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  1. Ciao! Sono WereWorld, maker che anni fa (almeno un decennio) bazzicava per la community "Makerando" (ho visto qualche volto noto qua e là tra le pagine di questo forum). Ai tempi avevo smanettato con RpgMaker2000/2003 creando vari giochi, ma rendendone pubblico solo uno (che si chiamava Garden of Dreams e che noto con affetto che Zio Sam ha rimesso online qui: http://www.doomed.altervista.org). Ora, sono qui per curiosità, e spero di poter contare sul vostro aiuto per eventuali domande sulle nuove versioni di RpgMaker che, a quanto vedo, sembrano essere una bomba! Ad esempio, immagino di no, ma esiste un qualche modo abbastanza facile per convertire il mio vecchio gioco da RpgMaker2003 a una versione più recente? Ciao, grazie Jacopo / WereWorld
  2. Titolo: Penalità per equipaggiamenti non idonei Autore: SiSteP Descrizione: Questo semplicissimo tutorial spiega come sia possibile dare una penalità quando il personaggio equipaggia un item che non lo favorisce, per spiegarmi meglio: Un mago può usare Asta e Pugnale. Quale arma è la migliore? Teoricamente l'Asta! Quindi se il personaggio di classe Mago equipaggia un pugnale, gli tolgo il 10% dello status (è una cifra d'esempio). Sistemi necessari: ID System <--- Collegamento diretto al tutorial Come fare: Innanzitutto creiamo due eventi comuni, e li settiamo come processi paralleli che partono direttamente dall'inizio del gioco (dall'introduzione del vostro gioco aggiungete una switch che abilita gli eventi comuni). Dopo aver fatto ciò..... Preparatevi..... Il primo evento comune, che avrà la funzione di detrarre i punti dallo status lo chiamiamo "Penalità_Item". Il secondo evento comune, che controllerà costantemente l'equipaggiamento del personaggio lo chiamiamo "Verifica_Item". Tenete in mente ciò che sottolineo perché verrà ripetuto più volte xD Ora, nell'evento comune "Verifica_Item" dobbiamo inserire una lista di TUTTI gli item che danno questa penalità, facendo così: > Condizione: [Personaggio] ha equipaggiato [Nome Item] > Controllo switch: [ID_Switch:Penalità] = ON > Fine condizione Questo procedimento viene ripetuto, ripeto, per tutti gli item che conferiscono la penalità (magari potreste cambiare la switch per penalizzare o migliorare in diversi modi). Circa 4 anni dopo (quando si ha finito xD) andiamo nell'evento comune "Penalità_Item" per "programmare" una detrazione dello status: > Condizione: [ID_Switch:Penalità] == ON > Cambia stato: [Personaggio], +[Arma Errata] > Fine condizione Ora soddisferò la vostra sete di saggezza, illuminandovi del mio ingegno >.< Andiamo nella scheda "Stati" nel database, e aggiungiamone uno. Effetti e particolari dello stato: Icona: NO Nome: Arma Errata Restrizione: Nessuna Priorità: 0 Caratteristiche: TUTTI I PARAMETRI a *90% - PARAMETRI-EXTRA a -10% - VELOCITA' ATTACCO a -10 Messaggi di avviso: Nessuno Note: Nessuna Possibilità di rimozione: Nessuna Questo è per la classica configurazione a singolo PG, io mi sono complicato un po di più la vita, e con 20 item per classe, di 4 classi totali, di 2 PG con classi differenti. Se qualcuno vuole rovinarsi l'esistenza come feci io tanto tempo fa (prima di questo topic xD ) dovrà seguire gli screen che metto qui sotto. In seguito di ogni screen descriverò ciò che viene fatto. Prima di iniziare vi do 2 info per rendervi meglio il concetto (prima di fraintendere) PG ID 1 = Sesso: Femmina - Classe: Maga - Sotto-classi: Shamana, Elementale PG ID 2 = Sesso: Femmina - Classe: Guerriera - Sotto-classi: Mercenaria, Combattente PG ID 3 = Sesso: Maschio - Classe: Mago - Sotto-classi: Shamano, Elementale PG ID 4 = Sesso: Maschio - Classe: Guerriero - Sotto-classi: Mercenario, Combattente CLASSE PG = L'ID della classe | 1 = Mago / Guerriero - 2 = Shamano / Mercenario - 3 = Elementale / Combattente Mercenario = Usa archi/pistole Shamano = Usa aste Combattente = Usa spade Elementale = Usa sfere Mago e guerriero = Usano tutto Prima immagine: Qui viene mostrato come creare la penalità, in base ai parametri indicati Seconda immagine: Qui viene mostrato come "controllare" quale item sia posseduto, in questa schermata saranno solo armi, ma per tutti gli altri item, i procedimenti non cambiano. Terza e ultima immagine: Un piccolo extra (anche se già descritto): la penalità. Con questo ho finito! Ora mi son rotto di scrivere la stessa cosa che scrivo ovunque quindi faccio un copia-incolla: Se qualcuno avesse problemi o bisogno di aiuto, io sono qui! ..... Accidenti! Mi hai sgamato! Alla fine l'ho scritto comunque!!! xD Buon inserimento di penalità a tutti xD ..... E anche buona giornata! ..... Ma anche buon pomeriggio! (dipende da quando lo leggi) ..... Ma anche buona sera/notte! (stessa cosa del pomeriggio) ..... Ragazzi ho seri problemi fatevene una ragione! ahahahahahahahah :rolleyes: EDIT: Altro colpo di saggezza: Se le immagini non si vedono = 1) riavvia la pagina | 2) clicca col tasto destro sull'immagine e seleziona "Apri immagine in una nuova scheda" (o comunque robe del genere, ci siamo capiti xD) EDIT2: Aggiunto il link a ID System
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