Jump to content
Rpg²S Forum

Search the Community

Showing results for tags 'RPG'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Rpg²S
    • Ingresso
    • Bacheca
  • Making
    • Tutorial
    • Grafica
    • Risorse sonore
    • Parlando del Making...
    • Oltre RpgMaker...
  • RpgMaker MZ
    • Supporto MZ
    • Risorse grafiche MZ
    • PLUGIN e Javascript per MZ
    • Progetti MZ
    • Release MZ
  • RpgMaker MV
    • Supporto MV
    • Risorse grafiche MV
    • PLUGIN e Javascript per MV
    • Progetti MV
    • Release MV
  • RpgMaker VX & VX-Ace
    • Supporto VX e VX-Ace
    • Risorse grafiche VX & VX-Ace
    • RGSS2 (VX)
    • RGSS3 (VX-Ace)
    • Progetti VX e VX-Ace
    • Release VX e VX-Ace
  • RpgMaker XP
    • Supporto XP
    • Risorse grafiche XP
    • RGSS (XP)
    • Progetti XP
    • Release XP
  • RpgMaker 2000/2003
    • Supporto 2K/2K3
    • Risorse grafiche 2K/2K3
    • Progetti 2K/2K3
    • Release 2K/2K3
  • Cortile
    • Off Topic
  • Team e Gilde
    • R²S Resources Team
    • Computer Dreams
    • Rpg2s RPG BY FORUM
  • Archivio
    • R²S Magazine
    • RenShop

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Facebook


YouTube


LinkedIn


DeviantArt


Google Plus


Instagram


Provenienza


Interessi


Titoli


Skin Profilo


Skin Profilo Scelta


Conigli


Banana E3


XmaS14


Uova


Coniglio d'oro


ZucCasa

  1. Tony presenta http://2.bp.blogspot.com/-f5iIFaTMT5c/U5H6PoCohWI/AAAAAAAAAcU/KFflAONqDaM/s1600/title.png 1. Introduzione Sono un ragazzo che sin dall'infanzia ha sempre sognato di creare un videogame, un universo dove far immergere i videogiocatori, ho scelto il settore informatico sia perchè amo i computer ma anche per avere le basi per creare un videogame in futuro, quest' inverno sarò al 5° anno dell'industriale informatico, e mentre studio C#, JAVA, e mi diletto su game engine come Unity4, ho iniziato a sviluppare a tempo perso con questo fantastico engine RPG MAKER VX ACE. Ma ora ho voluto portare ad uno stato superiore questo progetto, pubblicando l'alpha... perchè un alpha ? per sapere in anticipo le vostre opinioni e migliorare ed aggiungere al gioco i dettagli richiesti dal videogiocatore. Quindi vi chiedo di giocare questo videogame è farmi sapere che ne pensate :):) 2. Storia * Alev è un giovane guerriero di Efrillvill, è stato trovato in fasce una notte in una capanna in fiamme, e una famiglia ricca di Efrillvill lo ha salvato e cresciuto come un figlio, ma non ha mai conosciuto i suoi veri genitori.Inizierà un avventura per salvare Tamina, una sua cara amica, ma questo viaggio lo porterà ad affrontare una battaglia che lo porterà a scoprire il suo passato... aiutato da Faony, una ragazza conosciuta durante il viaggio, e da Killian, un ex capitano di una nave, salverà il mondo. 3. Screenshot *http://3.bp.blogspot.com/-5dmKS_j55Co/U5dQlAZK6VI/AAAAAAAAAeA/_dRxXxSQVRA/s1600/1.PNG (Menu principale) http://1.bp.blogspot.com/-Bgy4L3tK4nI/U5dQkZG_oyI/AAAAAAAAAd4/QU5WbKHdTjw/s1600/2.PNG (scena del gioco) http://3.bp.blogspot.com/-EA1d5ropO8E/U5dQlsEwnXI/AAAAAAAAAeE/8MFI6kkwBrI/s1600/4.PNG (scena del gioco) http://3.bp.blogspot.com/-kfjJm2uDm6o/U5dQniNZCxI/AAAAAAAAAec/1XJKFC4FFFQ/s1600/6.PNG (interfaccia combattimenti) http://4.bp.blogspot.com/-2P-IYU5TfMc/U5dQo0CiYRI/AAAAAAAAAek/RlRn5AioIdw/s1600/7.PNG (interfaccia quando si scassina una serratura) http://1.bp.blogspot.com/-TruVTjHKeu8/U5dQpvUKeQI/AAAAAAAAAes/mnLEWTMPw2g/s1600/8.PNG (menu in gioco) 4. Demo/Link alla versione giocabile Scarica la demo da qui : http://tfegame.blogspot.it/ 5. Crediti Vari Utilizzo script di proprietà di Atelier RGSS Bigace360 KilloZapit Holy87
  2. Buon dì. Ho creato un gioco single player realizzato con RPG Maker VX ACE. Funziona tutto correttamente e sarebbe già pronto per la pubblicazione e diffusione su STEAM. Valutando i vari script applicabili sto cercando di assolvere all'annoso problema del multi player. Fatte un po' di ricerche e di studi (notti insonni), stretto accordi con gruppi italiani ho riscontrato la possibilità di realizzare un gioco multi player tipo browser game (fake multiplayer in realtà). Per farla breve, nel gioco i vari giocatori online non si incontreranno mai in tempo reale ma in "differita". Io potrò visualizzare, con il mio personaggio, i personaggi altrui mentre svolgono delle attività predefinite (quando il loro proprietario-giocatore è offline). Nei browser game, alcune attività tipo costruire una miniera o lavorare per 8 ore consecutive (tipo quando si va a dormire ma si vuol far si che il proprio personaggio sia impegnato in maniera produttiva) fanno fare ai personaggi delle operazioni predefinite e autonome. In quei casi, sempre nei browser game, io con il mio personaggio posso attaccarli e i personaggi nemici si comporteranno di conseguenza in base alle scelte fatte dai rispettivi giocatori (difenditi - comportamento neutrale - scappa e cose così). Io voglio fare in modo che il gioco single player da me creato rimanga tale ma che i risultati degli altri giocatori siano comunque a me visibili. Voglio fare in modo che il "mondo" ove si svolgono le avventure sia un terreno comune a tutti e che, mentre gioco, io possa vedere le evoluzioni degli altri giocatori, anche se non li incontrerò mai. Un po' come in un gioco di "gestisci la tua pizzeria". Ci sarà un giocatore a capo di tutto, qualche giocatore assunto come cameriere, altri come cuochi, altri semplicemente saranno i clienti. Io non parlerò mai con loro ma voglio far si che loro condividano con me i loro risultati, mostrandomi il livello a cui sono giunti e il loro nome. Ho già provato a pubblicare il mio gioco single player online su dominio e un server di proprietà. Ho fatto questi due tentativi: Ho compilato il gioco in un unico file eseguibile scaricabile con librerie e file .DLL presenti solo nel server. In questo modo, i giocatori possono giocare offline e, quando si collegano online, poter scaricare gli aggiornamenti (nuovi mobili, nuove strutture, ecc.). Questo sistema è comodo dato che la compilazione di questo tipo porta l'eseguibile a pesare anche 500MB. nel secondo caso, ho compilato il gioco nella maniera standard, ovvero, con tutti i file e le cartelle ben divise tra loro e ho applicato il tutto ad un sito internet pubblicato in ASP.NET. In questo modo, l'eseguibile non pesa più di 1 MB e il gioco rimane costantemente online, consentendo di giocare solo una volta collegati ad internet. Con questo sistema, tutti gli aggiornamenti al gioco vengono eseguiti automaticamente e il giocatore non dovrà subire ritardi di alcun tipo (salvo un giorno al mese nel quale il sito sarà offline per... manutenzione"). Nel primo caso, ho bisogno di uno script aggiuntivo per imporre al gioco di collegarsi alle librerie (nell'apposito server) quando il giocatore richiede aggiornamenti al gioco. Nel secondo caso, visto che è già tutto online, devo solo fare in modo che determinate librerie siano visibili a tutti i giocatori mentre siano vincolate ai singoli, quelle personali (inventario, caratteristiche, abilità, ecc.) Ho cercato di essere il più completo possibile nella mia spiegazione. Per qualsiasi cosa, chiedete pure. Io continuo a studiare, magari ci arrivo da solo. Ciauuuu
  3. Gilded Cage o Gabbia dorata è un gioco in fase di progettazione. Ad esser sinceri il gioco è già terminato e con visuale isometrica. Ho adoperato l'ultima versione di RPG Maker (ACE) e tanti script. Ora... il mio problema è il seguente ma per potervelo esporre correttamente devo realizzare una discreta prefazione. 1) Il gioco è un comunissimo SINGLE PLAYER 2) Materiale a video è assolutamente originale (creato e/o comprato da me) 3) Il gioco è stato testato e funziona perfettamente 4) Il gioco non pesa più di 2 Mega Byte ora... va anche detto che ho fatto si che il DATABASE sia online. Di conseguenza, posso cambiare estetica, script e altro, del gioco, semplicemente facendo UPDATE sul server. Di fatto, l'unica cosa che rimane sul PC Client è il file eseguibile .exe 5) Ho provato a giocarci, prima sul mio computer e poi online (come sopra descritto e indicato). Funziona perfettamente e questo mi consentirà di vendere l'eseguibile offrendo aggiornamenti continui gratuiti (a natale? addobbi ovunque, ecc. e senza scaricare nulla) 6) Ho provato a giocarci online con altre persone e il gioco funziona correttamente. Cosa più importante, il gioco registra i risultati degli altri giocatori e, quando vado di volta in volta a riconnettermi online, ne vedo le evoluzioni (una sorta di gioco multi player passivo) Ora, posso finalmente porvi la mia richiesta: V'è modo di rendere il mio gioco online un Multiplayer ATTIVO, ovvero con la possibilità dei vari giocatori di interagire tra di loro? Magari anche solo in chat e guardandosi semplicemente in faccia (ogni uno con il proprio personaggio rivolto verso quello del proprio amico).? Do come esempio il gioco online habbo.it (che è creato in Flash) Attendo, cortese, riscontro, grazie.
  4. http://i57.tinypic.com/2ceszes.png https://www.youtube.com/watch?v=KOfmTdZMbns http://i60.tinypic.com/2lapke0.png In a world where two races had been always in conflict with each other, the exact same legend is told for millennia. The rocks have handed it down to the rivers, the rivers have handed it down to the trees and the trees have handed it down to the squirrels. Every fifteen hundred years a terrible disaster hits the world to sweep it away completely and start over with a new life, but the legend doesn't end here. Every fifteen hundred years, a valiant hero is chosen in the world to try to stop the tragedy with all his strength. http://i58.tinypic.com/mifll2.pngYou are the Ourhero! You will save the world! Our Hero! ORIGINS is an Hack 'n' Slash RPG developed with RpgMaker VX ACE in occasion of Indie Game Maker Contest! 2014. For this game I would like to thank: - Stefano Nesi, Dynamic Menu System and Tester; - Nicola Nonnis, Translation Supervisor and Tester; - Gianluca Podda, Main Tester; - Rpg2s.net For the script I would like to thank: - Holy87, Galv, Daimonious Tail, Modern Algebra, Nicke, Yanfly; For the music I would like to thank: - Audionautix.com, Joel Steudler, Enterbrain, Jason Farnham For some graphics I would like to thank: - Celianna Our Hero!'s characters are made by Stefano Mercadante and are under Creative Commons License (CC-BY-NC-ND 4.0) http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/Screenshot_2014-06-29_11.37.49.png http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/Screenshot_2014-06-25_11.57.42.png http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/Screenshot_2014-06-25_12.06.14.png Eccolo! Our Hero! ORIGINS è il gioco che ho realizzato durante il mese di giugno e che partecipa all'Indie Game Maker Contest! Il gioco è stato realizzato in lingua inglese, ma per la sua semplicità sono sicuro che non sarà un ostacolo tra voi e la fine del gioco ;) Potete trovare la pagina del gioco al contest a questo link: http://contest.rpgmakerweb.com/game/view/id/298#.U7Anz7F0uAw In esclusiva per la mia community preferita ho deciso di rilasciare una versione differente qui, rispetto a quella che partecipa al contest. Our Hero! ORIGINS è infatti aperto, i dati non sono criptati e potete aprire, spulciare e fare quello che volete con il progetto! Ovviamento rispettando i termini previsti della licenza creative commons, che vi ricordo: Tu sei libero di condividere (copiare e distribuire) questo materiale, a patto di: apporre i crediti all'autore (Ste) e non spacciare il materiale per tuo. In caso di modifiche al materiale è possibile farlo ma mantenendolo proprio (ovvero non è possibile ridistribuirlo modificato). E' inoltre vietato utilizzare il materiale per uso commerciale. Ovviamente in questi termini rientrano solo le opere da me realizzate. Spero che Our Hero! ORIGINS possa regalarvi un'appassionante e coinvolgente avventura e vi auguro buon divertimento! :) http://i60.tinypic.com/2lapke0.png Se il gioco ti piace, clicca un piccolo LIKE sulla pagina ufficiale del contest :3 Grazie in anticipo Adotta un eroe! http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png [url=http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18757-our-hero-origins/][img=http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png][/url] Ste
  5. Blank presenta A Fantasy Story Introduzione: A Fantasy Story è un RPG Classico che prende a prestito alcune delle ambientazioni tipiche dei primissimi Final Fantasy (I, II, III ecc.). Il gioco è sviluppato con RPG Maker VX Ace. Lo stile del gioco si presta semplice e genuino senza troppe pretese con uso dei vari RTP tipici del VX più altri trovi nel web o fatti da me. Essendo il mio primissimo progetto pertanto tengo a precisare che non ci saranno presenti script (se sarà strettamente necessario li aggiungerò) perché vorrei evitare di compromettere il progetto a causa di uno script mal funzionante o alla mia scarsa preparazione in merito. Infine tengo ad aggiungere che questo progetto è anche un exploit per imparare finalmente a dar vita a qualcosa. Spero che possa piacere anche se non offre un granché di particolare. Un'latra cosa importante da aggiungere è che l'avanzamento del progetto non è lineare e tanto meno continuativo, lavoro tutta la settimana e solo il fine settimana posso lavorarci in maniera seria sul progetto questo non significa che cercherò di aggiornarvi sul gioco appena posso e soprattutto mettendo immagini e proponendo novità sul gioco stesso. Storia: Il gioco si sviluppa sul Mondo di Gjlaratien, precisamente nella Regione di Marth. Vestirete i panni di un avventuriero inesperto e presuntuoso alla ricerca di fortuna. La sua inesperienza lo porterà a finire imprigionato in una nave pirata. In maniera parallela in tutto il mondo si sta verificando un evento abbastanza insolito, questo evento chiamato Contaminazione non è altro che un rapido impoverimento e deperimento della flora e fauna in primis di Marth e in secundis di Gjlaratien. Questa fantomatica Contaminazione ha reso le Creature più aggressive tanto che alcune di esse sono state catalogate come Mostri. Il Mondo conosciuto sta andando nel panico. Personaggi: http://i60.tinypic.com/2edtfl1.png http://i58.tinypic.com/14uubmv.png Caratteristiche & Gameplay: Cosa si può dire di A Fantasy Story? possiamo affermare che è come un ritorno alle origini, alla base di tutto. dove la storia e le side-quest la fanno da padrona senza chiedere troppo dal making in generale. Il party sarà formato da 4 membri ed è in cantiere un eventuale sistemazione di più di un personaggio con un metodo di cambio membri party. Il personaggio principale potrà scoprire durante il gioco delle Magie particolari chiamate Magie Azioni il quale in maniera completamente diversa da quelle usate in battaglia possono essere utilizzate soltanto nelle mappe di gioco e contro alcuni oggetti. il gioco e dedicato principalmente all'esplorazione, il che porterà via al giocatore un bel po' di tempo infatti sto puntando a dar vita ad una World Map bella corposa con annesse località da poter visitare e Quest Secondarie a farle da contorno. Immagini di Gioco: Crediti: Square Enix Rpg Maker VX Ace Creatori dei Vari Chara e Tile
  6. Ciao ! cercando su internet non ho trovato niente, qualcuno riesce a trovare/creare characters e faces di animali o comunque di un cane? (se non è chiedere troppo, le facce del cane possibilmente con diverse emozioni) Grazie ! - Un_Insetto
  7. TonyGames / Tony presenta http://2.bp.blogspot.com/-f5iIFaTMT5c/U5H6PoCohWI/AAAAAAAAAcU/KFflAONqDaM/s1600/title.png 1. Trama Alev è un giovane guerriero di Efrillvill, è stato trovato in fasce una notte in una capanna in fiamme, e una famiglia ricca di Efrillvill lo ha salvato e cresciuto come un figlio, ma non ha mai conosciuto i suoi veri genitori. Inizierà un avventura per salvare Tamina, una sua cara amica, ma questo viaggio lo porterà ad affrontare una battaglia che lo porterà a scoprire il suo passato... aiutato da Faony, una ragazza conosciuta durante il viaggio, e da Killian, un ex capitano di una nave, salverà il mondo. 2. Com'è nato il progetto... Sono un ragazzo che sin dall'infanzia a sempre sognato di creare un videogame, un universo dove far immergere i videogiocatori, ho scelto il settore informatico sia perchè amo i computer ma anche per avere le basi per creare un videogame in futuro, quest' inverno sarò al 5° anno dell'industriale informatico, e mentre studio C#, JAVA, e mi diletto su game engine come Unity4, ho iniziato a sviluppare a tempo perso con questo fantastico engine RPG MAKER VX ACE. Ma ora ho voluto portare ad uno stato superiore questo progetto, pubblicando l'alpha... perchè un alpha ? per sapere in anticipo le vostre opinioni e migliorare ed aggiungere al gioco i dettagli richiesti dal videogiocatore. Quindi vi chiedo di giocare questo videogame è farmi sapere che ne pensate :):) 3. Link blog del sito dove potete scaricare l'alpha http://tfegame.blogspot.it/ 4. Screenshot IL GIOCO SARA' OPEN WORLD
  8. Tutorial Disegnare valori (denaro o variabili) su schermo (per qualsiasi RpgMaker) http://i62.tinypic.com/sde3j5.png Questo semplice tutorial vi insegnerà a disegnare tramite Picture il valore del denaro posseduto dal giocatore o di qualsiasi altra variabile di cui volete tenere il conto. E' utile ad esempio per realizzare un sistema di punteggio a schermo aggiornato in tempo reale, per tenere un contatore dei nemici sconfitti, oppure per realizzare qualsiasi menu custom che non utilizzi le funzioni degli script. Questo sistema è stato realizzato per Our Hero! Legends. Per maggiori informazioni sul gioco clicca qui! >>>SCARICA LA DEMO TUTORIAL DISEGNARE VARIABILI SU SCHERMO La demo è stand-alone e non ha bisogno di alcun tool RpgMaker per essere eseguita. Nella demo è presente l'intera spiegazione per ogni passaggio del tutorial tramite commenti direttamente nell'evento comune appositamente realizzato per il calcolo del denaro. L'evento comune può essere semplicemente copia-incollato nel vostro progetto per funzionare (impostando le variabili e importando le picture), consiglio comunque di seguire le spiegazioni presenti nella demo per capirne i passaggi, perchè solo così si imparano cose nuove e imparando cose nuove è possibile arricchire le proprie conoscenze, incrementando l'intuizione verso la risoluzione dei problemi che si presentano realizzando un videogioco e la realizzione di nuove idee originali :) La prima cosa da fare è creare 10 picture diverse. Queste picture sono i numeri che vanno da 0 a 9. Quindi creeremo una picture con scritto solo il numero 0 (con lo stile che più vi piace), una con il numero 1, e così via fino ad arrivare al numero 9. Queste picture possono essere grandi quanto l'intera risoluzione del tool (544x416 nel caso di vx e ace, 640x480 in tutti gli altri rpg maker), oppure grandi quanto il numero stesso (quindi un'immagine di pochi pixel). Sta a voi decidere, dato che dovrete essere voi poi ad impostare le coordinate della picture per decidere dove dovrà essere mostrata. Utilizzare la risoluzione intera può aiutarvi per posizionare meglio il numero nel punto esatto in cui volete che venga visualizzato, e da lì dopo spostarsi di tot X più avanti per mostrare la picture delle centinaia, delle decine e delle unità. Dopo aver creato le picture... Apriamo il database e spostiamoci nella scheda degli eventi comuni. Realizziamo 1 nuovo evento comune (possiamo chiamarlo "Calcolo denaro") Impostiamo 5 variabili (possiamo chiamarle: "Gold", "Gm", "Gc", "Gd", "Gu", dove Gm, Gc, Gd, Gu stanno rispettivamente per Gold migliaia, centinaia, decine e unità). Ed ora cominciamo a programmare l'evento comune, così come lo ritroviamo anche nella demo: (NOTA: il sistema così programmato arriva a mostrare fino al massimo le migliaia, ma capito il procedimento ci metterete un attimo ad aggiungere anche decine di migliaia e così via, fino a quanti numeri volete! NOTA: l'evento comune è a chiamata, ovvero deciderete voi quando aggiornare l'immagine sullo schermo, in modo che il calcolo non venga fatto di continuo in processo parallelo, rischiando di rallentare il gioco. Quindi -ad esempio- potete chiamarlo ogni volta che il giocatore apre un forziere. Nessuno vi vieta comunque di farlo partire in processo parallelo) http://i59.tinypic.com/rifzx2.png Per rendere il calcolo adatto ad una variabile basterà sostituire l'acquisizione dell'oro in una variabileX con l'acquisizione di una variabileY in un'altra variabileX e modificare le condizioni SE (al posto del denaro, la variabile Y). Nella demo è comunque presente un esempio. Questo è tutto! Se qualcosa non è chiaro o avete domande, chiedete pure! :)
  9. Tutorial Rumore Passi (per qualsiasi RpgMaker) http://i57.tinypic.com/af9geb.png Questo semplicissimo tutorial vi insegnerà ad eseguire un rumore qualsiasi ad ogni passo del giocatore. Il rumore eseguito può cambiare semplicemente modificando il valore di una variabile e può essere attivato o disattivato tramite una switch. Il rumore dei passi smette quando si sta andando contro ad un muro e aumenta la frequenza se il giocatore sta correndo. Questo sistema è stato realizzato per Our Hero! Legends. Per maggiori informazioni sul gioco clicca qui! >>>SCARICA LA DEMO TUTORIAL RUMORE PASSI La demo è stand-alone e non ha bisogno di alcun tool RpgMaker per essere eseguita. Nella demo è presente l'intera spiegazione per ogni passaggio del tutorial tramite commenti direttamente nell'evento comune appositamente realizzato per il rumore dei passi. L'evento comune può essere semplicemente copia-incollato nel vostro progetto per funzionare (impostando la switch e le variabili), consiglio comunque di seguire le spiegazioni presenti nella demo per capirne i passaggi, perchè solo così si imparano cose nuove e imparando cose nuove è possibile arricchire le proprie conoscenze, incrementando l'intuizione verso la risoluzione dei problemi che si presentano realizzando un videogioco e la realizzione di nuove idee originali :) Apriamo il database e spostiamoci nella scheda degli eventi comuni. Realizziamo 1 nuovo evento comune (possiamo chiamarlo "Rumore passi") Impostiamo 1 switch (possiamo chiamarla "Rumore attivo"). Questa switch se ON attiverà il rumore dei passi, se OFF lo disattiverà. Impostiamo 5 variabili (possiamo chiamarle: "X player", "Y player", "Rumore X", "Rumore Y", "Tipo di rumore"). Le prime due registreranno le coordinate del giocatore sulla mappa, le altre due eseguiranno il rumore del passo ad ogni movimento, l'ultima è la variabile del tipo di rumore, dove ad ogni valore assegnato corrisponderà un suono differente. Differenze tra RpgMaker 2K, XP, VX, ACE: Il sistema illustrato in questo tutorial è stato realizzato per vx-ace. Quali differenze avremo con gli altri tool? Il Rumore passi qui descritto utilizza l'ottenimento dell'informazione del tag terreno per impostare il tipo di rumore da eseguire. Quindi, ad esempio, se ci troviamo su un tile erboso e dal database abbiamo impostato il valore tag terreno 0 per quel tile, eseguirà un passo erboso (come si può vedere nella condizione se finale). Possiamo impostare un tipo di rumore diverso semplicemente andando nel tileset del database e impostando un tag terreno differente (ad esempio 1 per la sabbia, 2 per l'acqua... andando poi ad aggiungere una condizione se "tipo di rumore =2" allora suona ("passo sull'acqua", ad esempio), perchè il valore ottenuto dal tag terreno viene subito registrato in "tipo di rumore". Il problema è che il comando terrain tag è assente in rpg maker VX e XP. Come rendiamo allora questo tutorial valido anche per VX e XP? Per XP non ci sono problemi, perchè anche se assente il comando specifico possiamo acquisire l'informazione tag terreno tramite il comando delle variabili, come illustrato nello screen in spoiler: impostando ovviamente il valore dei vari terreni dal Database-> Tileset. Per VX, invece, basterà impostare manualmente la variabile "tipo di rumore" per decidere che tipo di rumore eseguire e quando, durante il gioco. Ad esempio in Our Hero! 3 ho impostato un "tipo di rumore =0" per tutto il gioco, che cambia valore nel livello sott'acqua e che cambia valore nella corsa su muro, eseguendo suoni differenti. Spero di essermi fatto capire, se c'è bisogno di ulteriori spiegazioni fammi sapere :) Questo è l'evento comune che troviamo nella demo, con tanto di spiegazioni: http://i57.tinypic.com/2vc8imh.png E questo è un Rumore dei Passi alternativo, semplicissimo anche questo, proposto da Guardian: http://i60.tinypic.com/2gwt07k.png Se qualcosa non è chiaro o avete domande, chiedete pure! :)
  10. Link alla vecchia versione del contest: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18040-srgc-completo-2ktheory-of-the-order/ http://i59.tinypic.com/ness5.png https://www.youtube.com/watch?v=iCzS27GZQcQ - Introduzione - Ho detto Aprile? Ehm, mi sono dimenticato che il mese non conta 31 giorni, ecco, ehm. Ecco a voi, finalmente, dopo ben 3, 4 (5?) mesi dall'uscita della versione per il Short RTP Game Contest, la VERA (niente più Project April Fish) e propria Enhanced Edition! Perché un Enhanced? Non dirò nulla di nuovo a chi ha seguito il topic precedente fino ad ora, ma cercherò di essere esaustivo. Theory of the Order è stato concepito per il precedente Short RTP Game Contest di RPG2S.net, che chiedeva la creazione di un gioco, per l'appunto, short, corto, con l'ausilio di sole RTP. Da tempo avevo voglia di raccontare una storia con i temi che andrete a trovare all'interno di TotO quindi partecipai senza pensarci due volte. La competizione fu fantastica, tanti bravi maker, tanta passione, tanta voglia di fare e tanti, ma tanti bei progetti! Riuscì a completare il gioco e a rilasciarlo. Finalmente arrivarono i giudizi e il gioco ricevette tantissime critiche unite a tanti "l'idea era buona ma". Siccome le critiche erano abbastanza (molto) lecite, decisi di sfruttare questi mesi per migliorarlo tenendo a mente cosa andasse e cosa non andasse. Al mio fianco si unirono i capacissimi Shellshaka e Vinc90. Cosa dire? Se non fosse stato per loro l'Enhanced non sarebbe nemmeno la metà di ciò che è ora. Il grosso del lavoro l'hanno fatto loro, sicuramente, e non li potrei ringraziare mai abbastanza. C'è da ringraziare, ovviamente, anche Arkady18 per l'OTTIMA features del tempo di gioco nei salvataggi che io, nella mia immensa pigrizia, non avrei MAI pensato di inserire nell'Enhanced di TotO. Ringrazio anche i giudici, Lollo, Seraph e Sieghart per aver avuto la pazienza e il tempo di commentare il mio gioco e quello degli altri partecipanti che ringrazio allo stesso modo per avermi caricato di "spirito di making". Quindi un grazie va a La Fine di An Another Life, Midi, Digger, Makeratore e EvilSeep! Potrei star qui a ringraziare per ore, ma... che diamine, tanto in sto topic c'è la sezione Ringraziamenti per farlo! *Posa il bicchiere di vino* Dopo questa noiosissima presentazione passiamo al nocciolo. - Che cos'è Theory of the Order? - TotO è un gioco di ruolo a turni vecchio stampo creato con RPG Maker 2000 4.0. La sua peculiarità consiste nel poter formare un proprio party demoniaco catturando Demoni. Avete presente Shin Megami Tensei? Pokèmon? Ecco. Sarà possibile confinare qualsiasi tipo di demone e utilizzarlo in battaglia, questo permetterà al giocatore di poter studiare la propria strategia e il proprio stile di gioco. Il mio obiettivo sin dall'inizio è stato quello di poter creare un gioco che potesse "salvarsi" dalla sua linearità di base attraverso i combattimenti. Con questo sistema, spero che ognuno possa giocare nel modo che più li aggrada e in maniera differente dagli altri giocatori. - Sinossi - Tempo addietro, fu creato l'Ordine degli Anziani che aveva l'obiettivo di mantenere l'equilibrio tra gli Umani e i Demoni. Questo equilibrio pero' si ruppe e le due fazioni cominciarono a combattersi a vicenda per salvaguardare la propria specie. L'unica cosa a cui si aggrappano ora gli Umani e i Demoni è la Teoria dell'Ordine, la consapevolezza che solo il più forte può sopravvivere e far progredire la propria specie. In questo modo hanno una ragione per combattere, un ideale. Tu sei un Confinatore, un Rinato. A due giorni esatti dalla tua rinascita hai ricevuto una missione molto pericolosa: stanare un demone agguerrito, un Ostartus, assieme ad un Confinatore Elitè di nome Hen. I tuoi ricordi sono stati cancellati, sei un nuovo Individuo, una nuova entità. E spetta a te dunque rimembrare tutto e diventare conscio del mondo che ti circonda, spetta a te ridefinire la tua identità. Buona fortuna, Confinatore. - Gameplay - TotO fa uso del BS standard di RPG Maker 2000 4.0. Tu sei un Confinatore, e come tale puoi "confinare" i demoni e farli diventare tuoi. Un demone catturato può essere utilizzato in battaglia, essi progrediscono nello stesso modo in cui progredisci tu e imparano nuove tecniche man mano che salgono di livello. Esistono due stadi demoniaci, il primo stadio comprende demoni che vanno dal 1° livello fino al 10° mentre il secondo comprende demoni che vanno dal 10° livello fino al 20°. E' impossibile, ad esempio, potenziare un demone del primo stadio oltre il 10° livello. Per poter confinare un demone è necessario possedere una tecnica che abbia uno stadio di pari valore o superiore a quello del demone bersagliato. Si imparano nuovi stadi di abilità con il tempo, progredendo di livello. Nota: Non importa se ci sono demoni attivi nel party, la morte del Confinatore equivale ad un Game Over! Nel tuo viaggio sono molti gli aiuti di cui potrai disporre: http://i43.tinypic.com/2n07b5k.png I cartelli disseminati per le varie mappe fanno da "segnalibri" per le varie missioni oltre a darti anche altri tipi di indicazioni. Consultali sempre, mi raccomando. http://i41.tinypic.com/312fyo3.png La Morte. Non si sa se sia un Umano o un Demone ma sa bene quali sono le sue vittime ed è sempre in agguato. Al giusto prezzo, però, può "chiudere un occhio" e curare tutto il tuo party demoniaco. http://i42.tinypic.com/11rpx8h.png Il Mercante Demoniaco. Un ex-Demone probabilmente, defunto solo recentemente. Ti può vendere qualsiasi tipo di oggetto. http://i58.tinypic.com/2s10x83.png L'Hell Gatherer Bardaban. Un tipo molto strambo e fuori dal comune. Registrerà i tuoi progressi nel gioco oltre che darti preziose informazioni sulle location che andrai a visitare. Nota: Pezzi di equipaggiamento non sono in vendita! Possono essere solo trovati in giro. Le spade in particolare le dropperanno i boss del gioco. I pezzi d'equipaggiamento non possono essere venduti! Solo il Confinatore può equipaggiarli! - Personaggi - http://i60.tinypic.com/2zxwaax.png Identità: Rye Volton Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Descrizione: Questo sei tu, Confinatore. Sei Rinato da soli due giorni, non ricordi nulla della tua vita passata e non hai un carattere definito. Saranno il tempo e l'esperienza a darti un'identità. http://i59.tinypic.com/2jdfm7r.png Identità: Hen Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Elitè Descrizione: Confinatore al servizio degli Anziani già da parecchi anni. E' colui che si è preso l'impegno di farti da guida e insegnarti tutti i principi che stanno alla base della Teoria dell'Ordine e del tuo ruolo come Confinatore. Presta sempre ascolto alle sue parole. http://i60.tinypic.com/fcmj3n.png Identità: Ginko Hawkins Età: 1200+ Razza: Demoniaca Occupazione: ? Descrizione: Un Demone molto amichevole che non disdegna neppure la compagnia umana. Vive nelle Wasteland insieme alla moglie Josuella. http://i59.tinypic.com/sosfpj.png Identità: Josuella Hawkins Età: ? Razza: Demoniaca Occupazione: Casalinga Descrizione: Succuba molto gentile ed educata, qualità molto strane per un Demone come lei. E' la moglie di Ginko e vive assieme a lui nelle Wasteland. http://i58.tinypic.com/3148oav.png Identità: Marika Newly Età: ? Razza: Umana Occupazione: Alchimista Descrizione: Figlia adottiva del demone Dan Newly. E' uno dei migliori alchimisti delle Wasteland. Cosa ci farà un'umana in mezzo ai demoni? http://i62.tinypic.com/2mha9a0.png Identità: Mahagruder Età: 700+ Razza: Demoniaca Occupazione: Bandito Descrizione: Mahagruder si è autoproclamato "terrore delle Wasteland". E' un demone bandito che non fa altro che chiedere il pizzo, pestare e rubare per far sopravvivere la sua banda. Decisamente poco raccomandabile. http://i60.tinypic.com/swuxdz.png Identità: Cornelius Drus Età: 50 Razza: Umana Occupazione: Conte di Refdom Descrizione: Uomo cresciuto con non pochi vizi. E' un Conte a cui è stato assegnato il ruolo di capitano dei soldati di Refdom. Odia i Demoni e i Confinatori con tutto sé stesso. - Screenshots - http://i61.tinypic.com/30cu5qv.jpghttp://i60.tinypic.com/10oi2jd.jpg http://i60.tinypic.com/23lzewz.jpghttp://i59.tinypic.com/iz7uq8.jpg http://i60.tinypic.com/32zkf9j.jpghttp://i57.tinypic.com/2res02p.png - Link di download - https://www.mediafire.com/?l1d3ncath4b9q5r (RTP NON RICHIESTE - 66.37MB - Contiene font fix e manuale di gioco) - Changelog dell'Enhanced - 2.4: - Aumentata difesa e HP di Rye. - Aumentati parametri difensivi delle armature. - Corretto dialogo con Bardaban. - Aggiunte pergamene magiche in vendita presso il Mercante Demoniaco, utilizzabili sia da Rye che da Hen. - Modificata la traccia dell'intro e aggiunta fanfara di vittoria e tema del Game Over (by Shellshaka). - Aggiunta una schermata personalizzata per il Game Over. - Corretto teletrasporto nella caverna di Mahagruder. 2.3: - Aggiunto savepoint in più nella foresta, diminuità priorità della tecnica Twisted Attack del Raid Rider. - Sistemato ulteriormente l'Xross Battle. 2.2: - Risolto un bug che permetteva a Rye di guadagnare MP evocando demoni su mappa tenendo equipaggiato l'"Elmo del Confinatore". - Risolto un bug che faceva ripartire una scena già vista entrando e uscendo nuovamente dalla caverna di Mahagruder ad un certo punto del gioco (impedendo poi di continuare a giocare). - Aumentata percentuale di hit della Spada del Raid Rider. 2.1: - Il demone Ice Wolf non verrà rimosso dal party quando ci si cura dalla Mietitrice - Corretto qualche dialogo qua e la - Sistemate alcune cose della Xross Battle - Diminuita priorità Ice+ al Black Slayer 2.0: - Face aggiunti ai message box - Message box più scorrevoli - Modificato file system - Modifiche alla grafica del title - Soundtrack originale di Shellshaka a.k.a Sacred Virgo - Mapping completamente rivisto da Vinc90 - Nuovi chara di Vinc90 - Aggiunto tempo di gioco nei salvataggi, programmato da Arkady18 - Reso più comprensibile l'enigma finale - Combattimenti ricalibrati, ora più impegnativi, boss necessitano di un po' di strategia - Demoni ST1 e ST2 ricalibrati, ST2 molto più potenti - Aggiunti due nuovi ST2 di cui uno unico e raro - Trama rivista per l'80% - L'Enhanced funge da teaser per Theory of Emancipation - Nuove scene - Font modificato - Alcuni dialoghi rivisti - Save ora "a checkpoint", personaggio di Bardaban aggiunto - Prototipo di Xross Battle (feature presente in ToE) presente all'interno di TotO - Ricalibrati alcuni pezzi di equipaggiamento e alcune skill - Party demoniaco assemblabile fuori dal combattimento e permanentemente - Aggiunto manuale di gioco versione 1.0 - Fixati alcuni bug di gioco - Titoli di coda e iniziali rifatti - Alcune cutscene del gioco accompagnate da disegni - Enhanced uguale a versione finale? - Chiaramente no, io sono sempre pronto a fixare cose fuori posto o che non ci stanno molto bene con l'immenso lavoro di restyle svolto. Segnalate e sistemerò. - Ringraziamenti - Un gioco di: OldPat Mapping di: OldPat/Vinc90 (quest'ultimo ha fatto un IMMENSO lavoro di revisione delle mappe e merita ricognizione per il lavoro svolto) Chara extra di: Vinc90 Soundtrack di: Sacred Virgo a.k.a Shellshaka (che ringrazio infinitamente per la stupenda OST che ha donato a TotO!) Se volete seguire Sacred Virgo andate qui: http://sacredvirgo.bandcamp.com/ E' possibile acquistare anche la soundtrack ufficiale di TotO di qualità decisamente superiore a quella in-game: http://sacredvirgo.bandcamp.com/album/theory-of-the-order-original-soundtrack Feature tempo di gioco nei salvataggi di: Arkady18 (che ringrazio allo stesso modo per il supporto al progetto e per questa bellissima feature!) Si ringrazia in particolare: Harden, VAL, Laffy a.k.a. La Fine di An Another Life - Per aver betatestato il gioco e aver segnalato tutte le "features" che non andavano. VAL in particolare per avermi esposto per bene cosa rendeva TotO godibile e cosa faceva invece storcere il naso. Laffy in particolare per aver tirato su il mitico Short RTP Game Contest e avermi supportato! Midi, Digger, Makeratore, EvilSeep, Laffy - Per avermi dato una carica immensa di makerare grazie ai loro progetti e alla loro partecipazione al SRGC. Consiglio a tutti di giocare i loro giochi! Ghost Rider - Per aver fatto un Let's Play molto interessante della versione precedente di Theory of the Order! Seguitelo sul suo canale youtube: https://www.youtube.com/channel/UC3EqreK62bo_EEyITPqJo5A Seraph Andrew, Lollo Rocket Diver e Sieghart - Per aver avuto il tempo e la pazienza di recensire il mio gioco e quello di tutti gli altri partecipanti. E' anche grazie a loro se ora esiste l'Enhanced! :) Un ringraziamento speciale va anche a te che hai deciso di scaricare e giocare Theory of the Order - Enhanced Edition. Non ha ancora perso del tutto il suo spirito RTP e rimane un gioco short, ma spero possa divertirti e spero che i temi che ho trattato ti possano interessare e far riflettere! Stay tuned and stay Afro Tonno Rio Mare Final Form! 8D
  11. http://www.mediafire.com/convkey/ce02/kjd17ymvyzxhr7tfg.jpg by Cris_93 INTRODUZIONE TRAMA PERSONAGGI PRINCIPALI ALTRI PERSONAGGI GAMEPLAY CREDITI Saranno tutti esplicitamente scritti nel gioco e ringrazio con tutto il cuore queste persone che condividono la loro bravura sul web ! SCREEN/VIDEO STAY TUNED !
  12. DIGGER presenta http://imageshack.com/a/img841/3047/j4hj.png -Premessa: Ho deciso di rivedere questo gioco perchè non mi piace lasciare le cose a metà! Sarà una versione Revised e non stravolgerò niente della versione dello SHORT. Ci saranno solamente ampliamenti e tutte le correzioni del caso : D Sto lavorando su: -Nuovi luoghi (e nuovi puzzle) -Ampliamento della storia (così da definire meglio i personaggi) -Correzione delle battaglie e ricalibrazione della difficoltà -Storia: Il gioco è ambientato in un paese di nome Naradia,un regno composto da 4 grandi isole comunicanti. In questo regno esiste un artefatto magico:una fiamma blu che fuoriesce dalla roccia e prende il nome di Blaze. Questo blaze è un potere magico inestinguibile e il regno fiorisce con esso. Un giorno in questo paese approda il nostro protagonista Zave. La storia seguirà le sue vicende alla ricerca di un uomo misterioso con cui ha avuto a che fare tempo addietro. Naturalmente quest'uomo è pericoloso ma il perchè lo lascio scoprire a voi. -Personaggi http://imageshack.com/a/img812/6262/0eg0.png Zave Blitz : Zave è l'eroe della nostra storia, arriva da Tirania per cercare un uomo. Nonostante abbia solo 27 anni è una personalità di spicco nel suo paese, ha un carattere forte e temprato da battaglie. Tende ad essere molto determinato e a seguire i propri obiettivi senza farsi distrarre da niente. Ha una discreta forza fisica e una grande abilità nell'uso della propria spada. http://imageshack.com/a/img543/4476/1vao.png Draven Lescon: Giovane che Zave incontra per caso in una locanda.E' un tipo molto legato all'onore e detesta gli uomini che mancano di rispetto alle donne. Abilissimo nel corpo a corpo e abbastanza forte,risente però della mancanza di esperienza avendo solo 20 anni. Molto legato a suo nonno,lo considera un grande guerriero. -Gameplay: Il gameplay di Firequest:R è quello classico degli RPG. Il giocatore potrà esplorare,aprire forzieri, correre e saltare in alcuni punti. Il gameplay delle battaglie invece si incentra su un minerale chiamato Metrite: http://imageshack.com/a/img197/9590/lujh.png Ogni personaggio è in grado di equipaggiare uno di questi minerali nell'apposito slot nel menù Equip. Facendolo avrà accesso ad una magia dell'elemento corrispondente. In battaglia l'eroe avrà un contatore di utilizzi vicino alla barra tempo: http://imageshack.com/a/img18/3078/gf66.png Ogni magia lanciata consuma un utilizzo. Il giocatore avrà anche a disposizione il comando Espandi grazie al quale potrà lanciare una magia più potente. Il contraccolpo di questo potere è l'impossibilità di agire per un certo numero di turni. -Screens: -Link versione giocabile: Trovate la versione del contest nel topic della sezione Release2k/2k3 . Tuttavia la versione non è esente da Bug e consiglio di aspettare la versione Revised. -In conclusione: Ringrazio prima di tutto Laffy per lo SHORT RTP grazie al quale ho ideato FQ Ringrazio poi i giudici del Contest per avermi fatto notare tutte le schifezze migliorabili E infine grazie a quelli che hanno giocato alla versione buggata e mi hanno dato preziosi consigli :D PS: Mi servono betatesters xD
  13. Starting Pixel http://i42.tinypic.com/2w7et88.png Introduzione Ho iniziato a lavorarci da circa un mesetto, e l'idea è quella di avere un engine/framework con cui poter fare dei giochi rpg/pokémon vecchio stile. Engine e Framework perché si può creare le mappe e gli oggetti tramite il programma Tiled e quindi senza scrivere codice, e il parser dell'engine si occuperà di leggere il file .tmx (layer format csv) che esporta Tiled e ricreare la mappa e gli oggetti nel gioco. Si potrà quindi creare gran parte del gioco tramite Tiled e l'engine farà tutto da solo, però potrà anche essere utilizzato come Framework; creare una mappa direttamente via codice (C#) grazie alle classi World.cs e BaseMap.cs è semplice e veloce e in futuro aggiungerò un sacco di classi in più per semplificare e velocizzare il lavoro il più possibile, così sarà anche totalmente customizzabile. Per il momento tramite Tiled si possono creare mappe e alcuni oggetti/npc con relativo testo, settare anche la musica di sottofondo, e impostare le zone di uscita per caricare altre mappe (oggetto ChangeZone). C'è già un sistema di incontri casuali nell'erba alta (come nei classici giochi Pokémon), tutta la relativa fase di fight è però ancora mancante. Caratteristiche Tecniche C# + Framework XNA Screenshot http://i42.tinypic.com/j6olxj.png altri screenshot: Screenshot 1 Screenshot 2 http://www.youtube.com/watch?v=5HlK8RMs-7c http://www.youtube.com/watch?v=OicScgP_RPs Eseguibile scaricabile dal sito ufficiale StartingPixel
  14. Midi presenta The Dreamer 1. Trama Il piccolo Royne sta per andare a dormire. Saluta sua madre Nienna, e suo padre Royster che sta partendo per un lungo viaggio di esplorazione. Royne è un Sognatore: è cioè in grado di controllare i propri Sogni in maniera cosciente, purché si concentri un poco prima di addormentarsi. I suoi Sogni preferiti riguardano nuovi giocattoli, i suoi compagni di giochi, e dolci a volontà. Niente di strano, per un bimbo della sua età. Ma stanotte accadrà qualcosa di diverso: verrà messo alla prova dagli Oniromanti, che valuteranno se Royne avrà la stoffa per diventare un Onirico, un Manipolatore di Sogni. Così, invece di sognare giocattoli e panna montata, il piccolo Royne si troverà coinvolto in una pericolosa Prova... --- Questo breve progetto, godibile anche come storia a sé stante, è un prequel ad "Aurora Dreaming", il gioco che sto lentamente portando avanti, ambientato nello stesso mondo e con molti personaggi che vengono qui presentati. 2. Screenshot 3. Durata Durata media: 1h 15' Speedrun: 45' 4. Link alla versione giocabile The Dreamer - v. 1.1.0 (RTP necessarie) - dimensione 2 MB, è necessario aver installato le RTP VXAce della Enterbrain. The Dreamer - v. 1.1.0 (standalone) - dimensione 72 MB, include tutto il necessario. ATTENZIONE. Se usate degli antivirus con controllo particolarmente rigido, può darsi che gli installer vengano considerati "potenziali minacce". Potete stare stranquilli, gli installer non contengono virus o minacce per i vostri PC. :) 5. Note Se riscontrate dei bug, segnalatemeli nella maniera più chiara ed esplicita possibile, in modo che possa individuarli rapidamente e intervenire a correggerli subito. Grazie mille! ^.^ Il gioco è distribuito sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 3.0 Unported. 5. Crediti Un ringraziamento speciale a tutta la community Rpg2s, che mi ha spronato. Crediti speciali a: - La fine di An Another Life, per aver (ri)proposto lo Short RTP Contest - Neon Black, per lo script di correzione del refresh eventi - tutti i partecipanti dello Short RTP Contest, per avermi fatto tornare la voglia di makerare Un grosso ringraziamento alla persona cui è dedicato questo progetto, che mi ha sopportato e continua a sopportarmi. :*
  15. La Afro-Soft è lieta di presentare... http://i39.tinypic.com/207uwpt.png - Breve introduzione - Ok *Anf* Eccolo qui! Questo è Theory of the Order, il mini progetto che ho creato per il "Short RTP Game Contest" del forum usufruendo del tool RPG Maker 2000 4.0. Il gioco utilizza il BS standard, è un gioco di ruolo a turni la cui peculiarità consiste nel poter "confinare" i demoni e farli combattere al proprio fianco. Al suo interno c'è anche qualche "minigioco" e roba alternativa qua e la ma il nucleo del gameplay è quello. La versione finale dopo il betatest è mutata di MOLTO. La mole di bug, errori nei dialoghi e quant'altro inizialmente era enorme. Vi sono stati anche parecchi tagli a dire la verità (ora il gioco conta 30 mappe giuste) e qualche idea qua e la è rimasta inutilizzata. Capita, purtroppo, pazienza. Mi tocca ringraziare infinitamente i miei amici che hanno fatto da betatester e che ho citato nei ringraziamenti. Tutto sommato però sono soddisfatto e molto anche, ora il gioco ha quell'aria "polished" che volevo io. Quindi spero possa rivelarsi fluido, giocabile, pulito e che vi possa piacere. :) - Sinossi - Tempo addietro, fu creato l'Ordine degli Anziani che aveva l'obiettivo di mantenere l'equilibrio tra gli Umani e i Demoni. Questo equilibrio pero' si ruppe e le due fazioni cominciarono a combattersi a vicenda per salvaguardare la propria specie. L'unica cosa a cui si aggrappano ora gli Umani e i Demoni è la Teoria dell'Ordine, la consapevolezza che solo il più forte può sopravvivere e far progredire la propria specie. In questo modo hanno una ragione per combattere, un ideale. Tu sei un Confinatore, un Rinato. A due giorni esatti dalla tua rinascita hai ricevuto una missione molto pericolosa: stanare un demone agguerrito, un Ostartus, assieme ad un Confinatore Elite' di nome Hen. I tuoi ricordi sono stati cancellati, sei un nuovo Individuo, una nuova entità. E spetta a te dunque rimembrare tutto e diventare conscio del mondo che ti circonda, spetta a te ridefinire la tua identità. Buona fortuna, Confinatore. - Gameplay - Come già accennato nell'introduzione, il gioco fa uso del BS standard di RPG Maker 2000 4.0. Tu sei un Confinatore, e come tale puoi "confinare" i demoni e farli diventare tuoi. Un demone catturato può essere utilizzato in battaglia, essi progrediscono nello stesso modo in cui progredisci tu e imparano nuove tecniche man mano che salgono di livello. Esistono due stadi demoniaci, il primo stadio comprende demoni che vanno dal 1° livello fino al 10° mentre il secondo comprende demoni che vanno dal 10° livello fino al 20°. E' impossibile, ad esempio, potenziare un demone del primo stadio oltre il 10° livello. Per poter confinare un demone è necessario possedere una tecnica che abbia uno stadio di pari valore o superiore a quello del demone bersagliato. Si imparano nuovi stadi di abilità con il tempo, progredendo di livello. I demoni possono essere evocati solo in battaglia! Sarà quindi necessario conoscerli (in quanto possiedono pro e contro), addestrarli e fare imparare loro nuove tecniche per avere sempre la meglio. Nota: Non importa se ci sono demoni attivi nel party, la morte del Confinatore equivale ad un Game Over! Assicurati che essi lo potenzino utilizzando le magie di buff (tecniche che aumentano le statistiche. Nel tuo viaggio sono molti gli aiuti di cui potrai disporre: http://i43.tinypic.com/2n07b5k.png I cartelli disseminati per le varie mappe fanno da "segnalibri" per le varie missioni oltre a darti anche altri tipi di indicazioni. Consultali sempre, mi raccomando. http://i41.tinypic.com/312fyo3.png La Morte. Non si sa se sia un Umano o un Demone ma sa bene quali sono le sue vittime ed è sempre in agguato. Al giusto prezzo, però, può "chiudere un occhio" e curare tutto il tuo party demoniaco. http://i42.tinypic.com/11rpx8h.png Il Mercante Demoniaco. Un ex-Demone probabilmente, defunto solo recentemente. Ti può vendere qualsiasi tipo di oggetto Nota: Pezzi di equipaggiamento non sono in vendita! Possono essere solo trovati in giro. Le spade in particolare le dropperanno i boss del gioco. I pezzi d'equipaggiamento non possono essere venduti! Solo il Confinatore può equipaggiarli! - Personaggi - http://i43.tinypic.com/2mfzn0g.png Identità: Rye Volton Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Descrizione: Questo sei tu, Confinatore. Sei Rinato da soli due giorni, non ricordi nulla della tua vita passata e non hai un carattere definito. Saranno il tempo e l'esperienza a darti un'identità. http://i42.tinypic.com/2cnzd7d.png Identità: Hen Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Elitè Descrizione: Confinatore al servizio degli Anziani già da parecchi anni. E' colui che si è preso l'impegno di farti da guida e insegnarti tutti i principi che stanno alla base della Teoria dell'Ordine e del tuo ruolo come Confinatore. Presta sempre ascolto alle sue parole. http://i42.tinypic.com/vmvw5y.png Identità: Ginko Hawkins Età: 1200+ Razza: Demoniaca Occupazione: ? Descrizione: Un Demone molto amichevole che non disdegna neppure la compagnia umana. Vive nelle Wasteland insieme alla moglie Josuella. http://i41.tinypic.com/29zd4rb.png Identità: Josuella Hawkins Età: ? Razza: Demoniaca Occupazione: Casalinga Descrizione: Succuba molto gentile ed educata, qualità molto strane per un Demone come lei. E' la moglie di Ginko e vive assieme a lui nelle Wasteland. http://i41.tinypic.com/256twf5.png Identità: Marika Newly Età: ? Razza: Umana Occupazione: Alchimista Descrizione: Figlia adottiva del demone Dan Newly. E' uno dei migliori alchimisti delle Wasteland. Cosa ci farà un'umana in mezzo ai demoni? http://i40.tinypic.com/fk1ly1.png Identità: Mahagruder Età: 700+ Razza: Demoniaca Occupazione: Bandito Descrizione: Mahagruder si è autoproclamato "terrore delle Wasteland". E' un demone bandito che non fa altro che chiedere il pizzo, pestare e rubare per far sopravvivere la sua banda. Decisamente poco raccomandabile. http://i40.tinypic.com/2zqx3y8.png Identità: Cornelius Drus Età: 50 Razza: Umana Occupazione: Conte di Refdom Descrizione: Uomo cresciuto con non pochi vizi. E' un Conte a cui è stato assegnato il ruolo di capitano dei soldati di Refdom. Odia i Demoni con tutto sé stesso. - Screen - http://i39.tinypic.com/295vasn.jpg http://i43.tinypic.com/1zoawec.png http://i41.tinypic.com/4q6dzn.png http://i42.tinypic.com/20870o8.jpg http://i43.tinypic.com/2j5cnxg.jpg http://i39.tinypic.com/b7kiyo.jpg - Link di download - Versione 1.2: https://www.mediafire.com/?q4aw4jepe9lnmw1 Nota: Le RTP sono incluse, non sono richieste installazioni addizionali per giocare a Theory of the Order. L'installer contiene anche i font fix in caso di visualizzazione errata dei testi in-game. Per installare i font basta semplicemente fare doppio click su uno dei due e premere su "Installa" e ripetere la stessa cosa con l'altro (sono rispettivamente RM2000 e RMG2000). Per chi possiede ancora la versione 1.0 o la 1.1: Chi possiede le versioni precedenti del gioco e vuole fare l'upgrade alla 1.2 senza riscaricarsi tutto l'installer può semplicemente prendere questo fix: http://www.mediafire.com/download/nt7bqqtmvvwj2vi/TOTO+-+Feature+Fix+1.2.zip Changelog e istruzioni sul fix: - Riconoscimenti - -Zecca, Jesus, e JwackS per aver betatestato il gioco -La fine di An Another Life e Harden per aver riportato molte altre "Features" prontamente sistemate! -Tutti i partecipanti al contest per avermi costantemente instillato la voglia di makerare! Keep up the good work! :) -RPG Maker perché esiste ed è figo -Me medesimo -L'Afro -La Teoria dell'Ordine -L'Afro (già detto?) E un ringraziamento particolare a chi troverà la forza di scaricare e giocare il gioco, grazie! :)
  16. euma88 Presenta Bastard!! The Game Introduzione Grazie a Rpg maker posso provare a realizzare il mio sogno: creare un rpg dedicato al fantastico manga Bastard!! L'oscuro dio distruttore. Il problema è che ho appena iniziato ad usare questo programma e sono una schiappa con la pixel art o con gli script. Quindi cerco qualcuno che mi dia una mano con il disegnare i mostri (coi personaggi un po' me la sto cavando) e con le mappe. Storia 400 anni dopo la caduta della civiltà moderna, in un mondo ritornato al Medioevo, la guerra regna sovrana. Per salvare il regno di Meta-Likana, Tiara Nort Yoko, 14 anni, figlia del gran sacerdote Geo Nort Sort, fa tornare in vita il leggendario stregone Dark Schneider, che 15 anni prima aveva tentato di conquistare il mondo alla testa di un esercito demoniaco. Dark Schneider, prima di essere sconfitto, aveva pronunciato una formula magica che gli avrebbe permesso di ritornare in vita, ma il gran sacerdote è riuscito a imprigionarlo nel corpo di Rusie Renren, anche lui quattordicenne, orfano allevato insieme a Yoko, gentile e servizievole. Stranamente, il nuovo Dark Schneider ubbidisce suo malgrado a Yoko e aiuta il regno di Meta-Likana, attaccato dalle truppe di Kall-Su, che 15 anni prima era uno dei seguaci di Dark Schneider stesso. Lo scopo finale di Kall-Su è di riportare in vita Anslasax, il leggendario dio distruttore, che 400 anni prima aveva devastato il mondo. Personaggi - Dark Schneider, lo stregone di 400, si definisce il protagonista superbellissimo; è aitante, forte, puttaniere e schernisce i suoi nemici. E' lo stregone delle fiamme, ma usa anche la magia nera. Il suo passato è avvolto nel mistero - Gaara, il maestro dei ninja, è uno degli allievi di Dark ma ora lo combatte. E' muscoloso e molto bravo con la spada - Arshes Nei, l'imperatrice del fulmine, fu adottata ed amata da Dark che ora combatte. E' una maga dei fulmini ma sa usare molto bene anche la spada - Abigail, il chierico dei morti, era il quarto mago alle dipendenze di dark schneider insieme a gaara, arshes e kall-su; è uno stregone che miscela magia bianca e nera, ma soprattutto un negromante. - Kall-Su, il mago del ghiaccio, era il miglior amico di Dark; è uno stregone che predilige la magia del ghiaccio, l'elemento opposto di Dark. - Tiara Nort Yoko, una ragazza con cui Dark cresce negli ultimi 15 anni dopo essersi reincarnato nel corpo di Rusie Renren. è un chierico Disegni Per il fumetto: http://www.mangaeden.com/it-manga/bastard-loscuro-distruttore/ Caratteristiche Tecniche/Gameplay Gdr a turni,battle system a visuale laterale ( ho scelto il battle symphony), quest, bestiario, un paio di minigiochi ed obiettivi (sono un cacciatore di trofei su play3 e quindi li ho inseriti pure qua, con tanto di suono e icone ufficiali sony :) ) Eroi: 47 Abilità: 137 Armi Uniche: 19 Armature Uniche: 6 Nemici: 86 Mappe: 53 Colonna Sonora - Metallica - Nothing Else Matter - Joudas Priest - Painkiller - King Diamond - Give Me Your Soul - Bach - Fantasia in sol minore n. 542 Screenshot http://i1357.photobucket.com/albums/q741/euma1488/Bastard%20The%20Game/Cattura_zpsd6b37c25.jpg Questa è una delle case del regno di Meta-Likana http://i1357.photobucket.com/albums/q741/euma1488/Bastard%20The%20Game/Cattura3_zps3c009b01.jpg Qua potete vedere il sistema di combattimento (laterale) e due dei magnifici personaggi disegnati da Alshim : Il protagonista Dark Schneider (a destra) e uno dei primi boss Gara (a sinistra) http://i1357.photobucket.com/albums/q741/euma1488/Bastard%20The%20Game/Cattura2_zps1b11edb1.jpg E qui si vede un po' del Limbo (ebbene sì, proprio il luogo infernale) con anche un pezzo del castello di Konron (un angelo decaduto) Demo/Gioco Completo Non ancora pronta Crediti Alshim (charset e battlerset) Script Holy87 (Universal Mode, Titoli di Coda, Sistema Obiettivi, Titoli di Testa, Percorso Salvataggi) Melosx (Scene Menu Mod) VitorJ (VX Bestiary) Danka (Opzioni Game Over) Mog (Smoooch, Pause, Weather Ex, Menu Cursor, Anti Lag, Anti Animation Lag, Adv Load Bar, Picture Gallery) Shadowmaster (Item Based Quest Journal) Galv (Fishing Mini Game) V.M of D.T (Basic Enemy Hp Bar) Neon Black (Victory Script) Selchar (Add Skill Limit Exception, Limit Break FF7) PHLiM2 (Jukebox Script) Keroro (Salva Schermata) Yanfly (Save Engine, New Game +, Battle Symphony) Yami (Battle Symphony) Animazioni Timmah
  17. hi everybody, mi name is anbualex, and this is jackass NONO scherzo, non mi bannate subito LOL Sono alessando, vengo dall'abruzzo, e ovviamente nuovo del forum XD. Voglio iniziare con il dire che questo forum e ben carico di risorse e consigli su come creare un bel e buon gioco, ci sono capitato casualmente, mentre cercavo risorse sul web...... Accidenti, sono al lavoro su un gioco dedicato ad una pagina di FB, un gioco fantasy, adesso ho completato una demo pre-alpha, anche per vedere il parere di altre persone..... spero il mio lavoretto vi piaccia, se avete consigli, io sono apertissimo XD!!!!! grazie a tutti!!!! adesso vado a trovare una sezione apposita!!!
  18. CYNDA BYTES presenta LOVE & WAR NEVER CHANGE 1. Breve Descrizione Questo gioco parla della storia di un amore tragico e della ricerca di una leggendaria spada mistica, ultima speranza per l'umanità. Sullo sfondo la guerra delle guerre ovvero la guerra per la sopravvivenza, e il funesto inverno del Fimbulwinter che preannuncia un terribile futuro. Non posso dirvi altro perché il gioco è molto corto e rischierei di spoilerare. Anche se l'incipit sembra banale, la storia non lo è (o almeno lo spero). Nella realizzazione di questo short game sono stato ispirato principalmente da quattro fonti. 1) In primis, la mitologia norrena da cui ho attinto a piene mani e infatti il mondo in cui è ambientato la storia è una pseudo scandinavia fantasy, dove dei e miti nordici sono reali. 2) Sono stato molto ispirato anche da Haeralis di Seraph Andrew, un capolavoro fatto col 2k3, e che consiglio a tutti di giocarci. 3) Determinante è stato Alundra, di cui non vi parlerò perché dovreste gia conoscerlo e averci giocato (come minimo). 4) Infine, forse inconsapevolmente, la mia passione per A Song Of Ice and Fire, con tutta probabilità, mi ha influenzato. Il gioco è stato progammato in due settimane e mezzo (molto intense), conta 18 mappe (se avessi voluto sbattermi sarebbero state anche meno, ma pazienza) e dura mediamente un'ora e mezza anche due (come un buon film, quindi giocateci). Dedicatemi due ore della vostra vita! ;___; 2. Features Una decina di nemici e diversi boss ;Nessun incontro casuale, i nemici sono visibili su mappa ;Diversi enigmi in progressione di difficoltà ;Possibilitá di saltare in alcuni punti (che saranno indicati dall'esclamazione "!");Sistema di stastistiche con punteggio finale;Rozzo, piccolo, ma efficace sistema di crafting che vi permetterà di ottenere equip molto forti.Una storia toccante che vi terrà incollati allo schermo (spero ;_;);Molteplici riferimenti alla mitologia nordica :3 ;Moltissime citazioni :D ;3. Screenshot Un po' vecchiotti ma conto di aggiornarli prossimamente. ^^ http://img194.imageshack.us/img194/2152/d5b9.png La feature del salto ... http://img40.imageshack.us/img40/5034/rcac.png Una bella citazione! ;D http://img24.imageshack.us/img24/3177/y2nj.png http://img854.imageshack.us/img854/3555/10uj.png http://img36.imageshack.us/img36/1337/nx93.png L'errore in Fimbulwinter è stato corretto nella versione finale. ^^ 4. Artwork Title by Sadico. http://img855.imageshack.us/img855/5135/b88h.png FAN ART BY OLD PAT <3 http://imageshack.com/a/img571/850/7oaz.jpg FAN ART BY LOLLO <3 http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2014/019/5/0/soon__my_love____by_lolloboloz-d72um7y.jpg 5. Link al Gioco COMPLETO Versione 1.10 STAND ALONE (Non necessita di Ace o RTP) Circa 49 MB Versione 1.10 per chi ha le RTP dell'ACE installate Circa 4 MB 6. Crediti Vari Ci tenevo a ringraziare principalmente BlackM che mi ha fatto pazientemente da cavia betatester e mi ha sostenuto durante la lavorazione. Grazie anche, ai seguenti Betatester involontari XD: Hash'ak'Gik Conte Dalph Lollo Rocket Diver Val Soul Eater Un gigantesco grazie a Sadico, per il meraviglioso title, alcuni edit grafici e il mapping di alcune mappe. Inoltre anche lui m'ha aiutato a trovare una marea di bug. Grazie a Lollo e Old Pat per le meravigliose fanart! Grazie *_* Grazie a Guardian Of Irael perché sì e perché mi ha aiutato con il contest. Grazie a tutti i partecipanti dello Short Rtp Game Contest e alla comunità di Rpg2s. Grazie a Dropbox, Google Translate e Wikipedia che sono stati fondamentali. Grazie infinite a Red Bull, Monster e caffé poiché senza il loro apporto non sarei stato in grado di lavorare nottate e poi andare direttamente a lavoro. E ora farò il piacione ma questo gioco lo dedico a tutte le ragazze del forum! <3
  19. Salve a tutti, apro questo topic, perchè con il team, creato grazie a questo sito, stiamo creando il videogioco DNA (per chi vuole informazioni sul gioco http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17946-dna/). Siamo in cerca di grafici per continuare il progetto, per adesso abbiamo già alcuni script, le face, i characters dei personaggi e la trama per la demo. P.S. si possono proporre anche altri membri di diverso ruolo e faremo sapere se ci servono.
  20. Un progetto interamente italiano PROVA LA DEMO SU HTTP://WWW.MIDRAIN.COM/DEMO Ispirandosi alle avventure grafiche e ai giochi di ruolo, MIDRAIN crea un nuovo modo di giocare. Ogni tua decisione si ripercuoterà sulla trama e grazie al nostro team di scrittori creativi, renderemo unica la tua esperienza di gioco. Crea la tua storia risolvendo enigmi, affidandoti alle abilità e all'equipaggiamento dei tuoi personaggi e potenziandone ogni caratteristica. http://midrain.com/img/slide1.jpg http://midrain.com/img/slide2.jpg http://midrain.com/screengameplay/4.jpg http://midrain.com/screengameplay/9.jpg
  21. La AfroSoft è lieta di presentare... http://i44.tinypic.com/2dr6fpl.png http://i42.tinypic.com/14lq2s6.png Creato con il potente e versatile Unity3D, Project-Cleaners è il nuovo progetto dell'AfroSoft , un gioco d'avventura 3D con alcuni elementi da gioco di ruolo. Si dividerà principalmente in tre fasi: la prima riguarda l'investigazione, il gioco è composto da 3 casi cardine che andranno risolti per poter proseguire e terminare l'avventura. La peculiarità del gioco è la possibilità di poter scegliere, tra i sospettati, il colpevole basandosi unicamente sulla propria logica e sugli indizi e le testimonianze raccolte. La seconda fase è quella di esplorazione e combattimento, alcune aree del gioco saranno esplorabili per poter raccogliere svariati tipi di oggetti, combattere i vari mostri/umani che le popolano e per completare le missioni secondarie a cui il giocatore andrà incontro durante le transizioni tra un caso e l'altro. La terza fase è rappresentata da Origin. http://i42.tinypic.com/mu8he0.png Project-Cleaners Incipit Entrambi emarginati, entrambi sacrificabili, entrambi destinati ad essere Cleaner di Nuova Vericia. E' il destino di Grendy Flisk e Klenda Fols, due individui che, ironicamente, ripudiati dalla società stessa ora combattono per difenderla dai cosiddetti Mostri, provenienti dalla palude che circonda la moderna cittadina, che uccidono e prendono il posto dei cittadini per vivere una vita umana nella società di Nuova Vericia. Arrivato da un posto dove questi dubbi non lo hanno mai tormentato, Flisk ora si ritrova a mettere in dubbio la vera definizione di mostro mentre le indagini che svolge assieme a Klenda lo portano sempre più vicino ad una verità, una realtà dura da digerire. Sulle due città: Nuova Vericia, una città entrata ormai da qualche anno nell'era moderna. Una città retta da un'economia incerta, isolata dal resto del continente in quanto circondata da un enorme foresta che da ad una altrettanto enorme palude. Quelle che inizialmente furono solo voci di corridoio si rivelarono vere. Nelle profondità della terra, vi era un'altra città, Vecchia Vericia a quanto pare già da tempo collegata e in comunicazione con Nuova Vericia. Il governo negò di essere a conoscenza di questa città sotterranea e inviò la polizia per setacciarla. Vecchia Vericia, una città sotterranea popolata da gente che vive di stenti. La povertà dilagante e l'esistenza stessa della città preoccupò i cittadini di Nuova Vericia, il governo non ebbe scelta che quella di iniziare una campagna fondi per rifornire Vecchia Vericia. Ed è nella città sotterranea di Vecchia Vericia che ha inizio tutto. Personaggi http://i39.tinypic.com/2qch7xl.png Grendy Flisk Età: 27 Occupazione: Cleaner di Nuova Vericia Descrizione: Flisk è un ragazzo nato e cresciuto nella città sotterranea di Vecchia Vericia. Ha vissuto costantemente nella povertà più totale fino al giorno in cui incontrò Jens Gendre, da allora presta servizio per la città di Nuova Vericia come Cleaner a fianco dell'assistente Klenda Fols. Nonostante le avversità, è sempre incredibilmente ottimista ma a volte anche molto irritante a causa delle sue pessime battute e del suo umorismo spesso fuori luogo. E' un fumatore incallito e, ironicamente, soffre d'asma. Questo lo rende meno resistente in battaglia. La sua arma è una TTiger 37, pistola che si può trovare dappertutto a Vecchia Vericia. http://i42.tinypic.com/2zgw32c.png Klenda Fols Età: 25 Occupazione: Cleaner di Nuova Vericia Descrizione: Klenda è un individuo molto particolare. Sin da ragazzina, infatti, ha sviluppato strani poteri che ha ovviamente sfruttato ogni tanto a proprio vantaggio. Da quando è stata scoperta, però, è sempre stata evitata da tutti. All'età di 23 anni viene notata da Jens che le assegna l'incarico di Cleaner. Con l'entrata nel gruppo di Flisk, i due diventano soci. Purtroppo, il più delle volte, Klenda mal sopporta la sua compagnia. E' molto seria e irascibile e di poche parole quando non sono necessarie. I suoi poteri le permettono di controllare tutti gli elementi a suo piacimento. Porta con sè una Klock 17, pistola che si può trovare dappertutto a Nuova Vericia. http://i41.tinypic.com/osdefm.png Jens Gendre Età: 31 Occupazione: Proprietario dell'hotel Clean Rose Descrizione: Jens Gendre è all'apparenza un ricco proprietario di un hotel. In realtà è stato incaricato di gestire i Cleaner di Nuova Vericia situati nell'hotel Clean Rose che è in realtà una delle loro basi operative e luogo in cui risiedono anche Flisk e Klenda. Di volta in volta aiuta anche i Cleaners sul campo o ottenendo per loro informazioni di vitali importanza grazie alle sue connessioni. Come Flisk, è un fumatore incallito. E' un tizio molto amichevole e ragionevole, sempre pronto con un piano per portare avanti un'indagine. Anche se non può sembrare, è anche un esperto lottatore a mani nude e un abile tiratore. http://i39.tinypic.com/2625en7.png Klerika Derend Età: 24 Occupazione: Proprietaria del locale Old Fashion Descrizione: Una delle tre sorelle Derend. Apparentemente una ricca proprietaria del locale di moda Old Fashion, in realtà è un supporto per i Cleaner di Nuova Vericia e il locale funziona come base operativa e luogo di ritrovo. Spia incredibilmente capace, Klerika può scoprire qualsiasi tipo d'informazione utile al proseguio delle indagini e ha molte conoscenze. E' una delle poche amiche di Klenda, le due riescono ad andare d'accordo nonostante i due caratteri contrapposti, difatti Klerika è molto vivace e sempre sorridente. Molte volte, divaga e finisce con il parlare troppo, non è infatti sempre facile ottenere informazioni da lei siccome perde facilmente il filo del discorso. [Altri personaggi verranno inseriti a breve...] Origin http://i42.tinypic.com/r26jv4.png - Cos'è Origin? - All'interno di Project Cleaners, Origin è una serie tv seguita da Flisk e Klenda nel tempo libero. Esso non è altro che una "demo" di un progetto a cui ho lavorato prima di questo e che è stato momentaneamente sospeso. "Demo" tra virgolette perché Origin, in realtà, tratta una storia completamente differente, narra del prologo di quel progetto e introduce in maniera decisamente migliore alcuni dei suoi personaggi principali. Questa "modalità secondaria" quindi non è altro che un "incipit" o meglio una "bozza" di quello che sarà il vero e proprio progetto quando uscirà. Origin trasforma Project Cleaners in un gioco d'azione 3D Cyberpunk che si svolge in un futuro lontano e parallelo alla nostra realtà. - Trama di Origin- Pochi anni sono passati dalla Grande Guerra che permise agli Umani di conquistare il pianeta alieno Home. Tra le tante città che sono state catturate c'é Lashtford, in declino a causa della lotta tra il reparto militare terrestre dei Nirvana e i vari gruppi ribelli che stanno insorgendo. Dopo aver passato anni a vagabondare per il pianeta in cerca di una ragione di vita, il ragazzo Frankinson Flin fa ritorno a Lashtford sperando di riuscire ad affrontare il suo passato. Stessa cosa che sta facendo Versch Wellington, generale dei Nirvana. Entrambi sanno cos'è la guerra e nel profondo sanno benissimo qual'è il destino che li attende. I loro ideali però sono nettamente differenti. Giunto a Lashtford, Flin si ritrova invischiato in una guerra "disordinata" e senza senso e finisce con l'incrociare il cammino degli Hacker Roots. - Personaggi di Origin- http://i44.tinypic.com/29ftohv.png Frankinson Flin Età: 20 Occupazione: -- Descrizione: Ex-bambino soldato che partecipò alla Grande Guerra a fianco dei Nirvana. Venne trovato all'interno di un bunker in fasce dopo che un Umano e un Aliena lo concepirono e già all'età di 8 anni brandì il suo primo fucile d'assalto. Dopo la guerra fuggì e cominciò a vagabondare per il pianeta in cerca di un'altra ragione di vita. Rassegnatosi, fa ritorno a Lashtford, conscio di essere ormai tutt'uno con la guerra. E' taciturno e preferisce evitare di far trapelare troppe emozioni. Da quando la guerra finì, smise di lottare e di far del male ma il ritorno a Lashtford lo cambia completamente. http://i41.tinypic.com/qoblw5.png Umbriel Lena Età: 20 Occupazione: Membro degli Hacker Roots Descrizione: Anche se non vi è una vera e propria scala gerarchica, Umbriel è a tutti gli effetti il leader del gruppo degli Hacker Roots. Anche se all'apparenza sembra possedere un carattere forte è iper-sensibile e cerca di nasconderlo ogni volta agli altri membri. Possiede un'alta conoscenza informatica e sta lavorando ad un progetto per rialacciare Lashtford alla Grande Rete e porre fine alla pesante censura dei Nirvana. Odia la violenza con tutta se stessa per questo non tollera i metodi di Flin e di Versch. http://i44.tinypic.com/2mmeigx.png Versch Wellington Età: 22 Occupazione: Generale dei Nirvana Descrizione: Ex-bambino soldato che salvò la vita a Flin durante la guerra. I due non si vedono da anni e ormai le cose sono cambiate nettamente. Persegue un ideale strano e molto contorto nella speranza di porre fine a tutte le guerre e rendere Lashtford e il pianeta Home liberi. E' un individuo umile ma ambizioso, tiene ai suoi compagni ma è disposto a calpestare chiunque ostacoli il suo cammino. - Gameplay di Origin- Origin presenta una variante action di Project Cleaners, ereditandone comunque lo stesso sistema di combattimento. Nel corso di Origin si giocherà sia nei panni di Flin, sia nei panni di Versch. Entrambi possiedono una barra della vita (Hit Points) e una barra della stamina (Stamina Points) che, se esaurita, impedirà loro di porre a termine qualsiasi altra azione offensiva. Flin si diletta molto nel combattimento corpo a corpo, possiede una forza travolgente e proprio per questo riesce a tener testa ad un battaglione di nemici armati senza problemi. Versch preferisce utilizzare le armi da fuoco, ne avrà parecchie a disposizione. La modalità erediterà da Project Cleaners unicamente il sistema di combattimento (comunque opportunamente modificato). - Artwork di Origin- Solo uno per ora: Link diretto: http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/335/6/8/origin___characters_by_ssafropat-d6wcf65.jpg - Collegamenti con Project Cleaners - La modalità non è direttamente collegata a Project Cleaners. Ad ogni modo giocare un episodio di Origin e terminarlo gioverà in qualche maniera nella modalità principale del gioco ma di questo se ne parlerà in futuro. Origin sarà composto da 4 episodi, ciascuno presente in ciascuno degli episodi di Project Cleaners. http://i44.tinypic.com/2w71edv.png Spiegazioni a grandi linee del gameplay di Project Cleaners: Come già menzionato nell'introduzione, il gioco presenta una peculiarità. Esso è suddiviso in 3 casi distinti e ognuno di questi casi presenta dei sospettati, dei testimoni, delle prove e quant'altro. Il giocatore avrà totale libertà decisionale sullo svolgersi delle indagini. Sostanzialmente si tratta di esplorare le varie scene del crimine, interrogare tutti le persone coinvolte (il gioco presenta un sistema di dialogo a scelte multiple), raccogliere quanti più indizi possibili dopo di che etichettare uno dei sospettati come colpevole. Il gioco non rivelerà MAI se le indagini sono state svolte correttamente. Project-Cleaners presenta tre finali differenti. Si otterrà un dato finale in base a come verranno risolti i tre casi cardine del gioco. Durante le varie indagini, ci si imbatterà in nemici da sconfiggere e qui entra in scena il sistema di combattimento. Anche il sistema di combattimento di Project-Cleaners, seguendo la "filosofia" del gioco, richiederà una certa dose di logica in certi scontri, soprattutto contro i boss. Il tutto sarà gestito in tempo reale, Flisk sarà l'unico personaggio controllabile MA si potrà dare ordini al proprio alleato o assistente (come Klenda) in base alla situazione. Sia Flisk che Klenda utilizzano le loro pistole per combattere, la pistola di Flisk però ha una peculiarità, non è un'arma come le altre e può portare diversi tipi di "batterie" che permettono di sparare "raggi" differenti, ognuno con le sue caratteristiche. Klenda possiede una normale pistola, ma può utilizzare gli elementi Fuoco, Terra e Acqua per sferrare magie potentissime. Flisk è afflitto da asma, quindi la sua resistenza cala molto facilmente. Se il suo indicatore di resistenza è uguale a 0 non potrà nè attaccare nè correre! La resistenza può essere recuperata con il tempo o tramite l'uso di Yumelie, un certo tipo di piante. Utilizzando le Lucenie invece si recupera parte della propria energia vitale. Completato un caso si passerà alla cosiddetta "Fase di transizione". Durante questa fase il giocatore potrà liberamente esplorare aree come la Foresta Tenebra o Nuova/Vecchia Vericia a caccia di oggetti, mostri o missioni secondarie e potrà decidere quando proseguire la storia vera e propria passando al prossimo caso. I personaggi non avranno un proprio sistema di progressione e porteranno sempre la stessa arma iniziale ma quest'arma sarà potenziabile aggiungendo pezzi extra (come visto nel trailer). Sarà possibile anche modificarla esteticamente con colori e aerografie diverse. Inoltre si potrà cambiare il vestiario di Flisk e Klenda, ogni indumento avrà le sue caratteristiche donando diversi vantaggi in battaglia. Dettagli sul gameplay di Project-Cleaners: In Project-Cleaners, si prenderanno i comandi di Flisk. Solitamente si è seguiti dall'assistente, come Klenda, che fungerà da aiuto per le fasi investigative e di battaglia. Il partner: Il proprio partner è un elemento indispensabile per la risoluzione dei casi! -A seconda del livello di difficoltà, infatti, l'assistente potrà dare consigli in qualsiasi momento al giocatore attraverso il sistema di dialogo a scelte multiple. -Sarà possibile mostrare le prove in proprio possesso all'assistente per poter ricevere consigli utili. -Il partner riuscirà anche a tener traccia dei progressi nei vari casi. -Durante la battaglia, il partner combatterà al vostro fianco. Non sarà direttamente governabile, ma il giocatore potrà dargli delle direttive. -Klenda può utilizzare magie elementali, che il giocatore potrà selezionare attraverso la schermata delle tattiche -In caso di sconfitta, il partner perderà conoscenza fino alla fine dello scontro -La sconfitta di Flisk equivale ad un Game Over anche se il partner è ancora attivo Investigazione: Durante le fasi investigative, Flisk potrà ricorrere a molti tipi di aiuti: -Le sigarette: Fumando le sigarette Flisk si rilassa e riesce a pensare in modo più razionale. Utilizzando le sigarette dal proprio inventario alcuni indizi o oggetti vari utili al caso verranno evidenziati sulla mappa. Gli indizi più rilevanti verranno evidenziati solo se si fuma un certo quantitativo di sigarette. Se si fumano troppe sigarette le prestazioni in battaglia di Flisk ne risentiranno fino alla fine del caso o della fase di transizione! La sua barra della Stamina verrà difatti diminuita per ogni sigaretta fumata. -Le sorelle Derend: Klerika e Hanna Derend possono aiutare in qualsiasi momento il giocatore raccogliendo quante più informazioni possibili sulle persone o i luoghi coinvolti nel caso. Basterà parlarci, solitamente si aggirano per le scene del crimine. -Vestiario: Come già menzionato in precedenza, sarà possibile modificare il vestiario di Flisk e Klenda per avere dei vantaggi in battaglia. Oltre a ciò certi tipi di vestiti aumenteranno la reputazione o a Nuova Vericia o a Vecchia Vericia. Altri ancora aumentano la vostra chance di dialogare con NPC che altrimenti non rivelerebbero certi tipi d'informazione. In certi casi, sono anche utili per "camuffarsi". -I pensieri di Flisk: Nel livello di difficoltà Facile, Flisk sarà solito ponderare sul caso e sulle nuove scoperte. Utilizzerà la sua logica per venire a capo di certi quesiti, da in poche parole un "input" al giocatore. Esplorazione e combattimento: Durante i vari casi o le varie fasi di transizione tra un caso e l'altro, il giocatore potrà esplorare liberamente (salvo alcune aree momentaneamente bloccate) Nuova Vericia, Vecchia Vericia, la Foresta Oscura o la Palude. L'esplorazione permetterà al giocatore di trovare certi tipi di oggetti o di combattere contro i mostri. Combattere contro i mostri è redditizio perché il materiale che si ricava dalla loro uccisione è utile per fabbricare nuovi pezzi per la propria arma. Durante le fasi di transizione sarà anche possibile svolgere alcuni compiti secondari, ottenibili sia da alcuni NPC, sia dalla base operativa Clean Rose. Durante le fasi di transizione sarà possibile guardare la televisione e seguire il telefilm Origin. Il sistema di combattimento di Project-Cleaners è in tempo reale. Sia Flisk che il suo alleato utilizzano la propria pistola per combattere. La pistola può essere personalizzata per ogni evenienza. Flisk possiede una barra della vita (HP) e una barra della stamina (SP). Flisk soffre d'asma proprio per questo la sua resistenza è molto bassa! Quando la stamina è insufficiente non si potrà più correre o compiere altri tipi di azioni come la schivata. La barra si ricaricherà con il tempo o per mezzo delle Yumelie. Fumare può compromettere ulteriormente la barra della stamina. I nemici hanno tutti un modo differente di combattere. Alcuni tra i più comuni, come i cinghiali ad esempio, caricano di continuo il giocatore. Sfruttare le loro debolezze e studiarne le mosse sono la chiave per sconfiggerli. I boss del gioco possono essere sconfitti solo con la logica. http://i43.tinypic.com/2ec41es.png Video: Trailer del gioco: Esempio di Soundtrack, una traccia usata per l'investigazione: Altro esempio: Screenshots: Link diretto: http://i42.tinypic.com/212ffc5.png Link diretto: http://i40.tinypic.com/24me2ba.png Link diretto: http://i42.tinypic.com/2nurddd.png Artwork: Link diretto: http://i42.tinypic.com/28a4v3n.png Link diretto: http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/359/b/1/very_merry_christmas__by_ssafropat-d6zckar.jpg Link diretto: http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013...pat-d5v93y5.jpg Concept Art (OldPat): Link diretto: http://th08.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013...pat-d642t1z.png Link diretto: http://oi44.tinypic.com/2q0t461.jpg Link diretto: http://oi42.tinypic.com/ruziqc.jpg Link diretto: http://oi40.tinypic.com/1znmxy0.jpg Concept Art (SpectralKnight): Link diretto: http://fc08.deviantart.net/fs70/i/2013/250/5/0/steam_city_by_spectralknight-d6lew4w.jpg Link diretto: http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2013/250/6/0/foresta_by_spectralknight-d6lev17.jpg http://i44.tinypic.com/2jfjdwz.png Un gioco di: OldPat Level design di: Delfo Modelli 3D: OldPat, KopKun Concept art ambientazioni e mostri: SpectralKnight (http://spectralknight.deviantart.com) Soundtrack di: Federico Cau Ringraziamento speciale va a: -KopKun e SpectralKnight che si sono dimostrati validi componenti del team! -L'Afro perché spacca! -E basta... Seguiteci anche su IndieDB e ModDB! http://button.indiedb.com/popularity/medium/games/25997.png http://button.moddb.com/popularity/medium/games/25997.png
  22. Settembre è arrivato, e nonostante i vari impegni, ufficialmente è partito lo sviluppo del Capitolo 4 (ufficiosamente sono ancora impegnato a fare altro). Prima di mettermi al lavoro sul nuovo capitolo c'è ancora da sistemare qualcosa del capitolo 3, e cosa più importante, da fare un setting per alcune parti del gioco. In particolare, nel quarto capitolo ho in progetto per i giocatori: Dei minigiochi - con upload dei punteggi e classifica onlineMappa del mondo ridefinitaPersonaggi ridisegnati - forseAltra roba che per il momento tengo segreta.Sinceramente, mi piacerebbe che la parte della programmazione fosse già finita per dedicarmi solo al continuo della storia, ma ci sono delle cose da rivedere. In particolare, la mappa del mondo è troppo grande (500x500 fa anche laggare il gioco per i PC meno potenti) e dispersiva, allora ho pensato a due soluzioni: Fare sempre una worldmap, ma più piccola, oppure eliminare totalmente la mappa del mondo e fare una serie di sentieri che conducono alle varie ambientazioni. Entrambe le soluzioni hanno dei pro e dei contro, oltre a uno sbattimento non indifferente. Voi che ne pensate? Che soluzione preferite? Secono, i personaggi. Sappiamo tutti che uso l'RTP per i protagonisti, e sinceramente, dopo un successo così inaspettato del gioco credo che l'RTP vada un po' stretto, perché avere dei personaggi da considerare propri, creare artwork e sfondi sarebbe tutta un'altra cosa. Ma ci sono due problemi: prima di tutto, il pubblico che ormai si è affezionato alle stesse facce, soprattutto chi RPG Maker non lo conosce, e quindi non essendo nel campo non danno fastidio ma anzi, dei nuovi aspetti potrebbero dispiacergli, e in secondo luogo, allungherebbe i tempi di sviluppo. Vorrei sentire un vostro parere. Terzo, mi servirebbe qualcuno che proponga l'aspetto dell'aereonave dei protagonisti. Aggiornamenti rapidi Nuovo sistema online, con registrazione, avatar e nickname unico. Qui e meglio ancora qui.Possibilità di seguire gli altri giocatori: quiNovità sui negozi: quiNovità sulle Sfere dimensionali, qui e qui.Nuovo menu dei salvataggi, gestione delle Dominazioni e riproduttore musicale: QUI.Grafica dei personaggi ridisegnata e sistema della Furia. Qui (con concept personaggi)Nuova barra della Sinergia qui.Nuovo sistema di incantamento e potenziamento delle armi qui.Nuovo Bestiario: qui.Oggettario qui.Nuova mappa del mondo.
  23. E questo? Lo avevate notato? ^ ^ Linko subito il kickstarter per chi vuole aiutare! :3 Hanno coinvolto pure il vecchio Nobuo per le musicacce! D: Hanno bei personaggi: http://img24.imageshack.us/img24/3375/otub.jpg Il gioco dovrebbe farsi, hanno già raggiunto il secondo obiettivo di dindini, spero in qualche boom degli ultimi giorni per raggiungere quanti più obiettivi possibili dato che ci sono feature interessanti, per il resto vi consiglio di visionare la pagina kickstarter linkata sopra con dettagli e video in alto :3 ^ ^
  24. Zio Sam presenta Triple Sword Antropea Questo progetto è obsoleto, l'ho rinnovato totalmente: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/
  25. -UPDATE- Ciao a tutti boys!! Oggi voglio presentarvi l'ennesimo mio progetto (il primo che condivido con altri) che sicuramente non riuscirò mai a finire....! Maaaa vabbè!! Almeno vi presento una demo dalla durata di circa un'ora! Ecco a voi: Dark Core http://i44.tinypic.com/iojmhh.jpg TRAMA: La trama e la sceneggiatura sono ancora in corso e quindi per evitare spoiler faccio solo un piccolo...plot(trama): Un ragazzo (all'inizio non si conosce il nome) svenuto viene portato sulle rive di un laghetto da due persone; Non si capisce il motivo del "sequestro" da parte loro; si sentono in qualche modo....diversi, diversi mentalmente ma non fisicamente; Appena lasciato il ragazzo sulla riva del laghetto i due ripartono; al risveglio del ragazzo, quest'ultimo si ritrova in un posto da lui sconosciuto e non ricorda nulla di sè, ma proprio nulla e si trova anche lui un po' confuso mentalmente; intraprenderà un'avventura per conoscere le sue origini e capire il perchè si è ritrovato in un luogo a lui sconosciuto. -alcuni dialoghi verranno cambiati successivamente- PERSONAGGI(DEMO) -----: Sarà il protagonista della storia e cercherà di scoprire le sue origini e capire quanto è accaduto prima dello svenimento e del sequestro. È un ragazzo sveglio e sempre ironico. Fenny:È un'esploratrice tenace e sempre allegra. Si unirà a ----- perché quest'ultimo le ha salvato la vita in un'occasione e lei vuole sdebitarsi. Fenny, seguendo ?????? lascerà il suo ragazzo Mitch...rivelatosi incapace di proteggerla. FEATURES: Chi si ritroverà a giocare la demo troverà: 1) Ambientazioni incredibilmente realistiche sotto il punto di vista grafico, sonoro e di eventi. Ogni singola mappa avrà diverse ambientazioni perfettamente varie e curate in ogni singolo aspetto; Effetti atmosferici imprevedibili e casuali rumori di sottofondo che si integrano perfettamente con l'ambiente circostante per aumentare il senso di realismo. 2) Quasi ogni elemento del gioco è interagibile da parte del giocatore. Alcuni riservono sorprese. 3) Successioni di eventi molto difficili studiate e strutturate appositamente . 4) Una battaglia con un boss con azione cinematica. 5) 2 missioni extra. 6) Il momento della giornata (mattina, pomeriggio, notte) verrà scandito dalle dormite che il giocatore farà nella locanda. 7) In diversi momenti della giornata le ambientazioni cambiano e appaiono nuovi eventi, persone diverse con cui interagire. Ogni evento è perfettamente collegato al momento della giornata! Provatele tutte!! -NEW- 8) Mappa gigantesca con tempo atmosferico sempre casuale e ben strutturato! -NEW- 9) Sistema di alchimia e forgiatura completamente strutturato ad eventi! -NEW- 10) Sistema bancario/deposito e teletrasporto persone! Screenshots http://i41.tinypic.com/33ma7lw.jpg http://i43.tinypic.com/29beyx0.jpg http://i43.tinypic.com/2nhgdmo.jpg http://i40.tinypic.com/28hzxjd.jpg Download(aggiornato al 12/9/2013 - 12:22): 24/7/2013: Aggiunti diversi suoni ambientali casuali nelle mappe - Nuova mappa raggiungibile ma ancora in fase di progettazione! - Cambiato cursore nel Title screen - Cambiata grafica di alcuni characters - Cambiato Sfondo del menù - Cambiati alcuni parametri dei mostri - un evento in movimento ai bordi delle mappe sarà sinonimo di teletrasporto, ce ne sono in ogni mappa! - Fixati Alcuni oggetti - Corretti alcuni errori grammaticali!25/7/2013: Correzioni grammaticali varie (tutte le È e virgole) - Cambiato nome ad un mostro - Aggiunti effetti sonori nella miniera di Mawili!29/7/2013: Rinnovato completamente il Battle System - Cambiati alcuni dialoghi - Corretti alcuni errori grammaticali - Corretti piccoli bug minori - Cambiati parametri ad alcuni mostri - Aggiunte diverse BGS e SE per aumentare il senso di realismo. - Molti oggetti sono interagibili dal player ed alcuni nascondono anche oggetti all'interno!12/9/2013: Cambiati parametri mostri - Durante i dialoghi le espressioni delle persone coinvolte cambiano - Nuova mappa (Steppa Jika) ancora in fase di progettazione ma esplorabile! - Aggiunta alchimia e forgiatura!! - Aggiunta banca e teletrasporto. La demo pesa 142 MB. Se trovate bug scrivetemelo. BUG: Nella casa di Kansey l'ombra dei protagonisti si vede anche dietro al muro! Purtroppo non posso correggerlo. (ho tentato di correggerlo levando l'ombra solo ai protagonisti e non agli altri eventi). Mi da errore script! :( -risolto per ora posizionando ulteriori oggetti!-Quando Armous si presenta, dice "tesoro" (La parlata di Alchix) invece di "bello" . Piccola dimenticanza che poi correggo!http://www.mediafire.com/download/6l81h85w85g5bag/Dark_Core_142mb.rar HAVE FUN!
×
×
  • Create New...