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  1. Thund

    Lost InSight

    Lost insight, più che un gioco, è un esperimento. è la voglia di raccontare una storia in maniera alternativa, di provare a esprimere la mia creatività attraverso scenari particolari e personaggi unici. Personalmente reputo questo progetto molto astratto: è molto diverso da ciò che sono abituato a fare ed è forse per questo che ho voluto portarlo a termine. L'incipit è molto semplice: la storia parla di un uomo che ha una missione da compiere, ovvero uccidere una persona. Per farlo ovviamente dovrà prima trovarlo ed è per questo si rivolgerà a lyssa, in cerca di aiuto. quello che ancora non sa è che il viaggio che dovra intraprendere sarà alquanto particolare. Il gioco ha elementi tipici sia del genere visual novel che di quelli comuni nelle avventure grafiche. Bisognerà parlare con le diverse persone che incontreremo nel nostro cammino e risolvere enigmi per avanzare nella trama. La durata è abbastanza breve, si parla di massimo due ore; non per questo sarà una esperienza strettamente lineare: sono previsti infatti tre possibili finali. Non continuo oltre, tocca adesso a voi perdervi in questa esperienza. NOTE GENERALI: Ho preferito pubblicare adesso questo gioco nonostante non sia ancora pronta la traduzione in inglese (la struttura per implementarla c'è già, è solo questione di mettersi a fare bene i dialoghi). Questo perché facendo così posso già raccogliere dei feedback e sistemare tutto nella versione definitiva. Ci tengo inoltre ad avere dei feedback perché, come ho detto all'inizio, questo progetto è particolare e non so se risulta confusionario o se ci sono degli aspetti che non funzionano... però gli esperimenti servono anche a questo! :D Potete provare Lost InSight direttamente dal web (itch.io)! Oppure scaricare la classica versione sul proprio pc.
  2. Il nonno di Timothy è morto. Il ragazzo è disperato, ma non tutte le speranze sono perdute. In una terra lontana, oltre un vasto deserto, si innalza in cielo la misteriosa Torre di Mu: inaccessibile e mortale, la torre è stata la tomba di moltissimi avventurieri. Un desiderio realizzato è il premio per chi dovesse riuscire a raggiungere la cima della torre, ma finora nessuno ci è mai riuscito. Armato di coraggio, speranza e della sua fidata fionda, Timothy raggiunge la Torre di Mu pronto a sfidare la morte per riportare in vita suo nonno. https://youtu.be/oMI970oKsWc Timothy and the Tower of Mu è il secondo episodio della serie "Timothy" e porta avanti lo stile del capitolo precedente modificandone al tempo stesso il gameplay in modo pressoché totale. Un platform/action hardcore per i giocatori più esperti e per chiunque volesse mettersi alla prova con un'avventura ispirata a Kid Icarus e Faxanadu per NES. Non solo platform quindi ma anche documenti da leggere ed una storia intrigante che si districa tra dialoghi ed informazioni. La torre vi attende. Armatevi di coraggio e riflessi: ne avrete bisogno. RPG Maker MV va oltre i suoi stessi limiti: un gioco d'azione pura con alto livello di difficoltà per giocatori esperti.Gameplay che mescola elementi di platform, action ed RPG con qualche "spruzzata" di puzzle gameGioco in sviluppo: la demo è creata per il contest IGMC 2018 ma verrà completato nei prossimi mesi.Joypad consigliatissimo!Atmosfera fiabesca ed oscura al tempo stesso.
  3. Il nonno di Timothy è molto malato. Le leggende però narrano di un fungo magico che, se mangiato, è in grado di guarire qualunque malattia. Il piccolo Timothy, armato di coraggio, decide di recarsi all'interno della Foresta Misteriosa per cercare il fungo magico. Non aveva ancora idea dell'avventura mortale che stava per affrontare. https://www.youtube.com/watch?v=twkYhMFNzmg& Timothy and the Mysterious Forest vuole mescolare il "vecchio stile" dei giochi su Game Boy ed MSX con tematiche più oscure e "creepy". Un gameplay semplice da apprendere eppur complesso da comprendere del tutto: sfide mortali e pericoli in agguanto attendono il piccolo Timothy all'interno della Foresta Misteriosa. Riuscirai a sopravvivere? Un gioco dallo stile retro, con grafica e soundtrack ispirate alle vecchie glorie dell'epoca Game Boy/MSXAlto livello di difficoltà: molte trappole ti attendono per portarti alla morte3 diversi finali, una fiaba oscura dai risvolti inaspettati
  4. Sono felice di presentare un piccolo side-project che sto sviluppando personalmente nel tempo libero, dividendomi tra i vari impegni di Blood Opera Crescendo :D Timothy and the Mysterious Forest è la storia di un ragazzino che, per aiutare il nonno molto malato, decide di avventurarsi nei meandri della pericolosa foresta vicino a casa sua: si dice che al suo interno cresca un fungo magico e miracoloso che, se mangiato, può guarire da qualunque malattia. Timothy dovrà però affrontare un gran numero di pericoli mortali che si annidano tra gli alberi del bosco: non si può mai sapere chi è un amico e chi un nemico. Trappole nascoste, personaggi inquietanti, morti viventi, demoni e misteriosi mercanti attendono l'ignaro Timothy: riuscirà a sopravvivere e salvare suo nonno? Timothy and the Mysterious Forest vuole omaggiare i grandi classici su Game Boy, in particolar modo The Legend of Zelda: Link's Awakening senza però riproporre lo stesso gameplay. In realtà il gioco è un'adventure con molti pericoli mortali in agguato: alcuni, ai giorni nostri, direbbero che è "il Dark Souls delle avventure in stile Game Boy". Attualmente sto sviluppando questo titolo su RPG Maker MV da solo, utilizzando asset creati per somigliare molto ai tiles originali di Link's Awakening. Il gioco durerà circa 2-3 ore ed utilizza musica chiptune e scanlines per rendere al meglio l'esperienza. Non lasciatevi ingannare dall'aspetto del gioco: le cose si faranno PARECCHIO inquietanti ad un certo punto. Ecco alcuni screenshot ed un breve video dimostrativo! https://www.youtube.com/watch?v=K3ocKqvK0YE
  5. Un gioco come Blood Opera Crescendo nasce inevitabilmente dalla musica. Per questo condivido quello che ritengo uno splendido lavoro ad opera di Daniele "Elrehon" Coppola e François Sivignon, i due compositori del nostro gioco! La soundtrack include sia pezzi originali dei due compositori, sia alcune parti originali di musica classica presenti in sezioni del gioco. Audite, et exsultate!
  6. Un saluto a tutti voi! Questo topic sarà il "contenitore" di svariati video di (parallax) speed mapping su RPG Maker MV. La maggior parte riguarderanno titoli che sviluppo personalmente, ma alcuni potrebbero riguardare anche commissioni che svolgo con regolarità per terzi :) I commenti ed i feedback sono sempre benvenuti! Vi lascio al primo video :) https://www.youtube.com/watch?v=aPRWb-RiZM4&t=
  7. AUSTRIA, ANNO 17XX L’ex-direttore d’orchestra e talentuoso compositore Heinrich Steiner dovrà far luce su una serie di raccapriccianti omicidi rituali: i corpi umani vengono trasformati in strumenti musicali funzionanti da un misterioso assassino. Riuscirà Heinrich a fermare la scia di sangue e scoprire l’identità del serial-killer? Un'avventura ricca di sanguinosi misteri, musica classica e personaggi intriganti vi attende nella città di Bleichburg. Blood Opera Crescendo cerca di spezzare i “limiti” di RPG Maker MV con uno stile grafico curato, una storia appassionante e meccaniche di gioco ispirate a serie di successo come Ace Attorney e Persona. Durante il gioco si dovranno infatti affrontare interrogatori che, se mal gestiti, porteranno al game over. A differenza di altre avventura grafiche quindi, il pericolo è in agguato ed il giocatore dovrà utilizzare la sua memoria visiva per superare gli ostacoli e risolvere il mistero. Una storia appassionante, oscura, ricca di sangue e misteri raccapriccianti Un mondo di gioco realizzato con cura e con grande attenzione all'aspetto estetico Meccaniche di gioco non convenzionali per un'avventura grafica
  8. In to the Wild >> Scarica la demo << Rieccomi! Come detto altrove mi sto dando da fare con un platform! So che potevo utilizzare altri tool come game maker o construct 2, che mi avrebbero di certo semplificato il compito... ma sono stato spinto dalla curiosità di provare un pò questo script fatto per MV da un ragazzo orientale. Il problema principale infatti è che è tutto scritto in giapponese... Ho iniziato a lavorare sul suo esempio per fare qualche prova... poi la cosa mi ha preso un pò la mano e ho iniziato a fare un vero e proprio gioco. Trama: Nessuna trama! Premi start e inizia! Del resto nessuno si è mai fatto tanti pensieri sul perchè un idraulico volesse salvare una principessa. Design: Fin'ora ho fatto 4 livelli. Ho eliminato tutto il superfluo e lavorato solo sullo scheletro del platform. Quindi niente barre vita, niente skill particolari ecc. Un buon level design e un'ambientazione suggestiva, contornato dalla sfida di raccogliere i vari coin all'interno del gioco. Grafica: Non ho utilizzato la grafica rtp di rpg maker, ma sono entrato in contatto con un Luis ed iniziato ad adattare i suoi asset alle dimensioni del nostro caro tool. Ho poi pixelato qualche altro elemento e un personaggio che potesse sposarsi bene con l'ambientazione e via così. Record: Se siete registrati e connessi al sito, giocando online il vostro punteggio verrà inviato nella classifica del gioco! (che trovate vicino il numero dei giocatori) Download: Eccola qui! Non pubblicherò direttamente il gioco completo, ma inizio con una demo e aggiornerò pian piano quella. Ringraziamenti: Per prima cosa l'autore dello script, un ringraziamento anche ai ragazzi del gruppo su Discord e a Rukomura che mi ha aiutato con una posa ;)
  9. We gente, ho appena finito un nuovo gioco in poco più di un mese. Vabbeh è molto corto ovviamente dura 1 oretta o poco più. Tra l'altro è la prima volta che uso RMMV, devo dire che non mi è dispiaciuto, ma continuo a preferire altre versioni. Qui sotto le spiegazioni. GAMEPLAY: Si tratta di una specie di survival horror alla Resident Evil in 2D. Ci sono due armi in tutto nel gioco, si può sparare nella direzione in cui è girato il protagonista per uccidere gli zombie che tenteranno in tutti i modi di morsicarvi. xD TRAMA (se si può chiamare tale): L’obiettivo è quello di trovare diverse capsule con un antidoto contro la malattia che ha trasformato la gente della città in zombie e portarle ad un professore per cercare di studiarne una cura. Quindi non una vera e propria storia (anche se ad inizio gioco una specie di trama viene fuori ma non è importante), è più una specie di mini-gioco arcade che altro. SCREENSHOT: COMANDI TASTIERA: TASTO SHIFT per correre (molto meglio andare nelle opzioni e attivare “corri sempre” si gioca infinitamente meglio in questo modo) TASTO “X”: Sparare TASTO CTRL: Usare le erbe verdi curative (si ripeto ovviamente è come se fosse un Resident Evil in 2D, ho preso molta ispirazione dai RE) TASTO PAGE UP/PAGE DOWN: Cambiare arma in tempo reale Altre cose importanti: Per salvare il gioco dovete trovare i vari TV accesi e usare quelli (proprio come a RE c’è bisogno di trovare la macchina da scrivere) Alla fine del gioco dopo il “The End” c’è una schermata che mostra il tempo di completamento, i nemici uccisi, le cure usate ecc ecc… in base a questi parametri si ottiene un voto, se prendete almeno A (il max è S) si sblocca la modalità “Difficile”. In Difficile gli zombie si muovono più velocemente (non tutti), le erbe verdi e le munizioni che si trovano in giro sono di meno, si ha meno energia e quindi si muore prima e non si ottiene mai la seconda arma del gioco che ovviamente è più forte della pistola iniziale. CREDITI: Bon, ho finito con le spiegazioni, lo linko qui sotto, poi ditemi se vi è piaciuto! xD (avvertitemi anche se vi bloccate perché non trovate qualcosa e se ci sono bug sopratutto.) DOWNLOAD DEL GIOCO: http://www.mediafire.com/file/xt4idp2d662p33a/Eternal+Luna.zip EDIT: Update del gioco, inserita la possibilità di girarsi sul posto senza muoversi come in Eternal Luna 2 e fixati alcuni bug!
  10. Freank

    Party Game

    Ho iniziato a lavorare su questo progetto. Inizio a diffondere la prima bozza. In poche parole, è un "gioco" in co-op locale. Usando l'app chiamata indiepad infatti potete trasformare il vostro smartphone e quello dei vostri amici in gamepad per muovere i personaggi. Fino a quattro giocatori contemporaneamente. Come già sapete, con c'è bisogno di collegare altri gamepad al pc e nemmeno di scaricare il gioco. Per provarlo, ed aggiungere altri giocatori, una volta aperta l'app e connessa al gioco, tappate in alto a sinistra e fate aggiungere i vostri amici. >> Link per giocarlo online << Non ci sono ancora quest da fare. L'ho caricato per mostrarvi cosa si può fare con RpgMakerMV + indiepad. Vorrei riuscire inoltre a semplificare ancora di più tutto. Cercherò di migliorarlo nei prossimi giorni! E ho già in mente qualche quest del tipo "guardia e ladri", cattura la bandiera, ecc. Vi invito a iscrivervi alla pagina aggiungendo un bel cuore, per rimanere aggiornati su ulteriori news! p.s. se qualcuno vuole provare a modificarlo e svilupparci su una propria idea, il progetto è totalmente open source! Scaricate, modificate e mostrateci i vostri risultati!
  11. salve a tutti vorrei creare un rpg usando ovviamente rpg maker mv cerco qualcuno che mia aiuti nel progetto dato che voglio creare un gioco molto simile a doom&destiny ovvero con varie abilità vari tipi di mostri,cibo insomma non il solito giochino con 2 o 3 tipi di mostri 2 mappette e 2 abilità creo giochi con rpg maker da molto tempo e ora è giuto di fareil passo successivo per me ma da solo la vedo dura quindi chiedo aiuto e sostegno a chiunque voglia drmi una mano ad esempio nella creazione/scelta della musica/suoni creazione e/o scelta dei personaggi delle armi dei cibi della bilità insomma di tutto. grazie a chiunque vorrà partecipare ovviamente il progetto è ancora in erba quindi non ho ancora elaborato nulla prima voglio vedere se ce qualcuno disposto ad aiutarmi poi inizieremo a pensare alla trama ai peronaggi e tutto quanto. il gruppo di persone deve essere massimo di 5 persone quindi scrivetemi subito.
  12. Salve a tutti, ho installato la versione di prova di Rpg Maker MV, ma le scritte sono tutte "rovinate", sia nei menù sia nei nomi dei bgm, nelle azioni che si possono fare...tutto. Nel gioco avviato però si legge tutto bene, sapete darmi una soluzione? Vi ringrazio in anticipo!
  13. http://darkdithering.com/gfiles/title.jpg Un gioco d'avventura ambientato all'inferno, tu sei Murray, uno scheletro sfortunatissimo che deve trovare il modo per togliersi una terribile maledizione. Pensate alla meccanica di Zelda, ai dialoghi divertenti di Monkey Island, e ad un'atmosfera ricca di mostri, zombie e fantasimi, stile Ghost & Goblins, questo è Dark Dithering. http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/smile.png Un gioco old school, tutto disegnato ed animato a mano! Ho preso spunto da questi tre capolavori del passato, e dopo un anno di test e sviluppo eccomi qui a presentarlo! Seguimi su:Facebook | Youtube | Sito Web Progresso: Storia 95% - Programmazione 85% - Grafica 40% - Musiche 35% MOLTO PRESTO UNA DEMO GIOCABILE! Successivamente avrò bisogno del vostro supporto, per steam greenlight e kickstarter! La mia intenzione è quella di creare una parodia moderna in chiave comica/infernale! Prendendo spunto dalla realtà stessa ho trasportato il mondo di oggi all'inferno, e non a caso anche li tra le fiamme, i personaggi più bizzarri ed i mostri ed i demoni più terribili, si intrattengono sui social Network http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/smile.pngDurante il gioco potrai collegarti ad infernet (ovviamente se hai la copertura Wi-Fi) cosa difficile in alcuni Dungeons http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/smile.pngE collegarti a "Deadbook" il social network dei mostri!In cui potrai stringere amicizie, avrai gli stati ed i commenti, i likes, ed i fantastici negozi online, in cui acquistare armi oggetti ed accessori!Un nostro fattorino della DH-ell ti recapiterà tutto sul posto !Potrai partecipare agli eventi (Miniquest) per scoprire i segreti più nascosti del fantastico mondo di Dark Dithering.Inoltre Deadbook è molto utile per comunicare quando si è in difficoltà o per risolvere i numerosi rompicapi ed enigmi...La nostra storia inizia da un grande amore finito male, il nostro eroe disposto a tutto per riavere la sua amata indietro, ha evocato un terribile demone prigionero all'inferno, in cambio lui ha promesso di esaudire un suo desiderio...Purtroppo il desiderio era solo un inganno, e Murray è stato maledetto...La sua ragazza è tornata con lui, ma si è trasformata in una stalker, ed il povero Murray è scappato dalla disperazione...La maledizione inoltre porta molta sfortuna, e a Murray ne capitano di tutti i colori, fortunatamente può contare sull'aiuto del suo amico Karma, riusciranno i nostri eroi a trovare un modo per annullare la maledizione?http://darkdithering.com/gfiles/ft2.pnghttp://darkdithering.com/gfiles/ch.pngMurray Moray: Dopo aver preso una maledizione, la sua ex è diventata una stalker, ed ii povero Murray è stato colpito da una sfiga allucinante... Fiamma Belmont: La splendida e fatale ex ragazza di Murray, che purtroppo è diventata un ossessione... Karma:Il miglior amico di Murray, Karma è un Karmaleonte, a differenza dei camaleonti che cambiano colore in base a dove si posano, i karmaleonti cambiano colore in base al karma che gli circonda... un amico così è molto utile per capire cosa succede intorno a te. http://darkdithering.com/gfiles/art.png http://darkdithering.com/gfiles/scr.png Soundtrackhttp://darkdithering.com/gfiles/soundcoud.jpg Video di introduzione:(Attivare i sottotitoli in italiano)https://youtu.be/BHzZWdwSZZUVideo di Gameplay 1 Special Thanks:Daemond ( Senza il suo supporto in javascript non avrei potuto fare tutto ciò)
  14. GMN81

    79,99$?

    buonasera a tutti, premetto che son nuovo sul forum e principiante con RPG Maker. sto lavorando da qualche settimana al progetto di un giochino nulla di che, sto puntando molto sulla trama e molto poco sul resto, anche perchè il programma non da certo grandi libertà di scelta in questo senso. premetto che al momento sto usando la versione Trial del programma (e meno male che non son stato avventanto nell'acquisto come ero tentato di fare il giorno che ho scaricato la Trial..) infatti queste mie righe sono critiche e per lamentarmi e cercherò di spiegarmi adesso del perchè. intanto ho constatato che effettivamente il programma è carino, e relativamente semplice da utilizzare, in una settimana son riuscito praticamente da solo a sviscerarlo al 90%, ed ora già mi destreggio creando eventi e mappe di una certa complessità, modificando gli sprite e i tilesets di default del programma eccetera eccetera.. qui però cominciano le note dolenti. punto primo le risorse standard del gioco, sono risicate e banali. ho provato a dare un occhiata anche alle varie DLC che sarebbe possibile acquistare in aggiunta a colpi di 10€ qua e la e sono penose e ridotte all'osso. (dieci euro per 2 faccine messe in croce che non hanno nemmeno i cambiamenti d'espressione il che tecnicamente le rende "inutilizzabili" a meno che uno non voglia fargli fare un cameo secco..ma preferirei tenermi i dieci euro a quel punto e usare il generatore di personaggi..) punto secondo e qua mi fermo per ora, ho provato il programma super motivato dal fatto che veniva pubblicizzato per l'export multipiattaforma ma alla prova pratica mi son reso conto che il programma ti lascia con l'html5 e poi se ne lava le mani e tu ti ritrovi in una giungla per cui ti vien voglia di mandare affa tutto quanto. ma non è tanto questo il punto perchè con qualche esaurimento nervoso si riesce anche a fare qualche APK bootabile senza eccessivi bug osceni, il punto è scoprire che il gioco gira lento anche su dispositivi (mobili) più cazzuti. quindi che? ci sono app strafiche che girano fluide e un giochino di "merda" scusatemi il termine ma è lo sfogo che devo fare, che mi lagga nonostante stia squagliando la cpu? no veramente. non ci sto. e tutto questo per quanto? 79,99$!! che non sono tantissimi è vero ma non sono nemmeno pochi specie considerando che fai fai ma alla fine hai le mani legate.. se sviluppo sviluppo per commercializzare e pago un programma ci sta. ok. ma quel programma deve potermi permettere di andare sul sicuro anche sul resto, sennò che lo compro a fare? per giocarmi il gioco che creo? non ha senso. sono masochista a volte ma non fino a questo punto. ho notato anche alcuni bug ridicoli eppure con gli update rilasciati (tipo il testo scorrevole che funziona sulla versione 1.0 e non mi andava sulla 1.3.. ho dovuto modificare anche là, ma per 80$ è uno schifo..) questo programma è inutile che si pubblicizzi col multi platform se poi alla prova pratica non se ne fa una pippa uno.. spero che qualcuno possa illuminarmi cosicchè possa rimangiarmi tutte le cose brutte che ho detto, ma credetemi ho passato una settimana a settare framework vari tra cordova cocoon pixi crosswalk vari e varie versioni degli stessi e mi sono reso contro che primo è già un caso se trovi la combinazione "ideale" e qualche bug sempre comunque ti rimane, secondo se anche ti va bene poi ti rimane il problema che ti ritrovi un gioco di un centinaio di MB che va a scatti su un quadcore quando il mitico FFvi da3MB girava perfetto su una console a 8bit più di vent anni orsono..
  15. CHAPTER WINDOW PLUGIN Autore: Makeratore Nota: Questo è il mio primo (piccolo) plugin in assoluto e sono davvero felice che funzioni! Spero possa esservi utile. L'idea mi è venuta da una richiesta di un utente in questo topic. Descrizione: Questo plugin permette di visualizzare nel menu una nuova finestra che può contenere un qualsiasi testo e anche un'icona. Features: - Permette di cambiare il testo (anche in-game). - Permette di cambiare la grandezza del font (anche in-game). - Permette di cambiare le icone da visualizzare (anche in-game). - Permette di scegliere se visualizzare o no le icone (anche in-game). - Permette di modificare la posizione della finestra (anche in-game). - Permette di selezionare un background custom (anche in-game). Screenshots: Istruzioni: Questo plugin fornisce 13 parametri che servono per modificare ciò che viene visualizzato nella finestra sin dall'inizio del gioco. Essi sono: - Additional text E' la prima riga di testo. - Initial chapter text E' la seconda riga di testo. - Use Icon Permette di scegliere se far visualizzare o meno la prima icona. - Use Icon 2 Permette di scegliere se far visualizzare o meno la seconda icona. - Use Icon 3 Permette di scegliere se far visualizzare o meno la terza icona. - Icon E' il numero index della seconda icona. - Icon 2 E' il numero index della prima icona. - Icon 3 E' il numero index della terza icona. - Font size E' la grandezza del testo. - Window position E' la posizione della finestra. - Background type E' il tipo di background della finestra, che può essere anche a sfondo nero come per i dialoghi. - Use with Galv's plugin Se si sta usando anche il plugin di Galv per il Bust Menu, mettere questo parametro su true, altrimenti su false. - Single text Questo è il testo singolo che viene mostrato quando c'è in uso il plugin di Galv. Inoltre, questi parametri possono essere anche modificati in-game tramite i corrispondenti 12 plugin commands: - changeAdditionalText X Permette di modificare la prima riga di testo, dove X sta per qualsiasi testo. - changeAdditionalTextIcon X Permette di modificare la prima icona visualizzata, dove X sta per il numero index dell'icona. - changeChapterUseIcon X Permette di scegliere se far visualizzare o no la prima icona, dove X sta per "true" o "false". - changeChapterName X Permette di modificare la seconda riga di testo, dove X sta per qualsiasi testo. - changeChapterIcon X Permette di modificare la seconda icona visualizzata, dove X sta per il numero index dell'icona. - changeUseIcon2 X Permette di scegliere se far visualizzare o no la seconda icona, dove X sta per "true" o "false". - changeIcon3 X Permette di modificare la terza icona visualizzata, dove X sta per il numero index dell'icona. - changeUseIcon3 X Permette di scegliere se far visualizzare o no la terza icona, dove X sta per "true" o "false". - changeFontSize X Permette di cambiare la grandezza del font, dove X sta per il numero della grandezza del font. - changeChapterWindowPosition X Permette di cambiare la posizione della finestra, dove X sta per un numero qualsiasi; maggiore è il numero e maggiore sarà l'altezza della finestra. - changeChapterBackgroundType X Permette di modificare il tipo di background della finestra, che può essere anche a sfondo nero come nei messaggi. Mettere 1 oppure 0 al posto della X (0 = finestra normale; 1 = finestra con background nero). - changeChapterSingleText X Permette di modificare il testo singolo quando c'è in uso il plugin di Galv, dove X sta per il testo. Queste e altre istruzioni sono anche fornite nella sezione Help del plugin. Download: Link PRIMA DI INSTALLARE IL PLUGIN, ACCERTARSI CHE IL NOME DEL FILE SIA chapterWindow, ALTRIMENTI NON FUNZIONERA'! Changelog: 29/06/2016 - Versione 1.0 - Release 30/06/2016 - Versione 2.0 - Aggiunti nuovi plugin commands, nuove icone e permette di visualizzare il tempo di gioco 30/06/2016 - Versione 2.1 - Risolto un bug per la risoluzione e aggiunge un nuovo parametro per la posizione custom della finestra 30/06/2016 - Versione 2.2 - Risolto un bug per il tempo di gioco 07/07/2016 - Versione 3.0 - Unificata la finestra dei soldi con quella del plugin e aggiunto un nuovo parametro per il background 15/07/2016 - Versione 4.0 - Aggiunta compatibilità con il plugin di Galv Compatibilità: - Alias di Game_Interpreter.prototype.pluginCommand - Alias di Scene_Menu.prototype.update - Sovrascritto Scene_Menu.prototype.create TERMINI E CONDIZIONI: Questo plugin può essere utilizzato sia in progetti commerciali che in progetti non commerciali. E' obbligatorio fornire i crediti a Makeratore.
  16. Salve a tutti, Volevo presentarvi la mia "bozza" del mio gioco;+ -Trama:Ancora non ho una vera e propria trama,ma la storia semplicemente gira intorno a sto Weiss che deve Uccidere il classico Cattivo che la prima volta vince sto cattivo ma poi la diciotterrima volta il cattivone di turno crepa. -Gameplay:Il gameplay è quasi quello di default,l'unica differenza forse è che cè qualche plugin in più. -Grafica:per la grafica ho usato il Base Resource e qualche Sprite di Akashics(http://www.akashics.moe/uncategorized/enter-aekashics/) -Longevità:il gioco/bozza è abbastanza corta,ci saranno circa 10/15 mappe(le mappe non le ho fatte io per il semplice motivo che non so mappare) e niente,questa era la mia bozza e,quando comprerò RPG Maker MV(si,perchè sto usando la trial)potrò finire il gioco,(almeno spero)spero possate darmi dei consigli,ciao. Grazie in anticipo,Cry
  17. Salve a tutti, Vi sto scrivendo per un semplice motivo; Avete presente il plugin "Gameus Quest System"?(link:http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49234-gameus-quest-system/) Ecco,anche vedendo il tutorial (in inglese) non sono riuscito a fare la quest.Qualcuno più esperto mi potrebbe aiutare spiegandomelo bene? Grazie in anticipo,Cry
  18. RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare l'Abilità Costo MP = 1 (Final Fantasy X) Era da un po' che non caricavo un Tutorial: oggi nuovo Tutorial con Plugin! Tutti conoscete Final Fantasy X? Beh, se non lo sapete, c'è una abilità passiva che vi permette di sprecare un solo MP per l'utilizzo delle Abilità. Spero il video sia utile a qualcuno.
  19. RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare lo Status Alterato Sentenza (Final Fantasy) Questa volta vedremo come creare lo Status Sentenza (che ci manderà K.O. una volta superati un tot numero di Turni). Vediamo anche come inserire il simpatico Numerino sopra la Testa del Personaggio che tiene il conto dei Turni rimanenti. Useremo i Plugin.
  20. RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare una Tenda in stile Final Fantasy Questo è l'ultimo dei tutorial che non ho ancora condiviso. Spero di fare in futuro nuovi tutorial. Per realizzare una Tenda in stile Final Fantasy che funziona solo sulla Mappa del Mondo non avrete bisogno che di Eventi!
  21. RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare l'Interno di una Aeronave (Epico) Ciao. Il tutorial di oggi riguarda un dilemma presente nei giochi di tutti: come creo l'interno di una Aeronave senza Plugin? Ecco la soluzione utilizzando solo gli eventi. Lo stesso discorso può essere fatto se si è in barca o in qualsiasi altro veicolo. Non è molto difficile, bisogna solo seguire i vari passaggi con attenzione. Il risultato ricorda molto Final Fantasy VI o IV, dove è possibile entrare nella propria aeronave premendo un apposito tasto. Enjoy.
  22. ShidoLionheart MV Arts Edits and More Crediti Siete liberi di usare le mie risorse sia in progetti commerciali che non commerciali di RMMV (ricordate di inserire nei crediti il mio nickname: ShidoLionheart). Per favore non ri-postate queste risorse in altri forum, anche se contengono modifiche apportate da voi! Dovete avere una licensa di Rpg Maker MV per utilizzarli. Dovete inserire nei crediti sia me (ShidoLionheart) e sia Kadokawa se sono degli "RTP Edits" Una copia gratuita del gioco è ben accetta. Icons (RTP Edits) Icone Compatibili con il Materia System di Victor Engine: http://i64.tinypic.com/10xymoz.jpghttp://i67.tinypic.com/15owadi.jpg Altre Icone: http://i63.tinypic.com/5o9st0.jpg Damage Popups http://i66.tinypic.com/oa6811.jpg Window-Skins http://i63.tinypic.com/2chrymv.jpg
  23. RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare una Fune di Fuga in Stile Pokemon Ciao. Questo è uno degli ultimi tutorial da me pubblicato. Richiesto da un utente, è un tutorial su come realizzare (solo tramite eventi) una Fune di Fuga come per i giochi Pokemon. Si può usare sia come oggetto o come abilità perchè utilizza gli eventi comuni.
  24. RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare una Fantastica Mini-Mappa di Gioco Ciao. Scusate se non ho postato in questi mesi ma il tasto per connettersi tramite Facebook non funzionava più e quindi non mi andava di creare un altro account. Mi pare di averlo segnalato su Facebook il problema e ora finalmente pare sia risolto (sono riuscito a connettermi al forum). Ho pubblicato altri tutorial in questo periodo però non voglio aprire milioni di topic, quindi li metterò a poco a poco. Oggi condivido un tutorial sulla creazione di una minimappa corredata di opzioni per quest e addirittura mezzi di trasporto. Spero sia utile! https://www.youtube.com/watch?v=PFqkC2s6zR8
  25. Suggerimenti sulla traduzione ufficiale italiana di Rpg Maker MV Come segnalatoci dal buon Freank (che ha pure "tampinato", qualsiasi cosa esso voglia dire, quelli dello staff di rpgmakerweb) sul forum ufficiale di rpg maker hanno aperto un topic dove suggerire traduzioni per la versione italiana del tool. Come avete potuto notare sembra quasi fatta con Google Translate ed è abbastanza confusionaria a quel modo. Ecco qui il topic in questione: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/55718-rpg-maker-mv-it/ C'è linkato il documento dove fare i suggerimenti di traduzione. Vi linko anche quest'altro topic: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20327-rpg-maker-mv-italiano-enhanced-edition/ Creato da Buddy, contiene diverse discussioni utili sui termini da utilizzare, preferenze e dubbi vari. ^ ^
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