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  1. -Project Scarlet Moon- -Ep.1: The Ice Goddess- http://i.imgur.com/Z2qeiav.png Stato attuale Script & Programmazione: 100% Oggetti: 100% - Armi: 100% - Armature: 100% Mostri: 100% Trama: 100% Progresso totale: 100% Bilanciamento: >>IN CORSO<< LA DEMO PREVEDE ESCLUSIVAMENTE LA PRIMA ORA DI GIOCO, FINO ALLA PRIMA VERA BOSS FIGHT! Download versione DEMO: Click Download versione completa: /// -BUG NOTO NELLA DEMO- =NON UTILIZZATE L'ABILITA' SHOCK O IL GIOCO CRASHA= =DA BRAVO -inserire insulto qui- HO DIMENTICATO DI TRASCRIVERE L'ID DAL GIOCO COMPLETO ALLA DEMO= =Scusate= ==CAMBIAMENTI (Escludendo bug fix minori) APPORTATI AL GIOCO FINALE POST-DEMO== Possibili icone dei tre capitoli, salvo cambi di rotta. http://i.imgur.com/OoqyKCY.png Cosa sarà Scarlet Moon? Gameplay: Trama e sviluppo: Altre Info: Trama L'intero Universo è ormai sull'orlo dell'estinzione. Il Primo Dio, Izanami, Izanagi, Agni, Gaia, Leviathan, Kamaitachi, Raijū. Tutti morti. E' rimasta solo lei, l'Ultima Dea. Quanto tempo potrà ancora resistere prima che quell'Abominio elimini anche lei? -------------------------------------- Viviamo in un'Era di terrore e miseria, dove la nostra unica salvezza è il potere della Dea del Ghiaccio, un'Era in cui è la Società a decidere chi potrà ricevere l'Apprendimento della Magia tra gli umani, un'Era in cui la Barriera impedisce agli umani di lanciare incantesimi di ghiaccio, un'Era in cui nessuno si fida più del prossimo, un'Era in cui ogni giorno, potrebbe essere l'ultimo. Per l'intero Universo. Viviamo, nell'Era del Chaos. -------------------------------------- Vestirete i panni di una giovane ragazza affetta da amnesia e in possesso di misteriose abilità, che si ritroverà catapultata nella realtà, a osservare con i propri occhi la miseria, distruzione e paura che gli atti di un singolo essere han causato. -------------------------------------- Fin dove vi spingerà la vostra voglia di verità? -------------------------------------- Personaggi giocabili http://i.imgur.com/D7hgC3R.png Per via di un cambio di rotta improvviso, Matthew è stato... gentilmente... scortato fuori dal cast di personaggi giocabili. Personaggi (In dettaglio / No spoilers): ~ Yuukia: ~ Arrowny: ~ Arcibald: ~ Amelia: ~ Raven: ~ Matthew: ~ Secilia: ~ Loristel: ~ Kaius: ~ Shinon: ~ Saleh: ~ Shiiro & Shiira: ~ Heath: ~ Ralf: ~ Mugen (?): World Map (1:10) Disegnata ed ideata completamente da me. NB: La world map è stata ampliata con aggiunte/modifiche che non vi mostrerò, la base è comunque questa. http://i.imgur.com/hoUYvYo.png Credits Il gioco lo sto programmando completamente da solo ma, essendo questo il primo progetto che voglio lasci "le mura domestiche", ho dovuto utilizzare alcuni script (alcuni modificati da me nel limite del possibile) e, purtroppo, sprite & mostri dalla community. Dico purtroppo perchè sono stato limitato in molte cose, avessi avuto un vero artista che mi disegnasse sprite/mostri/altre cose, avrei potuto davvero inserire tutto quello che avevo in mente, COME lo avevo in mente. Classici crediti, ho preso gli script più conosciuti probabilmente. Non mi andava di riempire di script random il mio gioco. I credits li inserirò per bene nei titoli di coda del gioco E come file text all'interno della cartella di gioco finale. Altre funzioni: ~ Carillon: Dove potrete ascoltare le BGM ascoltate fin'ora. ~ Game mechanics I - Scrigni Esistono vari tipi di scrigni, quest'ultimi potranno venir aperti in svariate maniere. Alcuni, si apriranno senza problemi. Altri, potrebbero avere "sorprese", mentre alcuni, invece, necessiteranno di chiavi specifiche. Per esempio, gli scrigni rossi -> Chiave rossa. Scrigno blu -> Chiave blu. Potrete aprire questi scrigni SOLO usando quella chiave, oppure... Potreste spaccarlo con la vostra ascia (E solo con le asce), rischiando però di rompere l'arma, perderla e rimanere con un'arma in meno e uno scrigno senza neanche un graffio. Alcuni scrigni invece necessitano di chiavi precise, e non potranno venir sfondat... ehm, scassinati. ~ Game mechanics II - Cristalli dell'Anima La meccanica di gioco più importante, che potrebbe rendervi incredibilmente forti. Durante la vostra avventura troverete dei particolari pezzi di pietra apparentemente inutili, che non potrete neanche esaminare finchè non sbloccherete la Ruota (Oppure, se avete trovato un determinato oggetto in grado di esaminare meglio TUTTI i vostri oggetti, potrete dare un'occhiata prima a queste pietre). Questi pezzi di pietra si suddividono in: Frammenti, Gemme e Cristalli. Sono in totale 63. In base alla loro categoria queste pietre vi forniranno bonus, che variano dal semplice incremento di una statistica, all'apprendimento di una determinata abilità, all'aggiunta di status alterati al vostro attacco, etc. Inoltre, equipaggiando contemporaneamente 3 Cristalli/Gemme/Frammenti specifici, vi verrà data un'abilità extra. Esistono solo 9 combinazioni, e sono tutte trascurabili, tranne un paio. C'è un motivo ovviamente, che scoprirete da voi. ^Questa era la vecchia gestione! Ho cambiato molte cose a riguardo. 1. Non ci sono più esclusivamente 9 combinazioni possibili che sbloccano nuove abilità, ma sono MOLTE (Molte) di più; 2. Per sbloccare un'abilità bisogna inserire in maniera ADIACENTE due cristalli/gemme/frammenti specifici. Click per saperne di più! ~ Montagne Gelide: Un dungeon preso a caso. >>WARNING: E' enorme, cliccate su di essa per poterla osservare meglio<< ~ La Casa: Una volta raggiunto un determinato punto della trama, questa piccola dimora diventerà tutta vostra (E di tutti coloro che avrete arruolato nel vostro party). Entrando al suo interno diventerà notte e potrete: 1) Dormire recuperando HP/MP/Status negativi; 2) Parlare con tutti coloro che avrete sbloccato fino a quel momento. I dialoghi dei vostri compagni varieranno in base a: - Proseguimento nella trama; - Avanzamento nelle subquest dei PG giocabili; - Avanzamento nelle subquest di alcuni NPC; - Chi avrete reclutato; - Alcune vostre azioni durante la vostra avventura. ~ Icone ATB: Screen delle icone dei nemici nella ATB [Post-DEMO] ~ Bestiario: ~ Finestra status dei Personaggi: ~ Achievemets: Click per saperne di più! ~ L'Arena: Click per saperne di più!
  2. Street Fighter Flash http://i61.tinypic.com/5bkv8.png Teaser Trailer: Sviluppatori e collaboratori: - Signorino Alessio [sviluppatore e Testing] - Galv [Combat Scripting] - Silvio Fosso [beta Testing e Supporto Sviluppo) - Lorenzo Ludovico [beta Testing e Ispettore] - Andrea Yamcha [beta Testing] Il gioco non ha in per sè una trama, essendo semplicemente una corta copia del picchiaduro 2D del celebre Street Fighter realizzato con RPG Maker VX Ace. Verrà rilasciata la versione 0.1 del gioco e col tempo verrà aggiornato in più versioni con più combattenti, incontri, suoni , possibilità di scelgere le nazioni come nell'originale e probabili grafiche migliorate. Personaggi giocabili: - Ryu - Chun Li Personaggi non giocabili: - Sagat - Cammy Battle System: http://i60.tinypic.com/2qjcc2g.png Il Battle System è un picchiaduro 2D orizzontale senza turni, con la capacità di muoversi liberamente e attaccare con Enter o Space, ed è possibile (Solo nel terzo Round di Ryu) lanciare le sfere energetiche tramite un movimento combo (Avanti,Avanti,Attacco). Il primo personaggio che mette K.O. l'avversario vince. Non è ancora stato implementato la possibilità di combattere a due giocatori (Player1 VS Player2) ma lo inseriremo nella prossima versione. Lo script proviene dalla collezione Galv's Script, ovvero Actor Duel Mini Game. Gli aggiornamenti futuri verrano scritti qui sotto: Aggiornamenti: /
  3. http://i.imgur.com/rI5YSWm.jpg RPG Maker MV: le novità In questo topic raccoglierò tutte le novità (dichiarate e in futuro provate personalmente) di RPG Maker MV rispetto ai tool precedenti. Non tratterò di supposizioni o indiscrezioni, ma di funzioni certe. Nell'altro topic si può continuare a discutere di RPG Maker MV in modo generale, qui c'è un confronto rispetto ai tool precedenti (come feci all'epoca per Ace). Mapping Dimensioni dei tiles più grandi Le dimensioni dei tiles passano da 32x32 pixel a 48x48 pixel. Anche la risoluzione del gioco aumenta da 544x416 a 816x624. Mapping in tre livelli L'editor consente di mappare in tre livelli. A differenza dei precedenti tool però, saranno sovrapposti automaticamente. Ad esempio, disegnando un albero dove c'era già in parte una finestra, l'albero verrà visto sopra la finestra senza cancellarla. Eventing Ricerca globale Torna la ricerca globale di RPG Maker 2000 e 2003, che permette di cercare dove vengono usati determinati eventi, switch e variabili in tutto il progetto. Una funzione molto utile per grandi progetti. Coding Codice Javascript invece che Ruby RPG Maker MV taglia con il passato abbandonando Ruby in favore di Javascript. È una tecnologia più usata e conosciuta, ma ha soprattutto maggiori vantaggi per il web e multipiattaforma. Plugin Non ci sarà più, come in precedenza, la parte "Materials" degli script dove mettere gli script personalizzati, ma una cartella Plugin del progetto dove inserire i file .js (javascript) scaricati. Inoltre non si dovrà più "configurare lo script" all'interno di esso, rischiando di andare a toccare parti di codice che ne comprometterebbero il funzionamento. Un'apposita finestra (Plugin Manager) all'interno del programma ci permetterà di vedere tutti i plugin installati, scegliere quali attivare e configurarne tutte le impostazioni, senza dover vedere nulla del codice. Tutto accessibile Sui precedenti RPG Maker, parti del codice RGSS erano inaccessibili al programmatore: ad esempio, le classi Window, Sprite, Bitmap, Color ecc.. ed i moduli Graphics, Input, RPG ecc.., per quanto documentati nella guida, non avevano il codice visibile. Ora invece è tutto visibile e modificabile. Multipiattaforma Funziona con OSX RPG Maker MV può essere eseguito anche su OSX. Esporta in multipiattaforma Sarà possibile esportare il progetto per Windows (EXE), OSX (APP), iOS (IPA), Android (APK) e web (con HTML5). Supporto per touch e mouse Ovviamente essendo multipiattaforma non poteva mancare il supporto a più metodi di input. Non solo quindi controllo da tastiera, ma anche touchscreen e mouse. Database Maggior numero di elementi Il numero massimo di elementi nel database passa da 999 dei vecchi tool a 2000. Battaglia laterale (a scelta) Torna la battaglia laterale senza necessità di usare altri script. Sarà possibile switchare tra frontale e laterale tramite una spunta nel database. Tipi di equipaggiamento illimitati Sarà possibile definire un numero a piacere di slot di equipaggiamento per ogni eroe e classe. Per ora è tutto, se avete altre informazioni, non esitate a rispondere :)
  4. CYNDA BYTES presenta GODS HATE US BLOODY REPRESSION http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Bloody%20Repression%20Title.png 1. Breve Descrizione IMPERO DI NIFIA - Quattordicesimo secolo L'enorme aumento della tasse volute dal nuovo imperatore causano tumulti e rivolte in tutto l'impero, tra cui le più pericolose: quelle degli schiavi. La nazione è pesantemente scossa poiché sulla loro forza lavoro poggia le fondamenta. Il malcontento cresce e le condizioni di vita dei poveri e della classe media peggiorano sempre di più. In questo contesto gli Elfi, che hanno ricostituito il loro potere militare, ne approfittano per causare una violenta rivoluzione, con lo scopo di riottenere l'indipendenza. In Bloody Repression vesitirete i panni dell'oppressore. Come Norbertus Elashem, giovane e ambizioso generale in rapida ascesa, dovrete schiacciare gli elfi ribelli senza alcuna pietà. Il vostro scopo sarà di catturare Xin'haril Meji, detta la "principessa guerriera", ledear degli elfi e di portarla in catene al cospetto dell'imperatore. Non importerà come raggiungerete il risultato. Bruciare i villaggi, sterminare la popolazione locale rea di aver sostenuto i ribelli, radere al suolo città... tutto questo non avrà importanza. Gli orecchie a punta se la sono cercata e i Nifiani sostenuti dalla volontà divina del Profeta e del Supremo, li puniranno. Bloody Repression è un rpg strategico con battle sytem tattico a turni. Potrete schierare fino a 10 truppe (più il generale) in battaglia e muoverle contro l'esercito nemico. Ci sono ben 14 unità diverse, ognuna con pregi e difetti, caratteristische diverse adatte a situazione diverse. Per arruolarle dovrete spendere denaro, cibo ed equipaggiamento. Perdere una truppa in battaglia vorrà dire perderla per sempre, e con essa il suo equipaggiamento e l'esperienza ottenuta. Non sarà un evento raro. Del resto è una repressione nel sangue. Riconstituire truppe decimate costerà denaro sonante, che potrete ottenere spazzando via i nemici. Il gameplay si basa totalmente sul battle system. Le battaglie possono essere molto lunghe. Spero che anche la storia, dialoghi e personaggi siano di vostro gradimento. Forse non capirete tutto, ma giocando a Gods Hate Us (il main project) capirete molte cose... troppe. XD Il gioco non è esente da bug, imperfezioni ed altre amenità. Conto di rilasciare una versione avanzata quando mi tornerà la voglia di vivere (che ho perso su questo gioco XD). Prego di segnalarmele in modo da poterle sistemare man mano. Ah, a causa delle battaglie il gioco dura 3/4 ore. http://contest.gamedevfort.com/submission/645#.VcTPiK0mNMA 2. Screen http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/BRScreen06.png http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/BRScreen03.png http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/BRScreen02.png http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/BRScreen04.png http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/BRScreen05.png 3. Demo/Link alla versione giocabile Versione ITA 1.0 senza RTP (no standalone) mediafire Versione ITA 1.0 senza RTP (no standalone) dropbox ^-- Buggate in attesa di versione aggiornata Bloody Repression ENG V. 1.30 Changelog v 1.3 11/12/15 - Corretti alcuni errori grammaticali nella versione inglese. - Corretti alcuni dialoghi. - Eliminate alcune frasi in italiano che non erano state tradotte. - Aggiunte le abilità di supporto alle classi del Tefas. - Rimossa la possibilità di equipaggiare spade ai Tefazieri. - Levata la possibilità di curarsi fuori dalla battaglia con le abilità delle truppe. - Aggiunto il tinta schermo mancante dopo l'incontro con Rilaan. - Eliminato il Game-breaking Bug della versione 1.20 che impediva di iniziare il gioco. - Nahami ora droppa le sue armi, non quelle di Tsugoto che per sbaglio venivano droppate. - Le animazioni della pozione e alcuni tiles o grafiche mancanti sono state aggiunti. - Aggiunto il font VL - Gothic (nonostante non venga utilizzato) poiché la sua mancanza faceva crashare i non possessori di RTP dell'Ace. - Eliminati file in più nella cartella Chara, Tileset e Battlers. - Aggiunta opzione segreta per eventuale betatesting o debugging. 4. Crediti Vari Coming soon Sadico Nerghray Old Pat Arkady
  5. Salve a tutti di nuovo, mi ripresento visto che è passato un bel po' dal mio ultimo intervento qua. Sono Robert, sono un grande fan del mondo degli RPG ed è da circa 1 anno che lavoro assiduamente ad un progetto su RPGM VX-Ace. Il mio primo topic fu d'introduzione e reclutamento di questo progetto, molti di voi (giustamente) mi dissero di aggiungere dettagli, ma in quel periodo le idee riguardo la trama e le meccaniche di gioco erano molto offuscate, e sarebbe stato abbastanza disonesto promuovere e chiedere aiuto su qualcosa che non era nemmeno sicuro sarebbe stato il prodotto finale. E' da ormai qualche mese che finalmente tutto inizia a prendere forma, la forma che ho desiderato fin dall'inizio. Sono felice di presentarvi e proporre quindi il mio progetto : http://i.imgur.com/WmE9anR.png ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- http://i.imgur.com/V4Ntsfc.png In tempi remoti il mondo conosciuto era dominato da Disordine ed Anarchia, l'unica legge che vi vigeva era la legge del più forte dove i deboli erano costretti unicamente a sottomettersi.I popoli erano in continua guerra con i popoli vicini, ed il solo vivere era un atto di sopravvivenza.Gli Elisiani (una minoranza cui ha il potere di controllare ed assorbire gli Elementi) sono stati cacciati e massacrati come martiri dagli altri popoli per paura che un giorno, potessero essere sovrastati dal loro potere. Solo un uomo è riuscito a porre fine a quella che viene chiamata come L'Era Oscura, il suo nome era Zerion. Egli riuscì a creare un'armata che credeva fermamente nei suoi principi di Pace, Libertà ed Ugulianza. Terra dopo terra l'Armata conosciuta come "L'Armata d'Oro" riuscì a conquistare un intero continente. L'Armata successivamente si mosse attraversando l'oceano Tethis per conquistare gli altri continenti e scoprire nuove terre.Dopo molto tempo e molte battaglie l'Armata di Zerion riuscì a conquistare l'intero mondo conosciuto portando finalmente qualcosa che il mondo disconosceva fino ad allora, Pace ed Unità. Questo portò al mondo un epoca di serenità e prosperità, rendendo Zerion e la sua armata delle leggende viventi. Unendo il mondo intero sotto il suo impero, unificò definitivamente il mondo dandogli il suo nome, Zerion.Promise che tutti i sacrifici di tutti coloro che sono morti non saranno vani e che la Pace adesso ottenuta durerà in loro memoria.Nonostante le sue eroiche imprese l'Imperatore rimane comunque un umano, e pertanto di natura mortale...Durante i suoi ultimi anni di vita divise le terre in 3 grandi Imperi dandoli in affidamento ai suoi 3 figli.Fece promettere a loro di mantenere la Pace e l'Equilibrio per cui ha combattuto durante la sua gioventù, e di mantenere l'onore di tutti coloro che sono morti ed hanno sofferto per conseguire al suo scopo.Il mondo mantenne la Pace ed i suoi figli governarono in maniera diversa fra loro mantenendo però il desiderio del loro vecchio.Ma generazione dopo generazione il desiderio di Pace di Zerion si offuscò sempre più diventando un ricordo lontano, e finendo con l'essere dimenticato.Il desiderio di pace fu sostituito inesorabilmente dalla naturale avidità e desiderio materialistico dell'uomo ponendo fine all'Epoca d'Oro e divenendo il silente inizio di un'Epoca Oscura. 1600 anni dopo, la storia si ripete. http://i.imgur.com/FXXLZQr.png Zane Staiger : Uomo, 22 anni. Un uomo Huma (umano) che si è guadagnato una ottima reputazione nei campi di battaglia lottando per l’impero di Alestia ricevendo l’onorificenza di Cavaliere Reale. E’ molto meditativo e freddo all'esterno, un carattere temprato dalle tante battaglie a cui è sopravvissuto. Tuttavia il suo carattere è solo un guscio, un guscio che non vuole abbandonare per paura che venga ferito di nuovo. Il suo grado di Cavaliere Reale tuttavia è una mera onorificenza visto che la maggior parte delle missioni in cui viene incaricato lavora da solo, per questo lui stesso si considera un mercenario. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Xentia “Xen” Bastet Donna, 19 anni. Una giovane donna Feol, una razza molto rara che presenta tratti fisici felini. Le donne di questa razza sono dotate di una grande agilità, agilità la quale Xen ha saputo modellare diventando un’abile arciera. Tuttavia a causa dei suoi tratti felini veniva spesso allontanata dagli altri, e guardata con pregiudizio vivendo spesso in solitudine. Il suo carattere è molto distaccato e introverso, nascondendo pero’ una grande gentilezza e un bisogno di attenzione. Si guadagna da vivere come cacciatrice di animali selvaggi che infastidiscono i villaggi. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I personaggi in totale sono 4, saranno presenti 2 personaggi Elisiani nel gioco completo. Un mago bianco e una maga nera, ma non saranno comunque giocabili nella demo. Inoltre tutti e 4 avranno un’importanza equilibrata, rendendo praticamente tutti e 4 i protagonisti del Elysian Quest. http://i.imgur.com/nxdPQ5p.png http://oi61.tinypic.com/28vc5xx.jpg La world map del gioco. ********************************************************************************** http://i.imgur.com/8o7URLx.png Villaggio e Casinò. *************************************************************************************************************** http://i.imgur.com/8b5eP18.jpg Villaggio durante la Notte. *********************************************************************************************************** http://i.imgur.com/v64nOdf.png Interno Abitazione ************************************************************************************************************ http://i.imgur.com/I0Y6CNh.png Il gioco avrà una World Map collegata a tutto il resto (simil FF 1-9), quindi non sarà ad aree. Il battle system sarà Laterale con sistema ATB, sarà inoltre possibile scegliere ben 3 approcci diversi al gameplay. I nemici inoltre saranno visibili nei Dungeon e potranno venire essere colti di sorpresa riuscendo cosi' ad avere il primo turno (Preentive), ma viceversa potranno farlo anche loro se non si sta attenti. Inizialmente si era pensato che anche i nemici si potessero vedere nella world map, ma siccome la world map è molto vasta cio' renderebbe la resa del gioco pessima visto l'enorme numero di events che dovrebbe contenere (in pratica se facessi in questo modo la world map girerebbe a 1 FPS), percui abbiamo optato per questa soluzione. http://i.imgur.com/YWZYPb1.png Battle System + HUD (e barra nemici) * L'avventura completa durerà all'incirca 25 ore (tendente al duraturo proprio come i classici JRPGs) * Battle System Laterale (con sprite animati) con turnazione attiva ATB. * Gli scontri nella WorldMap saranno casuali, mentre nei Dungeon sarà possibile vedere i nemici, ed addirittura coglierli di sorpresa (e viceversa venire colpiti). I Nemici nei Dungeon una volta sconfitti respawneranno una volta cambiato 2 zone di gioco o che sia passato del tempo. * Ciclo giorno/notte, con eventi speciali legati al suo orario (per esempio di notte i negozi e le case saranno chiuse, gli unici posti aperti sempre saranno le Locande e le Taverne). Inoltre di notte ci saranno eventi esclusivi ed i nemici saranno diversi e più forti di quelli che compaiono durante il giorno. * Sistema Meteo Dinamico ed Effetti Ambientali. * Sistema di Illuminazione ed Ombra specifico. * Sistema di Alchimia, che permette di fondere 2 oggetti per crearne uno nuovo. * Sistema Bestiario che fornirà utili informazioni al giocatore sui nemici che sconfigge o su cui usa Scan (come la storia della sua specie, elemento a cui è debole etc). * Sarà presente un Casinò con diversi Minigames (il giocatore vincerà dei gettoni con cui potrà scambiarlo con premi unici). * Presente inoltre un minigame sulla pesca, con diversi tipi di pesci catturabili. E... Molto altro ancora prossimamente. http://i.imgur.com/gUns871.png Il team attuale comprende (scriverò fra parentesi i nomi se sono utenti presenti in rpg2s) : Roberto Zavaglia (Robert Trent) : Director, Scrittore, Level Designer e Grafico. Sora Keyblade (Sora Keyblade) : Co-Director, Scripter, Animatore, Programmatore. Riccardo Rusconi : Compositore, Compositore SFX, Grafico. RICONOSCIMENTI ESTERNI : Victor, Holder, Yanfly, Galv, Holy87. Se qualcuno volesse dare una mano col progetto qua troverà maggiori informazioni per il Reclutamento e di cosa il Team avrebbe bisogno: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20022-reclutamento-elysian-quest/ PROGRESSO ATTUALE : - World Map : 100% - Città/Villaggi : 95% - Dungeons : 40% - Inventario : 100% - Battle System : 90% - Trama : 75% - Quests : 40% - Minigames : 50% In conclusione vi ringrazio del tempo che avete dedicato alla lettura del post. Se avete un momento dite cosa ne pensate, il vostro feedback potrebbe essere molto utile. Grazie a chiunque abbia letto e si interesserà al progetto e vi auguro buona giornata ! ^_^
  6. Ciao a tutti grandi artisti . Volevo chiedere se qualcuno sa linkarmi degli ottimi tileset di case , citta , ( esterni interni ) foreste , etc ( diciamo i tileset migliori che conoscete :wub: :wub: )
  7. Lucaa

    Errore directory

    Ho scaricato Rpg Maker XP ma appena vado a creare un nuovo progetto , mi dice che non può copiare la directory ( ho provato a cambiarla ma niente ) . Spero in qualche risposta
  8. Buon giorno a tutti popolo di Rpg²S ; Volevo chiedere ai grandi esperti se esistono character SET di personaggi un pò più anaomici / alti / con movimenti più naturali . Premetto di aver usato " cerca " . spero mi possiate aiutare grazie in anticipo
  9. Ciao a tutti ragazzi ! Mi servirebbe un aiuto, qualcuno di voi sa se è possibile usufruire di un sistema cloud per progettare rpg maker vx -ace ? Per spiegarmi meglio : Io e un mio amico (che vive molto lontano dalla mia persona xD ) vorremo iniziare un progetto con rpg, il problema è che il software non va in contro ai team di sviluppo ma solo ai singoli individui, o almeno così so io... qualcuno di voi mi può suggerire un sistema per far si che le cose che io creo sul mio progetto al momento del salvataggio vengano scaricate sul progetto del mio amico ? Grazie mille
  10. Ciao raga :) Volevo chiedervi se qualcuno di voi sa come creare sprite e tileset utilizzando ad esempio tools come Photoshop(sono autodidatta del software ma anche esperto). Vorrei sapere se qualcuno si è mai cimentato nella creazione dei componenti grafici per rpg maker senza essere un disegnatore... Grazie mille :D
  11. Ciao ragazzi, avrei bisogno di un aiuto, sto usando il menu personalizzato EST - PHONE MENU ENGINE, ho solo un problema se premo il comando ESC/X mi apre il menu predefinito di rpg, mentre per aprire il menu personalizzato devo farlo tramite un evento script : SceneManager.call(Scene_Phone) Esiste un modo per assegnare al comando ESC lo script :SceneManager.call(Scene_Phone) ? Spero di essere stato chiaro
  12. Mentre mi illudevo di trarre un gioco dal mio libro, visto che le cose o si fanno bene o non si fanno affatto, avevo fatto una playlist di tracce da utilizzare su Jamendo, utilissima piattaforma per cercare musica libera. E visto che del gioco alla fine non se ne fa niente, ve la propongo, essendomi tornate in testa poco fa. Usatele voi, che sono belle e gratis! Ma citate gli autori! Tra tutte avevo due preferite (le uniche in effetti scaricate e inserite nel gioco): Soleil dans les flaques e Descending Generations, ma anche le altre meritano. Molti di questi artisti hanno rilasciato nuovi album con più roba, mi sono arrivate varie mail per avvisarmi, quindi occhio che potrebbero esserci altre gemme sconosciute in giro! Ah! Dalla traccia 35 in poi, sono tutte canzoncine 8bit che avevo racimolato per i minigiochi, se vi piace lo stile, ben venga! https://www.jamendo.com/en/list/p89140321/rpgm UPDATE - 28/02/18 Ho per caso trovato questa raccolta ben pensata di musica per film/giochi/serie/sketch... www.cinematicscore.com
  13. Ho deciso di aprire questo topic, perché lo utilizzerò come DevDiary. Quindi scusatemi se non ho ancora materiale definitivo da mostare. Ci sto lavorando! ^^ CYNDA BYTES presenta http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Screen/GodHatesUsLogo.png Riuscirai ad accettare il tuo destino, qualunque esso sia? "All’apice della sua potenza, l’Impero Nifiano si scontrò con l’orda degli Orchi del Sud. Diversi lustri prima delle gesta di Alexia, nell’anno 1287 d.s. l’impero subì la più sua grande disfatta. Tre intere legioni furono completamente annientate dall’esercito orchesco, nella Battaglia della Piana del Dolore. I soldati nifiani erano molto organizzati e abituati a combattere. Una perfetta macchina da battaglia. La storia millenaria di guerra e conquiste, ne era la prova. Gli orchi non erano nemmeno la metà dei nifiani, ma il loro fisico e la loro prestanza (mediamente due volte quella di un uomo) ebbero la meglio nello scontro diretto. Questo evento verrà ricordato nel tempo come la disfatta di Ottavius, dal nome del generale che con la sua stoltezza mise in grande pericolo tutto l'impero. Invece di usare una tattica adeguata al nemico, magari sfruttando con astuzia i dislivelli e le alture della regione, il generale inetto (probabilmente arrivato in quella posizione grazie a conoscenze e raccomandazioni) attaccò a testa bassa il nemico, in un terreno congeniale all'orda orchesca." da "Cronache Storiche del XIII secolo" di Arminio Elvezio AMBIENTAZIONE
  14. YUGI90 PRESENTA SEALED LINE 1. INTRODUZIONE Ebbene sì, riapro questo progetto dopo mille e mille rielaborazioni. Spero che questa sia quella definitiva. Mi ero distaccato un po' dagli RPG ma ora che ci sto rigiocando mi è tornata l'ispirazione. Vi annuncio innanzitutto che i personaggi sono riciclati dal vecchio Sealed Line e rielaborati così come la storia è stata completamente rivisitata, userò purtroppo Fire Emblem come risorse per face e battler, dico purtroppo perchè una volta quando li usavo molti me li avevano criticato in quanto queste risorse erano abusate ma per accontentare voi sono finito per fare qualcosa che a me non piaceva e vorrei così ricominciare dalla vecchia versione, ho infatti copiato e incollato tutto il progetto di cui avevo fatto la demo in modo da avere tutte le risorse, ma ho cancellato le mappe e ne ho cominciate a fare di nuove di ambienti che vorrei mettere. Per la storia ho avuto in parte spunto da Final Fantasy VII, a cui sto rigiocando al momento e in parte da Captain America, si avrà infatti come protagonista un supersoldato- L'ambientazione è sicuramente la stessa del Sealed Line che avevo progettato prima, ossia cyber-fantasy, in cui magia e tecnologia si fondono, ma stavolta invece di mescolare steampunk e cyberpunk ho voluto incentrarmi di più sul cyberpunk e basta, con alcune città in cui l'architettura ricorda la metà del 900 ma tutti gli abitanti hanno in casa televisore, radio e frigorifero. Perdonate se sono stato frettoloso e ho solo due screen per ora, ma proprio non vedevo l'ora di farvi vedere questa nuova versione del mio progetto. I chara e i face infatti sono ancora provvisori e cercherò di editarli appena possibile, sarei grato se qualcuno mi aiutasse. Mi dispiace solo che adesso che sono tornato non c'è più BlackM ;( peccato lui era uno dei miei sostenitori! 2. TRAMA Nella repubblica di Arbia da anni ormai regna la pace. Essa infatti è una repubblica multietnica in cui ogni popolo ha libertà assoluta e gli stessi diritti. Tutto resta così finchè un giorno, in un quartiere della capitale abitato da immigrati, succede una guerra civile che rade al suolo il quartiere. L'attacco è stato iniziato dallo stesso gruppo di terroristi che aveva distrutto villaggi in altre nazioni rapendo la gente per cancellare loro la memoria ed impiegarli nell'esercito. Il nostro protagonista è un supersoldato creato dai terroristi per uccidere il presidente di Arbia. Le sue capacità fisiche sono state amplificate e la sua memoria è stata cancellata, così insieme ad altri due collaboratori uccide il presidente. Appena ritorna alla base dei terroristi, essi devono fare altre modifiche alle sue capacità, ma in quel momento arriva un gruppo di ribelli che lo rapiscono. 3. PERSONAGGI Tutti i personaggi possono usare la magia, ma ognuno avrà anche tecniche a seconda dell'arma che usa. Blaze http://i.imgur.com/p7h1LlT.png Età:22 Arma: spada Abilità: tecniche di spada Parametri: potente attacco (il più potente in attacco fra tutti, lo deve essere visto che è un supersoldato!!!), potente difesa, scarsa magia, media velocitàAbilità di campo: rilevatore di movimento (fa in modo che appaia il radar per segnalare la presenza di nemici) e anche radar per individuare oggetti nascostiUn supersoldato creato dai terroristi e a cui è stata cancellata la memoria, non ricorda perciò il passato ma nel corso della storia i ricordi gli torneranno e lo ricostruirà poco a poco. Ha il numero 36 tatuato sul braccio destro, un marchio che indica che lui è il trentaseiesimo supersoldato creato. Luthien http://i.imgur.com/H3aMKGT.png Età: 23 Arma: 2 pugnali Parametri: medio attacco (ma potente se si conta che può equipaggiarsi da entrambe le mani), scarsa difesa, media magia, potente velocità (la più veloce tra tutti)Abilità di campo: scassinare forzieri sigillatiAbilità furto e tecniche da ladra varie Un'esperta nel furto e nelle arti della seduzione. La sua specialità è infatti sedurre i propri avversari per sottrarre loro le loro ricchezze. Quando qualcuno fa qualcosa che lei ritiene sbagliato, tende spesso a dargli una botta in testa. Jeff http://i.imgur.com/vyHQKGo.png Età: 27 Arma: attacco a mani nude Abilità: pugilato e wrestling Parametri: potente attacco, potente difesa (il più resistente fra tutti), scarsa magia (il più scarso in magia), scarsa velocitàAbilità di campo: con la sua forza può spostare oggetti pesantiPer via del colore della sua pelle, ha spesso subito ingiustizie da un gruppo di razzisti. Ha deciso così di addestrarsi nel pugilato e nel wrestling per vendicarsi degli oltraggi subiti. Questi ricordi non svaniscono dalla sua mente, infatti tende spesso a sfogarsi prendendo a pugni un sacco. Gustav http://i.imgur.com/60pjfbM.png Età: 26 Arma: fucile Abilità: armi da fuoco varie e lancio di bombe dall'inventario Parametri: potente attacco, potente difesa, scarsa magia, scarsa velocità (il più lento fra tutti)Abilità di campo: può usare la dinamite per fare esplodere ostacoliIngegnere esperto in motori, esplosivi e armi da fuoco. Spesso perde di vista la missione e pensa piuttosto a bere rum (che lui tiene nella sua borraccia) e fumare sigari,circondandosi di un odore sgradevole ed essendo spesso rimproverato per anteporre i suoi vizi ad altre cose più importanti. Ion http://i.imgur.com/FY74USn.png Età: 19 Arma: pistola Abilità: tecniche da pistolero Parametri: potente attacco, scarsa difesa, media magia, potente velocitàAbilità di campo: sparare con la pistola a oggetti lontani per attivare interruttoriUn abile pistolero che sa colpire diversi bersagli mobili in poco tempo. E' una persona incontentabile e tende spesso a lamentarsi per qualsiasi cosa, essendo lui una persona che vede sempre un difetto in tutto. Aliatis http://i.imgur.com/MwbLpxH.png Età: 22 Arma: stocco o sciabola Abilità: tecniche di scherma Parametri: medio attacco, scarsa difesa (la più scarsa in difesa), potente magia, potente velocità Abilità di campo: può usare gli stivali alati per evitare qualsiasi danno dal terreno (come trappole, paludi velenose o lava) Esperta nella scherma, conosce Blaze in quanto ha vissuto nel suo stesso villaggio, ma ovviamente lui non si ricorderà di lei. Spesso se deve uccidere qualcuno lo fa senza esitare, ma è molto sensibile e spesso piange dopo che lo ha fatto. Karin http://i.imgur.com/6efCijN.png Età: 16 Arma: bolas Abilità: impara le tecniche dei nemici Parametri: scarso attacco (la più scarsa in attacco), scarsa difesa, potente magia (la più potente in magia), potente velocitàAbilità di campo: usa le bolas come arpione per arrampicarsi in posti non raggiungibiliUna giocoliera circense che decide su due piedi di unirsi alla nostra squadra, sebbene per i suoi comportamenti non sia molto accettata. Infatti si comporta da ragazza poco matura e temeraria e spesso finisce nel cacciare il gruppo in un mare di guai. Roy http://i.imgur.com/t6oCFJZ.png Età:??? Arma: mitragliatori Abilità: armi da fuoco incorporate Parametri: potente attacco, media difesa, media magia, media velocitàAbilità di campo: può decifrare codici segreti per aprire porte tecnologicheIl primo esperimento in assoluto di trasferimento di mente umana in un automa. Ha attaccati al suo corpo diversi mitragliatori, che può ruotare di 360 gradi, così come può ruotare la sua testa, dalla quale può sparare un raggio laser dagli occhi. 4. SCREENSHOT http://i.imgur.com/XDZ3BT1.png residenza del presidente di notte http://i.imgur.com/7hBD7to.png base dei terroristi http://i.imgur.com/jufYav9.png http://i.imgur.com/06I3sQq.png scene del prologo http://i.imgur.com/qnAHmXB.png title screen 5. GAMEPLAY Il bs è quello classico del 2003 così come il menù, penso di mettere poi la threshold, ovvero la limit con il nome originale. Gli incontri sono una via di mezzo tra casuali e non: se avete il protagonista in gruppo potrete vedere le fonti di calore grazie al suo occhio bionico, ma attenzione perchè i nemici possono sempre sbucare da qualsiasi punto e prendervi alle spalle o circondarvi!! In ogni caso non mi preoccupo troppo del gameplay figo da subito ma cerco di incentrarmi sulla storia e di renderla avvincente, poi le modifiche del gameplay possiamo farle anche alla fine. 6. DEMO N/A 7.ARTWORK http://i.imgur.com/yMWHiq9.jpg http://i.imgur.com/gCliPOM.jpg 8. RINGRAZIAMENTI Ringrazio tutto il forum per il supporto che mi aveva dato nel vecchio progetto, di cui ho riciclato diverse cose, mi dispiace solo di aver sprecato rens per il chara e il battler del protagonista della penultima versione proposta, ma purtroppo con quella grafica non mi ispirava andare avanti.
  15. Jotaro17

    Salve! ^^

    Salve a tutti! Mi sono appena iscritto, spero di divertirmi insieme a voi. Per quanto riguarda rpg maker ho la versione Vx Ace e sto imparando ancora ad utilizzarla, quindi sono ancora molto inesperto rispetto a voi.
  16. Ciao, sto creando un piccolo giochino (per modo di dire) con la storia basata su dei testi scritti da dei miei compagni di classe di 1^ media, dopo tanto tempo, uno li ha ritrovati, e sapendo che sapevo crearlo (più o meno). Sto facendo tutto, io, il che mi porta via moooolto tempo della mia vita sociale, visto che mi sto impegnando molto pensando di venderlo. Per questo vorrei chiedere se c'è qualcuno disposto a darmi una mano sulla grafica di nemici no-sense (per farvi un esempio schettino), ovviamente non devono essere complessi, anche solo prendere un tizio in PNG e incollarci sopra la faccia di schettino. e poi anche un mapper per esterni, ma di questo mi potrei arrangiare. La trama in questione detta in breve "Volpaccio, il maestro della sette segreta dei Guru, è stato ucciso, i suoi allievi sono riusciti, a resciuscitarlo, poi un terremoto, tutti morirono, ma sempre loro si resciuscitarono da soli (cosa impossibile per questo no-sense) e conseguentemente il loro maestro. Poi venne trasferito a Staffolo, il suo paesino d'origine (edifici tutti rovinati), il suo compito è ora di ritorvare i suoi maggiori 3 allievi, salendo di grado, per poi scoprire chi è stato il suo assassino e ucciderlo" Così magari non sembra tanto no-sense, ma fidatevi che se collaborerete ve ne accorgerete. Per contattarmi non mandate PM, ma perfavore direttamente un'email a <script cf-hash='f9e31' type="text/javascript"> /* */</script> o su Steam: MazzaF01 per info chiedete qui sotto Grazie in anticipo :D
  17. 2-D Áperdam Bellissimo title screen by Dedalo XIII :D Un accenno di storia dell'origine del progetto: Trama: La storia si svolge all'interno di un liceo, la scuola Áperdam, ed ha come centro focale la classe Seconda D. Questi ragazzi devono all'improvviso capire cosa fare di fronte allo strano comportamento dei professori, che li attaccano utilizzando strane tecniche prese dalle loro materie. Allo stesso tempo altri fatti strani si aggiungono, che spinge questi studenti ad indagare sull'accaduto. Gameplay: Come ogni RPG il gameplay è composto da vari momenti: -Battaglia: Le battaglie, grazie all'utilizzo degli script di battaglia MOG, sono molto più dinamiche. Varie mosse infatti permettono l'esecuzione di particolari combo per poter eseguire un'altra mossa che complementa quella precedente. Inoltre altre mosse richiedono specifici tasti per essere lanciate. (vedi trailer) -Esplorazione: Una scuola, una sua succursale ed un intero giardino da esplorare, oltre a due bei dungeon da espugnare. Che volete di più da una demo? Sono inoltre previsti molti più dungeon, con un mondo scolastico alternativo... Gli incontri randomici dei mostri, in particolare, avvengono in seguito all'apparizione di un nemico su mappa, che va prontamente schivato con la pressione di una certa freccia direzionale. -Minigiochi: Seppur non presenti nella demo, ci sono situazioni durante lo sviluppo narrativo che richiedono un gameplay differente. Da minigiochi di fuga si arriva persino alle Boss fight minigioco! Minigioco di fuga: Boss Fight minigioco: Il tema scolastico: Il tema scolastico è rispecchiato su alcuni fattori del gameplay: -Per imparare tecniche, è necessario studiare dal menù, spendendo punti studio. -il KO qui è sostituito dalla bocciatura, e l'avvelenamento dalla "Assenza di appunti" -Buona parte delle tecniche di battaglia provengono dalle materie scolastiche, infatti le classi sono divise per materia (chimica, matematica, storia...) -Il salvataggio si esegue appoggiando il registro di classe su un tavolo -La modalità ricercA, per ritrovare, ehm... oggetti smarriti. -Equipaggiamento a tema, tra righelli letali e CD-rom utilizzati come boomerang! XD Difficoltà: La difficoltà nelle battaglie è autoregolata a seconda della vostra bravura nelle combo e nella tattica. Il punteggio va da 1 a 100 ed aumenta: -In seguito ad una combo corretta -Con la sconfitta di un boss -Sfuggendo agli incontri casuali Diminuisce: -Subendo gravi danni -Facendo svenire (bocciare) un compagno -Infliggendo danni irrisori -Fuggendo Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=Lrwjo24hHOk Progresso totale: Trama: 99% Mappe: 70% Eventi: 40% ---------------------------------------------------------------------------- Link al topic della demo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21291-2d-aperdam-demo/ ---------------------------------------------------------------------------- Nuove informazioni sul mio progetto: Aggiornamento del 19 Giugno 2019 Aggiornamento del 24 Novembre 2018 Aggiornamento del 8 Luglio 2018 Aggiornamento del 5 Febbraio 2018 Aggiornamento del 20 Agosto 2017: Aggiornamento del 27 Ottobre 2016: Aggiornamento del 16 Ottobre 2016: Aggiornamento 17 Luglio 2016: Aggiornamento del 3 gennaio 2016: Aggiornamenti del 14 Agosto 2015: Aggiornamento del 6 Luglio 2015: Aspetto i vostri pareri, Grazie per aver letto Stato della demo: 100% :D ----------------------------------------------------------------------------
  18. Hola! Dite la verità, ve l'aspettavate? A distanza di 4 anni (dal ben compianto settembre 2010) torno a parlare di MF! Cosa? Chi? Quando è stato? Don't worry, ora spiego tutto con calma. Era il lontano settembre del 2004 quando ho immaginato il primo concept di quello che all'epoca doveva essere il terzo capitolo della saga Mascial Fantasy (dio, mio, ne è passata di niubbaggine sotto i ponti da allora), un progetto che ha segnato gran parte della mia esistenza (6 anni di sviluppo per portarlo a termine) e che in fondo ho sempre sentito di aver abbandonato a sé stesso quando avrebbe avuto molto di più da raccontare. In questi 4 anni che mi hanno separato dalla release di allora ho sempre pensato che fosse finito, sì, che di più con le mie sole forze non potessi fare e ok, l'ho buttato fuori con moltissimi sacrifici, ma in fondo in fondo poteva essere qualcosa in più. Forse non è un caso che l'idea di una versione rimasterizzata di questo progetto mi sia frullata in testa a 10 anni esatti dal primo concepimento (immacolato, se vogliamo, nessuno si chiama Gabriel in questo forum, vero?). Fu così che mi venne in mente l'idea di rimasterizzare totalmente il progetto, grafica in primis, alla luce dei miei ultimi trascorsi in ambito un po' meno amatoriale e di potergli dare dei nuovi natali in una veste completamente rinnovata. ** Piccola nota di margine: la mia intenzione è di portare MF su rmxp, quindi di ritrasporlo (rinnovandolo) interamente, programmazione completa, su questo tool, che però poggia su basi per alcuni aspetti fin troppo differenti dal buon vecchio 2k, mi sto facendo aiutare da alcuni scripters (a proposito, a chi mi voglia aiutare in questo frangente ben venga) per riportare alcune funzioni mancanti ma non è detto che effettivamente riesca a trasporlo al 100%, in tal caso uscirà sul 2k e ai mod la briga di spostare il topic di sezione :P ** ** Seconda piccola nota di margine: essendo il progetto molto vasto mi riserbo di aggiornare questo primo post in momenti successivi per inserire tutte quante le info, non ho il tempo per scrivere tutto adesso ^^' ** ** Ultima nota: La vecchia versione di MF da questo momento non è più supportata, quindi non chiedetemi link perché non esiste più online, se tutto va bene cmq questa nuova versione arriverà fra poco tempo, spero capiate :) Grazie! ** E allora cominciamo con quello che sarà questa versione dal look (e design) totalmente rinnovata! vECh è abbastanza lieto di presentarvi: http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2015/01/Promo_DEF-1024x379.png MADNESS FANTASY - REMASTERED Play with Madness. (da ora solamente Madness Fantasy). RESTYLE ME (cosa è rimasto/cosa è cambiato) Prima di passare alle classiche trama, personaggi, etc. è giusto dirvi cosa cambierà in questa nuova versione (ovviamente per chi ha giocato a quella vecchia), e soprattutto come è cambiato il mio modo di intendere il gioco. Release: Prima su tutte, riuscendo a convertirlo totalmente su rmxp la mia intenzione è di fare la greenlight su Steam e quindi di farlo diventare un vero e proprio gioco commerciale (a un prezzo esiguo, non preoccupatevi di questo), prima ancora di questo essendo lo sviluppo piuttosto imponente e la conversione ancora peggio ho intenzione di fare una piccola campagna di raccolta fondi per vedere se il progetto può effettivamente interessare anche fuori porta (con relativa localizzazione in inglese), e solo in caso di esito positivo effettuare la conversione su rmxp. Potrebbe anche darsi che se la campagna fallisse deciderei di ridimensionare tutta una serie di cose che ho in testa proprio perché oramai ho una certa età e la mia vita mi impedisce di dedicare ancora troppo spazio a quello che si può ancora considerare un hobby, quindi mi ci metterò totalmente solo se ne vale effettivamente la pena, altrimenti ridimensiono tutto a poco più di un semplice restyle grafico, di design, dialoghi e rivisitazione di quello che non va bene e amen ^^ Con la raccolta fondi però metterò a disposizione un sacco di cose interessanti, e anche versioni più speciali del gioco stesso :D Ecco cmq una breve lista delle feature che mi piacerebbe implementare senza troppi pensieri: - Nomi di Menf e Psycho cambiati rispettivamente in Marv e Hank. - Rivisitazione totale del gameplay nei veicoli, ora più simile a quello del primo gta per psone - Restyle grafico totale dei livelli e aggiornamento della grafica in generale - Niente più salvataggi standard, introduzione di un sistema di autosave - Rivisitazione di tutti i dialoghi del gioco - Rivisitazione di tutta l'interfaccia di gioco - Eliminazione di Super Sbesolo come mascotte dei personaggi e riposizionamento dello stesso in un contesto più verisimile all'interno della trama - Localizzazione in inglese - Rivisitazione di alcuni punti della trama - Aggiunta di nuovi capitoli - Rivisitazione dell'intro con l'aggiunta di una location in esterna - Rivisitazione delle missioni secondarie - Aumento della longevità - Sezioni inedite - Sfruttamento maggiore della mappa di gioco, che in molti punti sarà totalmente rivoluzionata - Varie ed eventuali che aggiungerò a mano a mano Da qui in poi se avete già giocato alla vecchia versione potete fare a meno di leggere perché sommariamente rimane tutto uguale: Trama: - Jackie, Max, Marv, Hank e Dex sono cinque amici che abitano insieme, coesistendo fintanto che la vita di studi e lavoro gli consentirà loro. Ma la vita scorre monotona, e così un weekend decidono di andarsi a divertire passando una notte all'insegna dello sballo nella discoteca più esclusiva della regione, la discoteca di OddCity. Partono così per quello che sarebbe dovuto essere un po' di sano svago, ma non sanno ciò che sta per aspettarli... Comincia l'avventura che cambierà per sempre le loro vite e che li metterà di fronte a problemi che non avrebbero mai pensato di dover affrontare. Personaggi: Protagonisti: Jackie: Jackie è un inguaribile pasticcione, tutto ciò che finisce per fare si tramuta in un grossissimo casino. E' molto ingenuo ma socievolissimo, il classico ragazzo con la sindrome di Peter Pan, vede tutto il mondo come se fosse sempre la prima volta, ed è molto curioso. Fra il gruppo è quello che ispira più tenerezza, prende la vita con molto divertimento e tanti, tanti yo-yo. Da situazioni semplicissime è in grado di combinare pasticci grossi come una casa, ma riesce sempre a farsi perdonare con la sua irresistibile spontaneità d'animo. I suoi capelli sono sempre in disordine (ne ha taaaanti), ed è il personaggio principale di tutto il gioco. Max: Max è definibile come "la suocera" di turno, una cosa non è perfetta se non è come dice lui. Per questo non sopporta Marv, che per lui è l'apoteosi del casino. Gli rompe sempre ammettere che alla fine se tutti lo ascoltassero molti casini verrebbero evitati, in effetti gli altri lo sanno e quando c'è qualcosa da organizzare gli lasciano sempre carta bianca. E', in altre parole, il rompiscatole del gruppo, ma in realtà anche se non lo dimostra nutre per tutti, in particolare per Marv stesso, un immenso affetto. Marv: Marv, in antitesi con Max, è un ragazzo con una gran voglia di fare casino. Non è mai perfetto in quello che fa, anzi è disordinato forte. Adora Max, e adora ancora di più rispondergli a tono quando questo si arrabbia con lui, riuscendo a zittirlo, col solo risultato di farlo arrabbiare ancora di più. E' un gran chiacchierone, e la sua passione sono le ragazze (quando non deve rompere a Max), purtroppo non è proprio un Adone e spesso riceve tanti due di picche, ma per sua caratteristica non demorde, la disperazione a volte sa fare miracoli... Hank: Una sola cosa basta a descrivere Hank. E' molto, molto indifferente alla vita. Ciò può essere scambiato per egoismo, in realtà forse è così, ma non nel senso proprio del termine. Hank dà in ogni caso il suo contributo al gruppo, se così si può dire, ma è sempre per le sue. E' un menefreghista nato, e possiede un gran sarcasmo. In situazioni di pericolo è in grado di starsene tranquillo e di sminuire poi la cosa. C'è chi dice che abbia esclamato "era finita la carta igienica..." quando gli altri gli hanno chiesto spiegazioni sul perchè le tende del bagno avessero cambiato colore. A causa della sua natura è molto elementare, ed è proprio lui l'artefice inconsapevole dei casini nei quali tutto il gruppo finirà. Ma anche Hank nel suo piccolo può nascondere diverse sorprese... Dex: Dex è il donnaiolo del gruppo, non crede nell'amore, se non in quello per le sue sigarette. Ha modi di fare non proprio raffinati ed è alquanto superficiale in situazioni che meriterebbero attenzione (in genere tutte quelle in cui Max si lamenta). Ha un fisico ben sviluppato, ed un carisma ed un fascino a cui poche ragazze sanno resistere. Ma non è tutto oro ciò che luccica, in realtà Dex ha un passato molto, molto difficile alle spalle, un passato che non ha mai confidato a nessuno. Personaggi secondari: Super Sbesolo: Sbesolo è una forma non meglio definita di vita aliena. Precipita sulla Terra e quando viene trovato non ricorda niente del suo passato. E' come un bambino, l'innocenza gli fa da padrone. Sbesolo farà parte del gruppo e darà il suo contributo alla storia, oltretutto aiuterà i protagonisti con i suoi straordinari superpoteri. Commissario Monty: E' il commissario di OddCity, vuole sfruttare l'incensuratezza del gruppo per i suoi scopi, sta infatti cercando da tempo qualcuno da far infiltrare all'interno di un gruppo malavitoso per poterlo spiare dall'interno e recuperare così preziose informazioni. Quando conosce i ragazzi non esiterà a usarli per i suoi scopi. Lily: Non si sa molto di Lily, se non che il suo vero nome è Lilian. Lavora per la Grande I, la più grande associazione malavitosa di OddCity. Non vede di buon occhio i ragazzi, ma sarà costretta ad assisterli in alcune delle missioni che dovranno svolgere per Ivan. E' molto orgogliosa e crede nel potere femminile, in realtà non vorreste mai vederla arrabbiata sul serio. Ma nonostante tutto Dex (al contrario degli altri) è convinto che Lily nasconda un lato tenero oltre che isterico. Ivan: Il boss della malavita di OddCity, la sua organizzazione criminale è nota col nome di Grande I. Può sembrare un grassone poco intelligente, ma in realtà è spietato. Userà i ragazzi per delle missioni il più delle volte suicide, sarà lui a decidere sulle sorti del gruppo. Frollo: E' uno scagnozzo di Ivan. Non si sa niente di lui, se non che fuma sempre e che è un tiratore infallibile. Sgrullo: Un altro scagnozzo di Ivan, nerboruto. Di lui non si sa niente di niente. Gameplay: Il gameplay è rimasto sostanzialmente lo stesso dalla vecchia versione, ma si è completamente rinnovato nella guida dei veicoli. Il gioco ha un sistema di base alla gta con la possibilità di rubare veicoli e di esplorare la mappa di gioco. A parte questo il gameplay è molto diversificato di missione in missione, e le situazioni di gioco cambieranno spessissimo (si va da sezioni platform ad altre più esplorative, altre ancora stealth etc.). Migliorano alcune sezioni che erano state considerate più monotone e/o noiose, allungate missioni corte e sistemate tante altre cosine. Sono presenti quests secondarie di varia natura. Soundtrack: Anche la colonna sonora è già stata interamente rimasterizzata dal buon Talo, qui sotto un pezzo rimasterizzato in anteprima: https://soundcloud.com/madness_fantasy/alessandro-talora-atmosfera-luccicante-madness-fantasy-soundtracks Screenshots: Il progetto Remastered è in attivo già da un paio di mesi, tanto che quasi tutti gli sfondi sono già stati rimasterizzati, fra qualche tempo sarò in grado di mostrarvi anche alcune porzioni della mappa principale, per ora accontentatevi di questi ;) Ah, mi sembrava bello fare una comparazione tra la vecchia versione e la nuova, così trovate gli screen doppi :D Ne ho altri, ma per ora questi bastano, a mano a mano aggiornerò ^-^ Nota: questi sono solo gli sfondi senza effetti aggiuntivi in-game, non sono ancora capture in-game quindi ma solo sfondi nudi e crudi ;) Discoteca: Attico del Maestro Covo di Ivan (notturna) Museo Per ora è tutto! Chiunque volesse sostenere me e il progetto oltre che qui può trovarmi facilmente nei canali ufficiali (il sito ancora non esiste ma esisterà presto), mi sono fissato di far partire la campagna fondi per marzo, nel frattempo aggiornerò con qualche screenshot, a presto! :D
  19. Skies45

    Ciao gente!

    Ciao gente! Mi chiamo Stefano, sono di Portici un paese in provincia di Napoli, cercando Tilesets in rete ho scoperto questo sito, e da subito mi sono appassionato. Sono abbastanza giovane ( Non dico l'età per motivi di privacy ) e sto creando un RPG Fantasy, con l'engine RPG Maker VX. Mi volevo presentare, e ho molte cose da imparare e spero di avere molti consigli per i miei giochi e di dare consigli! Ciao!
  20. http://s5.postimg.org/cgfrcagfr/Dark_Phoenix_Titolo_giusto.png https://www.youtube.com/watch?v=LbKs505XP2k L'IDEA Dark Phoenix è un classico gioco 2D in stile RPG creato con l'ausilio di RPG Maker VX ACE. L'idea è nata dalla voglia di prendere parte nel mercato dei giochi indie per PC. Dopo due anni passati a sviluppare applicazioni per Android, si è deciso di mettersi in gioco con un progetto un po' più ambizioso. L'indie è sempre stato un mondo che ci ha affascinato, dove chi ha una bella storia da raccontare ha le possibilità di emergere nel vasto mondo videoludico. Ma non solo, essendo musicisti e compositori di colonne sonore, ci ha sempre attratto anche per il suo lato musicale originale e creativo. In poche parole, per noi l'indie rappresenta una forma di espressione artistica completa. Quindi eccoci qui a presentare la nostra idea di gioco "Indie". TRAMA Dimenticate tutto ciò che credete di sapere sugli Dei... Le favolette per bambini, le religioni o le leggende... Dimenticate tutto... L'inferno... il Paradiso... tutte quelle cazzate... non esistono... Cosa vi attende dopo la morte? Forse la domanda giusta da farsi è chi ci attende... La storia si svolge in un mondo di fantasia, Erendor, afflitto fin da tempi remoti da malattie, calamità naturali e guerre. Non esattamente il miglior posto in cui vivere per Drais: il protagonista. Da sempre appassionato all'arte della spada, con cui si allena insieme a suo padre, Drais vive la sua infanzia con una semplice ma amorevole famiglia. La tranquillità di quella vita tuttavia viene interrotta quando il padre, senza apparente motivo, viene arrestato dalle Guardie Reali del Re: Heitred, che ne ordina dopo pochi giorni l'impiccagione. Non passa molto tempo che Drais e Kristal: la sorella minore, perdono la casa e la madre in un incendio, rimanendo soli. In seguito, vengono rapiti da tre mercenari che, dopo averli maltrattati per alcuni giorni, tentano di abusare della sorella. Colto da una profonda ira, Drais ruba una delle spade dei mercenari e si scaglia contro l'aggressore, che tuttavia lo blocca facilmente. Dopo essersi preso gioco di lui, il mercenario forza la mano in cui il ragazzo tiene la spada, uccidendo la sorella. In preda alla disperazione, Drais, uccide il capo del gruppo, facendo fuggire gli altri due. Da quel momento, per il protagonista non esisterà altro che una cosa: la vendetta. Dovrai guidare il giovane spadaccino alla ricerca dei restanti mercenari per tutta Erendor, scoprendo nel frattempo oscure realtà che si celano dietro Re Heitred e venendo a conoscenza della verità dopo la morte. Si capirà che non esiste ne inferno ne paradiso, ma bensì un mondo collegato ad Erendor: Heriden, dominato da cinque oscure figure chiamate Kyran. Uno di loro aiuterà Drais nel compimento della sua vendetta, donando parte del suo immenso potere al ragazzo che scoprirà tuttavia di essere vittima di una verità molto più grande di lui. PERSONAGGI DRAIS HELLGEN http://s5.postimg.org/kbz2mr0dv/Drais_Bambino.pnghttp://s5.postimg.org/tnl4jpcxf/Drais_no_Poteri.pnghttp://s5.postimg.org/4t1mpms37/Drais_con_Poteri.png Nome: Drais Hellgen "Fenice Nera" Ruolo: Personaggio Principale Etá: 11 anni (Ricordi), 21 anni (Presente) Bio: Dopo essere stato vittima di molteplici e macabre disgrazie, parte per un viaggio in tutta Erendor in cerca di vendetta. Da giovane ragazzo innocente, diventerà un abile spadaccino crudele e privo di pietà. Dopo aver ottenuto il potere di uno dei cinque Kyran, comincierà a spargere sangue per tutta Erendor, venendo sopprannominato "Fenice Nera". AROX HELLGEN http://s5.postimg.org/98k1uw4hf/Arox.png Nome: Arox Hellgen Ruolo: Padre di Drais Etá: ??? Bio: Padre di Drais, donerà a suo figlio uno strano medaglione poco prima di venir arrestato e giustiziato per ordine di Re Heitred. Si scopriranno, durante il gioco, alcune agghiaccianti verità sul suo conto. DENA HELLGEN http://s5.postimg.org/pku3kmisz/Dena.png Nome: Dena Hellgen Ruolo: Madre di Drais Etá: ??? Bio: Madre di Drais, molto amorevole e premurosa nei confronti dei suoi due figli. Perderà la vita in un incendio all'apparenza accidentale. KRISTAL HELLGEN http://s5.postimg.org/jwse7h3ub/Kristal.png Nome: Kristal Hellgen Ruolo: Sorella Minore di Drais Etá: 10 anni (Ricordi) Bio: Sorella minore di Drais, una dolce e timida ragazzina. Dopo essere stata rapita insieme al fratello da una banda di mercenari, la sua successiva morte sarà la causa che farà nascere in Drais una sanguinosa sete di vendetta nei confronti dei suoi rapitori. HAITRED http://s5.postimg.org/smph8blbn/Hatred.png Nome: Haitred Ruolo: Re del regno Reaven Etá: ??? Bio: Re del regno di Reaven, apparirà come un tiranno privo di pietà, sarà colui che ordinerà l'impiccagione del padre di Drais. Nel corso dell'avventura si verrà a conoscenza di alcune oscure verità in suo conto. MEPHIS http://s5.postimg.org/mgo11kreb/Mephis.png Nome: Mephis Ruolo: Re del regno Amarath Etá: ??? Bio: Re del regno di Amarath, sembra essere un anziano e tranquillo Re amato dal suo popolo, ma si scoprirá presto che prova rancore verso il regno di Reaven. La causa di questo risentimento é piú radicata di quanto non si possa pensare. 5 KYRAN http://s5.postimg.org/wk3k68tdf/Amhos.pnghttp://s5.postimg.org/rmpzl4reb/Athros.pnghttp://s5.postimg.org/v02tllacz/Elrhes.pnghttp://s5.postimg.org/y9lu5snub/Tirihos.pnghttp://s5.postimg.org/zfpu4lc4z/Vrhas.png Nome: ??? Ruolo: ??? Etá: ??? Bio: ??? GAMEPLAY Pur mantenendo le caratteristiche principali di un RPG 2D classico, in Dark Phoenix ci saranno anche alcune scene narrative accompagnate da illustrazioni che andranno ad arricchire l'esperienza di gioco. Non mancherà la possibilità di esplorare il mondo di gioco in totale libertà, potendo accedere a diverse missioni secondarie che vi aiuteranno ad approfondire il misterioso passato di Eriden. Le battaglie saranno caratterizzate dal classico sistema a turni e avranno difficoltà sempre crescente, in modo da stuzzicare l'astuzia e l'ingegno del giocatore. L'avvincente e complessa storia offrirà molteplici colpi di scena che vi garantiranno un intensa esperienza di gioco. Con delle emozionanti colonne sonore originali, la sua grafica semplice ma suggestiva e una buona longevità, Dark Phoenix saprà stupirvi. SCREEN http://s5.postimg.org/i368kz3qv/dfhkhld.png http://s5.postimg.org/nsmh5a9x3/iydutrtd78.png TEASER https://www.youtube.com/watch?v=LbKs505XP2k PAGINE FACEBOOK, TWITTER, INDIEGOGO FACEBOOK: www.facebook.com/darkphoenixgame?ref=bookmarks TWITTER: https://twitter.com/ProjectGamesInc YOUTUBE: www.youtube.com/channel/UCJoFffDp6RpwI3mwDYpOGnQ FORUM: http://darkphoenixgame.forumcommunity.net/ SOUNDCLOUD: https://soundcloud.com/dark-phoenix-3/sets/dark-phoenix-ost INDIEDB: http://www.indiedb.com/games/dark-phoenix
  21. Ciao a tutti, cerco un mapper per il mio progetto videoludico The Five Elements Alpha 0.3 Puoi dare un occhiata al progetto qui : http://tfegame.blogspot.it/ A questo progetto ho lavorato da solo, ma per la nuova versione si è aggiunto un ragazzo per i dialoghi e un altro ragazzo che si occuperà della musica, è un compositore, ora per ultimare il progetto e renderlo più gradevole cerchiamo un mapper. A presto.
  22. Smilzo.ss presenta Legend Of The Orbs Beta 1. Breve Descrizione Questa fase preliminare (è ovviamente un work in progress) prevede quasi 3 ore di gioco.Nel gioco sono presenti degli elementi che non sono attivi (tipo libri o altre cose) che rappresentano side quests che saranno implementate nel gioco finale. Le musiche presenti nel gioco sono quelle di default del programma.Sono in contatto con un amico che sta componendo le musiche che saranno nel gioco finale... quindi molte mappenon avranno musica di sottofondo perchè le musiche di default non mi piacciono. quelle che ci sono prendetelecome provvisorie. 2. Trama L'ordinaria vita di Clarence, figlio di un contadino che vive nelle campagne nei pressi di Greenwood, viene distubata dall'inaspettata visita di un fuoco Fatuo che gli dice di seguirlo nella Foresta. Clarence, seguendo ilfuoco, da il via alla sua avventura che gli farà scoprire le sue origini e lo porterà a conoscere luoghisconosciuti e nuovi amici. 3. Screenshot Ecco alcuni screen che ho scelto per voi. Alcuni sono presi direttamente dal progetto. 4. Demo/Link alla versione giocabile https://www.mediafire.com/?u2w8l6qfb7bekqs La demo necessita dell' RTP RPG MAKER VX ACE lo puoi scaricare cliccando qui. Sono ben accette critiche costruttive, consigli e dritte da voi che siete sicuramente più esperti di me ;-) Spero che il mio gioco vi diverta.
  23. http://www.mediafire.com/convkey/ce02/kjd17ymvyzxhr7tfg.jpg by Cris_93 Ebbene, eccomi qui a presentarvi la prima demo del mio gioco, sono veramente al settimo cielo! Spero il gioco vi piaccia e ovviamente non vi tenete per voi le critiche, bello o brutte che siano, mi faranno sicuramente migliorare ! Detto questo vi lascio il topic del progetto e il link alla demo! Per chi non è molto pratico ho fatto una stupidissima guida su come istallarlo XD topic progetto ---> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18292-the-renegade/ DOWNLOAD ---> http://therenegade.altervista.org/download.html Screen (Leggermente diversi rispetto alla demo) --> http://therenegade.altervista.org/media-gallery.html *Ansia* XD
  24. Interessante articolo su come bilanciare un rpg fatto da Josh Sawyer su Kotaku. E' in inglese (se volete tradurlo, io ancora devo leggerlo per bene! XD). Voi cosa ne pensate? ^ ^
  25. Ciao a tutti io sono Tony, sono un appassionato di videogame, sono un programmatore devo frequentare quest'anno il 5° superiore industriale informatico. Ho un'ottima conoscenza di linguaggi come JAVA, C, PHP, HTML. Nel mio tempo libero ho approfondito anche software professionali per l'editing video (Sony Vegas, After Effects) software per sviluppo videoludico (Game Maker, RPG Maker, Unity 3D) Sviluppo anche app android. Questo sono io, ora parliamo di The Five Elements Alpha http://2.bp.blogspot.com/-f5iIFaTMT5c/U5H6PoCohWI/AAAAAAAAAcU/KFflAONqDaM/s1600/title.png Ho iniziato tempo a dietro a sviluppare questo videogame, The Five Elements, con poche abilità nel del mapping,e poche capacità nel rendere i dialoghi immersivi per il videogiocatore. Sito dove potete approfondire cos'è The Five Elements : http://tfegame.blogspot.it/ Ribadisco il fatto di non essere un esperto nel mapping e di altri settori, vorrei formare un team di sviluppo per iniziare a sviluppare questo videogame seriamente, perchè ? parlando con diverse persone, la trama piace... può essere sfruttata molto bene... e io voglio puntare tanto. Detto questo vorrei formare un team (ovviamente tutto gratuitamente) - utente esperto nel mapping - utente che sappia comporre musiche - utente esperto nello scripting - utente che mi aiuti nei dialoghi Il progetto è scaricabile dal sito, così potete farvi un idea.
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