Jump to content
Rpg²S Forum

Search the Community

Showing results for tags 'RPG Maker'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Rpg²S
    • Ingresso
    • Bacheca
  • Making
    • Tutorial
    • Grafica
    • Risorse sonore
    • Parlando del Making...
    • Oltre RpgMaker...
  • RpgMaker MZ
    • Supporto MZ
    • Risorse grafiche MZ
    • PLUGIN e Javascript per MZ
    • Progetti MZ
    • Release MZ
  • RpgMaker MV
    • Supporto MV
    • Risorse grafiche MV
    • PLUGIN e Javascript per MV
    • Progetti MV
    • Release MV
  • RpgMaker VX & VX-Ace
    • Supporto VX e VX-Ace
    • Risorse grafiche VX & VX-Ace
    • RGSS2 (VX)
    • RGSS3 (VX-Ace)
    • Progetti VX e VX-Ace
    • Release VX e VX-Ace
  • RpgMaker XP
    • Supporto XP
    • Risorse grafiche XP
    • RGSS (XP)
    • Progetti XP
    • Release XP
  • RpgMaker 2000/2003
    • Supporto 2K/2K3
    • Risorse grafiche 2K/2K3
    • Progetti 2K/2K3
    • Release 2K/2K3
  • Cortile
    • Off Topic
  • Team e Gilde
    • R²S Resources Team
    • Computer Dreams
    • Rpg2s RPG BY FORUM
  • Archivio
    • R²S Magazine
    • RenShop

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Facebook


YouTube


LinkedIn


DeviantArt


Google Plus


Instagram


Provenienza


Interessi


Titoli


Skin Profilo


Skin Profilo Scelta


Conigli


Banana E3


XmaS14


Uova


Coniglio d'oro


ZucCasa

  1. In realtà... non l'ho capita proprio, proprio bene la cosa! XD https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/ Un tool che dovrebbe sfruttare Unity ed è considerato parallelo al classico Rpg Maker come si può leggere qui nella pagina dello Steam Festival dedicata al nostro tool: https://store.steampowered.com/news/app/1096900/view/5707752751135886546 La pagina è curata da Gotcha Gotcha Games gli stessi che ora hanno su Steam tutti gli Rpg Maker, ma sul sito ufficiale e sugli account social non c'è nulla di specifico (qui sul loro forum ne parlano un poco); la pagina dello Steam Festival è linkata su quei siti pure, quindi la cosa dovrebbe essere abbastanza ufficiale, vediamo se rilasciano presto qualche informazione in più (e un bannerino decente! XD). ^ ^
  2. Buonasera a tutti, sono Skeda. E' il secondo post che scrivo, dopo quello di presentazione, nel quale accennavo alla creazione di un progettino che avevo iniziato, giusto per prendere confidenza col programma, nonostante abbia intenzione di pubblicarlo qui. Ho iniziato questo topic per chiedervi un un aiuto. Ho iniziato il progetto da almeno una settimana, ed ho quasi ultimato gli interni e l'esterno della prima mappa di gioco, con tanto di eventi. Stasera ho provato ad inserire il plugin "Sample Game Project" di VisuStella. Quello che voglio chiedere, è possibile tradurre le aggiunte dei plugins inseriti in italiano? C'è un modo per farlo? Se sì, sapete qual è? Grazie in anticipo.
  3. Da quanto mi sembra di aver capito, Rpg2S è stato messo online il 12 Settembre 2006. Questo vuol dire che tra 8 giorni sarà il suo quattordicesimo compleanno! Incredibile! 14 Anni! Sono un sacco!! Ancora non può prendere il patentino, ma è incredibile vedere come sia resistito negli anni (cosa non facile), mentre un sacco di forum riguardo RpgMaker e il game dev, in italia e nel mondo, sono andati giù, abbandonati o altro. Rpg2s invece è ancora UP e attivo! Volevo quindi cogliere l'occasione, in vista di questo anniversario, per far esprimere ad ogni utente che sta frequentando questi lidi (da poco o da molto), di scrivere due righe su come Rpg2s ha contribuito alle sue idee, ai suoi progetti alla sua crescita (in sviluppo giochi e altro). Esprimere il ricordo di qualche momento o evento particolare avvenuto tra queste pagine informatiche!
  4. Ciao, volevo sapere cosa ne pensate di risorse fatte in questo stile... le ho fatte io con diversi metodi abbastanza lunghi da spiegare. Se vi piacciono, potete usarle liberamente. Anche modificarli per le vostre esigenze... Non c'è bisogno che chiediate il permesso a me, magari mostrate il risultato qua... sarebbe carino ;)
  5. Topic del contest: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22073-igmc-2018-indie-game-maker-contest-2018/ Ecco i lavori dei nostri utenti in ordine sparso: Timothy and the Tower of Mu di Lord Macbeth Pagina: https://kibou-entertainment.itch.io/timothy-and-the-tower-of-mu #### nec[H]roma di Lollo Rocket Diver Pagina: https://itch.io/jam/igmc2018/rate/335706 #### Your Choice di Thund Pagina: https://thundgames.itch.io/your-choice #### ChronoWatch di TwoDev-Sensei Pagina: https://twodev-sensei.itch.io/chronowatch-the-times-story #### AUI di Elf Games Works (Flame, Guardian of Irael, ProGM, nomid... ed altri esterni) Pagina: https://elfgamesworks.itch.io/aui #### The Button Witch di WereWorld™ Pagina: https://ddreamsgames.itch.io/thebuttonwitch #### Per nulla male, vero? Ce la giochiamo bene con ben 5 partecipazioni. Inoltre sono tutti dal primo all'ultimo progetti che in quell'elenco di lavori spiccano in maniera particolare. Giocateli, commentateli e soprattutto votate! ^ ^
  6. Salve. Purtroppo a causa della mancata traduzione in inglese non ho rilasciato The Devil's Womb. Ma meglio così, conto di migliorarlo, preferisco renderlo un bel gioco piuttosto che rilasciarlo di fretta e furia sbagliando magari qualcosa che potrebbe rovinarlo. Volevo farvi delle domande, devo fare la pagina Steam del gioco (sì, ancora). Da cosa posso constatare i requisiti minimi che il mio gioco può avere? Gli eventi paralleli nelle stanze sono pochi, tipo 2\3. Inoltre approfitto di questo topic per chiedere? Ma cosa buffa serve il comando in opzioni Promemoria comandi?! Grazie ragazzi! :) EDIT: ho scritto risoluzione anziché requisiti, scusate la noobaggine...
  7. Stavo pensando di fare il menu delle opzioni per lo Scene_Title ma mi sono imbattuto in un errore abbastanza "stupido" che non riesco a risolvere per mancanza di competenze. Quando entro nelle opzioni, mentre quando premo alla cieca (Il menu non appare ma i tasti se schiacciati si sentono), per tornare allo Scene_Title, mi compare il menu e non se ne va più. Secondo me è un problema di refresh o update dei frame, come potrei risolvere? #=============================================================================== # OPTION MENU - USERNAME RPG2S #=============================================================================== class Scene_Option #------------------------------------------- # INIZIALIZZAZIONE DELLA SCHERMATA #------- Iniziare dal primo select --------- def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end #------------------------------------------- # MENU #------------------------------------------- def main $game_system = Game_System.new @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) s1 = "Musica" s2 = "Effetti Sonori" s3 = "Schermo Intero" s4 = "Finestra" s5 = "Indietro" @command_window = Window_Command.new(640, [s1, s2, s3, s4, s5]) @command_window.index = @menu_index @command_window.x = 0 @command_window.y = 0 loop do # Aggiornamento della schermata Graphics.update # Aggiornamento informazioni Input.update # Aggiornamento frame update # Togli loop se la schermata dovesse cambiare if $scene != self break end end end #------------------------------------------- # UPDATE #------------------------------------------- def update # Aggiornamento finestra @command_window.update # Se C viene premuto if Input.trigger?(Input::C) # Branch by command window cursor position case @command_window.index when 0 # Scelta musica command_music when 1 # Regolazione effetti sonori command_effects when 2 # Regolazione schermo intero command_fullscreen when 3 # Regolazione finestra command_windowed when 4 # Indietro command_back end end end #------------------------------------------- # REGOLAZIONE MUSICA - BGM #------------------------------------------- #------------------------------------------- # REGOLAZIONE EFFETTI SONORI - SFX #------------------------------------------- #------------------------------------------- # SCHERMO INTERO - FULL SCREEN #------------------------------------------- #------------------------------------------- # FINESTRA - WINDOWED #------------------------------------------- #------------------------------------------- # INDIETRO - RETURN #------------------------------------------- def command_back $scene = Scene_Title.new end #------ FINE SCRIPT ------# end Ovviamente lo script è da finire e credo lo posterò appena terminato qui sul forum.
  8. 1. Introduzione Benvenuti nel magico mondo di Rookie Hero! Questo “nuovo” progetto è decisamente più ambizioso dei precedenti e vuole essere, in primo luogo, una esperienza soddisfacente e divertente per chi lo vorrà giocare! Rookie Hero, di base, nasce con l’intenzione di creare un mondo intrigante, che spinga il giocatore a volerlo sia esplorare che a farne parte. Inoltre le meccaniche di gioco sono calibrate per dare piena scelta al giocatore di personalizzare il proprio personaggio. Spero quindi che sia di vostro gradimento! 2. Storia L’evento dell’anno più atteso della regione si sta avvicinando, l’esame per diventare EROI! "Essere un eroe" è molto distante da ciò che certi miti e leggende raccontano: si può paragonare più ad una professione, un po' come fare il bardo o l'avvocato. Tuttavia questa carica ti consente davvero di tutto: dall'avere privilegi inimmaginabili al poter accedere a luoghi proibiti e vietati alla gente comune. Molti pensano che diventarlo possa far realizzare qualsiasi sogno tu voglia! Per chi finisce la scuola superiore sostenere questo esame è una tappa fondamentale dato che c'è un'unica e sola possibilità. Ciò vale anche per il nostro protagonista, che non vede l'ora di affrontare questa sfida. In questa impresa però non sarà solo: oltre i suoi amici ci saranno animali partner pronti a seguirlo senza esitazione. Una esperienza incredibile che porterà questo gruppetto a viaggiare per lungo e in largo e chissà, magari fino ai confini del mondo… Sempre se riescono a diventare eroi! 3. Personaggi ???: Il protagonista (unico personaggio che verrà controllato dal giocatore e a cui puoi cambiare nome) è un ragazzo che ha appena finito la scuola ed è pronto a sostenere l’esame annuale per diventare Eroe. Noce: Amico di infanzia del protagonista, è davvero un tipo vivace ma si preoccupa o si agita facilmente quando non riesce a fare le cose, arrivando persino a precipitare in un pessimismo cosmico. Noce in realtà è il suo soprannome, tuttavia ormai tutti (compreso lui) lo chiamano così. Sara: Amica di scuola del protagonista, ha un animo deciso e competitivo. Tende a essere spesso gelosa dei rapporti che il protagonista ha con altri amici ma giusto perché vuole essere lei la rivale da temere! Jolly: Un ragazzo che viene dalle montagne e che per la prima volta metterà piede all’accademia per l’esame. Si sorprende molto facilmente e conoscerà il protagonista il giorno dell’esame. Lilith: Una affascinante e un po’ ingenua ragazza che partecipa all’esame per diventare eroi. Principe Nick Verbal: Amico di Jolly, è una persona molto seria e scrupolosa. Il principe è così determinato nel diventare eroe tanto da aver già esaminato in ogni minimo dettaglio tutti gli esami passati. 4. Ruoli Tuttofare – È il ruolo di base per tutti i ragazzi, spetta poi a loro decidere se fare l’esame per diventare MAESTRI, se specializzarsi in un ruolo specifico o se lasciar perdere l’accademia e intraprendere un semplice mestiere. Ci sono diverse facoltà in accademia, i corsi principali sono i seguenti: Lotta (Fighting) – Guerriero (Warrior)Esplorazione (Scouting) – Arciere (Archer)Stregoneria (Wizardry) – Mago (Mage)Arti Curative (Healing Arts) – Chierico (Cleric)Arti Offensive (Offensive Arts) – Pugile (Pugilist)Arti Difensive (Defensive Arts) – Templare (Guardian)Furtività (Stealth) – Ladro (Thief)Galanteria (Chivalry) – Nobile (Noble)Musica (Music) – Bardo (Bard)Probabilità (Probability) – Jolly (Jolly)Divinazione (Foresight) – Veggente (Oracle)Enologia (Enology) – Sommelier (Sommelier)5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il sistema di gioco ruota attorno alle differenze tra i diversi ruoli che il protagonista può assumere. I ruoli differiscono principalmente per due aspetti: le statistiche e la relativa mossa principale. Le prime sono espresse in valori interi e possono, nel migliore delle condizioni, arrivare fino a un massimo di dodici. In linea generale possono essere descritte quanto segue: PUNTI VITA: Determinano il grado di sopravvivenza dell’eroe. Se vanno a zero si perderà la battaglia, l’esperienza diminuirà e si dovrà ricominciare dalla città più vicina.PUNTI ENERGIA: Fungono da vita extra all’eroe e fanno da barriera per i punti vita nel caso di danno critico. Per poter togliere punti vita bisognerà prima far esaurire i punti energia, a eccezione di abilità specifiche.ATTACCO: È la quantità di danno inflitta con attacchi fisici. DIFESA: È la quantità di danno che viene ridotta a seguito di attacchi fisici. MENTE: È la quantità di danno inflitta con attacchi magici. SPIRITO: È la quantità di danno che viene ridotta a seguito di attacchi magici.AGILITA’: Determina chi agisce per primo in battaglia confrontando i relativi valori tra eroe e nemico. Inoltre ogni punto aumenta sia la possibilità di schivare colpi, sia di evitare colpi critici di un 5%.FORTUNA: Determina la quantità di danno critico inflitta confrontando i relativi valori tra eroe e nemico, partendo da un minimo di 1. Inoltre ogni punto aumenta sia la possibilità di fare un colpo critico, sia l’accuratezza degli attacchi di un 5%. Quindi per un attacco fisico standard la formula è (ATK-DIF) mentre per un attacco magico standard la formula è (MEN-SPI). Anche per il successo della schivata e dei critici c’è una dualità (AGI-FOR). Non meno importanti sono le mosse. In battaglia l’eroe potrà equipaggiare fino a un massimo di quattro abilità: la prima, come detto all’inizio, dovuta al ruolo scelto mentre le altre tre sono libere e senza vincoli di professione. Le abilità non richiedono alcun costo ma bisogna fare particolarmente attenzione durante le battaglie: avete a disposizione solo queste, gli oggetti e la fuga non sono consentiti! Come possiamo migliorare la nostra efficienza in battaglia? Ci sono due strade: IL SISTEMA DI MAESTRIA Più combatti, più guadagnerai esperienza e salirai di livello. Ad ogni livello guadagnerai dei PUNTI POTENZA che ti permetteranno di aumentare le diverse statistiche dei ruoli usati in battaglia. Il massimo livello è il 10°, di conseguenza la quantità finale di PP sarà limitata! ANIMALE PARTNER In questa avventura non sarai totalmente solo: infatti potrai essere accompagnato da un animale domestico. Quest’ultimo, oltre a seguirti, parteciperà attivamente in battaglia! Ogni animale avrà una sua caratteristica peculiare: l’aspetto senz’altro positivo è che non potrà essere bersagliato in alcun modo dal nemico; di contro non potrai decidere le sue mosse, agirà quindi istintivamente. Durante il gioco ci sarà modo di trovare altri animali partner e di scegliere quello più congeniale al proprio stile di gioco! Questo sistema renderà le battaglie molto particolari e tattiche dato che bisognerà pesare ogni singola mossa a causa dei parametri numerici! 6. Esplorazione Le mappe sono principalmente caratterizzate da una serie di elementi comuni: Gli APPRENDISTI non sono altro che studenti dell’accademia che vogliono misurarsi contro di voi. Una volta incrociato lo sguardo difficilmente rinunceranno a una sfida.Rispetto ad altri giochi qui i MOSTRI sono generalmente delle creature pacifiche (almeno la maggior parte) ed è possibile farli fuori semplicemente andandoci incontro!Non possono mancare gli OSTACOLI: sono superabili solo se si è appresa una specifica mossa, indipendentemente dal ruolo equipaggiato.Gli animali PARTNER selvatici solitamente si nascondono nelle mappe fuori dalle città. Una volta trovati e sconfitti saranno felici di unirsi al gruppo.7. Demo Link da MEDIAFIRE (Versione 3.0 – 120 MB) – SCARICA ORA – Versione MAC (Versione 3.0 – 240 MB) [HERE!] PROVA ROOKIE HERO DIRETTAMENTE DA INDIEXPO OPPURE DA ITCH.IO
  9. Ed il "famoso" countdown si riferiva ad una nuova edizione dell'IGMC che l'hanno scorso si era messa in pausa. Un contest della durata di un mese dove poter partecipare con un gioco creato da voi nel mese stesso e poter vincere un premio in denaro. In passato alcuni utenti del forum hanno partecipato ed a qualcuno non è andata male come piazzamento. ^ ^ Si discosta un po' dalle precedenti edizioni per alcuni dettagli: - è possibile solamente usare giochi fatti con le varie versioni di Rpg Maker (2k, 2k3, XP, VX, ACE, MV) - i giochi vanno caricati su itch.io - non ci sarà un tema come è stato per l'ultimo, quindi partecipazione libera Per il resto delle regole ecco il sito ufficiale: http://www.rpgmakerweb.com/igmc/rules Fateci sapere se parteciperete e non dimenticate poi di mostrare anche qui i vostri lavori. ^ ^
  10. Freank

    Party Game

    Ho iniziato a lavorare su questo progetto. Inizio a diffondere la prima bozza. In poche parole, è un "gioco" in co-op locale. Usando l'app chiamata indiepad infatti potete trasformare il vostro smartphone e quello dei vostri amici in gamepad per muovere i personaggi. Fino a quattro giocatori contemporaneamente. Come già sapete, con c'è bisogno di collegare altri gamepad al pc e nemmeno di scaricare il gioco. Per provarlo, ed aggiungere altri giocatori, una volta aperta l'app e connessa al gioco, tappate in alto a sinistra e fate aggiungere i vostri amici. >> Link per giocarlo online << Non ci sono ancora quest da fare. L'ho caricato per mostrarvi cosa si può fare con RpgMakerMV + indiepad. Vorrei riuscire inoltre a semplificare ancora di più tutto. Cercherò di migliorarlo nei prossimi giorni! E ho già in mente qualche quest del tipo "guardia e ladri", cattura la bandiera, ecc. Vi invito a iscrivervi alla pagina aggiungendo un bel cuore, per rimanere aggiornati su ulteriori news! p.s. se qualcuno vuole provare a modificarlo e svilupparci su una propria idea, il progetto è totalmente open source! Scaricate, modificate e mostrateci i vostri risultati!
  11. salve a tutti vorrei creare un rpg usando ovviamente rpg maker mv cerco qualcuno che mia aiuti nel progetto dato che voglio creare un gioco molto simile a doom&destiny ovvero con varie abilità vari tipi di mostri,cibo insomma non il solito giochino con 2 o 3 tipi di mostri 2 mappette e 2 abilità creo giochi con rpg maker da molto tempo e ora è giuto di fareil passo successivo per me ma da solo la vedo dura quindi chiedo aiuto e sostegno a chiunque voglia drmi una mano ad esempio nella creazione/scelta della musica/suoni creazione e/o scelta dei personaggi delle armi dei cibi della bilità insomma di tutto. grazie a chiunque vorrà partecipare ovviamente il progetto è ancora in erba quindi non ho ancora elaborato nulla prima voglio vedere se ce qualcuno disposto ad aiutarmi poi inizieremo a pensare alla trama ai peronaggi e tutto quanto. il gruppo di persone deve essere massimo di 5 persone quindi scrivetemi subito.
  12. Ciao a tutti, so che il titolo può sembrare ambiguo, ma era una riflessione che mi è sorta da una mia curiosità. Quanto è possibile ricavare dalla vendita di un gioco con rpg maker? Ci tengo a specificare che non sto lavorando a nessun gioco commerciale e la mia è solo pura curiosità. Analizzando i dati di steamspy, un gioco medio con rpg maker vende vicino alle 30.000 copie o addirittura (nel caso dei giochi della EpicQuest Games) fino a 400.000mila copie. Questo solo se il gioco è ad un prezzo accessibile (attorno o sotto all'euro) e tolte le tasse, la quota di steam, e gli sconti/bundle (comunque già calcolati da steamspy come prezzo medio) un gioco del genere potrebbe intascare anche 200.000€/$ che, per un maker qualunque sono una cifra spaventosa. In questi giochi che ho citato sono usate anche molte rtp, quindi significa che il budget non era nemmeno enorme (qualche migliaio d'euro, forse). Secondo voi è possibile o non ho calcolato qualcosa? Mi sono perso qualche passaggio?
  13. Segnalo questo gioco da poco tradotto dal giapponese. Seraphic Blue Download http://assets.indiexpo.net/system/screens/files/000/005/661/medium/Title05_test.png?1476532472 A dire il vero non ne so molto... ho letto solo che in Giappone è stato molto acclamato, sebbene non noto particolari elementi grafici o di programmazione da far rimanere a bocca aperta. Non ne capisco il perchè... sarà solo per trama e disegni ? http://assets.indiexpo.net/system/screens/files/000/005/659/medium/Battle_Screen_1.jpg?1476532585 http://assets.indiexpo.net/system/artworks/files/000/005/658/medium/Status_Stats.jpg?1476532194 Qualcuno di voi ne sa più di me ?
  14. Il buon Cherry (che è stato anche qui sul forum) sta cercando una mano per testare la correzione di un bug sul buon vecchio rpgmaker 2k (poi anche del 2k3). http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/69280-your-help-needed-test-bugfix-for-key-input-processing-when-key-is-continuously-pressed/#comment-658080 Utilizzatori nuovi del 2k e vecchiacci accorrete ad aiutare colui che aggiunge 10001000 features al vecchio tool!!!! ^ ^ C'è un facile exe da scaricare e sostituire a quello del vostro progetto e domande alle quali rispondere, nulla di impossibile. ^ ^
  15. Rpg Creator (ché maker faceva troppo vecchio XD) http://a2.mzstatic.com/us/r30/Purple71/v4/23/b7/13/23b71334-2772-c9cf-e4e6-c6f11ab0e84a/sc552x414.jpeg http://a1.mzstatic.com/us/r30/Purple62/v4/c4/d2/0f/c4d20f10-6697-e505-e9ef-cdf758ba3323/sc552x414.jpeg http://a3.mzstatic.com/us/r30/Purple62/v4/24/38/24/243824dc-1f03-a697-793a-aa89154295f1/sc552x414.jpeg Nuovo tool della Degica che permette di creare Rpg su iPad ed iPhone senza che esplodano!!!! Le risorse sono in stile First Seed Material. L'editor non è dissimile da quello di Rpg maker, ma qualche differenza si nota nei menù e forse anche nelle impostazioni. A quanto pare alla Degica ci stanno dando dentro col rilasciar cose. Sul forum ufficiale di rpg maker è stato pure chiesto agli utenti or quale console possedevano! ^ ^ Il tool è free https://itunes.apple.com/us/app/rpg-creator/id871799851ma a lato si può leggere di un... Dateci pure un occhietto! ^ ^ ^ Se lo provate fateci sapere! ^ ^
  16. Ciao a tutti, stavo guardando qua e la tra i vari giochi creati con rpg maker su steam per vedere un po' come erano creati i giochi a livello commerciale con rpg maker e me ne è saltato all'occhio in particolare uno. Non perchè aveva qualcosa di particolare a livello grafico o altro, ma perchè aveva un prezzo diciamo... fuori la norma. Ora, non so se avevate già visto questo gioco, ma mi piaceva sapere cosa ne pensavate, o cosa mi sapete dire a rigurado. Vi lascio il link di steam: http://store.steampowered.com/app/488220/
  17. RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare l'Abilità Costo MP = 1 (Final Fantasy X) Era da un po' che non caricavo un Tutorial: oggi nuovo Tutorial con Plugin! Tutti conoscete Final Fantasy X? Beh, se non lo sapete, c'è una abilità passiva che vi permette di sprecare un solo MP per l'utilizzo delle Abilità. Spero il video sia utile a qualcuno.
  18. RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare lo Status Alterato Sentenza (Final Fantasy) Questa volta vedremo come creare lo Status Sentenza (che ci manderà K.O. una volta superati un tot numero di Turni). Vediamo anche come inserire il simpatico Numerino sopra la Testa del Personaggio che tiene il conto dei Turni rimanenti. Useremo i Plugin.
  19. RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare una Tenda in stile Final Fantasy Questo è l'ultimo dei tutorial che non ho ancora condiviso. Spero di fare in futuro nuovi tutorial. Per realizzare una Tenda in stile Final Fantasy che funziona solo sulla Mappa del Mondo non avrete bisogno che di Eventi!
  20. RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare l'Interno di una Aeronave (Epico) Ciao. Il tutorial di oggi riguarda un dilemma presente nei giochi di tutti: come creo l'interno di una Aeronave senza Plugin? Ecco la soluzione utilizzando solo gli eventi. Lo stesso discorso può essere fatto se si è in barca o in qualsiasi altro veicolo. Non è molto difficile, bisogna solo seguire i vari passaggi con attenzione. Il risultato ricorda molto Final Fantasy VI o IV, dove è possibile entrare nella propria aeronave premendo un apposito tasto. Enjoy.
  21. ShidoLionheart MV Arts Edits and More Crediti Siete liberi di usare le mie risorse sia in progetti commerciali che non commerciali di RMMV (ricordate di inserire nei crediti il mio nickname: ShidoLionheart). Per favore non ri-postate queste risorse in altri forum, anche se contengono modifiche apportate da voi! Dovete avere una licensa di Rpg Maker MV per utilizzarli. Dovete inserire nei crediti sia me (ShidoLionheart) e sia Kadokawa se sono degli "RTP Edits" Una copia gratuita del gioco è ben accetta. Icons (RTP Edits) Icone Compatibili con il Materia System di Victor Engine: http://i64.tinypic.com/10xymoz.jpghttp://i67.tinypic.com/15owadi.jpg Altre Icone: http://i63.tinypic.com/5o9st0.jpg Damage Popups http://i66.tinypic.com/oa6811.jpg Window-Skins http://i63.tinypic.com/2chrymv.jpg
  22. RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare una Fune di Fuga in Stile Pokemon Ciao. Questo è uno degli ultimi tutorial da me pubblicato. Richiesto da un utente, è un tutorial su come realizzare (solo tramite eventi) una Fune di Fuga come per i giochi Pokemon. Si può usare sia come oggetto o come abilità perchè utilizza gli eventi comuni.
  23. RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare una Fantastica Mini-Mappa di Gioco Ciao. Scusate se non ho postato in questi mesi ma il tasto per connettersi tramite Facebook non funzionava più e quindi non mi andava di creare un altro account. Mi pare di averlo segnalato su Facebook il problema e ora finalmente pare sia risolto (sono riuscito a connettermi al forum). Ho pubblicato altri tutorial in questo periodo però non voglio aprire milioni di topic, quindi li metterò a poco a poco. Oggi condivido un tutorial sulla creazione di una minimappa corredata di opzioni per quest e addirittura mezzi di trasporto. Spero sia utile! https://www.youtube.com/watch?v=PFqkC2s6zR8
  24. Salve, come dice il titolo mi serve aiuto...quando vado a startare il gioco per provarlo il pg non si muove. Ho controllato tutto i tileset vanno bene (ne ho messi alcuni presi da internet) e nemmeno l'evento da intralcio almeno credo. Premetto che il gioco non parte subito con il personaggio che si muove ma c'è prima un dialogo e poi uno switch comune che fa teletrasportare il pg in un altra stanza e quando è arrivato non si muove più, o meglio si muove solo guardando ai lati ma non si sposta di un tassello...non so dove ho sbagliato qualcuno sa darmi una mano?
  25. Questo topic è dedicato agli aggiornamenti periodici che l'MV riceve. Vi indicherò volta per volta quelli che usciranno aggiornando questo primo post. Se non me ne accorgo sentitevi liberi di segnalarli qui sotto! ^ ^ ULTIMO UPDATE (contenente link agli altri): http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/56258-mv-wednesday-updates-part-9/ Vecchi: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?%2Ftopic%2F54897-mv-wednesday-updates-part-7%2F
×
×
  • Create New...