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  1. RPG MAKER MV TUTORIALS ITA by ShidoLionheart http://i67.tinypic.com/11so0g6.jpg Ciao a tutti. Siccome faccio diversi tutorial e sarebbe un po' confusionario aprire un nuovo topic per ogni nuovo tutorial, ho deciso di aprire un unico topic dove racchiudere tutti i tutorial che realizzo. Saranno tutorial sia di base che più avanzati, a tempo debito, che spero possano essere utili agli utenti della community di Rpg Maker MV. Potete trovare tutti i Tutorial all'interno di questa Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLU40uo47zKAb97k_PRdGW2o2il6GYX4t- 1) Introduzione e novità https://www.youtube.com/watch?v=1z27T9oWa_A 2) Come installare un PLUGIN https://www.youtube.com/watch?v=nep5snC9R5Q 3) Soluzione DEFINITIVA al Bug dei TRAITS e Crash Programma https://www.youtube.com/watch?v=yG-MiXLWMgM 4) Come creare un PUZZLE di SALTI in stile GOLDEN SUN https://www.youtube.com/watch?v=phYSPGlmbOA 5) Come creare un PUZZLE di MASSI in stile POKEMON https://www.youtube.com/watch?v=8zeZvegcAdY 6) Dove SCARICARE i migliori PLUGIN https://www.youtube.com/watch?v=PsK2bE_netM 7) Personalizzare la SKILL di ATTACCO con le ACTION SEQUENCES https://www.youtube.com/watch?v=PCMFO2w3TGc 8) Come creare la MAPPA del MONDO https://www.youtube.com/watch?v=lXhB_fPz2S8 9) Come gestire gli INCONTRI CASUALI nella WORLD MAP https://www.youtube.com/watch?v=jywmKU5hPiA 10) Come cambiare gli SFONDI di BATTAGLIA all'interno di una STESSA MAPPA https://www.youtube.com/watch?v=0_wBzSOj2rA 11) Come creare lo status alterato BERSERK di FINAL FANTASY https://www.youtube.com/watch?v=6F7dcqTjrhg 12) Resistenza agli status alterati e BUG MORTE https://www.youtube.com/watch?v=h1IAEFP8cHE
  2. Sicuramente vi sarete già accorti che nel nuovo Tool c'è un problema per quanto riguarda i Traits. Nelle versioni tradotte non esce 100% ma 1000% e questo causa al programma un crash quando si cerca di modificare tratti come "element rate" e simili nel database. Ho realizzato velocemente la soluzione in video sperando che possa essere utile a qualcuno. Il problema esiste perchè i decimali vengono contati in maniera diversa in alcune lingue. Si tratta di modificare come i decimali vengono separati nel nostro sistema operativo.
  3. Salve ragazzi, volevo dirvi che ci sono offertone su bundle stars riguardanti rpg maker ma non solo. oggi appunto ho comprato un bundle dove c'erano molti dlc ma tra questi, anche rpg maker vx ace luna engine e game character hub...li ho già! Li posso vendere su ebay?
  4. Salve ragazzi volevo chiedere a voi più esperti o che comunque avete già acquistato vari DLC, quale fosse per voi il migliore...e se potete postare qualche immagine poichè da steam o dal sito di rpg maker non si vede niente :( (so che sto chiedendo un giudizio soggettivo e non obbiettivo, ma chissà forse prorpio tra i vostri tileset non trovi quello che mi piace) Attenzione : 1) Qualsiasi sia il tileset va bene. che si tratti di terreno esterno / interno, navi, galeoni, field e cosi via... 2) Chiedo solamente quelli che si possoo reperire o su steam (dunque a pagamento) o quelli gratuiti ed utilizzabili per ogni occasione (gioco free o commerciale) Grazie a tutti e spero che questo Topic sia utile anche ad altri molti utenti in cerca di risposte...oltre la classica immaginina di rpg maker XD
  5. Salve a tutti, esiste un modo per rendere questi due script compatibili fra loro? Oppure esistono altri message system compatibili? (Ho già provato con il Lune) [sCUSATE PER IL REPOST MA E' ABBASTANZA URGENTE] (Sistema di scelte) (XS Message system) (Seconda parte del message system) Grazie in anticipo
  6. AfroSoft è lieta di presentare... http://i57.tinypic.com/dyslkh.png LINK DI DOWNLOAD: http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747 http://i58.tinypic.com/25anqkg.png Finalmente dopo un travagliato sviluppo durato due mesi (dall'inizio del contest a... ieri, il termine xD), Karma Flow - the Prototype è completo e disponibile per il download e per le giocate finali della vita! Cos'é innanzitutto Karma Flow - the Prototype? E' un prototipo di un progetto ben più grande che ho ormai in mente da tantissimo tempo, ne racconta una delle sotto-trame. Soprattutto, è stato per me un campo d'addestramento per provare cose nuove e spingere l'engine RPG Maker 2003 per quanto possibile. Ho utilizzato per la prima volta DynRPG (e Dio mio che goduria, perché non ho mai pensato di implementarlo?), mi son messo per la prima volta a pixel artare chara e anche svariati altri elementi dello scenario (senza esagerare, sono ancora un novizio e avevo un tempo limite) e, soprattutto, ho per la prima volta proposto un gameplay di questo tipo. Karma Flow - the Prototype è uno stealth game, molto particolare, contornato da un'atmosfera molto "jazzie e noir". E' suddiviso in episodi, e la maggior parte di essi richiede l'assassinio di uno specifico bersaglio. Florien Kealborn, la protagonista, è un'esperta e agile assassina, quindi il giocatore avrà da subito modo di controllare un personaggio che sa il fatto suo. Tuttavia, uno strano fenomeno denominato Karma ha cominciato a verificarsi. Assassinare qualcuno vuol dire pagarne le conseguenze. Proprio per questo, Flo, il giocatore, dovrà trovare il modo di portare a termine le varie missioni del gioco senza allertarlo. Karma Flow offre piena libertà al giocatore, non c'è un unico modo di completare la missione. Armato di mappa, foto del bersaglio, binocolo, orologio da polso e tutte le armi che è riuscito ad acquistare, il giocatore dovrà studiare l'approccio migliore per eliminare il proprio obiettivo senza dare nell'occhio e senza farsi perseguitare dal Karma. Come uccidere il bersaglio, dove farlo, spetta tutto a lui. Anticipare il bersaglio studiandone i movimenti, comprando informatori, origliando le conversazioni altrui, terminando missioni secondarie. Eliminarlo tendendogli un'imboscata, tentare il tutto e per tutto e corrergli contro armati fino ai denti... Karma Flow si salva dalla linearità che invece ha contraddistinto Theory of the Order con tutte queste premesse che spero siano state implementate a dovere. Parecchie delle features sperimentate e implementate con successo nel gioco saranno ereditate e ulteriormente migliorate da Theory of Emancipation. Quindi, indirettamente, questo progetto mi ha aiutato a progredire nell'altro. Vi chiedo di darmi più feedback possibile. Ahimé, non l'ho betatatestato e fatto betatestare più di quando avrei voluto e dovuto ed è solo un prototipo per ora. Necessito di tutte le vostre impressioni per poterlo migliorare ulteriormente. Spero ci sia stato un Level Up significativo da TotO. Era il mio obiettivo principale. I ringraziamenti del caso (che sono tanti) li farò nella sezione Crediti, in fondo al topic. Passiamo a parlare del gioco vero e proprio. http://i61.tinypic.com/4rt9jc.png A causa di una devastante guerra, da cui è uscito sconfitto, lo Stato di Hardnam si ritrovò economicamente compromesso oltre che confinato dagli altri Stati che gli impedirono qualsiasi contatto con l'esterno. Furono le famiglie criminali che cominciarono ad assurgere al potere a ristabilire le cose e a risanarlo. Con il tempo, la criminalità divenne il fulcro dello Stato e ordinaria amministrazione. E' l'unica cosa che, al momento, permette ad esso di sopravvivere. Tuttavia, un nuovo fenomeno ha cominciato successivamente a dilagare, inizialmente per le strade della capitale Rolsara e in seguito in tutta Hardnam. Non si sa cosa possa essere, se magia o chissà cosa. Si sa solo che ora il crimine viene punito attraverso il principio dell'occhio per occhio. Uccidere vuol dire morire allo stesso modo, derubare vuol dire venir derubati, eccetera. Questa "anomalia" ha preso il nome di Karma. Florien Kealborn è una delle migliori assassine di Rolsara, attualmente al verde e senza più un lavoro a causa dei recenti avvenimenti. Impossibilitata a trovare un lavoro onesto, Flo tenta il tutto e per tutto. L'unica è trovare un modo di ingannare il Karma e riprendere gli affari. http://i60.tinypic.com/w6umgy.png http://i61.tinypic.com/i4rbwp.png Florien Kealborn Età: 24 Occupazione: Ex-sicario dell'Organizzazione Old Major Descrizione: Ritenuta dai più, ma perlopiù da se stessa, il miglior sicario che Rolsara abbia mai visto in circolazione. Ha iniziato a lavorare come assassina al soldo degli Eathan quando aveva solo 13 anni per motivi che nessuno conosce. Figlia di Kenneth Kealborn, ultimo boss malavitoso della famiglia Kealborn, che ha cessato di esistere con la sua morte, e sorella di Marien Kealborn e Klerika Kealborn. Il suo bell'aspetto e la sua voce sensuale si contrappongono ad una personalità tutt'altro che femminile. Flo è una dura dalla lingua tagliente. Scorbutica, spesso egocentrica e sarcastica. A volte sa essere molto fredda e spietata, soprattutto sul lavoro. Ma è amichevole e simpatica con gli amici a cui tiene, che non sono molti e si limitano più che altro ai membri dell'organizzazione per cui lavorava. E' una fumatrice incallita e spesso e volentieri passa le serate al bar Red Whale di Crow Reach a bere più del necessario. E' incredibilmente agile e atletica, riesce a saltare lunghe distanze. http://i57.tinypic.com/n3x11k.png Chris Kaleido Età: 26 Occupazione: Ex-membro dell'Organizzazione Old Major Descrizione: Chris fu un brillante ingegnere informatico, "Project Engineer" di un'importante azienda prima della guerra. A causa del destino che Hardnam ha subito, si è ritrovato anch'egli, assieme a molti altri, disoccupato e senza un soldo. Dovette spendere tutto ciò che aveva per le cure mediche di sua madre che soffrì di una grave e rara malattia. Infine, ella morì e Chris decise di utilizzare gli ultimi risparmi per dare il via a piccole attività criminali, sabotando i sistemi di sicurezza di molte prestigiose banche di Rolsara e attirando l'attenzione di Don Borkus che lo prese con sé. In seguito, egli lasciò i Borkus e si unì all'Organizzazione di Old Major. Era la "mente" dietro l'organizzazione e fungeva da supporto per le operazioni di Florien e di tutti gli altri sicari. Chris è un ragazzo molto intelligente, composto, razionale e riesce a prendere decisioni in pochissimo tempo. Purtroppo, manca della freddezza e dei tratti caratteriali tipici dei criminali di Rolsara e proprio per questo rimane sempre "dietro le quinte". Ha un rapporto di amicizia molto profondo con Florien e rispetta Old Major. Anch'egli è un fumatore, ma non in maniera esagerata come lo è Flo. http://i60.tinypic.com/15odkx1.png Old Major Età: 63 Occupazione: Ex-leader dell'Organizzazione Old Major Descrizione: Molte cose si possono dire su Old Major, delle sue conquiste in ambito criminale e dei rapporti che ha allacciato con le altre famiglie. Ma della sua persona e del suo passato si sa poco e niente, anzi assolutamente niente. Era il leader della famigerata Organizzazione Old Major, colui che si metteva d'accordo per i Contratti e le offerte di lavoro e che disponeva i sicari. Old Major è quasi sempre taciturno, di poche parole (dice giusto lo stretto necessario) e assolutamente serio. Florien e Chris cercano sempre di ricordare l'ultima volta che l'hanno visto sorridere. Apprezza molto la professionalità di Chris ed è solito consultarsi con lui prima di ogni missione. Al contrario, mal sopporta l'atteggiamento irrispettoso che Florien ha nei suoi confronti, ma il più delle volte lascia semplicemente correre. Sogna di espandere la sua Organizzazione fino a farla diventare il punto di riferimento per ogni cliente che ha bisogno di disfarsi di qualcuno. http://i59.tinypic.com/nn77zs.png Marty Rivers Età: 31 Occupazione: Ex-testimonial di Machinegun Kingdom Descrizione: Tutti conoscono Marty Rivers! E tutti conoscono Machinegun Kingdom, il rifornitore di armi numero uno di Rolsara. Marty è stato testimonial di Machinegun Kingdom e appariva spesso nei vari spot pubblicitari per promuovere l'attività assieme a quelle ragazze che lui definisce le sue sventole. Con l'arrivo del Karma e l'arrestarsi delle attività criminali, Machinegun Kingdom fallì e anche Marty Rivers perse il lavoro. Marty è un uomo decisamente fastidioso e irritante. Va costantemente su di giri quando vede una bella ragazza e da lì in poi è solo un continuo degrado. Era apprezzato dai clienti di Machinegun Kingdom per le sue continue e ridicole gag, anche se egli è convinto di essere stato seguito per il suo fascino irresistibile. Possiede molte conoscenze tra i criminali e i rifornitori d'armi per l'azienda per cui lavorava. http://i62.tinypic.com/2qs1ks5.png Karma Flow è uno stealth game. Il giocatore dovrà portare a termine la missione assegnatagli senza farsi scoprire dal nemico. Il gioco si divide in tre fasi distinte: il QG, la preparazione per la missione e la missione vera e propria. Il Quartier Generale: http://i59.tinypic.com/2la7uiq.png Prima di cominciare una missione, è possibile interagire con le opzioni che offre il Quartier Generale di Old Major. Nell'angolo in alto a destra sono visualizzati i Karma Score in possesso del giocatore. I Karma Score sono il punteggio totale che si ottiene completando le missioni e ricevendo un certo rank. Sono la valuta di Karma Flow. Nell'angolo in basso a sinistra è visualizzata la percentuale di completamento totale. Raggiunto il 100%, Karma Flow si potrà dire realmente concluso. Selezione Episodio: Da questa schermata è possibile selezionare l'episodio e passare alla schermata di preparazione per la missione. Machinegun Kingdom: Da qui è possibile mettersi in contatto con i fornitori di Marty Rivers per comprare nuovo equipaggiamento spendendo i propri Karma Score. Riunione del team: Selezionando questa opzione è possibile interagire con gli altri membri dell'organizzazione, per raccogliere info sulla situazione attuale. Salva partita: Karma Flow presenta un sistema di autosave durante le missioni, ma all'interno del QG è possibile salvare in qualsiasi momento. Esci dal gioco: Permette di chiudere Karma Flow. (L'avreste mai detto?) La preparazione per la missione: http://i57.tinypic.com/2j645z8.pnghttp://i59.tinypic.com/2wqhlae.png Dalla schermata di selezione episodio è possibile selezionare la missione da giocare. Alcune missioni permettono al giocatore di prepararsi a dovere prima di cominciare. Inizia missione: Permette di giocare la missione selezionata. Se è già stata iniziata una volta, è possibile decidere se saltare il briefing iniziale o meno. Compra informatore: Da qui è possibile utilizzare i propri Karma Score per comprare informazioni utili riguardanti il bersaglio da eliminare. E' possibile comunque ottenere certe info anche sul campo. Seleziona orario d'inizio: Da qui si può decidere l'orario d'inizio della missione. La visibilità (se si trova all'aperto) varierà in base all'orario scelto. Oltre a questo, la posizione del bersaglio può cambiare. Visualizza mappa e foto bers. (screen a destra): Permette di visualizzare la mappa e la foto del bersaglio da eliminare. La mappa indica oggetti utili per ingannare il Karma. Premendo 1 è possibile visualizzare le informazioni acquistate. La missione http://i61.tinypic.com/el6rzt.png Superata la fase di preparazione e visionato il briefing e le scene d'intermezzo del caso, la missione ha inizio. 1 - Questa parte dell'HUD visualizza i Karma Points disponibili. Banalmente, sono i punti vita di Flo. I Karma Points vengono detratti se si viene attaccati o se il Karma viene allertato (ad esempio: un uccisione diretta costa un Karma Point). Quando i KP si esauriscono, Flo muore ed è Game Over. 2 - Questa iconcina mostra lo stato del bersaglio da eliminare, se è fermo o in movimento. E' colorata di rosso se è in allerta e in quel caso il pattern di movimento del bersaglio varierà. 3 - Le due icone mostrano rispettivamente l'arma principale e l'arma secondaria\oggetto di supporto equipaggiati. Con il tasto Z si utilizza una, con X l'altra. 4 - E' l'orologio da polso di Flo, indica l'ora attuale. http://i62.tinypic.com/rvaaz4.png Premendo il tasto SHIFT è possibile aprire una versione in-game della mappa di preparazione vista in precedenza. Tuttavia, ci sono due differenze. Da questo menù, premendo i tasti Z e X, si cambieranno rispettivamente l'arma principale e quella secondaria equipaggiati. Oltre a questo, con il tasto 0 si potrà tornare al QG, nel caso si voglia ritentare la missione in un orario diverso della giornata o nel caso se ne volesse svolgere un altra. http://i62.tinypic.com/etb66s.png Terminata la missione, si passerà alla schermata che visualizza il risultato finale. Il giocatore riceverà un ranking in base a come ha giocato. Non riuscire ad eludere il Karma, far scattare allerte e perdere Karma Points sono tutte cose che influiranno negativamente sul punteggio finale. In alcuni casi, dopo la schermata del punteggio ci potrebbe essere una boss fight. I nemici: http://i58.tinypic.com/2ibbv2s.png Tormenti I Tormenti sono manifestazioni spettrali generate dal subconscio di Florien Kealborn. Infestano i suoi sogni e mettono a dura prova la sua sanità mentale. Prendono, solitamente, il posto della gente che Flo ha ucciso e di cui non ricorda il volto. Essendo manifestazioni astratte, possono essere uccisi senza allertare il Karma ma tornano in vita dopo 8 minuti "in-game" dalla loro morte. http://i62.tinypic.com/2i6i420.png Karma Patrol Sono uomini di Duke Eathan. Non si sa assolutamente nulla di loro, se non che riescono ad uccidere senza preoccuparsi del Karma e sono soliti mettere i bastoni tra le ruote ai sicari che tentano di eluderlo. A differenza dei Tormenti, i Karma Patrol non possono essere uccisi direttamente senza allertare il Karma. Però, qualora morissero non tornerebbero più in vita. Mob\Sgherri qualunque I normali gangster di Rolsara non sono un vero e proprio pericolo. A causa del Karma, non si degneranno di toccare Flo e penseranno a fuggire. Tuttavia, se notano il giocatore allerteranno i Karma Patrol nelle vicinanze. Il pattern di movimento dei nemici varia in base alle varie fasi di allerta. Se Flo non è stata scoperta, i Tormenti e i Karma Patrol pattugliano senza farsi troppi problemi. In modalità Allerta, staranno addosso al giocatore e il loro campo visivo aumenterà esponenzialmente. Al termine dell'Allerta, ci sarà una breve fase di Cautela, i nemici staranno più in guardia e alcuni modificheranno la loro ronda. http://i61.tinypic.com/xo16rq.png http://i57.tinypic.com/xeeqti.pnghttp://i57.tinypic.com/ette8w.pnghttp://i58.tinypic.com/15cg3gg.pnghttp://i62.tinypic.com/o7vhb4.pnghttp://i62.tinypic.com/16kclzp.pnghttp://i59.tinypic.com/kanui1.png http://i62.tinypic.com/ajtdoo.png Florien - Primissima e vecchissima Concept Art: Link diretto: http://i62.tinypic.com/208zfc3.jpg Karma Flow - Primissima e vecchissima Concept Art: Link diretto: http://i59.tinypic.com/auty7n.jpg Karma Flow - Promo Art 1: Link diretto: http://i59.tinypic.com/ruu39c.jpg Karma Flow - Promo Art 2: Link diretto: http://i58.tinypic.com/255hylv.png Karma Flow - 1° Episodio Concept Art: Link diretto: http://i60.tinypic.com/zloy8l.jpg Florien - Seconda Concept Art: Link diretto: http://i57.tinypic.com/n2ld9f.jpg Florien - Terza Concept Art: Link diretto: http://i62.tinypic.com/s1t007.jpg Florien - Quarta Concept Art: Link diretto: http://i59.tinypic.com/jq50s9.png Florien - Quinta Concept Art: Link diretto: http://i59.tinypic.com/ixttfb.png Marien - Prima Concept Art: Link diretto: http://i61.tinypic.com/116v0uh.jpg Anabelle - Primissima e vecchissima Concept Art: Link diretto: http://i59.tinypic.com/2ewcvnm.jpg http://i68.tinypic.com/687xmv.png Pulcinella by Testament Link diretto(Testament dA): http://testament77.deviantart.com/art/Happy-Birthday-Old-Pat-592543774 Florien Kealborn - Pixel Art by anonimo http://i60.tinypic.com/10rn4va.png - Ho speso parecchio tempo a cercare di ottimizzare il codice. E tuttavia, ci sarebbe ancora molto da fare. Insomma, il gioco potrebbe ancora presentare qualche problema di performance, soprattutto durante eventi pesanti come la fase di Cautela. Assicuratevi di giocarci con un disco che sta lavorando il meno possibile! - Non ho programmato un sistema di udito per i nemici, quindi potrete far esplodere il mondo ma non sentiranno niente. xD Il fatto è che non c'era il tempo, ma soprattutto ormai era tutto calibrato in un certo modo. Il gioco è stato tarato senza questa feature in mente, quindi dovrebbe ugualmente essere una sfida. Versione 1.5 Changelog: - Versione Inglese disponibile assieme a quella Italiana! L'installer è stato modificato per implementarle entrambe. - Florien disporrà di nuove animazioni di gameplay, così come alcuni dei suoi nemici. (Si ringrazia HROT per queste stupende animazioni!) - Aggiunto nuovo livello di difficoltà: "True Karma". In "True Karma", il gameplay diventerà fedele alla trama del gioco. Florien morirà istantaneamente se verrà scoperta dal Karma o colpita dal nemico. Il campo visivo del nemico, tra l'altro, aumenterà di parecchio. L'utilizzo del binocolo diventerà d'obbligo. - Rimossi checkpoint automatici durante il livello a meno che non si giochi in difficoltà Facile. - E' possibile selezionare la difficoltà dal Quartier Generale in qualsiasi momento. Ogni difficoltà ha i suoi punteggi per le missioni. Prendere S in modalità Normale non aggiungerà questo grado anche in Difficile e True Karma, ma lo farà con le difficoltà più basse (in questo caso la modalità Facile). - Modificate alcune delle condizioni per raggiungere il 100%, è necessario ottenere S in tutte le missioni con la difficoltà massima. - Possibilità di saltare cutscene e dialoghi già visti. Dovrebbe tornare utile per speedrun e corse verso il rango S. - Il primo e l'ultimo boss dispongono ora di un pathfinding che permetterà loro di riprendere le ronde senza incastrarsi. - Quando si ottiene una Maschera dei Karma Patrol collezionabile, il gioco mostrerà quante ne rimangono da prendere nell'Episodio attuale, invece di dare un numero che riguarda la quantità di Maschere presenti in TUTTO il gioco. - Piccole correzioni svolte ai dialoghi della versione ITA. - Le bombe di Pulcinella hanno un raggio d'azione più ampio, regolato in base alla difficoltà. - Risolti i bug che permettevano al giocatore di completare una missione se il bersaglio moriva assieme a lui seppur senza Karma Point rimanenti. - Corretti dei bug che impedivano di rimuovere alcuni dei testi che apparivano su schermo. - Corretto un bug che, in rari casi, poteva bloccare la cutscene del primo incontro con Anabelle. - Aggiunta voce mostrante il livello di difficoltà a fine missione. - Corretti piccoli bug, tra bug di passabilità e piccolezze varie. - Diminuita velocità di Rookie Bullet e del cane Sparky. - Migliorato il sistema di copertura durante la boss fight finale. - Aggiunto Launcher al gioco (di Diamond) che permette di lanciare Karma Flow in finestra o a schermo intero, a discrezione dell'utente. Versione 1.4 Changelog: -La partita verrà salvata automaticamente durante l'episodio ogni volta che si cambia area, si parla con un NPC o si completa un determinato incarico (esempio: missioni secondarie). NOTA: Il checkpoint non avverrà in stato di allerta! -Tarati i requisiti per ottenere il grado S nell'Episodio 2: Il Flusso del Karma. -Corretto un bug che poteva bloccare l'IA di Pulcinella durante la sua boss fight rendendo impossibile completare il combattimento. -Abbassati i prezzi della pistola e del fucile da cecchino. -Corretti alcuni portrait. -Corretti alcuni dialoghi, si ringrazia Arkady18 per alcune segnalazioni a riguardo. -Nella schermata di Game Over è stata aggiunta la voce "Ricomincia episodio" per ignorare i checkpoint e ricominciare dall'inizio. -Sistemato uno dei dialoghi finali senza portrait, che rendeva difficile capire chi stesse parlando. -Modificata posizione e pattuglia di qualcuno dei Tormenti all'interno dell'Hotel Parisio. -Corretti alcuni bug minori. -Corretti alcuni errori di passabilità. -Aggiunto autosalvataggio dopo i titoli di coda. -Aggiunti messaggi di avvertimento ogni volta che si sblocca un nuovo episodio. -Corretta l'IA di uno dei Karma Patrol dell'episodio 5 che non riusciva a vedere il giocatore in nessun caso. -Corretto il bug che faceva venir fuori il pop up "Allerte scattate" quando non era necessario. Versione 1.3 Changelog - Il sistema di combattimento corpo a corpo è ora infallibile e il coltello funzionale. La chance di beccare un nemico nel suo range d'attacco è ora del 100%. - Aggiunti tre livelli di difficoltà: Difficile, Normale e Facile. Difficile: Corrisponde alla modalità Normale pre-1.3. Chi importa i propri saves delle versioni precedenti in modalità Normale nella versione 1.3 si beccherà questa modalità. E' uguale alla Normale pre-1.3 ma con qualche tweak e correzione qua e la. Normale: - Il campo visivo dei nemici viene ridotto. - Il numero dei nemici in alcuni episodi viene ridotto. - Ridotto il tempo d'attesa per il termine dell'Allerta quando Flo è fuori dal campo visivo nemico. - Ridotto il tempo d'attesa per il termine della Cautela. Facile: - Il campo visivo dei nemici viene ridotto drasticamente. - Il numero dei nemici in alcuni episodi viene ridotto drasticamente. - Ridotto drasticamente il tempo d'attesa per il termine dell'Allerta quando Flo è fuori dal campo visivo nemico. - Ridotto drasticamente il tempo d'attesa per il termine della Cautela. -Quando si utilizza il binocolo, l'HUD viene nascosto ad eccezion fatta dell'HUD della Cautela e dell'Allerta. -L'errore "Memoria Insufficiente" che appariva durante i Titoli di Coda è stato DEFINITIVAMENTE corretto. Si consiglia di superare i Titoli di Coda, poiché il gioco continuerà! -Corretti alcuni acciacchi nei dialoghi finali (ero fuso in quel punto dello sviluppo...) Versione 1.2 Changelog - Corretto un grave bug nella seconda missione che rendeva invisibile un personaggio che poteva aiutare in maniera significativa il giocatore. - Corretti alcuni errori di passabilità. - Ribilanciati alcuni livelli. - Ridotto drasticamente il campo visivo nemico in modalità Facile. (Ora dovrebbe essere REALMENTE facile). - Piccole modifiche qua e la sono state svolte. - Tarata la velocità dei Tormenti nel primo episodio. Versione 1.1 Changelog - Tarato meglio il sistema di attacco corpo a corpo con il coltello (premesso, comunque, che NON VA utilizzato per combattere ma per uccisioni stealth. Aggiunte due linee di dialogo all'inizio che lo spiegano.) - Ottimizzato ulteriormente il codice di gioco, la fase di Allerta e Cautela ora non dovrebbero far più calare le prestazioni. - Risolto un problema, che (raramente ma succedeva) poteva far laggare pesantemente il gioco, riguardante il pathfinding dei bersagli. - Aggiunto, alle mappe visualizzabili, il punto di partenza della missione, per farsi un'idea più chiara e pianificare meglio il da farsi. - Aggiunto livello di difficoltà "Facile", per chi non se la cava molto con il genere. Diminuisce drasticamente il campo visivo dei nemici e ne diminuisce il numero in alcune missioni. - Corrette le descrizioni delle armi di Machinegun Kingdom. Non è necessario ricominciare una Nuova Partita dopo aver applicato l'aggiornamento (a meno che non vogliate impostare la difficoltà su "Facile"). Per chi possiede già una versione precedente del gioco installata, può scaricare questo hotfix cumulativo e applicarlo manualmente: http://www.mediafire.com/download/ma8y440cmn4cwsn/KF_HOTFIX.zip Basta scompattare sostituendo tutti i file presenti nello ZIP con quelli presenti nella cartella del gioco (Default: C:\AfroSoft\Karma Flow - The Prototype). http://i59.tinypic.com/2nbrjnn.png Un gioco di: OldPat Creato per il: Short Game Contest #2 di RPG2s.net Pack grafico di base: VAL Che ringrazio infinitamente, un pack sensazionale che ha fatto uscire fuori Karma Flow come volevo io, con l'atmosfera e il design generale adatto. Chara KF/Illustrazioni di: OldPat Musiche di/da: Bows Bob James Nekomata Master Metal Gear Solid 2 Phantasy Star Online 2 Apollo Justice Persona 3 L.A. Noire Studio Apartment Whiplash Timecop1983 Betatest svolto da: KopKun Fanfara Afro Soft di: Sacred Virgo (TotO - Victory Theme) Sito ufficiale di Karma Flow (coming soon) di: KopKun Si ringrazia in particolare: - Tutti i partecipanti del SGC#2 per avermi caricato come non mai e per aver reso il contest incredibilmente competitivo e ricco. Tante belle avventure sotto forma di progetti sono state rilasciate. Grandissimi, ragazzi! - I giudici del SGC#2 che nel precedente contest mi hanno aiutato molto con i loro giudizi e spero vivamente di aver creato qualcosa, 'sto giro, che abbia rimediato agli acciacchi del passato - Tutta la community di RPG2s, attiva, ricca di utenti fuori dal comune, simpatici e sempre pieni di risorse. Mi ha aiutato e mi sta aiutando a crescere tantissimo. Un grazie sentito. - Amici e familiari. I primi che ormai ne avranno le palle piene di sentirmi parlare del progetto e di ricevere sempre un "no" per le uscite perché "Eh, devo finire il gioco". xDDD - Coloro che hanno giocato a TotO e che mi seguono. Con il vostro feedback mi avete aiutato a migliorare. :) - Shellshaka a.k.a. Sacred Virgo perché è un bomber di musico e ora cerco di tirarlo dentro pure a questo progetto (ancora non lo sa, non diteglielo O.O). xDDD - E tutti coloro che ho dimenticato e che hanno giocato TotO e/o giocheranno a Karma Flow. Vi ringrazio di cuore! Attendo tanto feedback. Insultatemi pure, basta che mi sia utile. :D Che l'Afro sia con voi!
  7. Salve volevo chiedervi come funzionano il luna engine e il community resource pack su rpg maker, perchè dopo averli installati su steam, dentro rpg maker non me li ritrovo...o meglio io non li vedo...mi potete aiutare? (Visto che ci sto vi dico che su steam è tutto in sconto riguardo rpg maker). Grazie :)
  8. Salve ragazzi, è sbarcato anche sul nostro sito un gioco sviluppato con Rpg Maker VX Ace che all'estero ha avuto molta attenzione e ricevuto molti commenti positivi. Sto parlando di OMNIS - The Erias Line. >> Download << http://www.freankexpo.net/Games/794/Screenshots/0.jpg I tileset ricordano qualcosa di rpg maker già visto, sebbene arricchito di qualcosa più "artigianale" (strano termine da usare) come ad esempio gli alberi. Dove si sono molto distaccati sono nei chara. Più allungati innanzitutto. Penso siano originali fatti dall'autore. http://www.freankexpo.net/794/Games/794/Artworks/0.jpg Che poi non è un solo autore ma tre ragazzi. Il genere è un post apocaliptico surivival. E' una demo e dovrebbe durare intorno le 2/3 ore. http://www.freankexpo.net/Games/794/Screenshots/1.jpg A breve inoltre dovrebbe rilasciare una nuova demo del gioco. Ed infine il video trailer ufficiale sul canale dell'autore principale : http://www.youtube.com/watch?v=-mSFEIuSsw8
  9. Notizia questa volta direttamente dalla Enterbrain, che in partnership con Degica, dovrebbe creare un programma che permette ai giochi fatti con i nostro amato tool di finire su dispositivi smartphone. Molti qui lo desideravano, speriamo dunque giunga presto. ^ ^ Vediamo se ci danno qualche notizia più dettagliata. ^ ^
  10. Buondì ragazzi del forum, ieri stavo facendo uno dei miei comuni test giornalieri, quando ad un certo punto il framerate del gioco si abbassa notevolmente. Anche a voi è successo o succede? Sappiamo ormai tutti che comunque come tool RpgMaker non è il massimo della potenza, ma secondo voi, quali sono i fattori principali che causano il lag e rallentano un gioco? Escludendo il mio caso che è probabilmente inspiegabile: ho giocato a 60fps 10 minuti di gioco e ad un certo punto arriva a 50fps e poi 40fps, senza tornare più su... nemmeno disattivando tutte le switch! Allora mi è venuta da pormi questa domanda. Che cosa riduce il framerate in un gioco RpgMaker? - Troppi eventi su mappa gigante - Troppi processi paralleli in contemporanea - Script malfunzionanti Conoscete altro? A voi la parola! :)
  11. Sherlock è una serie tv che tratta la trasposizione del personaggio di Arthur Conan Doyle in epoca moderna. Serie di abbastanza successo. Ci stanno realizzando questo videogioco i fan, decisamente curato e fatto benissimo... ma cioè... secondo me non lo ammettono ma è RPG Maker !
  12. Maphiu presenta Red Dragon Head 1. Introduzione L'idea è nata dalla voglia di fare un rpg fantasy migliore del solito, con molte cose da fare ma con una trama lineare, per evitare troppa dispersione (causa del 2D). 2. Storia Con la nascita delle razze umana ed elfica, generate dall'unione di Dei e Demoni, l'Eterna Guerra fra questi ultimi si conluse, e tornarono rispettivamente nella Luna Celeste e nel Nucleo Nero, lasciando il Mondo Terrestre in mano ai loro eredi. Gli umani sconfissero definitivamente gli elfi, limitando la loro presenza in una piccola isola. Ora, duecento anni dopo, una profonda crisi ha messo in ginocchio i regni umani, invitando gli elfi a riprendere il potere con qualsiasi mezzo. 3. Personaggi Esistono sei razze: Elfi, Orchi, Nani, Mercanti, Amazzoni, Pirati. Essi hanno diverse abilità e statistiche, nonchè una diversa inclinazione magica o guerriera. 4. Disegni/Fan Art N/A. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Lo scopo del gioco è salvare il Mondo Terrestre dall'oscura minaccia che incombe, viaggiando per tutta la regione di Chokward e imparando a sopravvivere nel suo territorio ostile. Le battaglie saranno quelle standard, anche se un pò modificate. Esistono due malattie quali Vampirismo e Licantropia. Sarà possibile scavare nella roccia con il piccone in cerca di minerali. 6. Screenshot TRAILER UFFICIALE: Purtroppo Imageshack mi da problemi (dice che devo fare un'upgrade per uplaudare immagini...), comunque potete trovarle qua intanto. http://reddragonhead.altervista.org/index.html 7. Demo/Link alla versione giocabile Non ancora, ma sarà disponibile qua: http://reddragonhead.altervista.org/download.html 7. Sito ufficiale/Pagina Facebook Facebook: https://www.facebook.com/pages/Red-Dragon-Head/1477538942466568?ref=hl Sito Ufficiale: http://reddragonhead.altervista.org/index.html
  13. Saul con un aggiornamento di stato l'aveva segnalato, ma è passato innosservato quindi mi è sembrato giusto aprire un topic al riguardo. Questa applicazione fa quello che molti di noi stavano aspettando: fa girare i giochi fatti col 2k/2k3 su android! o/ Funziona, anche se ha migliaia di bug: è UBERBUGGATO!... Io ho notato ad esempio che il mostra scelta è buggato e i midi vengono suonati malissimo. Comunque è in costante aggiornamento, quindi scaricatela, diffondetela e recensitela con 5 stelle in modo da incoraggiare l'autore. Link di Google Play http://img812.imageshack.us/img812/6245/p4pd.png Test non sei contento? :D Questa immagine comunque è illusoria. Pocket Quest mi è risultato ingiocabile e laggoso. Troppo pesante PQ? Speriamo in dei miglioramenti per questa fantastica App. http://img189.imageshack.us/img189/1105/37bq.png http://img199.imageshack.us/img199/5072/kezl.png
  14. Ciao a tutti! ho un problema con rpg maker vx ace, quando carico un nuovo sprites la grafica che avevo creato scompare dandomi lo sfondo a quadretti come faccio a caricare un nuovo sprites in rpg maker vx ace senza perdere il lavoro già creato? Grazie !! http://i39.tinypic.com/2m47rqe.jpg
  15. http://img43.imageshack.us/img43/7334/img3jty.jpg Finalmente ho ritrovato questo gioco. Ormai non si riusciva a trovarlo da nessuna parte. Chi è nel making da un pò (ma nemmeno tanto) conoscerà sicuramente questa pietra miliare del rpg maker francese : Final Fantasy Zero. In francia , per fama, è secondo solo a Aedemphia. Un gioco che punta su grafica, animazioni, disegni e cbs. Ma anche con un gran gioco di carte, un menù spettacolare e qualche piccolo enigma. Su internet è impossibile trovarlo. Finalmente l'ho ritrovato e per fare in modo che non venga più perso l'ho caricato direttamente sullo spazio della FreankExpo. Consiglio "di farci un giro" per chi non lo conosce. Se si dovessero fare delle lezioni sui grandi giochi di rpg maker verrebbe sicuro citato ( forse anche come monito però... per dire ai ragazzi che un rpg ha bisogno anche di una trama....). A voi i giudizi ! Votatelo e giocatelo ! Download >>> http://www.freankexpo.net/571/final-fantasy-0 http://www.freankexpo.net/Games/571/Screenshots/1.jpg http://www.freankexpo.net/Games/571/Screenshots/2.jpghttp://www.freankexpo.net/Games/571/Artworks/0.jpg
  16. Mi offro come eventista, pixel-artist e mapper! Potete chiedermi di aiutarmi qui, e mi inviate un MP con i lavori da fare e come vi devo aiutare. Insomma, un consulente privato! XD Posso programmarvi varie cose in eventi, e aiutarvi in cose in cui vi siete bloccate, avete problemi, non sapete come fare... Ricordate, lavoro solo per i progetti con VX ed Ace. Posso programmarvi un engine di calcio, per esempio. *wahuu!*
  17. Salve a tutta RPG2S! Questo è la mia prima demo.. e quindi primo gioco che faccio.. è Moolto Corta.. Ho già fatto la demo perchè, volevo capire.. se già all'inizio del progetto ho sbagliato qualcosa.. Se volete darmi Consigli su come migliorare.. scrivete quà sotto grazie. Ecco il Download: https://www.dropbox....20Cristallo.exe Per il momento.. sto usando i TILES predefiniti.. ma state tranquilli che ne aggiungerò altri :D Anche i Mostri sono quelli Predefiniti.. ma al momento.. non sono molto importanti.. nella prossima demo queste due cose verranno aggiunte! Così come verrà migliorata la storia.. Spero vi piaccia :D Screen: Schemata Titolo: http://i45.tinypic.com/2le5tmc.png Menù ad Anello (da modificare): http://i47.tinypic.com/14o41h5.png
  18. Purtroppo, parecchi makeratori abbandonano il proprio progetto. Ma perchè? - Perchè potrebbe sembrare brutto al makeratore. - Perchè potrebbe non piacere in un fattore al makeratore. - Perchè gli sembrerebbe impossibile fare una cosa e getta la spugna. E così via... Ragazzi, sentite. A quanto ne sappia io il making italiano fa pena. Il making americano, al contrario, è una meraviglia. Tutti noi prendiamo script, grafiche, musiche da lì. Infatti hanno anche progetti - videogiochi fatti da loro che sono la felicità di Zeus (XD). E purtroppo, parecchi makeratori (soprattutto italiani) spesso abbandonano i propri progetti per le cause prima dettate. All'inizio, i makeratori pensano al loro progetto, che farà un successone (oppure non proprio così giocato, ma un pochetto di meno), che riceveranno molte recensioni, che si sentiranno soddisfatti e felici del loro lavoraccio e varie. Ma questo purtroppo non avviene in tutti i casi. Ciò capita soprattutto con i newbie dell'RPG Making, che credono una cosa non sia possibile. Ma anche agli esperti a volte capita, che con i limiti dell'RGSS o del GM o compagnia bella non riescano a fare una cosa bella, tipo fare una grafica simile a quella di Final Fantasy X o successivi, cosa altamente complessa. E allora abbandonano tutto. Io cerco di non fare così. Dato che il mio progetto non sarà un RPG ma sarà fatto col VX Ace, a volte penso che non ce la potrei fare. MA, ma, io penso: L'importante è guardare ciò che si sforna. Una cosa non è possibile? Tentate in un altro modo oppure eliminatela se non è essenziale! Abbandonare la creazione di un progetto è da "fannulloni" (senza offesa, eh) perchè non si prova in un altro modo a continuare. Ripeto: L'importante è guardare ciò che si sforna. Provate a fare ciò che potete e fate provare il vostro gioco alla gente. Makeratori, scripters, storyboards, grafici, musicisti: ricordate, L'unione fa la forza. Se uno non riesce a fare una cosa in cui qualcun'altro si riesce, si chiede gentilmente aiuto, garbatamente. E così si può fare tanto, insieme. No agli abbandoni dei progetti! Siete con me?
  19. THE BIG BAD WOLF presenta NOTE D'OMBRA "Sapete l'eroe di turno che salva il mondo? Quello che uccide il malvagio,salva la principessa e scopre d'essere l'ultimo erede di una dinastia divenendo un re strafighissimo? Ecco. Quello di sicuro non è Demon. Lasciate che vi spieghi. Demon se ne frega del mondo. Demon ha amici malvagi. Demon non si vuole maritare e Demon usurpa il trono. Lui non è cattivo. Lui di certo non è buono, Lui è Demone e Dio solo sa cosa passi per la testa di quel bastardo incappucciato" Cit, Lupo TRAMA IN GAME Si dice che la parte più importante di una storia è sempre il principio. Peccato che questa non ne abbia. Nel buio di una torre inizia quello che io reputo il mio principio,ma non confondetevi. Questa non è la mia storia. Questa è la vostra. Le tenebre. Sono le mie origini e forse saranno anche il luogo in cui perirò. Non lo so. E’ tutto ancora da scrivere. Tutto da vivere. So solo che tra la puzza di sangue e di paura ne notai una non appartenente a queste due categorie. Così andai alla sua ricerca. Ignaro di ciò che avrei scoperto,all'oscuro di ciò che devo ancora scoprire. Arrancavo,così come arranca qualsiasi bestia stremata e spaventata. Quell’odore mi intimoriva,ma si sa che il desiderio di sapere è più forte del terrore di morire. Così mi introdussi nelle viscere di quel luogo. Il mio cuore tremava ogni volta che quell’odore diveniva più percepibile. Si dice che la morte si presenti sotto mentite spoglie. Potrebbe dunque esser questo il luogo della mia sepoltura? Qualunque cosa emanasse quell’olezzo così disgustosamente accattivante poteva essere il mio carnefice? Non lo so. Dunque continuai ad entrare per scoprirlo. Vent’uno anni in completo isolamento mi avevano forse reso un folle alla ricerca del suicidio? Non sapevo dar risposta nemmeno a questa domanda. Così smisi di pormene e cercai di affrettarmi a scoprirne. TRAMA OUT GAME Il gioco narra le vicende di un uomo, senza volto ne memoria la cui storia andrà a crearsi man mano che si procede. Le scelte che si andranno a fare influenzeranno il suo futuro e spesso i risultati non riusciranno a percepirsi all'istante. Quello che vorrei creare è un mondo pulsante, con personaggi, principali e non, ricchi di sfaccettature ed un mondo che non sta ai nostri comodi. Qui non si parla del solito eroe da strapazzo, ne della parodia di qualcosa, questa è la reinterpretazione di tutti i vizi dell'uomo. Un esame approfondito nella psiche umana e non. Un viaggio attraverso argomenti maturi, quali razzismo, sadismo. A te spetterà decidere. Sarai boia? Giudice o semplicemente farai parte della giuria? Aiuterai? Soggiogherai? Oppure ti creerai la tua storia, senza curarti dei conflitti altrui? La scelta, spetta solo a te. PERSONAGGI http://rpgmaker.net/media/content/users/10538/locker/face_Fenrir.png Lupo Il narratore di questa storia. http://rpgmkr.net/forum/uploads/gallery/category_42/gallery_2_42_78715.png Demone Il protagonista. Ho intenzione di inserire altri personaggi,ma preferisco tenerli segreti in modo da non influenzare le vostre scelte nel gioco. Così da pensare che ogni NPC può divenire un alleato utile. Gameplay Sistema di crafting. Creazione e gestione della gilda. Sistema di rebuild. Sistema di "Job" che incrementeranno una certa statistica in combattimento e faciliteranno alcune interazioni con NPC. Sistema di fazioni. Diario di viaggio, aggiornato e scritto da Lupo, Sistema di appunti scritto dal giocatore, fidatevi, vi servirà. Livellaggio intelligente, che varierà a secondo del personaggio e della sua classe. Ciclo giorno-notte, sistema dei bisogni (Fame-Sete-Sonno), Sistema di pesca, Sistema di potenziamento PG secondo degli eventi. Sistema di scelte, con annessi requisiti per compiere tale scelta (Non potrete convincere nessuno che siete un cavaliere se non avete una spada). Sistema di cazzimma(La cazzimma è un sistema profondo e vario che mette il giocatore di fronte a nessun tutorial, tanto per essere cattivi. 8. Crediti Vari(Che verranno modificati col tempo,sperando che qualcuno si unisca alla mia crociata): Lupo, Holy86(Per le sue guide e gli script) Guardian (Per la sua gentilezza e le sue risposte rapide, oltre che il suo interesse) La mia ex (Per avermi lasciato, così ho tempo per makerare ... Tanto ... Tanto tempo. Modificherò e completerò il tutto col tempo. Chiunque abbia letto tutto lo ringrazio di cuore e se vuole aiutarmi sappia che ho tanta voglia di imparare e una fervida immaginazione.
  20. Nella rivista Play Generation(numero 65 uscita ad Aprile 2011) c'è un reportage sulla ps vita e ci sono scritte le case prodruttrici che lavorano su questa console: Tra cui Enterbrain con rpg maker Vorrei chiedere se sapete qualcosa su questo rpg maker
  21. Mi offro come grafico digitale (no pixelart), ma piu come pubblicità, title, effetti ingame e grafica visiva in generale. Trovate i miei lavori al link in firma. Solo per progetti seri e convinti. No progettini stupidi per passare il tempo.
  22. Salve a tutti, chiunque sia interessato a divulgare i propri giochi e demo in modo protetto e senza possibilità di decriptaggio, me lo faccia sapere. Ho ideato un sistema di virtualizzazione che funziona in modo eccezionale, non assolutamente definitivo, ma impenetrabile ai software di decriptaggio e simili :). Il criptaggio lo eseguo io personalmente e non mi serve nessuno file progetto, serve solo il gioco gia criptato da rpgmaker VX, VXA e XP. Allora il procedimento varia leggermente a seconda dell'rpg maker usato, ecco due esempi. Esempio 2000 (no rtp): http://www.mediafire...27rr79y5a2oe551 Esempio 2003 (no rtp): http://www.mediafire...8ywt7l4srdf8q32 Esempio VX (no rtp) | Versione Aggiornata: http://www.mediafire.com/?ix8tt38924cr44p Esempio VXA (no rtp): http://www.mediafire...mfbg6qx10n8cozm
  23. Vi prego questo script serve assolutamente per il mio progetto che sto portando avanti con rpg maker vx ace. Eccovi lo script: lass << Input #-------------------------------------------------------------------------- # Aliases (Mods - Linked to Module) - Created by OriginalWij #-------------------------------------------------------------------------- alias ow_dt_i_press press? unless $@ alias ow_dt_i_trigger trigger? unless $@ alias ow_dt_i_repeat repeat? unless $@ alias ow_dt_i_update update unless $@ end module Input #-------------------------------------------------------------------------- # constants - Created by OriginalWij and Yanfly #-------------------------------------------------------------------------- LETTERS = {} LETTERS['A'] = 65; LETTERS['B'] = 66; LETTERS['C'] = 67; LETTERS['D'] = 68 LETTERS['E'] = 69; LETTERS['F'] = 70; LETTERS['G'] = 71; LETTERS['H'] = 72 LETTERS['I'] = 73; LETTERS['J'] = 74; LETTERS['K'] = 75; LETTERS['L'] = 76 LETTERS['M'] = 77; LETTERS['N'] = 78; LETTERS['O'] = 79; LETTERS['P'] = 80 LETTERS['Q'] = 81; LETTERS['R'] = 82; LETTERS['S'] = 83; LETTERS['T'] = 84 LETTERS['U'] = 85; LETTERS['V'] = 86; LETTERS['W'] = 87; LETTERS['X'] = 88 LETTERS['Y'] = 89; LETTERS['Z'] = 90 NUMBERS = [48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57] NUMPAD = [96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105] BACK = 138; ENTER = 143; SPACE = 32; SCOLON = 186; ESC = 157 QUOTE = 222; EQUALS = 187; COMMA = 188; USCORE = 189; PERIOD = 190 SLASH = 191; LBRACE = 219; RBRACE = 221; BSLASH = 220; TILDE = 192 F10 = 121; F11 = 122; CAPS = 20; NMUL = 106; NPLUS = 107 NSEP = 108; NMINUS = 109; NDECI = 110; NDIV = 111; Extras = [uSCORE, EQUALS, LBRACE, RBRACE, BSLASH, SCOLON, QUOTE, COMMA, PERIOD, SLASH, NMUL, NPLUS, NSEP, NMINUS, NDECI, NDIV] #-------------------------------------------------------------------------- # initial module settings - Created by OriginalWij and Yanfly #-------------------------------------------------------------------------- GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetAsyncKeyState", "i", "i") GetCapState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", "i", "i") KeyRepeatCounter = {} module_function #-------------------------------------------------------------------------- # alias method: update - Created by OriginalWij #-------------------------------------------------------------------------- def update ow_dt_i_update for key in KeyRepeatCounter.keys if (GetKeyState.call(key).abs & 0x8000 == 0x8000) KeyRepeatCounter[key] += 1 else KeyRepeatCounter.delete(key) end end end #-------------------------------------------------------------------------- # alias method: press? - Created by OriginalWij #-------------------------------------------------------------------------- def press?(key) return ow_dt_i_press(key) if key < 30 adjusted_key = adjust_key(key) return true unless KeyRepeatCounter[adjusted_key].nil? return key_pressed?(adjusted_key) end #-------------------------------------------------------------------------- # alias method: trigger? - Created by OriginalWij #-------------------------------------------------------------------------- def trigger?(key) return ow_dt_i_trigger(key) if key < 30 adjusted_key = adjust_key(key) count = KeyRepeatCounter[adjusted_key] return ((count == 0) or (count.nil? ? key_pressed?(adjusted_key) : false)) end #-------------------------------------------------------------------------- # alias method: repeat? - Created by OriginalWij #-------------------------------------------------------------------------- def repeat?(key) return ow_dt_i_repeat(key) if key < 30 adjusted_key = adjust_key(key) count = KeyRepeatCounter[adjusted_key] return true if count == 0 if count.nil? return key_pressed?(adjusted_key) else return (count >= 23 and (count - 23) % 6 == 0) end end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: adjust_key - Created by OriginalWij #-------------------------------------------------------------------------- def adjust_key(key) key -= 130 if key.between?(130, 158) return key end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: key_pressed? - Created by OriginalWij #-------------------------------------------------------------------------- def key_pressed?(key) if (GetKeyState.call(key).abs & 0x8000 == 0x8000) KeyRepeatCounter[key] = 0 return true end return false end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: typing? - Created by Yanfly #-------------------------------------------------------------------------- def typing? return true if repeat?(SPACE) for i in 'A'..'Z' return true if repeat?(LETTERS[i]) end for i in 0...NUMBERS.size return true if repeat?(NUMBERS[i]) return true if repeat?(NUMPAD[i]) end for key in Extras return true if repeat?(key) end return false end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: key_type - Created by Yanfly #-------------------------------------------------------------------------- def key_type return " " if repeat?(SPACE) for i in 'A'..'Z' next unless repeat?(LETTERS[i]) return upcase? ? i.upcase : i.downcase end for i in 0...NUMBERS.size return i.to_s if repeat?(NUMPAD[i]) if !press?(SHIFT) return i.to_s if repeat?(NUMBERS[i]) elsif repeat?(NUMBERS[i]) case i when 1; return "!" when 2; return "@" when 3; return "#" when 4; return "$" when 5; return "%" when 6; return "^" when 7; return "&" when 8; return "*" when 9; return "(" when 0; return ")" end end end for key in Extras next unless repeat?(key) case key when USCORE; return press?(SHIFT) ? "_" : "-" when EQUALS; return press?(SHIFT) ? "+" : "=" when LBRACE; return press?(SHIFT) ? "{" : "[" when RBRACE; return press?(SHIFT) ? "}" : "]" when BSLASH; return press?(SHIFT) ? "|" : "\\" when SCOLON; return press?(SHIFT) ? ":" : ";" when QUOTE; return press?(SHIFT) ? '"' : "'" when COMMA; return press?(SHIFT) ? "<" : "," when PERIOD; return press?(SHIFT) ? ">" : "." when SLASH; return press?(SHIFT) ? "?" : "/" when NMUL; return "*" when NPLUS; return "+" when NSEP; return "," when NMINUS; return "-" when NDECI; return "." when NDIV; return "/" end end return "" end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: upcase? - Created by Yanfly #-------------------------------------------------------------------------- def upcase? return !press?(SHIFT) if GetCapState.call(CAPS) == 1 return true if press?(SHIFT) return false end end
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