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Found 5 results

  1. Solo per oggi ci sono questi 3 pack in regalo su itch.io! Approfittatene e tanti auguri a Kenney! https://itch.io/s/29028/kenney-10-year-anniversary
  2. Ciao, sto scrivendo a qualcuno qui che è informato sul pacchetto POP! Pacchetto caratteri Horror City. Volevo chiederti se questo pacchetto è compatibile con rpg maker mv e se nel pacchetto ci fosse un qualche tipo di immagine relativa ai giocatori (faccia, personaggio, combattente SV). Grazie in anticipo
  3. SHORT GAME CONTEST 2 • Obiettivo del contest Sfruttando o no un pacchetto già predefinito contenente risorse e mappe già impostate su Rpg Maker 2003, creare un breve gioco con qualsiasi tool. E' possibile aggiungere mappe e risorse od usarne altre liberamente. Il pacchetto è consigliato, il tempo è poco, VAL ci ha messo tanto impegno e poi... risorse futuristiche! Yay! ^ ^ • Regolamento • Si può usare qualsiasi tool anche se il pacchetto è per 2k3, potete usare le risorse del pacchetto e ridimensionarle per i tool con risoluzione maggiore. • Il pacchetto è scaricabile da qui (crediti a VAL per in nuovo, grandioso pacco! ^ ^). Se volete creare un mirror per sicurezza... ^ ^ • I giochi dovranno avere una storia con un inizio, uno sviluppo e una fine. Non saranno accettate demo. I giochi al momento della consegna dovranno essere completi. • La durata dei giochi dovrà essere breve. 1-2-3-4 ore vanno bene, 10 son già troppe, cercate di creare storie brevi, altrimenti è altamente probabile che i giudici troncheranno il vostro piccolo grosso progetto. Non c'è un minimo di durata, quindi non arrampicatevi sugli specchi per allungare il brodo se non aggiunge sostanza al gioco. Lo scopo del contest è di creare una storia short in fondo. Come sempre si calcolano le ore di storia giocata senza tener conto di quest secondarie, minigiochi, game over a profusione, ecc... cercate comunque di non creare un gioco frustrante. • Il numero massimo di mappe consentite per sviluppare il gioco sarà 50. Ogni mappa dovrà contenere una singola locazione. (Per capire meglio cosa si intende per "singola locazione in una mappa" basta semplicemente che diate un'occhiata alle mappe già presenti nel pacchetto , che servono anche a fare da esempio). Il numero è stato alzato da 30 a 50 per dare più libertà, ma di più non possiamo fare e, sì, menù, BS su mappa, title ad eventi ed altri simili devono usare una di quelle 50 mappe disponibili. Nessuna mappa extra sarà accettata. Più ind ettaglio by Flame: "Nel precedente contest era specificato che si considerava Mappa, un ambiente completo come ad esempio l'interno di una casa, ed era vietato sfruttare delle mappe vaste per inserirci più ambienti e così trovare uno svincolo ed aggirare il regolamento. In questa versione del contest non intendiamo porre questo limite perché in alcune situazioni può servire il mettere più ambienti in una mappa. TUTTAVIA lo scopo di questa regola è imporvi un limite per mettervi nell'ottica di non esagerare, non strafare. NON fate troppe mappe. Se sarà più il tempo che passerete a mappare di quello che userete per creare il gioco vero e proprio, questo vi penalizzerà automaticamente in quanto vi concentrerete meno sugli altri aspetti importanti. Quindi il limite c'è, ed è 50 mappe. Siamo consapevoli del modo per aggirare la regola ma non poniamo un vincolo per non ostacolare chi, per comodità di programmazione spesso, sfrutta un alto numero di mappe velocizzandosi il lavoro. Regolatevi voi insomma. Ps: Dopo questa spiegazione, eventuali domande su cosa è una mappa e come valutare il limite, saranno crudelmente ignorate. u.u" • Le mappe presenti nel pacchetto sono a vostra assoluta disposizione. Potete decidere di sfruttarle a vostro comodo o mappare voi stessi delle nuove ignorando quelli già presenti. Le mappe nel pacchetto servono a darvi un riferimento su come sfruttare i chipset e anche ad alleggerirvi il lavoro. • Potete modificare a piacimento tutte le risorse grafiche presenti nel pacchetto. E come già detto aggiungerne di nuove vostre o no: musica, grafica, mappe, tutte, tutte le risorse in tutte le cartelle. • Siete liberi di inventarvi qualsiasi trama vi venga in mente. Ovviamente lo scopo del contest è quello di creare un gioco breve, quindi andateci piano e pianificate per bene il tutto. • Potete programmare il gameplay del vostro gioco nella più assoluta libertà creativa. Potete sfruttare il battle system ( e le animazioni già preparate) oppure scegliere di programmarvi voi stessi un battle system ed un menu per esempio. • Si valuta la qualità di quello che farete, non la quantità. • Potete lavorare in gruppo o in singolo. • Potete utilizzare qualsiasi patch, script , exe modificato od un vostro font particolare. • E' possibile partecipare solo con progetti creati esclusivamente per questo contest, quindi demo, completi e progetti già rilasciati non possono partecipare. • Consegna del Lavoro I lavori dovranno essere postati in uno specifico topic che verrà aperto per l'occasione insieme ad un messaggio contenente le informazioni generali del vostro gioco: [b]Nome Gioco[/b] [i]by [u]Nome Utente[/u][/i] *Una, due o tre immagini del gioco* [b]Descrizione[/b]: descrizione non troppo lunga e varia, ecc... ecc... [b]Note dell'autore[/b]: Eventuali note dell'Autore [url="http://DOWNLOAD"]DOWNLOAD[/url] Ovviamente potete anche postare un topic in release con il tag [sHORT2015] e magari ampliare il progetto post contest o ritoccarlo! ^ ^ E' stato aperto il topic per le release, lì trovate tutti i dettagli, se avete dubbi chiedete qui in questo topic e non lì, quello lasciatelo solo per le release, grazie. ^ ^ Sarà inoltre possibile postare il proprio gioco sulla Freank Expo inserendo dove volete nella descrizione la dicitura: Rpg2S Short Game Contest 2. Per il vincitore del contest (e forse anche il podio), se il gioco è presente su FreankExpo verrà fatta una recensione e pubblicità tramite video. Prima della consegna, ricordatevi di cancellare le mappe in eccesso che non avete utilizzato per il vostro gioco lasciando solo quelle fondamentali. (E per l'amor di Dio e di tutte le dee aggiungerei, fate copie di back-up). • Scadenza Avete tempo fino al 11 Luglio 2015 (giorno compreso). Proroga: nuova scadenza 26 Luglio 2015 ^ ^ Eventuali aggiornamento riguardo alla data verranno decisi a metà contest. La data di scadenza potrebbe essere spostata più avanti a seconda delle esigenze degli utenti, ma non contateci troppo, ricordo di rimanere short. I lavori verranno resi pubblici e verranno valutati da un gruppo di giudici scelti. Sarà presente pure una votazione tramite utenza per definire il gioco preferito dal "furor di popolo". I canoni di giudizio dei giochi poggeranno fondamentalmente su: 1) La trama, l'atmosfera e i personaggi del gioco. 2) Il gameplay, il coinvolgimento del giocatore la voglia di andare avanti. La grafica non è un punto fondamentale di valutazione e sarà comunque considerata all'interno del "coinvolgimento generale." • Premi 1° classificato: 50 rens + iconcina 2° classificato: 35 rens + iconcina 3° classificato: 20 rens + iconcina premio di consolazione per chi non arriva sul podio: 5 rens In bocca al coniglietto a tutti i partecipanti! ^ ^ • Possibili partecipanti ^ ^
  4. In questo pack troverete quasi tutti(alcuni mancano http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/tongue.png e non si sa se verranno inseriti in futuro) i mostri presenti nei giochi che danno il titolo alla discussione. alcuni esempi sotto spoiler: Link Download: http://www.mediafire.com/download/knd2pkq0xu664oq/final+fantasy+monster+pack.rar
  5. http://unbouncepages-com.s3.amazonaws.com/tryace.rpgmakerweb.com/music/musicpackbanner.original.png La Enterbrain ha rilasciato il suo nuovo Music Pack, che contiene la bellezza di 40BGM di ottima qualità da usare nei vostri giochi, alla cifra di 19.99$, circa 15€. Per chi volesse ascoltare delle demo Audio o acquistare il pacchetto, questo è il link.
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