Jump to content
Rpg²S Forum

Search the Community

Showing results for tags 'RMVXAce'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Rpg²S
    • Ingresso
    • Bacheca
  • Making
    • Tutorial
    • Grafica
    • Risorse sonore
    • Parlando del Making...
    • Oltre RpgMaker...
  • RpgMaker MZ
    • Supporto MZ
    • Risorse grafiche MZ
    • PLUGIN e Javascript per MZ
    • Progetti MZ
    • Release MZ
  • RpgMaker MV
    • Supporto MV
    • Risorse grafiche MV
    • PLUGIN e Javascript per MV
    • Progetti MV
    • Release MV
  • RpgMaker VX & VX-Ace
    • Supporto VX e VX-Ace
    • Risorse grafiche VX & VX-Ace
    • RGSS2 (VX)
    • RGSS3 (VX-Ace)
    • Progetti VX e VX-Ace
    • Release VX e VX-Ace
  • RpgMaker XP
    • Supporto XP
    • Risorse grafiche XP
    • RGSS (XP)
    • Progetti XP
    • Release XP
  • RpgMaker 2000/2003
    • Supporto 2K/2K3
    • Risorse grafiche 2K/2K3
    • Progetti 2K/2K3
    • Release 2K/2K3
  • Cortile
    • Off Topic
  • Team e Gilde
    • R²S Resources Team
    • Computer Dreams
    • Rpg2s RPG BY FORUM
  • Archivio
    • R²S Magazine
    • RenShop

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Facebook


YouTube


LinkedIn


DeviantArt


Google Plus


Instagram


Provenienza


Interessi


Titoli


Skin Profilo


Skin Profilo Scelta


Conigli


Banana E3


XmaS14


Uova


Coniglio d'oro


ZucCasa

Found 1 result

  1. Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre AllegatiDocumento Word Avete mai desiderato modificare l’opacità delle vostre finestre in varie occasioni? Ecco a Voi Makeratori come fare: · Prima di tutto dovete avere a disposizione RPG MAKER VX o VX Ace, · Aprite lo Script Editor · Cercate lo script Window_Base · Nel def initialize aggiungete self.opacity = $game_variables[n] dove n è la variabile che volete usare, · Mettete Applica e chiudete lo Script Editor · Ora aprite il Database e andate negli eventi comuni, · Impostate una condizione in modo che come risultato cambi il valore della variabile n nel valore che volete voi da 0 a 255. · Impostate una switch di avvio in processo parallelo. · Giocate. Adesso alcune immagini per far capire meglio: Inserite nella prima mappa del gioco, un evento ad inizio automatico che attiva la switch impostata nell’evento comune. E si otterranno i seguenti risultati:
×
×
  • Create New...