Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre AllegatiDocumento Word Avete mai desiderato modificare l’opacità delle vostre finestre in varie occasioni? Ecco a Voi Makeratori come fare: · Prima di tutto dovete avere a disposizione RPG MAKER VX o VX Ace, · Aprite lo Script Editor · Cercate lo script Window_Base · Nel def initialize aggiungete self.opacity = $game_variables[n] dove n è la variabile che volete usare, · Mettete Applica e chiudete lo Script Editor · Ora aprite il Database e andate negli eventi comuni, · Impostate una condizione in modo che come risultato cambi il valore della variabile n nel valore che volete voi da 0 a 255. · Impostate una switch di avvio in processo parallelo. · Giocate. Adesso alcune immagini per far capire meglio: Inserite nella prima mappa del gioco, un evento ad inizio automatico che attiva la switch impostata nell’evento comune. E si otterranno i seguenti risultati: