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  1. Berin90

    Region Event

    Ciao a tutti. Prima di fare la domanda, premetto che conosco a grandi linee il Region Event, o Region ID. Dunque.. ho creato un sistema basilare di Survival. E una delle cose che ho inserito è la Sete. Quindi vorrei aggiungere al gioco, la possbilità di bere, immagazzinare, ecc, in presenza di acqua. Fino a che si parla di Fontane è semplice.. Basta creare un evento, metterlo sullla fontana ed è fatta. Ma la domanda è: E quando si tratta di un fiume o un lago? Spiego: In presenza di un lago, dovrei utilizzare il Region Event. Perchè altrimenti dovrei tappezzare la mappa di singoli eventi.. e non solo ci metterei mesi per fare tutto, ma sarebbe abbastanza impiastricciato come lavoro. Quindi utilizzando il Region Event, vorrei far capire al gioco che quando utilizzo quel tipo di Tileset, voglio che il personaggio beva. Cosa ho provato per adesso: Ho scaricato il plugin di Yanfly "YEP_RegionEvent" e impostato che quanto il Personaggio è in corrispondenza del R.E. 9, faccia pertire l'Evento Comune 9 (dove ho impostato il tutto per far bere il personaggio). Fino qui pare andare tutto bene... tranne per il fatto che: Quando il personaggio rimane fermo sul R.E. 9, l'Evento Comune non si attiva. Questo si attiva soltanto quando il personaggio ci va sopra, ma quando si ferma non funziona piu. Per farlo andare dovrei continuare a camminare sopra il R.E. 9. In definitiva, il risultato che voglio ottenere è: Vado al bordo del fiume, premo il tasto "OK" e il personaggio beve. Se non vi è chiaro qualcosa posso fare un video per farvi vedere nel concreto quello che intendo.
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