Search the Community
Showing results for tags 'RPG Maker'.
-
RPG MAKER MV TUTORIAL ITA Come Creare una Fune di Fuga in Stile Pokemon Ciao. Questo è uno degli ultimi tutorial da me pubblicato. Richiesto da un utente, è un tutorial su come realizzare (solo tramite eventi) una Fune di Fuga come per i giochi Pokemon. Si può usare sia come oggetto o come abilità perchè utilizza gli eventi comuni.
- 1 reply
-
- Rpg Maker
- Rpg Maker MV
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Salve, come dice il titolo mi serve aiuto...quando vado a startare il gioco per provarlo il pg non si muove. Ho controllato tutto i tileset vanno bene (ne ho messi alcuni presi da internet) e nemmeno l'evento da intralcio almeno credo. Premetto che il gioco non parte subito con il personaggio che si muove ma c'è prima un dialogo e poi uno switch comune che fa teletrasportare il pg in un altra stanza e quando è arrivato non si muove più, o meglio si muove solo guardando ai lati ma non si sposta di un tassello...non so dove ho sbagliato qualcuno sa darmi una mano?
-
Sicuramente vi sarete già accorti che nel nuovo Tool c'è un problema per quanto riguarda i Traits. Nelle versioni tradotte non esce 100% ma 1000% e questo causa al programma un crash quando si cerca di modificare tratti come "element rate" e simili nel database. Ho realizzato velocemente la soluzione in video sperando che possa essere utile a qualcuno. Il problema esiste perchè i decimali vengono contati in maniera diversa in alcune lingue. Si tratta di modificare come i decimali vengono separati nel nostro sistema operativo.
- 1 reply
-
- rpg maker mv
- bug
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Salve ragazzi, volevo dirvi che ci sono offertone su bundle stars riguardanti rpg maker ma non solo. oggi appunto ho comprato un bundle dove c'erano molti dlc ma tra questi, anche rpg maker vx ace luna engine e game character hub...li ho già! Li posso vendere su ebay?
-
Salve ragazzi volevo chiedere a voi più esperti o che comunque avete già acquistato vari DLC, quale fosse per voi il migliore...e se potete postare qualche immagine poichè da steam o dal sito di rpg maker non si vede niente :( (so che sto chiedendo un giudizio soggettivo e non obbiettivo, ma chissà forse prorpio tra i vostri tileset non trovi quello che mi piace) Attenzione : 1) Qualsiasi sia il tileset va bene. che si tratti di terreno esterno / interno, navi, galeoni, field e cosi via... 2) Chiedo solamente quelli che si possoo reperire o su steam (dunque a pagamento) o quelli gratuiti ed utilizzabili per ogni occasione (gioco free o commerciale) Grazie a tutti e spero che questo Topic sia utile anche ad altri molti utenti in cerca di risposte...oltre la classica immaginina di rpg maker XD
-
Salve a tutti, esiste un modo per rendere questi due script compatibili fra loro? Oppure esistono altri message system compatibili? (Ho già provato con il Lune) [sCUSATE PER IL REPOST MA E' ABBASTANZA URGENTE] (Sistema di scelte) (XS Message system) (Seconda parte del message system) Grazie in anticipo
-
http://img43.imageshack.us/img43/7334/img3jty.jpg Finalmente ho ritrovato questo gioco. Ormai non si riusciva a trovarlo da nessuna parte. Chi è nel making da un pò (ma nemmeno tanto) conoscerà sicuramente questa pietra miliare del rpg maker francese : Final Fantasy Zero. In francia , per fama, è secondo solo a Aedemphia. Un gioco che punta su grafica, animazioni, disegni e cbs. Ma anche con un gran gioco di carte, un menù spettacolare e qualche piccolo enigma. Su internet è impossibile trovarlo. Finalmente l'ho ritrovato e per fare in modo che non venga più perso l'ho caricato direttamente sullo spazio della FreankExpo. Consiglio "di farci un giro" per chi non lo conosce. Se si dovessero fare delle lezioni sui grandi giochi di rpg maker verrebbe sicuro citato ( forse anche come monito però... per dire ai ragazzi che un rpg ha bisogno anche di una trama....). A voi i giudizi ! Votatelo e giocatelo ! Download >>> http://www.freankexpo.net/571/final-fantasy-0 http://www.freankexpo.net/Games/571/Screenshots/1.jpg http://www.freankexpo.net/Games/571/Screenshots/2.jpghttp://www.freankexpo.net/Games/571/Artworks/0.jpg
- 33 replies
-
- Final Fantasy Zero
- francia
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Salve volevo chiedervi come funzionano il luna engine e il community resource pack su rpg maker, perchè dopo averli installati su steam, dentro rpg maker non me li ritrovo...o meglio io non li vedo...mi potete aiutare? (Visto che ci sto vi dico che su steam è tutto in sconto riguardo rpg maker). Grazie :)
- 1 reply
-
- rpg maker
- luna engine
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Notizia questa volta direttamente dalla Enterbrain, che in partnership con Degica, dovrebbe creare un programma che permette ai giochi fatti con i nostro amato tool di finire su dispositivi smartphone. Molti qui lo desideravano, speriamo dunque giunga presto. ^ ^ Vediamo se ci danno qualche notizia più dettagliata. ^ ^
- 56 replies
-
- smartphone
- ios
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Salve ragazzi, è sbarcato anche sul nostro sito un gioco sviluppato con Rpg Maker VX Ace che all'estero ha avuto molta attenzione e ricevuto molti commenti positivi. Sto parlando di OMNIS - The Erias Line. >> Download << http://www.freankexpo.net/Games/794/Screenshots/0.jpg I tileset ricordano qualcosa di rpg maker già visto, sebbene arricchito di qualcosa più "artigianale" (strano termine da usare) come ad esempio gli alberi. Dove si sono molto distaccati sono nei chara. Più allungati innanzitutto. Penso siano originali fatti dall'autore. http://www.freankexpo.net/794/Games/794/Artworks/0.jpg Che poi non è un solo autore ma tre ragazzi. Il genere è un post apocaliptico surivival. E' una demo e dovrebbe durare intorno le 2/3 ore. http://www.freankexpo.net/Games/794/Screenshots/1.jpg A breve inoltre dovrebbe rilasciare una nuova demo del gioco. Ed infine il video trailer ufficiale sul canale dell'autore principale : http://www.youtube.com/watch?v=-mSFEIuSsw8
- 3 replies
-
- Omnis
- The Erias Line
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Buondì ragazzi del forum, ieri stavo facendo uno dei miei comuni test giornalieri, quando ad un certo punto il framerate del gioco si abbassa notevolmente. Anche a voi è successo o succede? Sappiamo ormai tutti che comunque come tool RpgMaker non è il massimo della potenza, ma secondo voi, quali sono i fattori principali che causano il lag e rallentano un gioco? Escludendo il mio caso che è probabilmente inspiegabile: ho giocato a 60fps 10 minuti di gioco e ad un certo punto arriva a 50fps e poi 40fps, senza tornare più su... nemmeno disattivando tutte le switch! Allora mi è venuta da pormi questa domanda. Che cosa riduce il framerate in un gioco RpgMaker? - Troppi eventi su mappa gigante - Troppi processi paralleli in contemporanea - Script malfunzionanti Conoscete altro? A voi la parola! :)
-
Sherlock è una serie tv che tratta la trasposizione del personaggio di Arthur Conan Doyle in epoca moderna. Serie di abbastanza successo. Ci stanno realizzando questo videogioco i fan, decisamente curato e fatto benissimo... ma cioè... secondo me non lo ammettono ma è RPG Maker !
-
Maphiu presenta Red Dragon Head 1. Introduzione L'idea è nata dalla voglia di fare un rpg fantasy migliore del solito, con molte cose da fare ma con una trama lineare, per evitare troppa dispersione (causa del 2D). 2. Storia Con la nascita delle razze umana ed elfica, generate dall'unione di Dei e Demoni, l'Eterna Guerra fra questi ultimi si conluse, e tornarono rispettivamente nella Luna Celeste e nel Nucleo Nero, lasciando il Mondo Terrestre in mano ai loro eredi. Gli umani sconfissero definitivamente gli elfi, limitando la loro presenza in una piccola isola. Ora, duecento anni dopo, una profonda crisi ha messo in ginocchio i regni umani, invitando gli elfi a riprendere il potere con qualsiasi mezzo. 3. Personaggi Esistono sei razze: Elfi, Orchi, Nani, Mercanti, Amazzoni, Pirati. Essi hanno diverse abilità e statistiche, nonchè una diversa inclinazione magica o guerriera. 4. Disegni/Fan Art N/A. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Lo scopo del gioco è salvare il Mondo Terrestre dall'oscura minaccia che incombe, viaggiando per tutta la regione di Chokward e imparando a sopravvivere nel suo territorio ostile. Le battaglie saranno quelle standard, anche se un pò modificate. Esistono due malattie quali Vampirismo e Licantropia. Sarà possibile scavare nella roccia con il piccone in cerca di minerali. 6. Screenshot TRAILER UFFICIALE: Purtroppo Imageshack mi da problemi (dice che devo fare un'upgrade per uplaudare immagini...), comunque potete trovarle qua intanto. http://reddragonhead.altervista.org/index.html 7. Demo/Link alla versione giocabile Non ancora, ma sarà disponibile qua: http://reddragonhead.altervista.org/download.html 7. Sito ufficiale/Pagina Facebook Facebook: https://www.facebook.com/pages/Red-Dragon-Head/1477538942466568?ref=hl Sito Ufficiale: http://reddragonhead.altervista.org/index.html
- 13 replies
-
- Rpg maker
- red head dragon
- (and 5 more)
-
THE BIG BAD WOLF presenta NOTE D'OMBRA "Sapete l'eroe di turno che salva il mondo? Quello che uccide il malvagio,salva la principessa e scopre d'essere l'ultimo erede di una dinastia divenendo un re strafighissimo? Ecco. Quello di sicuro non è Demon. Lasciate che vi spieghi. Demon se ne frega del mondo. Demon ha amici malvagi. Demon non si vuole maritare e Demon usurpa il trono. Lui non è cattivo. Lui di certo non è buono, Lui è Demone e Dio solo sa cosa passi per la testa di quel bastardo incappucciato" Cit, Lupo TRAMA IN GAME Si dice che la parte più importante di una storia è sempre il principio. Peccato che questa non ne abbia. Nel buio di una torre inizia quello che io reputo il mio principio,ma non confondetevi. Questa non è la mia storia. Questa è la vostra. Le tenebre. Sono le mie origini e forse saranno anche il luogo in cui perirò. Non lo so. E’ tutto ancora da scrivere. Tutto da vivere. So solo che tra la puzza di sangue e di paura ne notai una non appartenente a queste due categorie. Così andai alla sua ricerca. Ignaro di ciò che avrei scoperto,all'oscuro di ciò che devo ancora scoprire. Arrancavo,così come arranca qualsiasi bestia stremata e spaventata. Quell’odore mi intimoriva,ma si sa che il desiderio di sapere è più forte del terrore di morire. Così mi introdussi nelle viscere di quel luogo. Il mio cuore tremava ogni volta che quell’odore diveniva più percepibile. Si dice che la morte si presenti sotto mentite spoglie. Potrebbe dunque esser questo il luogo della mia sepoltura? Qualunque cosa emanasse quell’olezzo così disgustosamente accattivante poteva essere il mio carnefice? Non lo so. Dunque continuai ad entrare per scoprirlo. Vent’uno anni in completo isolamento mi avevano forse reso un folle alla ricerca del suicidio? Non sapevo dar risposta nemmeno a questa domanda. Così smisi di pormene e cercai di affrettarmi a scoprirne. TRAMA OUT GAME Il gioco narra le vicende di un uomo, senza volto ne memoria la cui storia andrà a crearsi man mano che si procede. Le scelte che si andranno a fare influenzeranno il suo futuro e spesso i risultati non riusciranno a percepirsi all'istante. Quello che vorrei creare è un mondo pulsante, con personaggi, principali e non, ricchi di sfaccettature ed un mondo che non sta ai nostri comodi. Qui non si parla del solito eroe da strapazzo, ne della parodia di qualcosa, questa è la reinterpretazione di tutti i vizi dell'uomo. Un esame approfondito nella psiche umana e non. Un viaggio attraverso argomenti maturi, quali razzismo, sadismo. A te spetterà decidere. Sarai boia? Giudice o semplicemente farai parte della giuria? Aiuterai? Soggiogherai? Oppure ti creerai la tua storia, senza curarti dei conflitti altrui? La scelta, spetta solo a te. PERSONAGGI http://rpgmaker.net/media/content/users/10538/locker/face_Fenrir.png Lupo Il narratore di questa storia. http://rpgmkr.net/forum/uploads/gallery/category_42/gallery_2_42_78715.png Demone Il protagonista. Ho intenzione di inserire altri personaggi,ma preferisco tenerli segreti in modo da non influenzare le vostre scelte nel gioco. Così da pensare che ogni NPC può divenire un alleato utile. Gameplay Sistema di crafting. Creazione e gestione della gilda. Sistema di rebuild. Sistema di "Job" che incrementeranno una certa statistica in combattimento e faciliteranno alcune interazioni con NPC. Sistema di fazioni. Diario di viaggio, aggiornato e scritto da Lupo, Sistema di appunti scritto dal giocatore, fidatevi, vi servirà. Livellaggio intelligente, che varierà a secondo del personaggio e della sua classe. Ciclo giorno-notte, sistema dei bisogni (Fame-Sete-Sonno), Sistema di pesca, Sistema di potenziamento PG secondo degli eventi. Sistema di scelte, con annessi requisiti per compiere tale scelta (Non potrete convincere nessuno che siete un cavaliere se non avete una spada). Sistema di cazzimma(La cazzimma è un sistema profondo e vario che mette il giocatore di fronte a nessun tutorial, tanto per essere cattivi. 8. Crediti Vari(Che verranno modificati col tempo,sperando che qualcuno si unisca alla mia crociata): Lupo, Holy86(Per le sue guide e gli script) Guardian (Per la sua gentilezza e le sue risposte rapide, oltre che il suo interesse) La mia ex (Per avermi lasciato, così ho tempo per makerare ... Tanto ... Tanto tempo. Modificherò e completerò il tutto col tempo. Chiunque abbia letto tutto lo ringrazio di cuore e se vuole aiutarmi sappia che ho tanta voglia di imparare e una fervida immaginazione.
-
Saul con un aggiornamento di stato l'aveva segnalato, ma è passato innosservato quindi mi è sembrato giusto aprire un topic al riguardo. Questa applicazione fa quello che molti di noi stavano aspettando: fa girare i giochi fatti col 2k/2k3 su android! o/ Funziona, anche se ha migliaia di bug: è UBERBUGGATO!... Io ho notato ad esempio che il mostra scelta è buggato e i midi vengono suonati malissimo. Comunque è in costante aggiornamento, quindi scaricatela, diffondetela e recensitela con 5 stelle in modo da incoraggiare l'autore. Link di Google Play http://img812.imageshack.us/img812/6245/p4pd.png Test non sei contento? :D Questa immagine comunque è illusoria. Pocket Quest mi è risultato ingiocabile e laggoso. Troppo pesante PQ? Speriamo in dei miglioramenti per questa fantastica App. http://img189.imageshack.us/img189/1105/37bq.png http://img199.imageshack.us/img199/5072/kezl.png
- 9 replies
-
- 2k/2k3 Su ANDROID
- Android
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
Ciao a tutti! ho un problema con rpg maker vx ace, quando carico un nuovo sprites la grafica che avevo creato scompare dandomi lo sfondo a quadretti come faccio a caricare un nuovo sprites in rpg maker vx ace senza perdere il lavoro già creato? Grazie !! http://i39.tinypic.com/2m47rqe.jpg
-
Mi offro come eventista, pixel-artist e mapper! Potete chiedermi di aiutarmi qui, e mi inviate un MP con i lavori da fare e come vi devo aiutare. Insomma, un consulente privato! XD Posso programmarvi varie cose in eventi, e aiutarvi in cose in cui vi siete bloccate, avete problemi, non sapete come fare... Ricordate, lavoro solo per i progetti con VX ed Ace. Posso programmarvi un engine di calcio, per esempio. *wahuu!*
-
Purtroppo, parecchi makeratori abbandonano il proprio progetto. Ma perchè? - Perchè potrebbe sembrare brutto al makeratore. - Perchè potrebbe non piacere in un fattore al makeratore. - Perchè gli sembrerebbe impossibile fare una cosa e getta la spugna. E così via... Ragazzi, sentite. A quanto ne sappia io il making italiano fa pena. Il making americano, al contrario, è una meraviglia. Tutti noi prendiamo script, grafiche, musiche da lì. Infatti hanno anche progetti - videogiochi fatti da loro che sono la felicità di Zeus (XD). E purtroppo, parecchi makeratori (soprattutto italiani) spesso abbandonano i propri progetti per le cause prima dettate. All'inizio, i makeratori pensano al loro progetto, che farà un successone (oppure non proprio così giocato, ma un pochetto di meno), che riceveranno molte recensioni, che si sentiranno soddisfatti e felici del loro lavoraccio e varie. Ma questo purtroppo non avviene in tutti i casi. Ciò capita soprattutto con i newbie dell'RPG Making, che credono una cosa non sia possibile. Ma anche agli esperti a volte capita, che con i limiti dell'RGSS o del GM o compagnia bella non riescano a fare una cosa bella, tipo fare una grafica simile a quella di Final Fantasy X o successivi, cosa altamente complessa. E allora abbandonano tutto. Io cerco di non fare così. Dato che il mio progetto non sarà un RPG ma sarà fatto col VX Ace, a volte penso che non ce la potrei fare. MA, ma, io penso: L'importante è guardare ciò che si sforna. Una cosa non è possibile? Tentate in un altro modo oppure eliminatela se non è essenziale! Abbandonare la creazione di un progetto è da "fannulloni" (senza offesa, eh) perchè non si prova in un altro modo a continuare. Ripeto: L'importante è guardare ciò che si sforna. Provate a fare ciò che potete e fate provare il vostro gioco alla gente. Makeratori, scripters, storyboards, grafici, musicisti: ricordate, L'unione fa la forza. Se uno non riesce a fare una cosa in cui qualcun'altro si riesce, si chiede gentilmente aiuto, garbatamente. E così si può fare tanto, insieme. No agli abbandoni dei progetti! Siete con me?
- 60 replies
-
- makeratore
- rpg maker
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Salve a tutta RPG2S! Questo è la mia prima demo.. e quindi primo gioco che faccio.. è Moolto Corta.. Ho già fatto la demo perchè, volevo capire.. se già all'inizio del progetto ho sbagliato qualcosa.. Se volete darmi Consigli su come migliorare.. scrivete quà sotto grazie. Ecco il Download: https://www.dropbox....20Cristallo.exe Per il momento.. sto usando i TILES predefiniti.. ma state tranquilli che ne aggiungerò altri :D Anche i Mostri sono quelli Predefiniti.. ma al momento.. non sono molto importanti.. nella prossima demo queste due cose verranno aggiunte! Così come verrà migliorata la storia.. Spero vi piaccia :D Screen: Schemata Titolo: http://i45.tinypic.com/2le5tmc.png Menù ad Anello (da modificare): http://i47.tinypic.com/14o41h5.png
-
Nella rivista Play Generation(numero 65 uscita ad Aprile 2011) c'è un reportage sulla ps vita e ci sono scritte le case prodruttrici che lavorano su questa console: Tra cui Enterbrain con rpg maker Vorrei chiedere se sapete qualcosa su questo rpg maker
- 13 replies
-
Aiuto! Chi può convertire lo yam: keyboard script?
ale9789 posted a question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Vi prego questo script serve assolutamente per il mio progetto che sto portando avanti con rpg maker vx ace. Eccovi lo script: lass << Input #-------------------------------------------------------------------------- # Aliases (Mods - Linked to Module) - Created by OriginalWij #-------------------------------------------------------------------------- alias ow_dt_i_press press? unless $@ alias ow_dt_i_trigger trigger? unless $@ alias ow_dt_i_repeat repeat? unless $@ alias ow_dt_i_update update unless $@ end module Input #-------------------------------------------------------------------------- # constants - Created by OriginalWij and Yanfly #-------------------------------------------------------------------------- LETTERS = {} LETTERS['A'] = 65; LETTERS['B'] = 66; LETTERS['C'] = 67; LETTERS['D'] = 68 LETTERS['E'] = 69; LETTERS['F'] = 70; LETTERS['G'] = 71; LETTERS['H'] = 72 LETTERS['I'] = 73; LETTERS['J'] = 74; LETTERS['K'] = 75; LETTERS['L'] = 76 LETTERS['M'] = 77; LETTERS['N'] = 78; LETTERS['O'] = 79; LETTERS['P'] = 80 LETTERS['Q'] = 81; LETTERS['R'] = 82; LETTERS['S'] = 83; LETTERS['T'] = 84 LETTERS['U'] = 85; LETTERS['V'] = 86; LETTERS['W'] = 87; LETTERS['X'] = 88 LETTERS['Y'] = 89; LETTERS['Z'] = 90 NUMBERS = [48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57] NUMPAD = [96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105] BACK = 138; ENTER = 143; SPACE = 32; SCOLON = 186; ESC = 157 QUOTE = 222; EQUALS = 187; COMMA = 188; USCORE = 189; PERIOD = 190 SLASH = 191; LBRACE = 219; RBRACE = 221; BSLASH = 220; TILDE = 192 F10 = 121; F11 = 122; CAPS = 20; NMUL = 106; NPLUS = 107 NSEP = 108; NMINUS = 109; NDECI = 110; NDIV = 111; Extras = [uSCORE, EQUALS, LBRACE, RBRACE, BSLASH, SCOLON, QUOTE, COMMA, PERIOD, SLASH, NMUL, NPLUS, NSEP, NMINUS, NDECI, NDIV] #-------------------------------------------------------------------------- # initial module settings - Created by OriginalWij and Yanfly #-------------------------------------------------------------------------- GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetAsyncKeyState", "i", "i") GetCapState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", "i", "i") KeyRepeatCounter = {} module_function #-------------------------------------------------------------------------- # alias method: update - Created by OriginalWij #-------------------------------------------------------------------------- def update ow_dt_i_update for key in KeyRepeatCounter.keys if (GetKeyState.call(key).abs & 0x8000 == 0x8000) KeyRepeatCounter[key] += 1 else KeyRepeatCounter.delete(key) end end end #-------------------------------------------------------------------------- # alias method: press? - Created by OriginalWij #-------------------------------------------------------------------------- def press?(key) return ow_dt_i_press(key) if key < 30 adjusted_key = adjust_key(key) return true unless KeyRepeatCounter[adjusted_key].nil? return key_pressed?(adjusted_key) end #-------------------------------------------------------------------------- # alias method: trigger? - Created by OriginalWij #-------------------------------------------------------------------------- def trigger?(key) return ow_dt_i_trigger(key) if key < 30 adjusted_key = adjust_key(key) count = KeyRepeatCounter[adjusted_key] return ((count == 0) or (count.nil? ? key_pressed?(adjusted_key) : false)) end #-------------------------------------------------------------------------- # alias method: repeat? - Created by OriginalWij #-------------------------------------------------------------------------- def repeat?(key) return ow_dt_i_repeat(key) if key < 30 adjusted_key = adjust_key(key) count = KeyRepeatCounter[adjusted_key] return true if count == 0 if count.nil? return key_pressed?(adjusted_key) else return (count >= 23 and (count - 23) % 6 == 0) end end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: adjust_key - Created by OriginalWij #-------------------------------------------------------------------------- def adjust_key(key) key -= 130 if key.between?(130, 158) return key end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: key_pressed? - Created by OriginalWij #-------------------------------------------------------------------------- def key_pressed?(key) if (GetKeyState.call(key).abs & 0x8000 == 0x8000) KeyRepeatCounter[key] = 0 return true end return false end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: typing? - Created by Yanfly #-------------------------------------------------------------------------- def typing? return true if repeat?(SPACE) for i in 'A'..'Z' return true if repeat?(LETTERS[i]) end for i in 0...NUMBERS.size return true if repeat?(NUMBERS[i]) return true if repeat?(NUMPAD[i]) end for key in Extras return true if repeat?(key) end return false end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: key_type - Created by Yanfly #-------------------------------------------------------------------------- def key_type return " " if repeat?(SPACE) for i in 'A'..'Z' next unless repeat?(LETTERS[i]) return upcase? ? i.upcase : i.downcase end for i in 0...NUMBERS.size return i.to_s if repeat?(NUMPAD[i]) if !press?(SHIFT) return i.to_s if repeat?(NUMBERS[i]) elsif repeat?(NUMBERS[i]) case i when 1; return "!" when 2; return "@" when 3; return "#" when 4; return "$" when 5; return "%" when 6; return "^" when 7; return "&" when 8; return "*" when 9; return "(" when 0; return ")" end end end for key in Extras next unless repeat?(key) case key when USCORE; return press?(SHIFT) ? "_" : "-" when EQUALS; return press?(SHIFT) ? "+" : "=" when LBRACE; return press?(SHIFT) ? "{" : "[" when RBRACE; return press?(SHIFT) ? "}" : "]" when BSLASH; return press?(SHIFT) ? "|" : "\\" when SCOLON; return press?(SHIFT) ? ":" : ";" when QUOTE; return press?(SHIFT) ? '"' : "'" when COMMA; return press?(SHIFT) ? "<" : "," when PERIOD; return press?(SHIFT) ? ">" : "." when SLASH; return press?(SHIFT) ? "?" : "/" when NMUL; return "*" when NPLUS; return "+" when NSEP; return "," when NMINUS; return "-" when NDECI; return "." when NDIV; return "/" end end return "" end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: upcase? - Created by Yanfly #-------------------------------------------------------------------------- def upcase? return !press?(SHIFT) if GetCapState.call(CAPS) == 1 return true if press?(SHIFT) return false end end- 2 replies
-
- rgss3
- rpg maker vx-ace
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Mi offro come grafico digitale (no pixelart), ma piu come pubblicità, title, effetti ingame e grafica visiva in generale. Trovate i miei lavori al link in firma. Solo per progetti seri e convinti. No progettini stupidi per passare il tempo.
-
Sistema di protezione dei vostri giochi efficace, ideato da me :)
tiauz posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Salve a tutti, chiunque sia interessato a divulgare i propri giochi e demo in modo protetto e senza possibilità di decriptaggio, me lo faccia sapere. Ho ideato un sistema di virtualizzazione che funziona in modo eccezionale, non assolutamente definitivo, ma impenetrabile ai software di decriptaggio e simili :). Il criptaggio lo eseguo io personalmente e non mi serve nessuno file progetto, serve solo il gioco gia criptato da rpgmaker VX, VXA e XP. Allora il procedimento varia leggermente a seconda dell'rpg maker usato, ecco due esempi. Esempio 2000 (no rtp): http://www.mediafire...27rr79y5a2oe551 Esempio 2003 (no rtp): http://www.mediafire...8ywt7l4srdf8q32 Esempio VX (no rtp) | Versione Aggiornata: http://www.mediafire.com/?ix8tt38924cr44p Esempio VXA (no rtp): http://www.mediafire...mfbg6qx10n8cozm- 73 replies
-
- protezione
- giochi
-
(and 2 more)
Tagged with:
