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Ciao a tutti, questa in realtà è una richiesta aperta a due diversi tools (rmxp e rmvx ace) ma faccio un unico topic anche per non incasinare le sezioni (casomai chiedo ai mod di dare una sistemata se possibile grazie) ^-^ Sto cercando alcuni scripters in gamba per un progetto (che potrebbe appunto approdare su rmxp o su rmvx ace, a seconda), intanto per valutare la fattibilità di certe meccaniche di gioco e il come questi due tools le potrebbero eventualmente gestire, dato che non ho mai avuto modo di metterci mano approfonditamente e certi punti mi sono ancora oscuri. Se sussisteranno dopo questo briefing preliminare le condizioni (e le persone) necessarie per realizzare questo progetto allora avvieremo una collaborazione per poterlo realizzare. Il perché della scelta di questi due tools (nonostante io abbia già un team in attivo che sviluppa con Unity) riguarda la relativa immediatezza di utilizzo e la possibilità di una gestione grafica più immediata e per certi versi meno problematica, oltre che a tempi di produzione molto più immediati; ciònonostante non intendo formare un team di sviluppo parallelo a quello già esistente, semplicemente sarà una collaborazione per questo singolo progetto che integri alcune meccaniche che io da solo tramite gli eventi non potrei altrimenti realizzare :) Il compito di queste persone quindi, a progetto avviato, sarà quello di realizzare qualche script (anche che miri al cuore dell'engine) e di fornire assistenza per eventuali problematiche che dovessero insorgere. Se c'è qualcuno in ascolto quindi si faccia avanti, dettagli sul progetto e sul rapporto di collaborazione verranno dati se e quando partirà ;)
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Ciao ragazzi! Inizia l'inverno e con esso ritorna anche la mia voglia di makerare xD Stavo facendo un piccolo upgrade del mio progetto principale, Shattered Time, siccome oramai sono un po' migliorata sia come disegni che come 'senso' di grafica xD Ho apportato modifiche al menu e adesso mi sto cimentando a migliorare il sistema di battaglia che, sinceramente, mi sta un po' strettino. Stavo testando alcune cose, come il Battle Symphony di Yami -un sideview- ma dopo il lavoro fatto in precedenza con l'hud ho fin paura a toccare tutto quanto xD Ho creato un backup perchè non si sa mai, ma ora sono indecisa e siccome siete voi i santi che proveranno la demo di tanto in tanto, vi chiedo: qual'è lo stile di battaglia che preferite, in un rpg? :3
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Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre AllegatiDocumento Word Avete mai desiderato modificare l’opacità delle vostre finestre in varie occasioni? Ecco a Voi Makeratori come fare: · Prima di tutto dovete avere a disposizione RPG MAKER VX o VX Ace, · Aprite lo Script Editor · Cercate lo script Window_Base · Nel def initialize aggiungete self.opacity = $game_variables[n] dove n è la variabile che volete usare, · Mettete Applica e chiudete lo Script Editor · Ora aprite il Database e andate negli eventi comuni, · Impostate una condizione in modo che come risultato cambi il valore della variabile n nel valore che volete voi da 0 a 255. · Impostate una switch di avvio in processo parallelo. · Giocate. Adesso alcune immagini per far capire meglio: Inserite nella prima mappa del gioco, un evento ad inizio automatico che attiva la switch impostata nell’evento comune. E si otterranno i seguenti risultati:
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Ciao, volevo porre una domandina di cui non conosco la risposta: Se il gioco creato da noi viene enormemente appesantito da risorse, musiche, file .rvdata e compagnia, il gioco rischia di bloccarsi più spesso o di provocare altri danni? Comunque, a me non interessa, il mio progetto può arrivare pure a 10 GB, basta che funzioni...
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Dopo aver dato un'occhiata alla sezione, mi sono accorto che in questa sezione (spero di non fare figuracce e di non aprire il topic per niente) non è stato fatto presente che esistono dei tutorial per principianti fatti dagli stessi produttori del programma, che mostrano in modo chiaro e lineare le funzionalità base del programma e spiegano anche in pochi passaggi come creare un gioco semplice. Adesso li sto seguendo anche io, visto che è un po' che non prendo in mano rpg maker e che al di là del mapping non so fare quasi nulla, e mi trovo molto bene! Sono in inglese, ma spero lo capiate tutti, sennò se qualcuno volesse una traduzione sono più che disposto a farla. I tutorial sono questi: http://www.rpgmakerweb.com/support/tutorial/rpg-maker-vx Questo qui è fatto per rmvx e spiega in pochi passi come creare un gioco semplice usando le impostazioni base del programma. Per i principianti è ottimo, anche perché penso che la miglior cosa da fare per uno che conosce poco il programma sia creare un gioco semplice, senza tuffarsi in progetti difficili da gestire. http://www.rpgmakerweb.com/support/tutorial/rpg-maker-vx-ace Quest'altro invece è pensato per ace, è un po' più tecnico ma anche più dettagliato, e spiega molto bene le funzioni del programma. Spero possano servire per principianti e non!
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Scusate se creo un topic apposta, ma penso sia troppo complicato da mettere negli aiuti veloci :/ Ho pensato a una Limit per il personaggio di Rubinia del mio progetto e sarebbe bellissimo...se non fosse così intricato >-< La limit si baserebbe su una cosa così: e vedrete una scelta di carte coperte -prima sono state mischiate, ma non chiedo quello xD- e il giocatore dovrà scegliere tra una di quelle per poter fare un attacco che possa essere randomicamente di difesa (per esempio curare tutto il party oppure proteggerlo con barriere), di attacco (magico ovviamente, molto più potente degli altri...sennò che Limit sarebbe? XD) oppure un attacco speciale che possa creare status negativi ai nemici, persino farli morire sul posto con la magia Ade. Avrei una mezza idea di farlo a eventi e avrei anche l'esempio del title a eventi -tanto è sempre una scelta a immagini-, ma mi si sta arrotolando il cervello su se stesso, perchè tra le varie condizioni se non ci esco più! XD Chi mi da una zampetta? :)
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http://img256.imageshack.us/img256/9332/logobisb.png Presenta http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2014/263/4/b/title_by_flaminiakennedy-d7zw2rb.png - Introduzione Sono tornataaaa :D Mi scuso per l'assenza e il fermo che ha avuto il progetto, ma a volte la vita reale prende il sopravvento xD Sto lavorando di nuovo al progetto, ho limato alcune cosine e aggiunto delle altre, sistemando qui e lì. Inoltre, sto andando avanti con la storia, finalmente xD - Storia In una situazione politica instabile dove un re governa i suoi sudditi con il pugno di ferro e gruppi di ribelli si formano per contrastare fame e povertà, una storia è molto più importante di altre. Una ragazza ingenua e allegra è alla ricerca di un po' di pace: da quando ha visto il padre -un Capo Ribelle- venir impiccato per alto tradimento, non riesce a dormire una buona nottata di sonno. Ferendo l'unica persona che si occupa di lei, Jacklyn scappa e le sue azioni danno il via a degli eventi che cambieranno non solo il corso del tempo, ma anche il modo in cui la ragazza vede e concepisce il mondo attorno a lei. Un gruppo di mercenari si trasformerà in una famiglia un po' disastrata mentre un vecchio nemico del Mondo, tale demone Blackblood, riappare in una veste stranamente drammatica. - Personaggi Questi che vado a rappresentare sono i personaggi che avranno un ruolo più o meno importante nel gioco. Quelli elencati sono solamente i personaggi principali del Capitolo 1 del gioco! http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2014/263/3/6/jacklyn_by_flaminiakennedy-d7zw2sf.png Una ragazza allegra e ingenua che spesso si comporta come una ragazzina viziata. Possiede una sottile cicatrice sulla guancia, lasciata dall'arma di una guardia quando assistette all'impiccagione del padre, Zargon Hawks. Venne salvata dal Demone Dantelion, il suo tutore, e da quel momento i ricordi e il trauma la tormentano impedendole di dormire. E' a causa sua se il tessuto del Tempo si è distorto e stracciato, spedendo il suo spirito decine di anni nel futuro nel corpo di un ragazzo senza memorie. http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2014/263/9/8/jack_by_flaminiakennedy-d7zw2ss.png Un ragazzo dolce e solare, ma combattivo e determinato, tiene parecchio alla giustizia anche se spesso si comporta in modo spericolato e sconsiderato. Non ricorda nulla del suo passato, ma quasi ogni notte sogni confusi intrisi di sangue gl'impediscono di dormire. Spesso è preoccupato riguardo alla morte di qualcuno, ma non ricorda chi. Arma: Armi inastate, la sua preferita è un Brandistocco appartenuto a suo padre. Magie: Nessuna Caratteristica Speciale: Durante il Sincroflux, le abilità di Jack distorgono il Tempo per arrecare danno ai nemici. http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2014/263/e/3/gloria_by_flaminiakennedy-d7zw2sx.png Donna di ferro di nome e di fatto: ex cavaliere appartenente alle truppe delle Spade Nere, un battaglione d'élite del Re e la sua abilità con la spada è superiore a chiunque altro. Dubita fortemente di Jack, in quanto è abituata a dubitare di tutti e di tutto, tranne se stessa. Arma: Spadoni e Asce Magie: Nessuna Caratteristica Speciale: La maggiorparte delle abilità di Gloria durante il Sincroflux sono attacchi multipli che a volte la possono mandare in Berserk. http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2014/263/7/f/fargo_by_flaminiakennedy-d7zw2t2.png Leader del trio di mercenari formato da lui, Gloria e Anthem.E' un uomo buono e molto rispettato che tenta di accontentare tutti nel modo migliore possibile, anche se questo spesso gli crea dei problemi. Prima di diventare un mercenario era un riconosciuto mago curatore, ma dopo un brutto fatto ha deciso di usare la propria magia solo a scopi bellici. Arma: Ascia da Guerra Magie: Magia Curativa Caratteristica Speciale:Le magie di Fargo, durante il Sincroflux, diventano immensamente più potenti fornendo al party magie di supporto altrimenti impossibili da castare come, ad esempio, Corazza. http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2014/263/a/4/anthem_by_flaminiakennedy-d7zw2w7.png Compagno d'armi di Zargon Hawks, dopo la morte dell'amico ha intrapreso la strada dell'assassino. Di natura usa molto la logica e spesso è un ponte tra l'irascibilità di Gloria e il carattere bonario di Fargo, rendendolo quindi un ottimo oratore nei momenti di tensione. La sua cicatrice ha una lunga storia, che c'entra con la moglie di Zargon, e si è immediatamente affezinato a Jack. Arma: Pugnali e Spade corte. Magie: Nessuna Caratteristica Speciale: La sua lista di abilità durante il Sincroflux non comprenderà forse attacchi troppo forti, ma tutti o quasi sono mirati ad infliggere stati negativi ai nemici, come Veleno o Pietra. http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2014/263/0/a/dantelion_by_flaminiakennedy-d7zw2v3.png Alto Demone, protettore della famiglia Hawks. Estremamente iperprotettivo e cinico, ma tende sempre a comportarsi in maniera saggia e distaccata. Il suo passato è estremamente nebuloso e ogni volta che lo racconta un nuovo dettaglio si aggiunge al quadro generale, che lo dipinge come un essere profondamente malinconico e triste. La sua magia, una volta molto potente, nel corso degl'anni ha iniziato a esaurirsi, rendendolo quindi ancora più paranoico riguardo alla protezione di Jacklyn. Ha parecchia esperienza con la Magia Nera e la magia del Sangue, una delle arti magiche più antiche. http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2014/263/2/0/adramos_by_flaminiakennedy-d7zw2wn.png Consigliere di Re Larse e grande Stregone: conosce ogni pozione e incantesimo mai scritti ed è capace d'inventarne alcuni nei momenti di crisi. Durante la malattia del Sovrano, prenderà le redini dello Stato, spacciando la propria parola per quella del suo Sire. La sua potenza Magia è immensa, rendendolo in grado di controllare Morte e Tempo, questo però aumenta la sua confidenza in se stesso, facendogli fare errori grossolani spesso e volentieri. - Disegni - Caratteristiche Tecniche/Gameplay Title ad Eventi Il titolo è completamente creato ad eventi, scorre fluido, con grafica totalmente da 0. Battaglia Frontview Sfruttando alcuni scripts, la battaglia è più dinamica e graficamente migliore. Menu custom Il menu principale è modificato, privo del "Termina partita" e con una sezione chiamata "Manuale", dove immagini-tutorial aiuteranno a chiarire i vari movimenti da fare durante il gioco, oltre a informazioni utili come sotto-trame sociali del mondo che vi circonda. Font del gioco modificato Il classico Font di RMVX Ace è stato sostituito con un font diverso e adatto allo stile del gioco. Luci dinamiche Durante il gioco e quasi fin da subito si potrà notare l'illuminazione semi-realistica che darà alle mappe la giusta atmosfera. Aftermath della Vittoria Ogni personaggio, a turno e ad ogni vittoria su un mostro, avrà da dire la sua. Questo succederà anche per gli oggetti ritrovati e nel caso di Level Up. Dialoghi ed Emozioni Ogni Faceset di ogni personaggio importante avrò le proprie emozioni, per dare un tocco in più ai dialoghi e per dare la giusta intonazione a quel che si dice. Inoltre il messaggio comparirà sopra la testa del giocatore sfruttando il Pop Message di Yami. Missioni e Quest Premendo il tasto Q della tastiera, durante il gioco, si potrà accedere al Menu delle Quest, con una lista di quest attive, fallite o completate. Modalità Ricordogestore -Non presente nel Capitolo 1- Per poter sviluppare le varie Magie che Dantelion è in grado di usare, è necessario prima impararle. E per impararle, è necessario avere l'incantesimo adatto. Attraverso il Menu, potrai aprire la schermata del Ricordogestore dove, in caso si possedessero i volumi giusti del Diario di Dantelion, si potranno usare le Gemme del Ricordo per sbloccare le magie. I volumi sono ritrovabili sconfiggendo Boss oppure svolgendo missioni secondarie e ricercando negli angoli più nascosti del pianeta, così come le Gemme del Ricordo. Pop-up Oggetti Ogni volta che il vostro eroe di turno ritroverà un oggetto, verrà mostrata una piccola finestra centrale dove poter vedere la quantità, l'icona e la descrizione di quello che avrete trovato. Utile no? ;) Attacchi speciali Quando il TP Meter in battaglia si riempirà completamente, ogni personaggi avrà una lista di proprie limit da poter usare, chiamata Sincroflux. Le varie tecniche sfruttano uno script per creare combinazioni di tasti stile QTE - Screenshot -Video Dimostrazione - Demo/Gioco Completo http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18384-demoshattered-time-chapter-1/ - Pagina sulla FreankExpo http://www.freankexpo.net/697/shattered-time-ch1 - Crediti
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http://img256.imageshack.us/img256/9332/logobisb.png Gravecom sta ricercando membri del suo team per il suo nuovo progetto per RPG Maker VX ACE! E' ben accettato qualsiasi tipo di talento! Link al Topic del Progetto: Jacklyn Hawks - The Gears of Time Per ora siamo in cerca di: Eventer che possa darmi una mano con gli eventi. Pixel Artist per apportare modifiche ai character o ai Tilesets. Il Team è per ora formato da: Composer musicale - Gabrix90 Storyboarding - Lifaen, Raxas_Alice/FlaminiaDirettore Generale - Raxas_Alice/FlaminiaMapper - Raxas_Alice/Flaminia, EagleyeGrafici - Raxas_Alice/Flaminia, Greensh0k Preferibilmente vorrei che chiunque rispondesse all'appello di reclutamento, di mostrare alcune delle proprie qualità, per sapere lo stile o i tempi richiesti a fare qualcosa -tutti abbiamo una vita fuori da Internet, dopotutto! - EDIT: Ho rimosso storia e screens perchè si trovano nel topic del progetto!
