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  1. Ciao a tutti, sicuramente il titolo non è molto chiaro, quindi spero di spiegarmi meglio nei dettagli. Dunque volevo chiedervi se vi ricordate di final fantasy 4 quando controllate il protagonista (Cecil) che usa un comando di battaglia che consuma una percentuale di HP per eseguire un'abilità senza chiedere una seconda conferma o scelta di quale abilità usare, per intenderci un comando simile all'attacco normale, ma puoi eseguire una abilità, è possibile? PS: Se non mi sono spiegato bene, ve lo rispiego. qui c'è un video come esempio: https://youtu.be/L6PsB4UgEhk?si=KZn6NutWMRQrkIpx
  2. Mi chiedevo se è possibile inserire i plugin della versione MZ in MV, oppure non è compatibile in questo modo?
  3. Michael Primo presenta Solstice in Heaven In Solstice in Heaven, segui l'intensa settimana di due sviluppatori di videogiochi, Winter Inverno e Summer Estate, che si ritrovano in vacanza a completare un progetto per la Heavenly Game Jam #6. Attraverso conversazioni profonde, momenti di riflessione, sfide creative e battute senza senso, i due personaggi esplorano temi come la passione creativa, l'isolamento, la crescita personale e il significato dell'amicizia. Il gioco mescola elementi di avventura narrativa, gioco di ruolo a turni e risoluzione di enigmi, con dialoghi emotivi, ma anche la possibilità di vedere un gioco crescere e provarlo passo dopo passo, con persino opportunità di modificarlo attraverso scelte mirate. Mentre completano la loro creazione, Winter e Summer affrontano le proprie insicurezze e paure riguardo al futuro, cercando di capire come costruire una vita al di fuori del lavoro e delle pressioni quotidiane. Il gioco è stato creato come un esperimento originale che consente alle persone di ricevere un messaggio positivo che ricorderanno a lungo, mettendo molto di me stesso nel gioco. Un'esperienza da ricordare, capace di far sorridere e migliorare chi la vive. Il gioco dura dai 20 ai 40 minuti ed è disponibile in italiano e in inglese. Comandi: Tasti freccia: muovi il personaggio; Spazio/Z: interazione/avanzamento veloce del testo. Creato da Michael Primo Musica: JSFXR Zexal's Revenge Rolemusic Kadokawa ChillMindscapes Loeder Jonny Easton Ringraziamenti Speciali: Testament MissingSeven ZorotheGallade Ischenderun Emptyworld Games RPG Waldorf E a te! Link: https://michael-primo.itch.io/solstice-in-heaven
  4. Ciao a tutti ragazzi, ogni tanto cerco di farmi sentire, comunque a parte questo, volevo chiedervi, sto cercando di creare le fusioni durante la battaglia, ma non so da dove iniziare . Ho cercato in diversi forum, tutorial, etc... potete darmi una mano su questa abilità?
  5. Ciao ragazzi, visto che ero in pausa avevo pensato di sistemare alcune immagini è trasformarle in tileset, ovviamente la fonte dell'immagine non è mia, ma ho solo modificato graficamente la scala per poterlo mettere come tileset, comunque spero che vi possa tornare utile: il sito dell'immagine originale lo trovate qui: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/avys-mv-stuff.53317/
  6. Buongiorno/Buonasera a tutti, oggi ho un altro dilemma, volevo mettere lo status berserk sul mio progetto, l'unica cosa è che non so che tipo di comandi devo fare. Teoricamente vorrei cercare di creare questo status che ogni volta che subisce danni di una certa % di HP, guadagna un tot in % di alcune caratteristiche che poi a fine battaglia (se è possibile farlo) si resetta questo power up temporaneo. Ovviamente vorrei trasformare questo status in una abilità passiva. Spero di aver spiegato bene.
  7. Presenta... Scaricando, il gioco, decidi di far parte del BUG...Beautiful Umlaut Game! Devi vincere tre minigiochi per scoprire il tuo futuro dal presentatore robot Umlaut Dieresis. Ce la farai? Il gioco consiste in tre parti: un minigioco dove testerai la tua pazienza, un gioco dove testerai i tuoi riflessi e l'ultimo dove testerai la tua strategia. Dalla regia mi dicono che non posso dire altro, oltre al fatto che potrai usare solo il mouse per la maggior parte del gioco e che dura 5/10 minuti. La grafica è in parte pixel art, in parte vettoriale. La musica è chiptune/keygen per chi fosse interessato ad un gioco con un feel retrò con minigiochi e simpatia. Download: https://michael-primo.itch.io/beautiful-umlaut-game Scaricalo, altrimenti Umlaut si arrabbia...
  8. Ciao ragazzi, ho un piccolissimo problema su una serie di eventi... Teoricamente vorreì creare un evento che richiede degli oggetti che si trovano all'interno della stanza prima di uscire, però non so come se fare un evento parallelo oppure creare un evento comune, non l'ho ancora creato ho solo fatto uno schema in cartaceo, ma non credo di averlo fatto bene, potete aiutarmi?
  9. Michael Primo presenta... Signail è un fast-paced puzzle game dove devi sfruttare l'intelligenza artificiale dei tuoi nemici, alleati e oggetti inanimati. Un robot è bloccato in un laboratorio abbandonato, chiuso in una stanza e hai bisogno di sfruttare la tua velocità, la tua mente e il tuo potere per scappare in 5 livelli con diverse gimmicks e modi per usare ciò che hai attorno. Puoi muoverti con tasti direzionali e usare Z per alterare l'AI di tutti nel livello. Gli effetti cambiano in base al livello, certi nemici cambiano velocità, saranno più lenti, cambiano direzione, certi ostacoli non funzionano come dovrebbero e così via. Se tu premi di nuovo Z, tutto ritorna alla normalità. Usa bene questo potere perchè non sarà possibile vincere senza esso. Il gioco è stato realizzato in 3 giorni e 10 ore per la Wowie Jam 4 di Jonas Tyroller. Il tema era: "Collabora con una AI" e spero vi piaccia! Buona giornata! https://michael-primo.itch.io/signail
  10. Ciao a tutti ragà, questo pomeriggio stavo cercando degli orb come immagini, ma ho adocchiato questo tile: http://idata.over-blog.com/4/08/89/09/resource/tileset-et-iconset/Statues---Autels.png però mi hanno colpito queste statue/monumenti: vedendo questi colori, mi sono messo alla ricerca di altre immagini simili con colori diversi, in caso vi volevo chiedere se voi ne avete trovati come questi ma con altri colori? PS: mi serve per un progetto che mi servono per un punto di riferimento riguardo la storia sul progetto che sto lavorando, vi ringrazio in anticipo e buona programmazione a tutti.
  11. Ciao a tutti ragazzi, sto cercando animazioni sugli elementi (es: acqua, vento, fuoco, terra, fulmine e così via), perchè sto mettendo altre abilità, ma vorreì usare delle animazioni diverse di quelle standard, qualcuno mi può dare qualche dritta o conosce qualche sito su dove posso spulciare?
  12. Ciao a tutti, oggi stavo sviluppando la mappa del mio progetto che ancora mi mancavano alcune decorazioni, ieri sera stavo finendo una zona della mappa è lì avevo pensato di cercare immagini di una botola, sapete per mettere un magazzino sotterraneo o un segreto è cose così, quindi mi stavo chiedendo se sapete dove posso trovare queste immagini. PS: accetto anche i character o simili con qualsiasi dimensione che li sistemerò con calma, grazie in anticipo.
  13. Ciao a tutti ragazzi, ci sono ancora, ma sono troppo occupato con il lavoro è mi viene difficile farmi sentire sul gruppo, adesso che sto per finire la pausa mi stavo guardando una scena di Sword Art Online la prima stagione, mi ricordo che Kirito quando era contro un Minotauro oltre ad aver usato l'abilità delle 2 spade aveva usato una serie di attacchi ripetuti, ma più continuava ad attaccare più la sua velocità d'attacco aumentava, quindi mi chiedevo se esiste uno script che permette di scalare con agilità e attacco, oppure se c'è una forma facile da eseguire. Ps: Se è possibile creare un loop su questo procedimento.
  14. Ciao a tutti ragazzi, vi ricordate su questo gioco quando Sora cerca di usare una delle sue fusioni diventa con una piccola probabilità di attivare la Anti.Fusione, comunque la mia richiesta è la seguente: c'è la possibilità di fare questo script oppure no? Se sì, quali plugin servono?
  15. Ciao a tutti, oggi stavo cercando un plugin che mi permette di aumentare e ridurre il numero max di personaggi, ma l'unico problema è che quello di yanfly, ma ci sono altri plugin che hanno questa stessa meccanica? Il mio intento è portare il party members da 4 a 5, ma ho trovato solo il plugin di yanfly che è ha pagamento, ci sono altri plugin che ti permettono di fare una cosa simile oppure c'è solo la yanfly?
  16. Ciao a tutti ragazzi, ultimamente stavo pensando di testare le trasformazioni, so che si potrebbe mettere che possono consumare mp/tp in base a come li selezioni, ma mi stavo chiedendo se ci fosse un modo per rendere le trasformazioni che ti consumano una percentuale di mp/tp dopo un turno, ma con una condizione che quando arrivi a 0 mp/tp torna alla forma normale (cioè non trasformato), se c'è un codice o qualche evento comune, lo accetto più che volentieri. PS: la situazione è durante la battaglia. Grazie in anticipo.
  17. Ciao a tutti ragazzi, ieri sera mentre stavo cercando altri plugin interessanti ho trovato questo sito con tanti plugin è volevo condividerlo con voi, spero che possiate trovare qualcosa di utile per i vostri progetti futuri, buon sviluppo! SRDude http://sumrndm.site/mv-plugins/
  18. Ciao ragazzi oggi ho una domanda per voi vorrei sapere se c'è un modo per evitare che i turni dello stato al posto di consumare 2 turni ne consuma 1, se si cosa si deve fare? Scusate, ho sbagliato pagina, si può mettere su supporto MV, grazie e scusate per la confusione. 😅
  19. ShidoLionheart MV Arts Edits and More Crediti Siete liberi di usare le mie risorse sia in progetti commerciali che non commerciali di RMMV (ricordate di inserire nei crediti il mio nickname: ShidoLionheart). Per favore non ri-postate queste risorse in altri forum, anche se contengono modifiche apportate da voi! Dovete avere una licensa di Rpg Maker MV per utilizzarli. Dovete inserire nei crediti sia me (ShidoLionheart) e sia Kadokawa se sono degli "RTP Edits" Una copia gratuita del gioco è ben accetta. Icons (RTP Edits) Icone Compatibili con il Materia System di Victor Engine: http://i64.tinypic.com/10xymoz.jpghttp://i67.tinypic.com/15owadi.jpg Altre Icone: http://i63.tinypic.com/5o9st0.jpg Damage Popups http://i66.tinypic.com/oa6811.jpg Window-Skins http://i63.tinypic.com/2chrymv.jpg
  20. Ciao ragazzi è da ieri sera che volevo chiedervi una cosa, ma stranamente sul PC non funzionano i topic, vabbè 😂. Comunque volevo chiedervi come risolvere le importazioni delle immagini riguardo i nemici, cioè il tipo di formato e anche la grandezza, perché è da ieri sera che ci sto lavorando, ma non me li legge su rpg maker MV, cosa devo fare? PS: Ho provato a Photoshopparlo e usare anche piskel per farlo funzionare, ma niente mi continua a non essere letto, se c'è un metodo per poter salvare il file modificato anche in questo modo, mi interessa sapere come salvare quelli futuri.
  21. Ciao a tutti! Tocca a me presentare il gioco che ho portato per il Hide&Seek Christmas Contest #1! Il gioco, come da titolo, si chiama DIS(CONNECT). Di che cosa si tratta? DIS(CONNECT) parla di connessioni e di Babbo Natale che ci concede un Santa Avatar robotico nel mondo digitale nel quale consegnare i doni in una casa scelta. Il problema è Babbo Natale, guardando molto "Santa Game", famosa serie coreana, ha programmato l'avatar per nascondere i regali che deve consegnare. Ma c'è dell'altro... Quale sarà la nostra missione? Noi controlleremo un Babbo Natale robotico che dovrà consegnare 9 regali, ma purtroppo deve anche inserire nel regalo il nome del destinatario che si è dimenticato di scrivere! Quindi: 1) Cercare il nascondiglio migliore nella stanza per il regalo; 2) Scrivere il nome giusto nel regalo (abbiamo una lettera natalizia da decifrare); 3) Ripetere fino a quando non si ha più regali e si è pronti per il puzzle finale. Altre curiosità Per enfatizzare la connessione e il mondo digitale, tutto è stato ricreato rigorosamente in 8 bit, cercando di stare nei limiti il più possibile. Inoltre, era uno stile che dava qualcosa di diverso e originale, perciò...perchè no? Nonostante siano principalmente ritocchi di grafica, ho imparato molto e ringrazio 8 Bit Universe per la Soundtrack :D Ringraziamenti speciali - RPG Waldorf Maker ( per l'aiuto, supporto, testing e... boh, per la concorrenza nel contest? :D ); -La gente simpatica del server Discord di Waldorf che, anche loro, hanno cercato di aiutarmi nel processo di sviluppo di questo gioco; - AliceMisaki per il supporto morale verso la fine del contest e anche durante il contest in generale. Se non ci fosse stato il suo aiuto e supporto, avrei rischiato di non consegnare il gioco (ma faccio un appunto su questo dopo); - Il Forum di RPG2S che ha realizzato il contest! ...altrimenti non avrei mai pensato di realizzare robot che nascondono regali, fanno battute strane e parlano di connessioni. Note finali? ...innanzitutto il download al gioco! https://michael-primo.itch.io/disconnect Il gioco è in inglese e dura dai 5 minuti ai 5 giorni (ok, così è troppo. Io lo finisco in 2 minuti, ma per chi ci gioca per la prima volta dura più di 30 minuti, dipende quando riesci a decifrare tutti i puzzle, soprattutto...quello finale). Come ogni mio progetto, DIS(CONNECT) doveva essere completamente diverso. Ci doveva essere un robot che doveva fare da Babbo Natale e ogni stanza della casa doveva essere un minigioco natalizio, ma considerando che ho impiegato una settimana a fare una stanza (e neanche da zero) e la mia attuale scarsità nel realizzare enigmi custom, ho pensato di creare DIS(CONNECT). Tuttavia la versione che avevo in mente era molto diversa da quella di adesso (ci sono dei pezzi segreti rimasti nel gioco...quali saranno?) e avevo usato la serata per realizzare con le mie "ultime forze" il DIS(CONNECT) che conosciamo oggi. Dopo una settimana e qualcosa dal contest è uscita anche la versione finali con molte cose in più. Se dovessi aggiornarlo ancora lo farei per i bugfix e per creare più stanze ed enigmi da randomizzare, sarebbe stata una aggiunta carina. Magari l'anno prossimo? Grazie mille per avere letto questo topic! Ho impiegato un mese e qualcosa per DIS(CONNECT) e spero vi piaccia!
  22. Ciao a tutti, Cercherò di spiegare ancora meglio quello che ho scritto nel titolo. Dall'editor, caricare, abilitare e disabilitare dei plugin è piuttosto facile, ma se io in-game per esempio voglio cambiare menù e ho un plugin che lo fa già di suo, che script (o funzione) devo usare per abilitare o disabilitare quel plugin? Oppure se ho un plugin che mi cambia il battle system e voglio alternare l'utilizzo di quel plugin a mio piacimento durante il gioco? Spero di essermi spiegato bene. Vi auguro una buona giornata e vi ringrazio in anticipo.
  23. Tileset che ricrea oggetti coerenti con un ambiente interno casalingo. Nota : SCHEDA ULTIMATA !!! . Vi sono, inoltre, ottimizzazioni per creare effetti quali cassetti aperti, recupero risorse, ritrovamenti macabri, e altri oggetti che modificano o arricchiscono l'aspetto del tileset di base (Inside_b) . Di seguito un video dimostrativo che permettono di ricreare alcune modalità : Attenzione : Per L'inserimento della scheda sul tool e su come creare eventi legati a questa guardate il topic http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22702-modificare-laspetto-degli-arredamenti-in-gioco/ (ho lasciato ancora un spazio libero di 2 righe nel caso abbiate suggerimenti o desideri su cosa mettere . Sarebbero 31 spazi per oggetti di dimensioni standard 48X48 pixel ) Aggiornamenti : * ( le ultime aggiunte avranno tutte l'asterisco) NEW : inseriti oggetti posizionabili non presenti sul tileset base (spade, bottiglia,pianta di fiori, tavolo rotondo) . Cadaveri e feriti . Cibo e risorse , armi e oggetti vari Legenda: Prima riga da 1 a 5 ) apertura cassetti 6) sparisce pozione rossa 7) sparisce scatola blu 8/9) sparisce libro rosso 10) cuscino sventrato (un nascondiglio segreto?) 11) vetri finestre rotti 12) passaggio segreto dentro il camino 13/14) quadri storti (attivazione per passaggi segreti o nascondiglio per piccoli oggetti come chiavi o messaggi nascosti) Seconda riga 1) segna x rossa su mappa 2) ruba bottiglia esterno destra 3) ruba straccio sotto lavandino 4) apri cassetti 5) prendi coltello da tagliere 6) apri cassetto e piccolo scrigno 7) oggetto posizionabile spada bastarda 8) rubate entrambi le spade 9) una sola spada appesa 10) rubata una spada appesa 11) oggetto posizionabile spada 12) aperto e svuotato barile 13) nuovo oggetto posizionabile tavolo rotondo 14) oggetto posizionabile bottiglia 15) oggetto posizionabile pianta con fiori Terza riga 2) Badile 3) asse di legno 4) pesce 5) arredo posizionabile , tagliere con pesce 6) tagliere vuoto 7) monete 8) 2 monete (per ritrovamento pezzenteXD) 9) corda 10) piccone 11) resti animali 12) resti umani 13) cumulo di bronzo(nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 14) cumulo di ferro (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 15) cumulo di oro (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 16) cumulo di argento (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco). Quarta riga 1) manca un mattone all'interno del camino (un nascondiglio segreto?) 2) lingotti oro (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 3) lingotto oro singolo (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 4) pietre preziose (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 5) torta di mirtilli 6) torta di mirtilli senza una fetta 7) piatto vuoto 8) terrina vuota 9) terrina con zuppa 10) tagliere di formaggi 11) tagliere vuoto 12) damigiana e bicchiere pieni13) pollo integro 14) damigiana e bicchiere pieni(sbafatori a SCROCCO!!!!! XD) 15) resti di cibo con ossa 14) padella. Quinta riga 2) lingotti argento (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 3) lingotto argento singolo (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 4) pietra preziosa 5) (nuovo arredamento) scrittoio con cassetto aperto 6) (nuovo arredamento) stesso di prima ma vi siete fregati la lettera XD 7) candela alla citronella. Sesta riga 1) vetro tempio rotto. Settima riga: 1) (nuovo arredamento) camino con legna da ardere,candela,quadro ecc. ecc... penso che a questo punto vi siate fatti l' idea . Molti elementi della parte finale della scheda sono stati riportati dagli altri tileset per ambienti interni quindi potreste avere tutto ciò di cui necessitate per arredare una casa senza la necessità di aggiungere gli altri tilesets alla mappa Scheda arredi ambiente interno (dimensioni ottimizzate per le versioni MV ed MZ di rpg maker) :
  24. Questo è il mio primo post per rompere il ghiaccio e chiedo scusa se ho sbagliato l'inserimento o l'argomento, in tal caso provvederò a postare il tutto nella giusta sezione . TITOLO : Effetto ballon monete (o quantità sopra) l'evento giocatore. Esempio : quando il personaggio passa sopra monete o lingotti (oppure apre forzieri) un ballon viene visualizzato sopra la testa del giocatore (ovviamente deve essere coadiuvato poi con il comando aggiungi oro l Scheda da inserire in cartella del progetto/img/system da nominare come Balloon (io consiglio comunque di mantenere l'originale rinominando il file ): Procedura : create un evento e inserite fumetto pensiero,giocatore, definito dall'utente 1 (+50) o definito dall'utente 2 (moneta) io eviterei di scegliere l'opzione attendi la fine , rallenterebbe il tutto . La seconda pagina dell'evento è vuota ad esclusione del controllo auto interrutore a (scontato per chi è già pratico del programma un pò meno per chi ci sta mettendo piede ora ) : Seconda pagina : nella seconda pagina attivate Auto inter. su A . Nel riquadro immagine inserite l'immagine del forziere aperto (cosi' vi ricordate di averlo già controllato) se l'effetto riguarda i forzieri , altrimenti lasciate vuoto nel caso in cui il vostro personaggio si limita a raccogliere lingotti,gemme, monete ecc. ,questo vi permetterà di avere un effetto "raccolta" eliminando dalla scena l'oggetto in questione . cos'è uno switch locale (o auto interrutore) : ogni evento possiede 4 switch locali (a,b,c,d) che funzionano solo per l'evento in questione, lo switch può avere solo 2 valori : on (acceso) off (spento) . Quando accendete lo switch A (vedi quarta riga della prima pagina ), e avete selezionato auto inter. su A nella seconda pagina, date modo alla seconda pagina dell'evento di attivarsi . (Edit: aggiunta seconda pagina e breve spiegazione degli switch locali)
  25. XavLu

    Dead Blue

    XavLu presenta «Sai cosa Lily? Quella sera, la sera in cui hai detto di aver sentito una strana aura attorno a me... E’ strano ma quella notte dopo il concerto e la festa sono tornato a casa e quando sono andato a letto ho avuto degli strani sogni lucidi. Ero in una foresta la prima volta, era tutto normale. Semplicemente una enoorme foresta piena di alberi, duh. Anche se era un po’ inquietante... Tipo il colore delle foglie e dell’erba era veramente scuro. Ed anche il cielo, tendeva al rosso, rosso scuro, non come un tramonto. Non lo so Lily, mi sentivo stranissimo, come se ci fosse qualcuno... Continuavo a guardarmi dietro le spalle perché sentivo come una presenza costante ma non c’era proprio nessuno. Mi sono svegliato di soprassalto ed ero spaventato a morte, ma non è successo nulla che mi abbia effettivamente spaventato... Sono tornato a letto dopo essermi fatto un tè, giuro che ero spaventato come se avessi appena avuto il peggior incubo... Ho dovuto calmarmi o non sarei mai tornato a dormire. Come mi riaddormento ho lo stesso sogno. Questa volta mi sento spaventato anche all’interno del sogno e sento molto di più la presenza alle mie spalle, anzi, sono abbastanza sicuro che ci sia qualcuno o qualcosa ma che non lo possa vedere. Il cielo era... scomparso? Nero pece, il nulla assoluto. La foresta mi spaventava più di prima ma non so effettivamente perché, era esattamente uguale a prima eppure le mie sensazioni erano totalmente differenti. Potevo sentire qualcosa di strano, spaventoso, teso. Ero nervoso e non sapevo cosa fare o dove andare... E... ora arriva la parte peggiore. Per qualche minuto ho pensato di essermi svegliato, non so nemmeno se mi sia effettivamente svegliato o no ma sembrava molto più reale dei sogni, in ogni caso, mi sono svegliato nella stanza di due bambini, una stanza mai vista in vita mia. Ciò che mi spaventa di più è che sembrava davvero reale. Mi sono alzato dal letto e sembrava tutto dannatamente reale! La stanza era un casino e sembrava non ci fosse nessuno. C’erano due porte ma entrambe bloccate quindi non potevo fare proprio niente. Ad un certo punto mentre controllavo in giro ho sentito di nuovo la presenza di prima, ma molto più forte... e in qualche modo potevo sentire che non fosse una buona cosa. Avevo questa sensazione che se quello che sentivo era una persona, tipo un fantasma, una persona morta o una cosa del genere, era una di quelle cattive. Nel mentre avevo trovato una chiave, ho tentato di afferrarla ma improvvisamente mi sono sentito afferrare le spalle da dietro e sono stato trascinato in uno dei letti in un batter d’occhio. Mi sono svegliato nel mio letto ed era mattina.» Se volete giocare questo gioco NON LEGGETE LO SPOILER! Precisazione: la storia qui descritta è più la vita effettiva del protagonista in quanto il gioco si basa esattamente su di questa, tuttavia qui è raccontata in ordine cronologico e non nel mondo in cui sarà raccontata nel gioco. Inoltre se ci sono idee/suggerimenti per la storia sentitevi liberi di farmeli presenti! Mi piace abbastnaza com'è ora ma dei miglioramenti possono sicuramente essere fatti. (Le immagini dei personaggi utilizzate in questa sezione sono state fatte con questo picrew! Di conseguenza i crediti vanno all'artista.) A primo impatto sembra freddo e distaccato, quasi arrogante. In realtà è un ragazzo davvero rispettoso e gentile, si preoccupa molto per i suoi amici ed è molto grato alla sua famiglia per tutto ciò che hanno fatto per lui. Si è svegliato da un coma a quindici anni per miracolo e non ricorda nulla di tutto ciò che viene prima di esso. Passa qualche anno in un orfanotrofio poiché i suoi genitori erano morti nell'incidente che gli ha causato il coma, viene adottato relativamente tardi da una coppia con già due figlie che voleva aiutare qualcuno in difficoltà. Lou venne scelto esattamente per la sua età (sedici-diciassette anni in quel momento). Lex conosce Lou subito dopo essere arrivato nello stesso orfanotrofio, entrambi avevano in comune l'età leggermente più grande della maggiorparte dei bambini lì (Lex aveva dodici anni) ed il fatto che fossero arrivati da poco. Lex ha un passato difficile con i suoi genitori e viene mandato in orfanotrofio per via del comportamento di quest'ultimi nei confronti dei loro figli. Per varie ragioni Lex non viene mai adottato e vive quindi in orfanotrofio fino al compimento dei suoi diciotto anni. Lily conosce Lou con Lex e i tre diventano inseparabili. La più grande passione di Lily è l'astrologia e la wicca, è particolarmente brava a leggere i tarocchi. Come Lex, Lily non viene mai adottata principalmente perché non voleva essere separata dal fratello ma nessuna coppia era disposta a prenderli entrambi. Di consequenza anche lei vive in orfanotrofio fino ai suoi diciotto anni. E' il "raggio di sole" del gruppo, motivo per cui viene soprannominato "Ray". Ray conosce Lou durante le superiori dopo essersi candidato come batterista per la band che l'ultimo stava formando e per la quale appunto, mancava solo un batterista. E' la più piccola della famiglia e non ha avuto nessuna difficoltà nell'accettare Lou nella famiglia, al contrario ne era ossessionata, soprattutto perché nonostante avesse ora un nuovo fratello, il ruolo del più piccolo rimaneva suo. Anche quando diventa più grande segue in qualche modo le orme di Lou, tanto che si auto proclama fan numero uno della band di cui Lou è leader. Questa al posto della più piccola non ha subito gradito il nuovo fratello più grande in quanto pensava fosse strano avere un nuovo fratello più grande. Da piccoli tendevano a bisticciare ma con il tempo la situazione si è attenuata ed anche se i due non hanno un vero e proprio rapporto da fratelli le cose vanno bene. Attualmente risulta spesso assente in quanto occupata con il lavoro. [aggiungerò materiale con il tempo] Design/concept veloci dei personaggi Il gioco è diviso tra una specie di "open world" e un sistema a missioni. Per quanto riguarda la parte open world ciò che intendo è in realtà che il giocatore avrà la possibilità di spostarsi in uno spazio (che sarà la città dove il protagonista vive) più o meno in totale libertà ed interagire con personaggi/oggetti per svolgere azioni più o meno utili. Durante questa parte ci sono comunque anche delle "missioni" che vanno necessariamente completate per proseguire con il gioco. In pratica la parte open world non è strettamente necessaria se non consideriamo le missioni obbligatorie. Fanno parte di questa sezione anche delle missioni secondarie / non necessarie che permettono al giocatore di scoprire di più a rigurardo della vita del protagonista, dei suoi amici etc. Il sistema a missioni invece è la colonna portante del gioco: gli incubi di cui Lou parla nella premessa permettono a Lou di esplorare un luogo a lui sconosciuto e scoprirne la storia. Il giocatore dovrà attraversare vari incubi per raggiungere l'obbiettivo, ogni incubo conterrà un oggetto chiave che il giocatore dovrà in qualche modo trovare o ottenere per sbloccare una parte della storia della casa in cui si trova. Negli incubi saranno presenti puzzle ed enigmi, oltre ai jumpscare e vari elementi horror che il giocatore dovrà superare per riuscire a completare l'obbiettivo. Gli incubi sono accessibili al giocatore in qualsiasi momento dall'open world semplicemente mandando il protagonista a dormire. Da qui nasce l'idea di rendere l'open world una sorta di menu, per fare un esempio a parte quello di interagire con il letto per accedere agli incubi, il giocatore potrà interagire con il computer del protagonista per accedere alle schermate di impostazioni o all'archivio degli oggetti chiave. Ci sarebbe anche l'idea di aggiungere un qualche tipo di sistema dove il giocatore possa accumulare quaclosa (tipo una valuta, oggetti o una sorta di stamina?) attraverso attività / missioni non necessarie nell'open world e che possa in qulche modo utilizzare durante gli incubi per qualche tipo di vantaggio o aiuto. Tuttavia non so ancora cosa sto cercando :/ Per quanto riguarda l'universo del gioco, è impostato in un universo totalmente realistico ma in città non realmente esistenti. Gli unici luoghi presenti in gioco saranno la città in cui il protagonista vive (parte dell'open world) e la casa in cui si ritrova nei suoi incubi. Non ci sono ancora screenshot sostanziali del gioco. [i vecchi screenshot sono stati eliminati in quanto incompleti e non vicini a quello che programmo di fare] Plugin: Yanfly, HimeWorks, SumRndmDde, Galv, Continuum, King Gerar, Quasi, Terrax. Alcuni di questi non so se effettivamente rimarranno, so per certo che Yanfly ci sarà sempre in quanto amo i suoi plugins. Storia: Milleni, Killveran89, miglio93 Art, design, grafiche: me lmao Grazie mille del vostro tempo e adios ┬┴┬┴┤( ͡° ͜ʖ├┬┴┬┴
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