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Showing results for tags 'Nemici'.
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Bene, oramai è arrivato il momento, dopo essere stato ogni giorno a studiare il tool, di farvi qualche domanda. Iniziamo con quelle che, penso, siano le più facili. -Tra le musiche sto mettendo un doppio file, ovvero sia m4a che ogg. Quando esporterò il file mac(io uso windows) andrà automaticamente a prendere i file ogg? -Stavo dando uno sguardo ai nemici, volevo capire un po' le resistenze DEL NEMICO e le sue fragilità. Se io ad esempio voglio che un nemico soffra molto l'elemento fuoco ma quasi per niente quello acqua, come dovrei muovermi? -Ho impostato, tramite questo plugin, che il gioco deve partire automaticamente in full screen, ed effettivamente parte, ma se esporto il gioco non mi parte più in full screen ma in finestra. Spero davvero possiate aiutarmi, soprattutto per il punto 3. Grazie mille
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Nemici Cerco: Potenza dei nemici aumenta per livello
CaveJohnson posted a topic in Scripts RGSS3 (VX-Ace)
Cerco uno script che aumenta la potenza dei nemici per livello Esempio: X è di livello 1, Y nemico ha 200 ps, 12 attacco e 6 difesa X è di livello 20, Y nemico ha 1500 ps e 25 atk e 20 difesa -
Salve ragazzi, premetto che ho ampiamente utilizzato il tasto di ricerca per una soluzione, ma essendo piuttosto tedioso anche solo formulare la richiesta non ho ottenuto alcun risultato. Dunque la mia domanda parte da questa constatazione. Quando noi andiamo a rinominare un eroe, il nome registrato viene inserito in una variabile della quale possiamo richiamarne il contenuto nei messaggi usando \n[idpersonaggio]. Ora, nel mio gioco ci sono due differenti team che spesso si incontrano e giustamente la squadra attualmente in uso risulta con i nomi opportunamente modificati, mentre la squadra nemica risulta con i nomi presenti nel database nella sezione mostri. Il problema è che se provo a mettere \n[idpersonaggio2] al posto del suo nome nel database, nella battaglia vien fuori proprio "\n[idpersonaggio2]". Lo stesso problema si verifica se voglio che un mio personaggio possegga un oggetto particolare che riporti il suo nome. Ad esempio il personaggio3 viene chiamato dall'utente "Ciccio". Esso possiede un'arma speciale chiamata "Spada magica di *personaggio3*". L'obiettivo sarebbe ottenere "Spada magica di Ciccio". Ovviamente anche qui inserire \n[idpersonaggio3] non sembra funzionare. Quindi arrivando alla domanda, vorrei sapere se è possibile realizzare questo tipo di situazioni per default o se è necessario ricorrere a qualche script. Mi sembra comunque strano possedere una variabile per eroe e non poterla usare in qualsiasi box di testo(che alla fine di questo stiamo parlando). Spero di essere stato chiaro, ovviamente sono disposto a spiegarmi meglio qualora sia necessario. Grazie per l'attenzione!
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[VX] Nemici su Mappa che seguono Eroe appena si avvicina!
Paolos97 posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Ciao a tutti ragazzi, Come da titolo, sto cercando un metodo per far in modo che i Nemici che si trovano sulla mappa, prima hanno il movimento "Muovi a caso", ma subito dopo che il giocatore si avvicini vorrei che nel vedermi mi seguissero ad alta velocità per scontrami! (Come in FFXIII ^^) Grazie a tutti e spero di essermi spiegato bene! ^^
