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Shadowheart presenta Le Vie del Sacrificio 1. Introduzione Ciao a tutti ragazzi, sono Shadowheart, 2 anni fa ho iniziato a frequentare il sito e finalmente sono riuscito a completare il mio secondo gioco, spero vi piaccia, avendo più esperienza ho fatto un lavoro migliore del “Viaggio del Saggio” in termini tecnici. 2. Storia Kuro è un normale ragazzo di 17 anni della città di Amakusa, almeno fino alla notte di quel terribile incidente e di quello spaventoso incendio… Lui perse ogni persona a lui cara e non sa ancora che dietro a ogni disgrazia della città c’è un motivo, un perché e un obiettivo, per salvare la sua famiglia fa un patto con degli spiriti demoniaci sconosciuti, salvata la sua famiglia dovrà capire chi ha fatto questo e chi sono questi spiriti, è quale il prezzo da pagare per il patto. Poco dopo uno di questi spiriti, Kuras interagirà con lui ogni volta che ne avrà bisogno nel “presente”… Perché scoprirà ben presto che esiste una “dimensione spiritica” dove risiede un potentissimo demone E che governa sui patti, sulla vita e la morte, potrà addirittura cambiare alcuni eventi, con il giusto prezzo… In queste due dimensioni Kuro dovrà scoprire cosa sta accadendo e fermare questi eventi catastrofici prima della “Fine”! 3. Personaggi Kuro: Normale ragazzo di 17 anni della città di Amakusa, almeno fino alla notte di quel terribile incidente… Lui perse ogni persona a lui cara e non sa ancora che dietro a ogni disgrazia della città c’è un motivo, per salvare la sua famiglia fa un patto con degli spiriti demoniaci sconosciuti, salvata la famiglia dovrà capire chi ha fatto questo e chi sono questi spiriti. Kuras: Uno degli spiriti demoniaci, Kuro fa un patto con lei per salvare la sua famiglia, in cambio gli viene chiesto una cosa al di fuori del normale, la persona che lo ama non avrà più ricordi di lui, è uno spirito volpe e nel gioco si potrà interagire per l’intero gioco poiché… Spiriti Elementali: Spiriti di un'altra dimensione che aiuteranno Kuro se lui li vorra con lui o se saranno stati aiutati da lui. Spirito Oscuro?: Kuro ha un patto con lui fin dall’inizio, starà al giocatore indagare cosa comporta il patto e quale il prezzo. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Rpg tradizionale a turni con caratteristiche narrative, cioè ogni scelta etica e morale del pg cambieranno a ogni capitolo quali png saranno in città per poter interagire con lui, il giocatore dovrà andare in giro a parlare con molti png e trovare informazioni o imparare nuove abilità e/o tecniche ; alcune di queste informazioni serviranno anche come andare avanti con la storia. Diviso in due dimensioni fra il “presente” e la dimensioni degli spiriti. 6. Screenshot 7. Demo/Link alla versione giocabile http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22054-le-vie-del-sacrificio/ 8. Crediti Vari Si ringraziano VaiJack8 per la creazione. Grazie mille a tutti per l’aiuto Si ringrazia Yanfly per gli script.
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Shadowheart presenta Le Vie del Sacrificio (Attenzione: Progetto in Pausa) 1. Breve Descrizione Ciao a tutti, è il mio secondo gioco, spero vi diverta un sacco, non siate troppo severi e se trovate qualche bug/errore per favore ditemelo, il gioco è stato fatto per raccontarvi una bella storia, quindi per favore giudicatelo in buona parte per quello. Sono tornato finalmente ciao a tutti! 2. Link al topic in cui descrivete il progetto --- 3. Demo/Link alla versione giocabile PS: Attenzione : L'antivirus del computer potrebbe non fare partire il gioco perchè segna il Dll. del Khas. come trojan , mettendolo come eccezione il gioco dovrebbe partire. Ciao a tutti buon gioco. Con gli RTP: https://www.mediafire.com/file/ny3ph1zzmwm4f9m/La_via_del_sacrificio.zip/file 4. Crediti Vari Si ringraziano VaiJack8 per la creazione e Shadowbio, Vaijack8 e Spawn per il beta-testing. Grazie a tutte le persone gentili del forum che mi hanno dato ottimi consigli! Grazie mille a tutti per l’aiuto! Si ringrazia Yanfly per gli script.
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"Lucien" presenta "The Four Elements" http://i66.tinypic.com/332cld2.png P.s: Lo schermo sarà nero alla schermata iniziale. "Introduzione" L'idea di questo titolo per me è provvisorio, nel senso che al momento sto lavorando più alla mappatura e la storia in sè, comunque sia la storia si incentra principalmente sugli elementi. "Storia" La storia, come detto precedentemente, si basa sugli elementi, inizialmente sui quattro naturali ( fuoco, acqua, aria, terra ), il quale verrà sconvolto da un'entità misteriosa ( ci stò ancora lavorando a lui/lei ), che vuole impadronirsi di tali elementi per crearne uno superiore e predominare il mondo, l'elemento nascosto dai libri delle antichità; raccontate nel gioco ( per quanto riguarda la storia degli elementi ). L'elemento X ( per non far "Spoiler" generalizzo), soppresso dai 4 elementi naturali, per reprimerne il reale potere distruttivo; verrà risvegliato. Nel contempo stesso, facendo sì che l'entità misteriosa, sottragga gli elementi naturali, essi puri che erano, si trasformeranno in entità malvagie e corrotti dalle impurità stesse, ci ritroveremo contro i 4 elementi della natura e catastrofi ambientali nel mondo. Le sorprese saranno tante... "Personaggi" Reidar = Un guerriero, che ama esplorare nuovi orizzonti, sempre alla ricerca di nuove avventure. http://i66.tinypic.com/21b6vxl.png Dahlia = Una maga devota alla chiesa ed a tutte le persone più bisognose. http://i67.tinypic.com/27yvkar.png Shinori = Un'assasina spietata, ma tavolta dimostra anche il suo lato gentile. http://i66.tinypic.com/6rsniw.png Siridean = Un'arciere elfico, di poche parole, se dialoga con un membro del gruppo, vuol dire che ha aperto un profondo legame con esso. http://i67.tinypic.com/2mi0p4i.png Nota importante: I PG sono tutti stati creati manualmente. "Caratteristiche Tecniche/Gameplay" Le caratteristiche saranno le seguenti: 1) Combattimento classico a turni e visualizzazione a vista laterale sia PG che Enemies ( in lavorazione su uno personalizzato per quanto riguarda la grafica del menù di combattimento ) 2) Armi personalizzate, i PG combatteranno ma non con le solite armi in dotazione ( in lavorazione ) 3) Possibilità di cambiare il PG una volta che hai altri mebri in gruppo ( è possibile farlo in formazione ) 4) Eventuale aggiunta di "New Game Plus" per altre aggiunte ( in lavorazione ) 5) Possibilità di fare evocazioni ( I PG in questione saranno in movimento come i personaggi predefiniti, il gruppo uscirà di scena ed entrerà un PG predefinito dell'evocazione, avrà un "TOT" di turni disponbibili, dopodichè rientrerà la squadra, o nel caso di sconfitta; stesso discorso ). http://i63.tinypic.com/2dqvhb9.jpg http://i68.tinypic.com/wtgjg9.jpg 6) Arena aggiuntiva per bonus ed oggetti non trovabili nelle trama ( in lavorazione ) Eventuali novità saranno aggiunte poi. 7) "Enemies" visibili sulla mappa per chi vuole sapere dove siano i nemici, se evitarli o meno, a seconda della preferenza saranno visibili e scompariranno una volta battuti. Ovviamente ricompariranno una volta cambiata zona. "Screenshot" Jolly ( Bonus aggiuntivo ) http://i64.tinypic.com/103sgfo.jpg World map http://i68.tinypic.com/2a9a8ax.jpg http://i68.tinypic.com/2licvw4.jpg http://i68.tinypic.com/2n20hl5.jpg "Demo/Link alla versione giocabile " Link Versione 1.0: http://www.mediafire.com/file/0f8zcge235hebdd/The_Four_Elements_By_Lucien.7z/file "Note importanti": 1) Mappa mancante ( devo crearla da zero ). 2) Armi personalizzate mancanti ( anche queste da lavorarci, per ora ci sono quelle di Default ). 3) Evocazioni disponibili dal prossimo aggiornamento. "Crediti Vari" Crediti Plugins: "Yanfly Engine Plugin" "William Ramsey ( TheUnproPro )" "SumRndmDde" Per qualsiasi Bug o incompatibilità, fatemelo sapere, e vedrò di aggiornare al più presto. Anche qualsiasi consiglio e/o comunque critica "costruttiva" è ben accetta, se serve ovvio a migliorarmi. Tenete conto che è il mio primo "Game" che svilupperò, nonostante svariate prove, quindi abbiate pazienza se sono ancora agli inizi.
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Salve, apro questo topic perchè sono bloccato da un paio di giorni con questo problema. Io sto creando un rpg zombie con rpg maker mv. La mia domanda è come si fa a creare una propria arma da far poi usare al personaggio (in questo caso una pistola dato che siamo in un gioco di zombie). Chiunque sappia come fare potrebbe spiegarmi il procedimento ? grazie in anticipo
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STORIA: Nella città immaginaria di TechnoCity, si sono verificati dei strani casi di malfunzionamento nei dati di diverse categorie di videogiochi. Non per caso, degli strani virus stanno impossendando diversi mondi videoludici, puntando di arrivare anche nella realtà. Tuttavia, c'è sempre stato qualcuno a vegliare il mondo informatico... Queste leggendarie guerriere vengono chiamate "Virtual Girl", capaci di entrare dentro il mondo del computer. INFO PROGETTO: Ciao ragazzi, sono tornato! Cit. Hideo Kojima... ok la smetto. Dopo un pò di inattività (UN BEL PO'), sto cercando di riattivarmi in sella nel forum con qualcosa di nuovo! Game Zapping: Virtual Girls è un progetto con una trama che ho immischiato sia nel mio ultimo gioco "Virtual Girl", creato nel contest IGMC 2017 (lo so, non l'ho pubblicato qui perchè il gioco era comunque penoso per via di alcuni bug e non mi sembrava adatto da postare), e sia una trama di un gioco che scartai anni fa. Tengo a precisare che i lavori potrebbero procedere lenti poichè nella vita reale ho un lavoro che mi tiene impegnato fino a sera, di cui solo i weekend sono liberi. Per chì l'avrà capito, questo gioco ha una "collaborazione" con i personaggi, comprendendo le Guest Star di due personaggi ormai "iconici" di questo forum, Waldorf, il simpaticone senza finire le battute e buon amico, e Amilfa, la sua "Mascotte" che collaborerà con la mia Erica in quest'avventura. Ovviamente non manchiamo anche io e Waldorf nel gioco come mostrato in immagine. Il logo e l'immagine è solo un prototipo non ufficiale, più avanti verrà presentato in modo migliorato. Il gioco avrà un interazione diversa in base ai mondi da esplorare, passando dai platform alle Ritmin' Dancing e all'azione. PERSONAGGI: "Virtual" Erica: Erica è una ragazza di 19 anni, abitante a Technocity, e prescelta da tempo come ragazza virtuale per occorrere aiuto nel mondo informatico. Ha un carattere spesso amichevole e dolce, non sopporta le ingiustizie. "Virtual" Amilfa: Amilfa è una ragazza di 18 anni, anche lei residente nella stessa città, e anch'essa prescelta come ragazza virtuale. Ha un carattere solitamente scontroso e competitivo, tanto da considerare Erica come una sua rivale, ma ha pur sempre un buon cuore. Alessio alias TwoDev-Sensei: Ragazzo di 20 anni, amico di infanzia di Erica, con un carattere spesso serio e calmo. Verrà ingaggiato da quest'ultima per darle informazioni esterne essendo un nerd di videogiochi e buon programmatore. Samuele alias Waldorf: Ragazzo di 21 anni, amico di Amilfa, con un forte carattere simpatico e allegro. Collabora con Amilfa già da tempo come suo supporto esterno. Quest'ultimo prova qualcosa per lei. Pixel e Pixie (non presenti nella foto di sopra): Pupazzi virtuali di Erica e Amilfa. Sono i loro aiutanti per conservare oggetti e dati. Il topic del progetto verrà aggiornato con informazioni e screenshoot. Che si dia inizio al progetto!
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Salve a tutti, compongo da poco ma credo di essere abbastanza bravino (con "abbastanza bravino" intendo dire che ho sentito roba peggio della mia, e ce ne vuole fidatevi), detto questo volevo sottoporvi ad una mia tortur... ehm... canzone. Voilà: https://mega.nz/#!oU0U1TaS!sROemNHFyu-o3kfpIaiHhDVtpcolvEHWex9orCSVMu4 Scrivetemi pure cosa ne pensate, i vostri feedback sono importanti
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Pace a voi popolo di Gdristi erranti, mi chiamo Peacewalker e in questo momento (oltre che grattarmelo, ovviamente) studio Informatica e ho 18 anni. Fin da piccino RPG Maker è stato un tool che mi ha sempre interessato per la sua facilità di utilizzo, ma con gli anni ho preferito spostarmi verso engine più complessi tipo Unity e vari. Oltre che programmatore sono anche un giovane compositore in erba, scrivo principalmente per pianoforte ma ho composto anche alcuni brani per chitarra e orchestra. Sono qui per aiutare il più possibile, se avete bisogno di una mano sarò felicissimo di aiutarvi :)
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Scarica il gioco QUI! (Scorrere in basso fino a trovare i file di download “AF&SF Windows [italiano]”. C'è anche una versione Mac!) (La descrizione è presa dalla pagina ufficiale del gioco su itch.io.) Ruba il tesoro, fai breccia nel cuore delle persone… e perché non salvare la situazione, già che ci sei? Una misteriosa città in una valle della Germania, un tesoro inestimabile dai grandi poteri… e una ladra gentildonna? Abigail Fortune, straordinaria ladra gentildonna, giunge in una piccola cittadina tedesca chiamata Rotberg, dove un tesoro che nessuno ha mai visto l'aspetta… ma quali altri misteri nasconde questo centro, pronti ad essere risolti? Insieme ad un ragazzo di nome Franz, Abigail dovrà portare al termine il suo colpo e rubare il tesoro… e battere chiunque la ostacoli durante il suo cammino. ♥FEATURES♥ ♥ Un'avventura con una storia centrale e un sistema JRPG! ♥ Disegni e personaggi originali! ♥ Finali Multipli ♥ Contenuti bonus nel gioco (galleria immagini, profili dei personaggi, commenti dell'autore ecc.)! AVVISO SUI CONTENUTI: Questo gioco contiene un linguaggio scurrile, insieme a sangue e body horror nei capitoli a venire. Tuttavia, non è da considerarsi un gioco horror di per sé e non ha jumpscare. Altre info sono disponibili nel file “Leggimi” provveduto nella cartella di gioco. Per futuri update sulla serie, commenti o domande, visitate il blog ufficiale! (Tumblr, solo inglese). SCREENSHOT (presi dalla versione inglese): Autrice: Fusoloid ------ COMMENTI PERSONALI: Abigail Fortune è un gioco molto semplice. Pur essendo il primo di quest'autrice, devo dire che riesce a tenere interessato il giocatore fino alla fine. La storia è intrigante e i personaggi sono davvero carismatici! La grafica non sarà delle migliori così come certe parti della storia, ma... secondo me è un gioco davvero carino e da provare se non per il trope ladra gentildonna/misteri da risolvere (e mi ha ricordato quei giochi da detective che adoro tanto...) Sono qui creditata come "Mendokusai" perché sarà il nickname che userò per le traduzioni e tenere le cose separate dai miei giochi/disegni, ma era per non farvi allarmare e farvi credere che spaccio traduzioni di altri come mie! xD Se trovate qualche testo non tradotto, però, fatemelo sapere! Sono stata giorni a controllare che tutto fosse apposto...
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Including Me presenta Project IV - JRPG Indienamico 1. Breve Descrizione - Demo di estrema longevità (si stimano 4-6 ore di gioco).- Trama e squadra flessibili: le vostre scelte cambieranno il gioco!- Sistema di Crafting e potenziamento armi per i più NERD!- Quest secondarie- Sistema di amicizia basato sulle vostre scelte- Open World #pj4 #indienamic 2. Descrizione Approfondita 3. Demo/Link alla versione giocabile SCARICA DAL SITO GIOCA SU INDIEXPO 4. Crediti Vari SCRIPT Moogle_X YEP_Plugins GRAPHICS Pandamaru Ayene Chan celianna Avery
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♠ Including Me a.k.a. MRKS_ART presenta Project IV Presentazione Project IV (o Project 4, abbreviato Pj4) è un JRPG di stampo classico nato con la prerogativa di fornire a ogni utente un'esperienza unica e quanto più personalizzabile. Come? Con un sistema di scelte che inciderà sull'andamento della storia, sulla creazione e personalizzazione del team, sui feeling personali che avrete con i vostri alleati, sulle decisioni che prenderanno vari NPG. Un bel mix tra Final Fantasy e Life is Strange o Fallout potrebbe vagamente rendere l'idea. Il gioco è pensato per chi è alla ricerca di un'avventura personalizzabile e con un buon livello di nerdaggine: ci saranno un sacco di Equip e Abilità da tenere sotto controllo per andare avanti nel gioco, che prevede un livello di difficoltà non proprio entry-level. (Insomma, vi converrà salvare prima di ogni incontro contro un boss perchè continerete a perdere finchè non avrete capito come batterlo :V ... scherzo, non è così difficile, però salvate prima di ogni boss!) Storia All'interno di una Caverna misteriosa, un ragazzo dai capelli scuri si sveglia senza sapere nulla di se. Delle luci sparse per il mondo gli permettono di ricordare qualcosa, ma è tutto così frammentato, così confuso... Il mondo esterno alla caverna è pieno di insidie: animali e piante hanno iniziato a comportarsi in modo strano, allertando (e attancando) chiunque sia costretto a spostarsi tra una città e l'altra. Appena giunto ad Azara, il giovane assiste all'arresto di una ragazza, accusata di essersi intrufolata nella Torre di Vetro, con cui capisce di avere qualcosa di misterioso in comune... ... Scopriranno poi di essere coinvolti di un progetto ben più grande (il Project IV, appunto), di cui però sono all'oscuro... ... La storia prenderà pieghe diverse a seconda delle scelte del giocatore, così come il team e il mondo circostante. Personaggi ??? Iris http://i.imgur.com/OPJJIRf.jpg http://i.imgur.com/OG0YSp7.jpg I due personaggi principali di Project 4. Ross Ahuru Gil http://i.imgur.com/2E6fbYT.jpg http://i.imgur.com/Nz0pkDc.jpg http://i.imgur.com/fqc5r6q.jpg Ecco gli altri tre personaggi reclutabili nella release Alpha 0.02. Solo uno per salvataggio. Fanno tutti e tre parte della Gilda di Eerim, a cui hanno prestato giuramento. Erik Terence Erik e Terence sono due personaggi che non si sono mai incontrati, ma che sono uno l'opposto dell'altro. Disegni/Fan Art http://i.imgur.com/ClABrhr.jpg Schermata di Titolo Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il gioco è un tipico JRPG: Classi, Equipaggiamenti e Incontri Casuali, ma un po' più complesso. MAIN FEATURES: ♠ Equipaggiamento Abilità - Attive e Passive, per rendere più dinamica l'esplorazione e l'avanzamento nel gioco. ♠ Overkill: da oggi uccidere i nemici infliggendo danni spropositati fornisce drop bonus e/o unici! ♠ Sitema di scelte e di Fiducia tra il protagonista e gli altri membri del team. ♠ Tesori, scrigni e items nascosti, quest secondarie e Boss Segreti!! ♠ Sblocca classi e sottoclassi parlando con gli appositi NPG! ♠ Apprendimento Abilità tramite Equip (AP System) ♠ Nome Colorato per Equipaggiamenti Unici! ♠ Sistema di Crafting e De-Crafting. ♠ Gioco in 16.9 (720p). ♠ Open World Trailer Demo/Link alla versione giocabile 29/09/17 UPDATED! >>>Topic del Release sul forum<<< >>>Project IV | DEMO (Alpha 0.05)! Crediti Vari Storia, personaggi, mapping e progetto sono miei, ma ovviamente mi sono risparmiato la parte di scripting prendendo in prestito script da: Moogle_X Yanfly Engine Per i pochi tiles che non fanno parte del pacchetto di default ringrazio: Pandamaru Ayenne Chan Ringrazio anche HROT per il tutorial su come caricare le immagini :P
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salve a tutti vorrei creare un rpg usando ovviamente rpg maker mv cerco qualcuno che mia aiuti nel progetto dato che voglio creare un gioco molto simile a doom&destiny ovvero con varie abilità vari tipi di mostri,cibo insomma non il solito giochino con 2 o 3 tipi di mostri 2 mappette e 2 abilità creo giochi con rpg maker da molto tempo e ora è giuto di fareil passo successivo per me ma da solo la vedo dura quindi chiedo aiuto e sostegno a chiunque voglia drmi una mano ad esempio nella creazione/scelta della musica/suoni creazione e/o scelta dei personaggi delle armi dei cibi della bilità insomma di tutto. grazie a chiunque vorrà partecipare ovviamente il progetto è ancora in erba quindi non ho ancora elaborato nulla prima voglio vedere se ce qualcuno disposto ad aiutarmi poi inizieremo a pensare alla trama ai peronaggi e tutto quanto. il gruppo di persone deve essere massimo di 5 persone quindi scrivetemi subito.
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Salve ragazzi scrivo qui perchè in realtà quello che voglio scrivere non so dove metterlo. Volevo chiedervi se qualcuno di voi (oltre ai ragazzi di Little Briar Rose) abbia pensato di creare un Team di sviluppo che puntasse a sviluppare un gioco con i contro ca*** . Insomma un gruppo di ragazzi/ragazze che si mettono a tavolino o su un gruppo di WA dove esprimono le loro idee per un videogioco da sviluppare, con dei ruoli specifici ecc... Si può pensare anche di andare oltre a RpgMaker no? Tutti possono creare e modificare la storia, tutti possono modificare le mappe ecc... che poi verranno valutate dal team stesso. Io non sono bravo, non voglio creare un team per un mio progetto. Anzi per un Team del genere non deve esserci un progetto iniziale. Sono capace di fare 2 cose : Storia (che va oltre alle classiche storie fantasy/medievali (che nemmeno mi piacciono)) e in parte il mapping. Quindi non sono tanto capace. Con questo non voglio reclutare gente a caso per cose a caso. Ho chiesto un vostro parere. Voi cosa ne pensate?
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http://i67.tinypic.com/zo7t5y.png Trama: Erica Williams, una ragazza di 17 anni dopo le sue vacanze estive si ritira a casa dei suoi genitori, decidendo di tornare a piedi usando una scorciatoia in un bosco. Purtroppo il suo cammino verrà ostacolato da una abitazione che blocca il passaggio e l'unico modo per superarla è quella di dover entrare e uscire dall'altro lato. Tuttavia, quella casa ospita delle anime che non riescono a riposare in pace, e che porteranno alla luce molti misteri della vecchia famiglia che un tempo abitava e sorrideva al suo interno. Struttura Gameplay: Il nostro obiettivo è rendere il gioco simile a diversi RPG Horror ormai famosi come The Witch House, Mad Father, Ib ecc... Il movimento sarà fluidamente a 8 direzioni con tanto di sprites diagonali fatti in casa. Il gioco ospiterà delle scelte e dei Quick Time Events su diverse scene di gioco, e solo la vostra velocità e forza determinerà la vita della protagonista. Il gioco è in creazione principalmente per un contest inglese a cui stiamo partecipando ma vogliamo anche renderlo pubblico ovunque. Il gioco sarà solamente in lingua inglese, se sapete masticare questa lingua non avrete molti problemi, in futuro prenderemo in considerazione una versione italiana. Come nel contest, cerchiamo di finirlo prima del 30 Ottobre. Il gioco conterrà scene animate, pictures dei personaggi in stile giapponese e alcune colonne sonore inedite. PERSONAGGI: Erica Williams: Italo-Americana, madre lingua inglese da sua madre e italiana da suo padre. Dopo aver passato l'estate lontana da casa, decide di tornare il prima possibile usando una scorciatoia nella foresta, che purtroppo la porterà in un luogo pieno di cattive sorprese... (Quando Erica ha reazione forti, le sfugge qualche parola italiana). FOTO ERICA e Sprites: Famiglia Evans: La famiglia era composta da 3 donne, la madre Sarah Evans, la figlia studentessa delle superiore Claire Evans, e la più piccola Emma Evans. Tutte sono state uccise in una notte e non fu mai trovato l'assassino, il marito invece scomparve dal nulla senza trovare traccia di lui. (Attualmente non posso fornirvi le foto, la mia artista non ha ancora finito i disegni ed evitiamo per ora troppe info). SCREENSHOOTS: Aggiornerò il prima possibile!
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Shadowheart presenta Il Viaggio del Saggio 1. Breve Descrizione Ciao a tutti, è il mio primo gioco, spero vi diverta un sacco, non siate troppo severi e se trovate qualche bug/errore per favore ditemelo, il gioco in quanto full RTP è stato fatto per raccontarvi una bella storia, quindi per favore giudicatelo solo per quello. In arrivo la seconda versione con : - nuove missioni secondarie e boss collegate agli scenari di giorno e notte - Nuovi oggetti, armi e abilità - Nuova schermata per l'inventario - Riparato il bug a metà gioco che a volte bloccava l'avventura - Nuova scrittura dei dialoghi che la visione di chi parla e con chi, e ora puoi cambiare il nome ai personaggi iniziali. (Si nella prima versione ero proprio un nabbo XD) - Facilitato il dungeon del faro in modo che nell'avventura la difficoltà cresca proporzionalmente, avevo sbagliato a calibrare i mostri. N.B: Attenzione l'antivirus segnerà come "strano" lo script della luce di Khas, per cortesia mettere fra le eccezioni per continuare il gioco, purtroppo con questo script a volte capita. N.B 2: Attenzione, i salvataggi fra le 2 versioni non saranno compatibili. 2. Link al topic in cui descrivete il progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21136-il-viaggio-del-saggio/ 3. Demo/Link alla versione giocabile Versione 2 (Salvataggi non Intercambiabili con la Versione 1) Con gli RTP: https://www.indiexpo.net/it/games/il-viaggio-del-saggio 4. Crediti Vari Si ringraziano VaiJack8 per la creazione e Shadowbio, Vaijack8 per il beta-testing. Grazie a tutte le persone gentili del forum che mi hanno dato ottimi consigli! Grazie mille a tutti per l’aiuto! Si ringrazia Yanfly per gli script. Si ringrazia Khas per la V2
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SHADOWHEART presenta Il Viaggio del Saggio 1. Introduzione Ciao a tutti, è il mio primo gioco, spero vi diverta un sacco, non siate troppo severi e se trovate qualche bug/errore per favore ditemelo, il gioco in quanto full RTP è stato fatto per raccontarvi una bella storia, quindi per favore giudicatelo solo per quello. Nella seconda versione ci sono cose in più ma rimango sempre un principiante, spero che il gioco vi diverta. 2. Storia Fin dai tempi antichi i malvagi hanno sempre temuto i più valorosi paladini del bene, i Saggi! Il loro scopo è sempre stato quello di proteggere il mondo dai pericoli che minacciavano di distruggere la vita e la serenità dei popoli. I Saggi si sottoponevano a un lungo addestramento, in seguito al quale acquisivano una conoscenza piuttosto profonda in tutte le branche di magia e tecniche (normalmente un combattente privo di addestramento da saggio può usare 2, massimo 3 tipi di magia). Tuttavia, questa grande versatilità si traduceva nell'incapacità di avere una conoscenza completa nelle singole scuole magiche. Nei tempi antichi si narra che il RE DEI DEMONI stesse per portare morte e distruzione nel mondo, ma grazie ai 3 Grandi Saggi, allievi del primo Saggio mai esistito, venne sigillato al centro della terra. Quel periodo storico veniva chiamato “L’epoca d’oro dei Saggi”, in seguito al quale molte altre persone iniziarono il cammino da saggi ispirati da tanto eroismo dimostrato dai tre eroi. Nel tempo odierno però molti saggi iniziano a non venire più avvistati, questo succede proprio all’inizio del viaggio dell’apprendista saggio Khaine ... In questo mondo le capacità sono suddivise in 5 categorie: Le Tecniche Speciali: comprendono le tecniche di spada e le tecniche per aumentare le proprie capacità , ogni tecnica che si riferisce e si esegue con l’ausilio del corpo.Magia Bianca: Magie curative che guariscono le ferite e leniscono gli status negativi, secondo la leggenda si può anche tornare dalla morte grazie alla magia bianca.Magia Rossa: Magie di Buff e Debuff, comprendenti anche gli status Alterati, questa tipologia di incantesimi permette di controllare il flusso della battaglia.Magia Nera: La più temuta dalla gente comune, questa causa danni materiali alle creature e oggetti, con queste magie una persona può sparare una palla di fuoco o un fulmine dalla mano.Magia Arcana: La più temuta da qualsiasi malvagio, questa categoria comprende i più antichi e perduti incantesimi che solo i Saggi possono arrivare a conoscere. 3. Personaggi Khaine: Ragazzo di 17 anni del regno di Ardios, dopo un duro e difficile allenamento riesce a utilizzare tutti i tipi di magie diventando un apprendista saggio. Purtroppo proprio all’inizio del suo viaggio... http://i64.tinypic.com/2m44wgl.jpg Alice: Sacerdotessa della dea Astra , parte all’avventura poiché la sua dea le ha mandato una visione con il suo regno in grave pericolo. Durante i suo primo viaggio incontra Khaine. http://i64.tinypic.com/w9h0yo.png Shigure: Una sensibile e potente samurai, incontra Khaine tornando a New Tristiar perché ha sentito che la Torre del Vuoto è stata conquistata. http://i64.tinypic.com/2igbwgn.png Durante il suo viaggio Khaine avrà la possibilità di unirsi a numerosi ulteriori compagni d’avventura. 4. Disegni/Fan Art /// 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Rpg tradizionale a turni con caratteristiche esplorative, il giocatore dovrà andare in giro a parlare con molti png e trovare informazioni o imparare nuove magie e/o tecniche di spada; alcune di queste informazioni serviranno anche per capire come andare avanti con la storia. 6. Screenshot 7.Demo/Link alla versione giocabile http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21137-il-viaggio-del-saggio/ 8. Crediti Vari Si ringraziano VaiJack8 per la creazione e Shadowbio, Vaijack8 e Spawn per il beta-testing. Grazie a tutte le persone gentili del forum che mi hanno dato un sacco si consigli! Grazie mille a tutti per l’aiuto! Si ringrazia Yanfly per gli script. Grazie a Khas per gli script della V2.
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Ciao a tutti, stavo guardando qua e la tra i vari giochi creati con rpg maker su steam per vedere un po' come erano creati i giochi a livello commerciale con rpg maker e me ne è saltato all'occhio in particolare uno. Non perchè aveva qualcosa di particolare a livello grafico o altro, ma perchè aveva un prezzo diciamo... fuori la norma. Ora, non so se avevate già visto questo gioco, ma mi piaceva sapere cosa ne pensavate, o cosa mi sapete dire a rigurado. Vi lascio il link di steam: http://store.steampowered.com/app/488220/
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http://i.imgur.com/ygwRHr6.png Salve ragazzi, prima di parlarvi del gioco volevo dirvi che l'ho "costruito" insieme a dei miei amici, sia per la musica che ebbene sì, è originale del gioco, sia per il mapping che per la storia! Vi premetto che questo gioco è il mio primo vero gioco (dopo molti molti molti tentativi!) e che per crearlo ho utilizzato Script di alcuni di voi (i quali già sanno tutto). Sono qui per accettare critiche e consigli, che siano costruttive naturalmente ;) Il gioco è stato postato su Steam Greenlight perciò le immagini e la trama saranno le stesse...ma iniziamo!!! [Per tutti...se non ci sono effetti eclatanti o sprite nuove è perchè ho utilizzato solo ciò che ho trovato gratuitamente (come script) e ho comprato un pò di DLC) Grazie!] ---Trama--- Questo non è il classico RPG.Qui non troverete Goblin,guerrieri o draghi.Qui si interpreterà un ragazzo mascherato il quale non conosce la sua identità e si ritrova perso in un luogo sconosciuto. Il protagonista si muoverà tra enigmi e pagine di diario. Case desolate,segrete e foreste saranno il teatro di queste vicende. Un gioco avvincente che metterà a dura prova la parte intuitiva del giocatore,tramite puzzle di vario tipo,fino ad arrivare ad un epico finale e alla scoperta della vera identità del protagonista. Proprio quando un enigma sembra impossibile, che la soluzione si trova proprio sotto i vostri occhi. Durata Media : 3 Ore Lingua : ITA - FR - ENG Prima Immagine : Nuovo Font e Nuova Cornice http://i.imgur.com/tmAiX49.png Seconda Immagine : http://i.imgur.com/GsSNeqW.png Terza Immagine : http://i.imgur.com/2L4RCjg.png Video Trailer : Infine la pagina di Steam Greenlight : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=680269497 La Pagina ufficiale su FB : https://www.facebook.com/LaSolitudineTheGame/?ref=bookmarks (Premetto che l'ho messo prima qui che dirlo su Greenlight la demo, voglio sapere se trovare qualcosa di strano...ah per la cronaca ho cancellato tutti i dialoghi postdemo così nessuno credo troverà pezzi della storia ;P ) (Finisce state tranquilli...forse vi siete solamente persi...) --DEMO-- Ricordatevi che potete cambiare lingua tramite le Opzioni! Ultima cosa...se qualcuno di voi la può giocare in EN così da darmi conferma che non fa salti di righe linee e Co.! Sarei felice se lo provassero coloro che involontariamente hanno contribuito donandomi gli script! :) Siete tra i crediti, che non sono completi perchè abbiamo deciso di esporci solamente dopo la pubblicazione del gioco intero! Non posso violare la privacy degli altri XD Se vi serve aiuto scrivete per mex privato! DEMO : http://www.mediafire.com/download/3cd7540w46kk2ru/La+SolitudineDEMO.exeVi ringrazio per la vostra attenzione!
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http://i65.tinypic.com/nt2du.png FA' ATTENZIONE. LA FESSURA NELLA PORTA... E' UNA REALTA' SEPARATA. SOLO IO SONO IO. SEI SICURO CHE SOLO TU SEI TU? DESCRIZIONE: Silent Memories è un remake RPG del famoso gioco Konami "P.T. Silent Hills" appartente alla saga Silent Hill, ormai cancellato dal 2014-2015. Il termine "P.T." intende come Playable Teaser, ovvero un teaser giocabile. Il gioco è ambientato in una misteriosa abitazione, che in un modo o nell'altro ci impedisce di uscire tramite dei loop infiniti di un corridoio. Man mano che si avanza, delle figure misteriose inizieranno a farsi sentire in giro... INFORMAZIONI DI GIOCO: Il gioco metterà a disposizione un ampia scelta di lingue, per molti giocatori internazionali. Saranno disponibili ben 6 lingue (7 se riusciamo a tradurre la nuova lingua): Inglese, Italiano, Francese, Spagnolo, Tedesco, Portoghese e Giapponese. Nel menù o durante il gioco sarà possibile settare impostazioni audio come BGM, SFX, e impostazioni generali. La visuale del giocatore sarà limitata da un effetto Zoom della mappa. Capiterà anche che arrivati a un certo punto del gioco, la mappa oscurirà, e il giocatore avrà una zona visiva ancora più ristretta. Il vostro obiettivo è risolvere enigmi sparsi in alcuni loop, per poi sbloccare il loop successivo. Ci sono un totale di 13 loop da superare. Il gioco mette a dispozioni gli effetti sonori originali e sistemi script per rendere fedele il più possibile il gioco (Suoni dei passi del giocatore, effetti speciali come distorsioni, Movimento Camera, Sistema Ombra,ecc). Il menù principale sostituisce il classico Title Screen con uno personalizzato tramite Script ed Eventi. Facile da usare. Screenshots: MEMBRI: Signorino Alessio: Developer Game & Game Graphics Silvio Fosso: Co-Developing & Supervision Simone Deadlocked: Title Graphic [OLD] Lorenzo Ludovico: Title Design & Publisher Antonio D'Anna: Alpha Test Andrea Yamcha: Alpha Test Dennis Dakota: Composer PAGINA SILENT MEMORIES: http://gamejolt.com/games/p-t-silent-memories-multi6/142098#close Aggiornamenti in questa pagina!
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.: Presenta :. - War of Chaos - Sono uno sviluppatore web e grafico pubblicitario di professione, con competenze Javascript, php e gran parte degli strumenti Adobe.Allo stato attuale non ho collaboratori e alcune delle risorse utilizzate, seppur editate, non sono originali.L'idea di creare questo gioco nasce dalla passione per il making, dunque vi presento: War of Chaos. ] Prefazione, Anno: 665 [ In antichità, da quello che i testi riportano, il nostro pianeta, conosciuto con il nome "Terrae", risplendeva di luce propria, una luce diversa da quella del Sole in quanto si dice fosse ricolmo di Magicae allo stato puro. Coloro che animavano la sua superficie, oltre alle forme di vita animali, venivano chiamati Elysae e Mosyule: i nostri antenati. Ciò che conosciamo sulle due popolazioni è che un tempo, prima della comparsa degli Umani, erano in costante conflitto. Le motivazioni sono tuttora ignote ma dalle informazioni raccolte e dai reperti trovati, possiamo dedurre che vi fossero diversità culturali, ideologiche e persino tecnologiche.Numerose strutture antiche ormai in rovina e sparse per il mondo, gli Artefatti o i Catalizzatori Magicae, originano dal lavoro e dalla sapienza degli Elysae; molti dei riti che conosciamo invece, i Sigilli o l'Alchimia, appartenevano soltanto ai Mosyule.Nonostante la crudeltà delle guerre avvenute in passato, l'attuale società è radicata in quelle conoscenze che i nostri avi ci hanno lasciato... frammenti di vite passate riecheggiano ancora dentro ognuno di noi e in queste terre. ] L'avvento degli Umani, Anno: 776 [ Come le guerre vennero a cessare, lo leggiamo solo nei testi più recenti, ove vi son riportati alcuni eventi resi noti dall'intervento di noi Umani, eventi accaduti in seguito alla nostra comparsa. Si direbbe che il nostro popolo in passato sia servito a plasmare quella che da anni ormai impelleva incessantemente su Terrae: "La Guerra del Chaos". Tra le molteplici battaglie che hanno avuto luogo, si narra che alcuni gruppi di superstiti, sopravvissuti alle atrocità degli scontri e stanchi di quella sofferenza, unendo le loro forze e vagando come nomadi per le lande, diedero infine i natali ad una nuova civiltà, dalla quale sarebbe originata in seguito la nostra.I primi discendenti umani, nati dall'unione delle due razze, sono noti come Figli dell'Unione. Coloro che venivano denominati tali, ereditavano e manifestavano in maniera spontanea le capacità peculiari di entrambe le stirpi. Fu in tal modo che i più valorosi tra loro, con l'aiuto e la supremazia dimostrata sui campi di battaglia, riuscirono ad arrestare i conflitti. Quegli Eroi verranno in seguito ricordati e festeggiati ogni anno nel giorno dell'armistizio per non dimenticare quel che fecero al tempo per noi. ] Grantia e la Grande Guerra, Anno: 1000 [ Dopo la Grande Guerra, o Guerra del Chaos, laddove risiedevano i Figli dell'Unione, nostri antenati, venne eretto un monumento in memoria alle innumerevoli vite spezzate e le tragedie vissute, come augurio opportuno per un futuro privo di tali disgrazie. Esso raffigura il Sole, simbolo di pace e speranza. Le mura e l'enorme distesa di edifici di cui venne circondato, costituirono quella che ancora oggi è la Capitale: Grantia!La popolazione si assestò negli anni ma i postumi degli scontri passati causarono non pochi danni alla natura. Per colpa dell'enorme attingimento e sfruttamento spropositato del potere Magicae di cui gli Elysae facevano uso, si sono palesate nel tempo anomalie e alterazioni in tutto il mondo, che rigetta la sua stessa essenza come se malato. Nota ormai a tutti la comparsa dei Cristalli Magicae e l'infestazione dei mostri, creature pericolose e senza senno che si nutrono di essi, dapprima innoqui animali o esseri viventi che abitavano queste lande. Per prevenire la minaccia venne istituito il Concilio: composto dai 5 membri fondatori della Gilda degli Avventurieri. ] I giorni nostri, Anno: 1025 [ Sul Concilio non abbiamo parecchie informazioni, per motivi di sicurezza è una realtà incognita ed essendo di recente fondazione, possiamo risalire solo a ciò che attualmente stiamo vivendo. C'è chi dice sia composto da persone influenti, chi addirittura suppone siano Figli dell'Unione originari a farne parte, con i loro poteri incommensurabili. Sappiamo di certo soltanto che hanno creato e regolamentato la Gilda degli Avventurieri, un luogo di ritrovo per i più coraggiosi e temerari. Coloro che vogliono rendersi utili, affrontano delle missioni per conto dei comuni civili, abbattendo talvolta mostri spaventosi o compiendo lavoretti meno rischiosi.Ebbene questo è quello che ho da raccontarvi, qualora vorreste fermarvi qui ad approfondire la narrazione, sappiate che siete sempre i benvenuti! ] Seradia, Anno: 2170 [ ...? / Vega - Coming Soon / / Lyra - Coming Soon / Versione 1.0.4 w/ Launcher - Plugins - Yanfly Victor Engine The Northern Frog Orange Moghunter Galv HIME Exhydra SumRndmDde - Ringraziamenti Vari - Ringrazio Testament per avermi aiutato nella stesura della trama per la presentazione. .: Fine :.
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Ciao ragazzi, volevo sapere nonn come, perchè c'è aggiungi video e questo lo so fare, ma com'è possibile trasformare il mio video (MP4,Avi ecc...) in file OGV come richiede Vx Ace! Grazie mille!!!
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Mi piacerebbe sapere quale è il vostro sistema di gestione dei turni preferito e se possibile perché. Reputo che ognuno dei sistemi abbia pro e contro, ma non è mai semplice scegliere quale usare. Immagino che voi tutti li conosciate. In ogni caso per semplicità li esplicherò con i video dei Plugin di Yanfly. Forse è già stato trattato in passato, ma è sempre un argomento di grande interesse. ATB Active Turn Battle Usato nella maggior parte dei Final Fantasy. Da Wikipedia: https://www.youtube.com/watch?v=78VzfSOq-Ko CTB Conditional or Charge Turn Battle Usato ad esempio in Final Fantasy X e Lost Odissey. Generalmente viene indicato l'ordine di azione dei personaggi in un riquadro. Da Wikipedia: DTB Default Turn Battle È il sistema di gestione dei turni base di Rpg Maker e dei vecchi FF. Durante il turno vengono scelte le azioni di tutti i membri del party che poi vengono performate in base alla velocità del personaggio. ALTRO Sicuramente ne esistono di altri tipi. Sono curioso di conoscerli.
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RPG MAKER MV TUTORIALS ITA by ShidoLionheart http://i67.tinypic.com/11so0g6.jpg Ciao a tutti. Siccome faccio diversi tutorial e sarebbe un po' confusionario aprire un nuovo topic per ogni nuovo tutorial, ho deciso di aprire un unico topic dove racchiudere tutti i tutorial che realizzo. Saranno tutorial sia di base che più avanzati, a tempo debito, che spero possano essere utili agli utenti della community di Rpg Maker MV. Potete trovare tutti i Tutorial all'interno di questa Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLU40uo47zKAb97k_PRdGW2o2il6GYX4t- 1) Introduzione e novità https://www.youtube.com/watch?v=1z27T9oWa_A 2) Come installare un PLUGIN https://www.youtube.com/watch?v=nep5snC9R5Q 3) Soluzione DEFINITIVA al Bug dei TRAITS e Crash Programma https://www.youtube.com/watch?v=yG-MiXLWMgM 4) Come creare un PUZZLE di SALTI in stile GOLDEN SUN https://www.youtube.com/watch?v=phYSPGlmbOA 5) Come creare un PUZZLE di MASSI in stile POKEMON https://www.youtube.com/watch?v=8zeZvegcAdY 6) Dove SCARICARE i migliori PLUGIN https://www.youtube.com/watch?v=PsK2bE_netM 7) Personalizzare la SKILL di ATTACCO con le ACTION SEQUENCES https://www.youtube.com/watch?v=PCMFO2w3TGc 8) Come creare la MAPPA del MONDO https://www.youtube.com/watch?v=lXhB_fPz2S8 9) Come gestire gli INCONTRI CASUALI nella WORLD MAP https://www.youtube.com/watch?v=jywmKU5hPiA 10) Come cambiare gli SFONDI di BATTAGLIA all'interno di una STESSA MAPPA https://www.youtube.com/watch?v=0_wBzSOj2rA 11) Come creare lo status alterato BERSERK di FINAL FANTASY https://www.youtube.com/watch?v=6F7dcqTjrhg 12) Resistenza agli status alterati e BUG MORTE https://www.youtube.com/watch?v=h1IAEFP8cHE
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Beh il titolo dice tutto...anche se specificatamente volevo sapere se io o chiunque altro creasse un gioco (si va bene dobbiamo in questo caso parlare di vendite), esisterebbe un modo per tutelarsi dalla pirateria ( so che è difficile perchè nemmeno le big riescono...) però un modo del tipo, far impallare il gioco oppure ad un tratto lasciare il giocare chiuso in una stanza...ecc... Insomma per capirci meglio questo! Grazie mille! E' una grande curiosità O.0
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Salve ragazzi volevo chiedervi qualche info sullo steam link. Per prima cosa a me è sembrato di vedere solamente un hard disk esterno con il marchio steam. E' così se la risposta è no...fondamentalmente cos'è? Ho visto che può essere colegato tramite Wifi o cavo...il mio Wifi di solito va a spasso quindi il cavo per me è fondamentale. Seconda cosa, so che la grafica da pc non è il massimo ma può essere un minimo equiparata alla Ps4 o XboxOne? Visto che una costa 400 e l'altra 100 euro c'è una bella differenza. Terzo punto ma non ultimo. Posso collegare qualsiasi joystick o joypad o controller anche comprato da cinese sotto casa a questa steam link? Quarto e punto finale. Ma la differenza tra Steam machine e steam link qual'è? Grazie mille! Forse mi salvate da un ipotetico acquisto fatto male :)
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Ci sono voluti 4 mesi per completare questo gioco, dal 7 Luglio fino ad ora. Walker's Adventure - L'Onore di Rizael è finalmente completo. Ecco alcune informazioni sul gioco. La storia Premessa Generali del Gioco Screen del Gioco Link del Download Buona avventura :smile: In caso di bug del gioco o mostri non bilanciati, scrivetemi sul mio facebook https://www.facebook.com/xWalkerGameSx
