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RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare l'Interno di una Aeronave (Epico) Ciao. Il tutorial di oggi riguarda un dilemma presente nei giochi di tutti: come creo l'interno di una Aeronave senza Plugin? Ecco la soluzione utilizzando solo gli eventi. Lo stesso discorso può essere fatto se si è in barca o in qualsiasi altro veicolo. Non è molto difficile, bisogna solo seguire i vari passaggi con attenzione. Il risultato ricorda molto Final Fantasy VI o IV, dove è possibile entrare nella propria aeronave premendo un apposito tasto. Enjoy.
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RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare una Fune di Fuga in Stile Pokemon Ciao. Questo è uno degli ultimi tutorial da me pubblicato. Richiesto da un utente, è un tutorial su come realizzare (solo tramite eventi) una Fune di Fuga come per i giochi Pokemon. Si può usare sia come oggetto o come abilità perchè utilizza gli eventi comuni.
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Buonasera, come da titolo, sto modificando la windowskin di base di rpg maker mv, ho un paio di piccoli intoppi, finora ho fatto questo: http://i66.tinypic.com/2jb1rit.png Il problema ora è riempire la skin, poiché il bordo frastagliato che vedete in alto a destra è riuscito, ma il risultato è questo http://i64.tinypic.com/b4jmom.png Come posso riempire la parte trasparente della windowskin? Grazie. EDIT: Ho provato ad usare il Yanfly Engine Core e settare il campo 'Window Opacity' a 255 ma niente.
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Problema comune che sta ponendo RPG Maker MV è la grande dimensione dei giochi. Soprattutto se poi lo si vuole caricare su uno spazio web limitato. Più il gioco è "pesante" maggiori saranno anche i tempi di caricamento ecc. Cosa che per un gioco che può essere rilasciato in HTML5 (quindi giocabile sul web) ha molta molta importanza. Oltre oceano hanno trovato una soluzione. Traduco per i più svogliati : è una semplice applicazione nwsj. Se tu apri package.nw, puoi trovare il codice e migliorarlo. Verranno migliorati i termini successivamente, se l'autore avrà tempo. Lo script pecca in sicurezza, se viene fatto riferimento ad un file da qualsiasi parte del progetto, questo è tenuto. Quindi parte dei file RTP verranno comunque inclusi. Lo script comunque permetterà di portare un progetto che pesa circa 400MB comunque a una dimensione di circa 100MB. Fonte
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Salve, volevo dirvi che uno delle cose che da più fastidio su RpgMakerMV in versione html5 sono i lunghi tempi di caricamento (Now Loading...) presenti prima di esplorare una mappa. Che ci siano è ovvio. Si devono scaricare tutte le risorse e gli eventi. Quindi del tempo di attesa è normale. Il sistema utilizzato dai Rpg Maker MV è il Pixi.js 3. Qui maggiori info. Alcuni ragazzi inglesi, stanno cercando di migliorarlo e velocizzarlo (non chiedetemi come O.o) Qui un esempio. Provare per credere. Qui la libreria a cui si sta lavorando. Ancora troppo presto per implementarla, però. Cercherò di tenervi aggiornati ;) Altri ragazzi invece stanno creando Plugin che permettono di personalizzare la schermata del Now Loading... con animazioni o immagini personalizzate :) Simpatico anche quello :D
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Ho studiato lo script, ho trovato il modo per poterlo realizzare e di conseguenza lo posto qui. DIRETTAMENTE IN MAPPA AGGIUNTA UNA NUOVA FUNZIONE ALLO SCRIPT! * possibilità di poter skippare o allo scene title o allo scene Maps solo se si avrà selezionato il tasto 'Torna al Titolo' della voce 'Termina' del Menu principale. Script semplice che permette di saltare lo Scene_Title e passare direttamente in mappa. E' necessario nominare il file in questo modo 00SaltaTitle.js Non dovrebbero esserci conflitti o bug Spero vi sia utile e buona ninna
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*Guarda i tilesets del nuovo RPG Maker* - Erba con colori troppo accesi, sentieri che non mi piacciono... Che si fa? E così mi sono messo a creare questi tilesets, sovrascrivendo quelli delle RTP. Nel crearli mi sono ispirato a quelli creati da Mack per il Vx Ace, che potete trovare qui. Ho anche provveduto a caricarvi un compara-screen per farvi vedere un'anteprima della differenza tra i due tilesets (originale), qui. (passate il mouse sopra l'immagine per cambiare tra un'immagine e l'altra) Altra anteprima: CREDITI Creditate Mack per averli realizzati per il Vx Ace, senza i quali non sarei riuscito ad "HDizzarli" per l'MV. E se volete anche me, ma non è necessario. E finalmente vi lascio al DOWNLOAD
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Sicuramente vi sarete già accorti che nel nuovo Tool c'è un problema per quanto riguarda i Traits. Nelle versioni tradotte non esce 100% ma 1000% e questo causa al programma un crash quando si cerca di modificare tratti come "element rate" e simili nel database. Ho realizzato velocemente la soluzione in video sperando che possa essere utile a qualcuno. Il problema esiste perchè i decimali vengono contati in maniera diversa in alcune lingue. Si tratta di modificare come i decimali vengono separati nel nostro sistema operativo.
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