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Ciao a tutti ragazzi! Ormai è tanto tempo che posto su questo forum, ed è per questo che mi sembra giusto condividere con voi chi sono e cosa faccio nella vita. In realtà io sono un musicista, attualmente insegnante di liceo, che ha dedicato alla musica e, nella fattispecie al canto e alla chitarra, buona parte della sua vita. Ho fatto il conservatorio come chitarrista classico e al contempo ho preso diplomi di Canto alla London University, per arrivare oggigiorno a comporre colonne sonore per videogiochi e brani per artisti di diverso genere. Questo virus ha momentaneamente bloccato i miei progetti (sono al lavoro su di un album solista, dove ci sono brani inediti e cover) ma nonostante tutto voglio condividere con voi la DEMO di questa mia cover del celebre brano di Bon Jovi "Livin on a prayer", ispirato dalla versione presente nel loro album acustico. Ho scelto di caricare questo video, ma non appena avrò nuovamente i mezzi e i consensi vi aggiornerò su altri brani, compresi quelli di natura videoludica che sono più coerenti con il forum. Mi auguro vi possa piacere, grazie per eventuali visualizzazioni, mi piace ed iscrizioni.
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Mentre mi illudevo di trarre un gioco dal mio libro, visto che le cose o si fanno bene o non si fanno affatto, avevo fatto una playlist di tracce da utilizzare su Jamendo, utilissima piattaforma per cercare musica libera. E visto che del gioco alla fine non se ne fa niente, ve la propongo, essendomi tornate in testa poco fa. Usatele voi, che sono belle e gratis! Ma citate gli autori! Tra tutte avevo due preferite (le uniche in effetti scaricate e inserite nel gioco): Soleil dans les flaques e Descending Generations, ma anche le altre meritano. Molti di questi artisti hanno rilasciato nuovi album con più roba, mi sono arrivate varie mail per avvisarmi, quindi occhio che potrebbero esserci altre gemme sconosciute in giro! Ah! Dalla traccia 35 in poi, sono tutte canzoncine 8bit che avevo racimolato per i minigiochi, se vi piace lo stile, ben venga! https://www.jamendo.com/en/list/p89140321/rpgm UPDATE - 28/02/18 Ho per caso trovato questa raccolta ben pensata di musica per film/giochi/serie/sketch... www.cinematicscore.com
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EaglEye's Music! Premessa: Eccomi qua ad intraprendere una nuova via, lasciando un attimo da parte il making (si spera non per sempre) per poter creare musiche gratis per chiunque le voglia utilizzare. Mi diletto già da 5/6 anni con la chitarra, quindi di musica penso e mi auguro di saperne qualcosa xD; tuttavia mi sono avvicinato alla composizione con software da poco, e sono riuscito a tirarne fuori qualcosina. Pur essendo una new entry, ho provato a fare un qualcosa di diverso, utilizzando suoni un po' diversi. Musica (è consigliato l'uso delle cuffie): Beh, in tal caso, ciancio alle bande, e andate subito ad ascoltarvi il mio primo pezzo: http://www.mediafire.com/listen/colhbf949bjwraq/Echoes+From+Past.ogg E un test di un bgm per un villaggio: http://www.mediafire.com/listen/t8ao6d4eq159ii8/Town+Theme+Test.ogg Desidero avere qualche vostro feedback per poter migliorare! Anche le critiche sono ben accolte
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Buh... ho aperto 'sto topic per mettere ogni tanto qualche mio brano fatto qui e là e lì e là e qua e boh . In questi giorni sono molto preso con un progetto, pertanto non sarò molto attivo in questo topic ^^'' (E' un hobby che ho appena iniziato a coltivare, quindi vi chiedo umilmente perdono se fan pena... *cambio discorso* tra l'altro sono ben accette critiche, spero che possiate trovare il tempo di commentarle e darmi qualche consiglio per migliorare) Altro (Brani di soundcloud) You stole my heart: https://soundcloud.com/leonardo_pecoraro/you-stole-my-heart Everybody effing dance: https://soundcloud.com/leonardo_pecoraro/everybody-effing-dance Melancholic Life: https://soundcloud.com/leonardo_pecoraro/melancholic-life Follow Your Heart: https://soundcloud.com/leonardo_pecoraro/follow-your-heart Jam Session: https://soundcloud.com/leonardo_pecoraro/jam-session Lucy: https://soundcloud.com/leonardo_pecoraro/lucy The West: https://soundcloud.com/leonardo_pecoraro/the-west Take A Break: https://soundcloud.com/leonardo_pecoraro/take-a-break Brani per giochi My enemy (Rpg): https://www.dropbox.com/s/0snc6vcf6k0z20t/My%20enemy.mp3?dl=0 He's here for me (Horror): https://www.dropbox.com/s/h4uhpgtw3fxglmy/He%27s%20here%20for%20me.mp3?dl=0 He's here with me (Horror): https://www.dropbox.com/s/t7ekeitwsmoel4m/He%27s%20here%20with%20me.mp3?dl=0 The Epic Battle (Ritmici): https://www.dropbox.com/s/ldt0ctxe46f59ag/The%20Epic%20Battle.mp3?dl=0 Magic World (Minigames): https://www.dropbox.com/s/hwz92094wfrvnyp/Magic%20World.mp3?dl=0 Don't Cry (Horror): https://www.dropbox.com/s/gzrm390cv6fcid6/Don%27t%20Cry.mp3?dl=0 War (Rpg): https://www.dropbox.com/s/b3b7091m7qww6wc/War.mp3?dl=0 Lost World (Apocalittico): https://www.dropbox.com/s/nt3es6xa9eenna6/Lost%20World%20-%20loop.mp3?dl=0 Pawn Shop (loop): https://www.dropbox.com/s/wzozi5nvspygb6o/Pawn%20Shop.mp3?dl=0 SOUNDCLOUD: https://soundcloud.com/leonardo_pecoraro (non c'entra nulla coi brani per giochi) Tutti i brani che troverete in questo topic nella categoria "Brani per giochi" sono liberi di utilizzo (sempre se ne troviate uno) senza alcuno scopo di lucro. Potete quindi usarli nei vostri progetti commerciali, e non, senza alcun riferimento al creatore (ovvero me). PS: Se avete bisogno di modifiche ai brani per adattarli meglio ai vostri giochi non esitate a contattarmi, cercherò come meglio posso di renderle adeguate
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Il magico mondo musicale di Yin-Yang (aka Marco Sandri) Ehmmm... Ok, è il mio turno per presentare ciò a cui sto lavorando. Che in buona sostanza è questo: https://soundcloud.com/user-979870205 ...Si, esatto, è il mio soundcloud dove sto preparando delle tracce "portfolio" in modo da coronare il mio sogno di diventare un compositore di musica per videogiochi. Sia chiaro: queste tracce sono le prime che faccio nell'ambito dei videogiochi, e non essendo neanche state commisionate mi son lasciato trasportare dall'immaginazione e dell'ispirazione! Per ora ho solo scritto 2 pezzi; ma presto ne arriveranno altri (ne ho già uno in mente :P ) Questo post verrà modificato ad ogni aggiornamento, quindi non vi serve leggere tutto il topic ma basta cercare qui ^_^ In ordine di fattura; - Enchanted Forest: https://soundcloud.com/user-979870205/enchanted-forest Si tratta della mia primissima traccia; la sensazione che vuol dare è quella classica di una foresta incantata, con alberi in vita, fate, mostri benevoli e malevoli, la pioggia, gli insetti... - Sunny Farm Village: https://soundcloud.com/user-979870205/sunny-farm-village Una tipica giornata di sole nel villaggio in cui il progonista della storia si asciuga la fronte dopo il duro lavoro di campagna. Questi, comunque, son dei loop, relativamente brevi; forse il taglio alla fine è un po' troppo netto, ma davvero essendo le mie prime tracce ed essendo voi praticamente i primi ad ascoltarle oltre al mio ragazzo e la mia migliore amica, mi piacerebbe avere dei feedback xD (anche se piano... sono sensibile alle critiche in quanto per me, psicologicamente, è stato molto difficile mettermi in gioco in questa maniera; motivo per cui sto passando di qui, un mondo più amichevole, prima di passare in quell'inferno che è l'internet... Cioè non è che non le voglia ricevere, ma i commenti tipo "fanno cagare, ritirati" mi urterebbero abbastanza...) Buon ascolto :)
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Add-On Opzioni Extra Autore: Holy87 Difficoltà: ★★★★★ Descrizione: Questo è un add-on per lo script Menu Opzioni di Gioco. Aggiunge le seguenti opzioni: Opzioni volume (musica, sottofondo, effetti)Sempre trattino Corsa automaticaTesto immediatoDisattivazione delle animazioni di battagliaRidimensionamento della finestra di gioco Screenshot: Istruzioni: Installare lo script sotto Materials e prima del Main. Non è necessaria altra configurazione, ma è possibile personalizzare le varie voci. Ricordati di aggiustare le variabili che utilizza lo script in modo da non farle coincidere con altre variabili di gioco! Richiede: Script modulo Universale, versione 1.7.1 o successiveScript delle Opzioni di Gioco, versione 1.2.1 o successiveDownload: Potete trovare lo script su pastebin.
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Siti con musica gratuita e libera JamendoForse la più grande e conosciuta collezione di musica sotto licenza CC della rete, tra cui alcune ottime tracce da videogame esempio (title theme, villaggio, world map ...) esempio (castello felice, villaggio felice --- la seconda parte invece ha variazioni sul tema che si fanno drammatiche/inquietanti ...) esempio (intro, crediti, spiegone triste/drammatico ...) BENSOUNDNon c'è troppa roba ma è roba buona! (La sezione Cinematic, per esempio, non è male) esempio (Mission Theme ...) esempio (Castello misterioso o Missione ...) dig CCmisterTanta roba, ordinata un po' maluccio. Ho cercato "videogame", "rpg", "cinematic", "soundtrack". Non mi ricordo quando sono saltate fuori queste. esempio (villaggio tribale e inquietante o foresta ...) esempio (Intro theme o simili ...) esempio (foresta incantata o villaggio, sempre incantato ...) FMA (free music archive)Anche qui tanta roba, con le giuste keyword salta fuori roba niente male. (io ho cercato "rpg" e "cinematic") esempio (Momento di tensione. Boss, Missione ...) esempio (Theme del personaggio femminile o situazioni tenere/amorose. Anche villaggio sperduto nella foresta o villaggio natale ...) esempio (Città/Dungeon etereo. Riunione post crisi ...) FreesoundEffetto sonori gratuiti. Tanta bella roba. esempio (sottofondo inquietante) esempio (pioggia e tuoni) MachinimasoundAnche qui non troppa roba, ma buona. Da quel che ho sentito molte tracce adatte a Battle e Boss. Alcuni esempi per il solito "cinematic": esempio (Hero theme ...) esempio (Boss, Scontro/decisione/missione risolutiva ...) OPSOUNDDifficile orientarsi ma con cose carine. Qui ho provato con "instrumental" e lasciandomi guidare un po' dal caso. esempio (fiera, festa del paese, qualcosa a che vedere con chocobo ...) esempio (città moderna/futuristica ...) MUSOPEN (by Midi) Per chi volesse usare musica classica nei propri progetti. Alcune registrazioni sono degne dei migliori esecutori in circolazione Tutti i brani sono ricercabili per titolo, autore, tipo, strumentazione, licenze. esempio (Ouverture "Il Flauto Magico", K 620, W. A. Mozart) esempio (Sinfonia n. 3 "Eroica" op. 55, I. Allegro con brio, L. v. Beethoven) esempio (Sinfonia n. 5 op. 67, I. Allegro con brio, L. v. Beethoven) esempio (Toccata e fuga BWV 565, J. S. Bach) 99Sounds (by Freank) Per chi ha bisogno di effetti sonori royalty free, anche per uso commerciale. Spazia da effetti sonori ad ambient ed ha una modesta galleria di strumenti musicali. esempio (Simply Space, collezione di suoni ambient.) esempio (Una collezione di pugni, botte e dolore!) esempio (Collezione di percussioni elettriche da usare come libreria suoni nei programmi musicali) Sound Image (by Flame) Sito di un artista che fa musica free per principio. Spazia tutti i generi e cerca di creare pezzi sfruttabili sia in videogiochi che video. Si può creditare e così utilizzare (e modificare) i pezzi a disposizione. Volendo, al prezzo di 30$, si può non creditare, ma se proprio vuole pagare qualcosa anche creditando, si può decidere di donare una cifra libera. esempio di musica classicheggiante esempio musica di scoperta esempio di villaggio fantasy esempio di west moderno XD Tracce musicali gratuite: Three old stones - Chris ChristodoulouL'autore della colonna sonora di Risk of Rain ha rilasciato delle tracce create per un progetto mai concluso, sotto licenza creative common. Sono utilizzabili e remixabili liberamente, ma non a scopo commerciale. Per scaricarle, si può inserire una cifra qualsiasi di euro, compreso 0. Playlist complete: RMN MUSIC PACKmusiche 100% originali a disposizione del prossimo, messe insieme per un contest di rpgmaker.net ed utilizzabili in progetti non commerciali.Playlist su Jamendo messa insieme dal sottoscrittoMentre mi illudevo di riuscire a fare un gioco, avevo raccolto queste canzoni in una comoda playlist su jamendo. Usatele voi, che sono belle e gratis! --------------------------CHANGELOG-------------------------- 21/05/15 - aggiornato con sito di musica classica segnalato da Midi ^^ 21/05/15 - segnalo anche il RNM MUSIC PACK e la mia playlist su Jamendo
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Elfgames pretende... MUSICA. Perchè vogliamo dare possibilità a qualcuno del forum! ;3 Quindi la richiesta di questo topic è un po' diversa dallo standard. Non chiediamo una musica e poi ciao. CHIEDIAMO UNA LISTA DI MUSICISTI DA CONTATTARE PRIVATAMENTE. Ed intendiamo retribuire il lavoro svolto. Chi è interessato a realizzare musiche dietro retribuzione, e possibilmente maggiorenne perchè sennò non-so-come-pagarvi-in-regola, scriva qui sotto e lo contatterò con tutti i dettagli. Anticipo solo che preferibilmente mi servirebbero musicisti che non usano i suoni midi, perchè totalmente incompatibili con le nostre necessità. :3 Mo che avete n'occasione, fatevi vedere! SPAWNATE, MUSICISTI SELVATICI! XD
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Aggiorno il topic, cambiando la richiesta. Sto sviluppando un gioco con ambientazione dark fantasy di stile occidentale. Avrei quindi bisogno di un compositore per temi musicali di quel tipo. Qua, potete trovare tutte le info sul gioco. Sotto spoiler il vecchio messaggio riguardante l' RPG Sci-Fi, che al momento è in standby (20 Aprile 2013). Se volete proporvi per questo gioco accettiamo comunque canditature.
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Ciao bellissimi. Mi appoggio alla community per cercare figure eccezionali in campi dove io, pur provandoci. non riesco a fare grandi progressi. Cerco: - una persona con esperienza nella grafica e nella pixel art. Principalmente questa figura si dovrà occupare della creazione di tileset. Ciò che voglio è una grafica originale delle ambientazioni. - una persona con esperienza nella composizione di musiche per videogiochi o comunque in generi ai videogiochi correlati. Se non avete avuto occasione di conoscere Eden Glosbe, il topic di riferimento è qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19290-eden-glosbe/?view=getnewpost Su di me cosa dire? Vi posso garantire 8 giochi completi creati con RpgMaker e 10 anni di esperienza con il tool. Oltre ad assicurarvi che quello che inizio lo porto a termine. E questa volta voglio portarlo a termine nel migliore dei modi :) Se siete interessati (e lo spero tanto), potete aggiungermi su skype: stef.mercadante Come sempre: il vostro aiuto è fondamentale. Grazie :) Ste
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Abbiamo visto le basi della teoria e della composizione. Adesso, e' il caso di fare un discorso piu' complicato. Il proposito di questa sezione del forum, oltre insegnare a comporre MIDI, e' creare delle colonne sonore adeguate alla situazione, all'ambiente e a un buon numero di circostanze. Iniziamo col dire che non esiste un metodo scientificamente sicuro, cosi' come non e' sempre detto che un brano sia sempre consono a una situazione. Ecco i parametri sui quali ci baseremo durante la scelta della musica, in ordine decrescente di importanza: 1) Intenzioni originali dello storyboard 2) Drammaticita' della situazione 3) Velocita' dell'azione Esaminiamo questi casi uno per uno, ricordandoci sempre che non esiste neanche un modo sicuro per creare musiche "allegre", "tristi" e cosi' via. Non e' una cosa che e' possibile controllare, se non con l'esperienza, quindi esercitatevi. Intenzioni originali dello storyboard Dove siamo? Se l'ambiente e' sfarzoso, la musica dovra' essere sontuosa. Se e' misero, ci ridurremo a usare pochi strumenti con una ritmica semplice. Se e' terrificante, ci dimenticheremo anche la ritmica in merito ad una metrica imprevedibile e/o una melodia inquietante. Come esempi, prenderemo rispettivamente il "Danubio Blu" di Strauss, "Riders on the Storm" dei Doors e il tema portante di Psycho. Che ora e'? La luminosita' dell'ambiente influisce direttamente sulla psiche dei personaggi. Non c'entra con le loro abitudini, sia chiaro. Ipotizzando un ambiente urbano postmoderno (immaginatevi una di quelle grandi citta' americane), la differenza tra giorno e notte e' la stessa che corre tra "Come as you Are" dei Nirvana e "Pull Me Under" dei Dream Theater. Oppure tra "Road to the Riches" di Kool G Rap e "Deep Cover" di Dr. Dre. Oppure tra "Obsession" degli Animotion e "Bela Lugosi's Dead" dei Bauhaus. Fate voi. Che sta succedendo? Nel caso stia succedendo qualcosa in particolare, il vostro tema musicale dovra' adeguarsi. Un inseguimento? Puntate su una musica veloce ed inquietante. Una scena di pianto? Usate una musica lenta e malinconica. Una rissa? Usate un pezzo cadenzato e pesante, con gli accenti molto marcati. Cosa sta per succedere? Secondo i personaggi, cosa sta per succedere? Se sono inquieti, utilizzate una musica che crei tensione. Se stanno per finire in una battaglia campale, fate poco gli spiritosi e non usate i Manowar senza pensarci bene: un tema piu' maestoso che richiami la vastita' del campo di battaglia andra' senz'altro meglio. Drammaticita' della situazione Se avete giocato a Final Fantasy 7, avrete senza dubbio notato che, all'ultima battaglia del primo disco, il BGM non e' quello solito del boss. Neanche quello di JENOVA. E' il tema di Aeris, un delicato duetto di pianoforte ed archi. Questo perche' il personaggio in questione ha appena tirato le cuoia, e il party e' scosso, frustrato, triste. Possiamo ricondurre questo discorso all'argomento che stiamo trattando: la musica non dovrebbe trattare solo quello che e' visibile al giocatore, ma dovrebbe anche ricondurre all'introspettivo dei personaggi. Se hanno appena perso una persona a loro cara, potrebbero anche essere a Disneyland, ma rimane il fatto che sono tristi. Se, in questo caso, la musica passa da un requiem ad un'allegra canzoncina da circo solo per il fatto che l'ambiente e' allegro, allora il giocatore tende a dimenticarsi della tragedia, e finisce per non darci troppo peso. A questo punto, tanto valeva non far morire nessuno. Il problema naturalmente non si pone in ambiti demenziali o comunque molto sopra le righe. L'esempio vale anche per il contrario: dopo un festino luculliano, sempre ammesso che non sia successo niente di grave nel frattempo, e' sconsigliabile mettere una musica triste. I personaggi si sono divertiti e sono ancora mezzi sbronzi, quindi il giocatore dovra' percepire una sensazione di sollievo, o di felicita', o comunque una sensazione positiva. Velocita' dell'azione Rilassatevi, il concetto e' molto semplice: un'azione frenetica richiede una soundtrack frenetica. Tornando sull'esempio dell'inseguimento del party, io escluderei a priori di mettere musiche troppo lente. Se non veloci, accertatevi che siano quantomeno cadenzate, in modo che il giocatore percepisca la sensazione di impellenza, di fretta o addirittura di furia. Un personaggio che si lancia in berserk contro un intero esercito, se la situazione non e' troppo triste, potrebbe richiedere il suo bel BGM veloce, incalzante e magari violento. Immaginate la scena: un personaggio forte come un'armata scorge dalla cima di una collina il piccolo esercito del suo odiato nemico. Ghigna, scende a valle di corsa e incomincia il sistematico massacro dei suoi avversari. Mettereste "L'uomo con l'armonica" di Ennio Morricone o "Angel of Death" degli Slayer? Va bene, ho un po' esagerato, sono due casi decisamente estremi, ma e' solo per darvi un'idea. Alcune note conclusive: se vogliamo parlare di generi, posso prendere alcuni stereotipi e indicarvi in che situazione li troverei adatti, ma voglio che vi ricordiate che quello che state per leggere e' solo una traccia. Le scelte sono vostre, visto che dipende tutto dalla vostra sensibilita' in quanto siete o sarete musicisti, scrittori, artisti, programmatori, creatori di giochi e, soprattutto, giocatori. Quindi, per l'amor del cielo, non azzardatevi a imparare a memoria la lista che sta per seguire. Piuttosto, stilatene una vostra. Iniziamo la carrellata. Metal: Essendo un genere molto vario, si presta ad un'infinita' di situazioni. Di buon effetto le scene di corsa in motocicletta con in sottofondo Judas Priest, Manowar, Motorhead, Raven e, perche' no, Iron Maiden. Allo stesso modo, scene che raffigurano un personaggio dall'apparenza truce che apre una porta con un calcio e si fa strada a calci per vendicarsi di un altro personaggio potrebbero benissimo essere accompagnate da Megadeth, Pantera, Machine-Head e cosi' via. Ma non mancano scene introspettive e di ripensamento, magari in cui si sentono Tool, Dream Theater o Pain of Salvation, tutti gruppi diversissimi tra loro, ma di efficacia innegabile. Hard Rock: Nota Bene: per comodita' ho deciso di includere negli esempi di questo genere hard rock, psichedelia e progressive. Copre un campo ancora piu' vasto del Metal. Una furiosa tempesta che si abbatte su un party deciso ad arrampicarsi sulla cima di una montagna la vedrei molto bene con "Kashmir" dei Led Zeppelin in sottofondo, cosi' come una tranquilla passeggiata in una tranquilla e solitaria distesa assolata potrebbe essere accompagnata da "Sunshine of your love" dei Cream. Una scena all'interno di una nave spaziale accompagnata da alcuni degli ultimi pezzi dei Rush non sarebbe male. Grunge: Penso che alcuni dei pezzi degli Alice in Chains abbiano un comodo duplice utilizzo: scenari urbani in degrado e riflessioni dei personaggi. Un altro pezzo con un buon numero di utilizzi e' "Blackhole Sun" dei Soundgarden (l'ho addirittura usato come BGM di apertura). Punk: Per me, l'intero genere puo' essere impiegato solo in parti demenziali, nessuno escluso. Dai Sex Pistols ai Lagwagon, l'utilizzo ottimale rimane sempre quello. New Wave E' un genere di musica molto neutrale, puo' essere impiegato in qualsiasi cosa, ma l'effetto non e' sempre dei migliori. L'unica volta che mi e' riuscito un buon risultato e' quando, citando Trainspotting, ho messo "Atomic" degli Sleeper durante una scena in cui il protagonista "conosceva" una certa ragazza in un locale. Comunque, se volete una colonna sonora fatta esclusivamente di New Wave, scaricate il gioco Madness, creato da Replayer. Funky Prendiamo come esempio il migliore: James Brown. Come sottofondo, vedrei bene uno ualsiasi dei suoi pezzi di giorno con un bel tempo, magari in uno spazio abbastanza ampio, con abbastanza gente, senza avvenimenti di paticolare rilievo. Hip Hop Cominciamo col dire che la voce non e' mai riportata in midi, quindi ci rimane solo la base. Lo troverei utilizzabile solo in scenari di quartieri malfamati di notte, ma l'effetto e' devastante. Hanno chiamato i Cypress Hill per le colonne sonore di un gioco come Kingpin, non aggiungo altro. Ambient Si parlava di scene in cui i personaggi ripensano al loro passato, magari con un po' di schizofrenia, o comunque di scarsa sanita' mentale? La risposta e' una sola: Massive Attack. Drum n'Bass Ultimamente, ho inserito in un gioco "Come to Daddy" degli Aphex Twin. La scena era la seguente: il protagonista doveva uscirre il piu' in fretta possibile da un dungeon illusorio che grondava sangue, con come scontri casuali delle enormi caricature di leucociti. Non ho ancora capito se esaltasse di piu' la sensazione di fretta o di stranezza/follia, ma il risultato e' stato il non riuscire a dormire per un paio di giorni a causa degli incubi. Che volete farci, c'e' anche questo rischio, quando uno si fa prendere la mano... Non so piu' cosa inserire nella lista, ma spero di essere stato abbastanza chiaro. Quindi, ecco i compiti per casa: quando sentite un qualsiasi brano, chiedetevi anche in che situazione ce lo trovereste bene. Cercate di fare molta esperienza, perche' prima o poi vi chiederemo di comporre un midi per una specifica situazione. Ah, dimenticavo: se volete farmi sentire qualcosa, se volete commenti e consigli, o qualsiasi cosa, mandatemi quel che volete quando volete.
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Mi occupo di composizone musicale. Compongo da circa 6 anni e ho una certa esperienza anche nella musica per videogiochi. Per chi ha un progetto e ha bisogno di musica inedita per rendere il tutto un opera più completa, mi contatti.
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Che dire, io l'ho vista e sentita dal vivo ed è veramente fenomenale! Qualcun altro qua dentro fan di Lindsey? *_*
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http://linkedrooms.altervista.org/blog/wp-content/uploads/2012/12/cropped-logo-linked-rooms.png Presenta http://img89.imageshack.us/img89/3852/bannertopicalexpdskk.png Finalmente dopo tutti questi mesi siamo lieti di presentarvi Alex Palmieri Dance Stage!!! Questo gioco tratta l'avventura fantastica di Alex, un giovane cantante e ballerino che lungo la strada per il successo dovrà affrontare mille peripezie, avendo a che fare con i personaggi più strambi! Vi aspettano numerosi minigiochi, enigmi e dialoghi divertenti il tutto condito da colonne sonore scelte con cura e un sacco di tracce originali che Alex ci ha messo a disposizione. http://linkedrooms.altervista.org/blog/wp-content/uploads/2012/12/screen1_title.png Personaggi: Alex: cantante e ballerino protagonista del gioco, giovane talentuoso pronto a tutto per realizzare il suo sogno. Dani: coreografo e ballerino, lui e Alex faranno presto amicizia e partiranno assieme alla volta del successo. Giulia: giovanissima e promettente ballerina, anche lei si unirà ad Alex nelle prime battute di gioco. Ema: ballerino molto bravo, fin da subito si dimostrerà ostile nei vostri confronti, sfidandovi ad ogni occasione, a voi dimostrargli di che pasta siete fatti! ...bè presentarveli tutti ora non avrebbe senso, molti li incontrerete in situazioni particolari e i rapporti fra voi muteranno nel corso del gioco quindi ve li lasciamo scoprire da soli :smile: Gameplay: Il gioco è strutturato a locazioni, che verranno sbloccate a mano a mano che si procede con la storia, ogni locazione andrà "completata" in un modo particolare, affrontando minigiochi sempre diversi, ogni sezione poi terminerà con uno scontro a colpi di musica e passi di danza nella modalità "Dance Stage", che possiamo definire il main minigame del gioco :smile: . Fra i vari minigiochi bè... abbiamo una rivisitazione di pacman, alcuni enigmi particolari, qualcosa di già visto come il taglio della legna, inseguimenti, salti e sezioni più action che voglio che scopriate da soli Per quanto riguarda il Dance Stage dovete sapere che ogni personaggio sbloccato vi darà diritto a un bonus, chiamato combo, che vi aiuterà a massimizzare il vostro punteggio, potrete portare con voi solo 3 ballerini alla volta quindi sarà molto importante scegliere in base al proprio stile di gioco e alle vostre capacità. Per rendere il tutto più articolato sappiate che le combo non verranno sbloccate immediatamente con l'aggiunta del nuovo personaggio, ma solo quando avrete trovato il loro rispettivo talento durante l'esplorazione del mondo di gioco. divertitevi a trovare tutti i talenti e a sbloccare tutti i personaggi! Molti li troverete per forza nel corso della storia, ma se non terrete gli occhi aperti qualcosa vi potrebbe sfuggire :smile: http://linkedrooms.altervista.org/blog/wp-content/uploads/2012/12/screen3_dancestage.png Col proseguimento del gioco inoltre sbloccherete stage e canzoni da utilizzare nella mode Danza, nella quale potrete divertirvi a battere i vostri record o quelli dei vostri amici, sarà molto utile anche per esercitarsi e comprendere al meglio le Combo dei vari personaggi. http://linkedrooms.altervista.org/blog/wp-content/uploads/2012/12/screen2_selez-canzone.png Video: è ancora senza audio purtroppo, a breve avremo un video promozionale :smile: per vedere la presentazione del gioco in diretta tv, per saltare direttamente alla presentazione del gioco andate al minuto 7. Per ora è tutto gente, al più presto aggiungero altri screenshoot e il nuovo video.
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Dunque, la mia è una richiesta insolita. Non essendo molto ferrato in materia musicale/gruppi chiedo a chi magari ne sa di più o semplicemente per caso si ricorda qualcosa del genere visto su youtube. Mi servirebbe una canzone, non una in particolare, ma una che risponda a certi requisiti che ora vado a elencarvi. -Deve essere di un gruppo di sole ragazze (alla K-On l'anime, solo che quelle sono eccessivamente melensi e moe) -Deve avere una sola cantante con una voce abbastanza bella e melodiosa, ma anche coretti vanno bene -Deve essere abbastanza rock, ma spensierata/carina/scema (dipende quanto scema) -In inglese o in giapponese va bene, ma se in inglese a quel punto avrebbe importanza sapere di che parla -sui 2 - 3 minuti di durata circa Quindi può essere di tutto, dalla sigla di un anime, a un videogioco, a un gruppo di idol giapponesi, di rocker inglesi. Voi buttate qui qualche link se esiste su youtube, poi le passo in rassegna e vedo cosa è adatto e cosa no. Diverse le ho già vagliate per i fatti miei, ma o la voce della cantante era troppo dura, o duravano troppo o erano troppo sceme. aiut!
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Postate qui i vostri midi, di qualsiasi genere, di qualsiasi ispirazione. Anche incompleti. È bene dire che quello che posterete non verrà valutato come prova valida per i corsi, ma se vi serve un consiglio saremo ben felici di darvelo. Inoltre, saebbe gradita anche la collaborazione tra gli studenti, quindi, se qualcuno ha un'idea buona a proposito di una data composizione si faccia pure avanti.
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Armonizzazione: Scala Minore Naturale In questa lezione introdurremo la scala minore naturale. Perché minore? Perché suonando le note di una scala Minore Naturale, esse trasmettono una sensazione di "malinconia" rispetto a quelle di una scala Maggiore. La Scala Minore Naturale si ottiene dal 6° Grado della Scala Maggiore Naturale. Ritorniamo al nostro famoso esempio della Scala Maggiore Naturale di DO (DO+) e continuiamo l'armonizzazione in Do Maggiore. Scala Minore Naturale Una Scala Minore Naturale è una scala che si sviluppa secondo il seguente impianto tonale: T - S - T - T - S - T - T Per costruire questa scala, dunque, prendiamo la Scala Maggiore Naturale di DO: DO - RE - MI - FA - SOL - LA - SI - DO e partendo dal LA, sviluppiamo la successione tonale che ho appena detto. Avremo, dunque: LA - SI - DO - RE - MI - FA - SOL - LA Notate le distanze delle note. Rifacendovi alla Scala Cromatica, contate Toni e Semitoni. Nel caso dell'Accordo Minore, il LA sarà I grado di LA Minore Naturale, il SI sarà II grado di LA Minore Naturale, etc... Fino al SOL che sarà VII grado di LA Minore Naturale. Caratteristiche di una Scala Minore Una scala di dice Minore (NON naturale, ma generale) se accade che: Tra I e III grado intercorrono 1 TONO ed 1 SEMITONO. Tra I e V grado intercorrono 3 TONI ed 1 SEMITONO. Tra VII e VIII grado intercorre 1 TONO. Accordo Minore Costruire un accordo minore vuol dire prendere in considerazione la Scala Minore Naturale e prendere i corrispondenti gradi. Accordo a 3 voci = I, III, V. Accordo a 4 voci = I, III, V, VII. Nel nostro caso l'accordo di LA Minore (LA-) sarà costituito dalle note: LA - DO - MI. Mentre l'accordo di LA Minore 7 (LA-7) a 4 voci sarà costituito dalle note: LA - DO - MI - SOL. NOTA: Anche per le scale Minori, tutti gli accordi di LA Minore sono uguali, a prescindere dalla tipologia di Scala Minore utilizzata. Esistono infatti diversi tipi di Scala Minore, ma un solo tipo di Accordo Minore. Esercizio Per essere sicuri di aver appreso a dovere i concetti di scala e di accordo, costruire un breve riff di una sola traccia sulla Scala di DO Maggiore Naturale e sulla Scala di LA Minore Naturale, utilizzando anche l'Accordo di DO Maggiore e quello di LA Minore. Accentuate i gradi dell'Accordo per far sentire bene che accordo state utilizzando. Usate i suoni della scala solo come note di transizione, di approccio e semplicemente come appoggiature. Usate lo strumento che volete, usate il tool che volete, basta che postate un MIDI. Potete (anzi dovete) postare qua sotto i vostri lavori, ve li valuterò. Buono Studio.
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MUSICA [ARMONIZZAZIONE 1] Infarinatura e Scala Maggiore Naturale
Zitan`Almasy posted a topic in Musica
Armonizzazione: Infarinatura Riprendiamo il nuovo corso di lezioni rispolverando alcuni concetti fondamentali della teoria musicale. Prima di tutto vi ricordate tutti cos'è un TONO e cos'è un SEMITONO, vero? A questo proposito introduciamo la prima scala: la SCALA CROMATICA. Concetto di Scala Prima di tutto una scala altro non è che una successione sensata di note che si sviluppa su un determinato impianto tonale. Scala Cromatica In questo caso, la Scala Cromatica fa eccezione: rappresenta la successione di tutti i suoni riproducibili in natura, ed ogni nota della Scala Cromatica è posta a distanza di un solo SEMITONO dalla nota successiva e dalla nota precedente. La Scala Cromatica è composta dalle seguenti note: DO - DO# - RE - RE# - MI - FA - FA# - SOL - SOL# - LA - LA# - SI La Scala Cromatica dunque è composta da 12 note in tutto. Per quanti posseggono una chitarra, possono notare che mandando a vuoto la corda del MI e premendo il 12° tasto della suddetta corda si riprodurrà la stessa nota (appunto il MI), questo perché le due note si trovano a distanza di un'esatta Scala Cromatica. Su un ponte di una chitarra la Scala Cromatica può essere eseguita premendo tutti i tasti in sequenza. Su una tastiera di un pianoforte la Scala Cromatica può essere eseguita premendo tutti i tasti, sia bianchi che neri, in sequenza. In particolare chiameremo le note contraddistinte con il # (diesis) con il nome di ALTERAZIONI. Tono e Semitono Molto velocemente: un SEMITONO rappresenta la distanza minima tra un suono ed un altro ed è la più piccola variazione effettuabile su un suono. Un TONO altro non è che il doppio di un SEMITONO. Ergo: 2 SEMITONO = 1 TONO. La distanza tra un DO ed un RE è una distanza di un TONO. La distanza tra il SOL e il SOL# è una distanza di un SEMITONO. La distanza tra il LA ed il RE è una distanza di 2 TONI e 1 SEMITONO. Concetto di Accordo Un Accordo è una successione o un insieme di note prese in corrispondenza di una determinata scala. Della scala si prenderanno i seguenti gradi: Accordo a 3 voci = I, III, V. Accordo a 4 voci = I, III, V, VII. Il I grado dell'accordo è detto TONICA, il III grado dell'accordo è detto MODALE, il V grado dell'accordo è detto DOMINANTE, il VIII grado dell'accordo è detto SENSIBILE. In seguito, leggendo il paragrafo dedicato alla Scala Maggiore Naturale, questi concetti saranno sicuramente più chiari. Armonizzazione: Scala Maggiore Naturale In questa lezione introdurremo la prima scala, la più "famosa" e quella che, senza volerlo, tutti conoscono. Se prima abbiamo accennato alla Scala Cromatica, vi siete chiesti cos'è la successione di note standard? Cioè, che rappresentare DO - RE - MI - FA - SOL - LA - SI - DO ? Beh, questo è l'esempio più lampante di Scala Maggiore Naturale. Ed è proprio su questo che lavoreremo: durante tutto il corso studieremo l'armonizzazione Maggiore in DO ed impareremo ad estenderla ad altre tonalità. Scala Maggiore Naturale Una Scala Maggiore Naturale è una scala che si sviluppa secondo il seguente impianto tonale: T - T - S - T - T - T - S Per costruire questa scala, dunque, prendiamo la scala cromatica: DO - DO# - RE - RE# - MI - FA - FA# - SOL - SOL# - LA - LA# - SI e partendo dal DO, sviluppiamo la successione tonale che ho appena detto. Avremo, dunque: DO - DO# - RE - RE# - MI - FA - FA# - SOL - SOL# - LA - LA# - SI Notate le distanze delle note. Si chiamano gradi della scala le note che occupano la posizione corrispondente nella successione. Quindi il DO sarà I grado di DO Maggiore Naturale, il RE sarà II grado di DO Maggiore Naturale, etc... Fino al SI che sarà VII grado di DO Maggiore Naturale. Caratteristiche di una Scala Maggiore Una scala di dice Maggiore (NON naturale, ma generale) se accade che: Tra I e III grado intercorrono 2 TONI. Tra VII e VIII grado intercorre 1 SEMITONO. Accordo Maggiore Costruire un accordo maggiore vuol dire prendere in considerazione la Scala Maggiore Naturale e prendere i corrispondenti gradi. Accordo a 3 voci = I, III, V. Accordo a 4 voci = I, III, V, VII. Nel nostro caso l'accordo di DO Maggiore (DO+) sarà costituito dalle note: DO - MI - SOL. Mentre l'accordo di DO Maggiore 7 (DO+7) a 4 voci sarà costituito dalle note: DO - MI - SOL - SI. NOTA: Tutti gli accordi di DO Maggiore sono uguali, a prescindere dalla tipologia di Scala Maggiore utilizzata. Esistono infatti diversi tipi di Scala Maggiore, ma un solo tipo di Accordo Maggiore. Esercizio Per essere sicuri di aver appreso a dovere i concetti di scala e di accordo, costruire un breve riff di una sola traccia sulla Scala di DO Maggiore Naturale utilizzando anche l'Accordo di DO Maggiore. Usate lo strumento che volete, usate il tool che volete, basta che postate un MIDI. Potete (anzi dovete) postare qua sotto i vostri lavori, ve li valuterò. Buono Studio. -
Armonizzazione: Scala Misolidia In questa lezione parleremo della Scala Misolidia, una scala ibrida che inizialmente presenta i caratteri di una Scala Maggiore, concludendo invece con le caratteristiche di una Scala Minore. La Scala Misolidia si ottiene dal 5° Grado della Scala Maggiore Naturale. Ritorniamo al nostro esempio della Scala Maggiore Naturale di DO (DO+) e continuiamo l'armonizzazione in Do Maggiore. Scala Misolidia Una Scala Misolidia è una scala che si sviluppa secondo il seguente impianto tonale: T - T - S - T - T - S - T Per costruire questa scala, dunque, prendiamo la Scala Maggiore Naturale di DO: DO - RE - MI - FA - SOL - LA - SI - DO e partendo dal SOL (5° grado di DO+), sviluppiamo la successione tonale che ho appena detto. Avremo, dunque: SOL - LA - SI - DO - RE - MI - FA - SOL Notate le distanze delle note. Rifacendovi alla Scala Cromatica, contate Toni e Semitoni. Nel caso dell'Accordo Dominante (che è l'accordo relativo alla Scala Misolidia, e si indica con SOL7), il SOL sarà I grado di SOL Misolidia o Dominante, il SI sarà II grado, etc... Fino al FA che sarà VII grado! Caratteristiche di una Scala Misolidia Una scala di dice Misolidia se accade che: Tra I e III grado intercorrono 2 TONI. Tra VII e VIII grado intercorre 1 TONO. Notate che la prima caratteristica è quella tipica di una Scala Maggiore, mentre la seconda è tipica di una Scala Minore. La Scala Misolidia, dunque, è una via di mezzo tra le due! Accordo Dominante Costruire un accordo dominante vuol dire prendere in considerazione la Scala Misolidia e prendere i corrispondenti gradi. Accordo a 3 voci = I, III, V. (N.B: L'accordo a tre voci ? IDENTICO ad un accordo Maggiore) Accordo a 4 voci = I, III, V, VII. Nel nostro caso l'accordo di SOL Dominante (SOL) sarà costituito dalle note: SOL - SI - RE (e sarà, per tanto, identico ad un Accordo Maggiore SOL+; per questo motivo, in musica si indica come dominante solamente l'accordo a 4 voci). Mentre l'accordo di SOL Dominante 7 (SOL7) a 4 voci sarà costituito dalle note: SOL - SI - RE - FA. NOTA: Fate ben attenzione a questa caratterista della Dominante; gli accordi a 3 voci equivalgono ad accordi maggiori, ma quelli a 4 voci danno una sonorità completamente diversa!!! Esercizio Costruire un breve riff di una sola traccia sulla Scala di DO Maggiore Naturale, sulla Scala di LA Minore Naturale e sulla Scala di SOL Misolidia, utilizzando anche l'Accordo di DO Maggiore, quello di LA Minore e quello di SOL Dominante. Accentuate i gradi dell'Accordo (soprattutto il Settimo grado di SOL Dominante) per far sentire bene che accordo state utilizzando. Usate i suoni della scala solo come note di transizione, di approccio o semplicemente come appoggiature. Usate lo strumento che volete, usate il tool che volete, basta che postate un MIDI. Potete (anzi dovete) postare qua sotto i vostri lavori, ve li valuterò. Buono Studio.
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Allora... In primis mi scuso con tutti per la mia assenza (in parte ingiustificata, in parte giustificata, in parte colpa di Baldo e dei suoi vizietti sessuali)... Il fatto è che scrivere lezioni per pochi studenti non mi prendeva molto :) Ma ora sembra che la situazione sia cambiata (SEMBRA)... Le interrogazioni che vennero fatte tempo fa non le corressi mai perché erano interrogazioni basate su un'idea (da me poco condivisa) di Eneman, che prontamente diede forfait al momento delle correzioni, ma vabbè... Quelle interrogazioni non saranno contate come voti (gioite, scolaresca!)... Ora voglio sapere CHI è realmente interessato a seguire un corso di musica, COSA gli interessa fare con esattezza (nozioni di musica, informatica musicale, etc etc...) e QUANTO è disposto a pagarmi... :D Grazie per l'attenzione, vi aspetto numerosi... PS: Per la cronaca, se postate numerosi io mi IMPEGNERO' a fondo a farvi capire la musica, costi quel che costi ;) uscirete compositori, ve l'assicuro...
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Ho riguardato le vecchie lezioni ed obbiettivamente non si capiva un cazzo. :DDD Ho deciso di basare le nuove lezioni su due concetti fondamentali: Armonizzazione e Informatica Musicale. L'armonizzazione in poche parole è la capacità di sovrapporre più note senza incorrere nell'errore della "stonatura", senza creare suoni brutti da sentire... Studieremo in primis l'armonizzazione MAGGIORE, poi passeremo ad altri tipi di armonizzazione più o meno usati (minore, blues, etc etc...) Presserò moooooooooolto sullo studio di scale e accordi, di ogni tipo. In pratica, una volta divenuti padroni di un'armonizzazione, siete dei fighi musicalmente... Giuro, fidatevi :DDDD L'Informatica Musicale invece tratta l'utilizzo di software per la creazione di MIDI, e non solo... Per coloro i quali abbiano possibilità di avere uno strumento musicale ed un buon software a pagamento (ex. Qubase) si tratteranno anche, in maniera del tutto limitrofa, argomentazioni sull'utilizzo di software un momentino più complessi (per dirla tutta, cazzo è un pitch shift?)... Questo thread è a solo titolo informativo, se vi interessa comporre dei fottuti MIDI per i vostri giochi, sappiate che non è un'utopia... Insomma, ci riesco io, ci riesce chiunque... Fidatevi ;) Per la cronaca... Sono le 4:14 di una serata a base di birra... Non capisco molto... e baldo è gay XDDD
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Interrogazione B Come obiettivo primario, il candidato aggiunga una traccia di batteria (di qualsiasi tipo, acustica, power, elettronica o t.r.) adeguata al file .GP4 allegato. Gli è possibile variare il tempo, le patch degli altri due strumenti, la lunghezza complessiva del brano e, se vuole, può aggiungere altre tracce, il tutto senza che la composizione stoni. Può inviare un massimo di tre prove differenti nel caso non sia sicuro, ma ne verrà valutata solo una, a discrezione degli insegnanti. I lavori vanno compressi e inviati, tramite allegato al forum, via Messaggio Privato ai Docenti di Musica, Eneman o Zitan`Almasy. Nel caso in cui lo studente non riesca a concludere, è pregato ugualmente di consegnare il lavoro entro il tempo limite (7-12-2006). IntB
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Interrogazione A Il candidato analizzi il file GP4 proposto utilizzando l'apposito tool Guitar Pro 4. Lasciando invariata la struttura, provi a continuare il brano in tre (3) diversi modi, allungando il brano di almeno sedici (16) battute; gli ? consentito aggiungere pi? di sedici (16) battute; gli ? consentito aggiungere un numero infinito di tracce strumentali; l'aggiunta fatta dallo studente deve adattarsi allo stile del brano; l'aggiunta fatta dallo studente deve donare al brano una conclusione, anche in fade out; il brano non deve necessariamente essere un loop; i tre lavori vanno compressi e inviati, tramite allegato al forum, via Messaggio Privato al Docente di Musica, Zitan`Almasy. Nel caso in cui lo studente non riesca a concludere tre brani, ? pregato ugualmente di consegnare il lavoro entro il tempo limite. IntA.rar
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Approfondiamo ancora di pi? la nostra conoscenza di Guitar Pro 4, applicando i concetti basiliari della teoria musicale: la lunghezza delle note all'interno delle battute. Per ogni domanda, sto sempre qua. Buono studio. Guitar_Pro_4_2_.doc Guitar Pro 4: Lunghezza delle Note Proseguiamo il nostro lavoro con Guitar Pro 4 lavorando sulla lunghezza delle note. Abbiamo visto nella precedente lezione come piazzare le note sulla cordiera, ma abbiamo piazzato solo delle minime! ?Minime?? direte voi? ?Minime!? rispondo io. Dunque? Mentre nella grammatica a dare spessore, rilievo, enfasi alle parole vi ? la punteggiatura, nella musica vi sono diversi fattori. Prima di tutto il TEMPO, che abbiamo gi? visto nella precedente lezione, che velocizza TUTTE le note. Ma ogni nota presenta una sua particolare velocit?. Quando componiamo in BATTUTE da 4/4, sappiamo cosa vuol dire? Semplice! La ?somma? delle note all?interno della battuta dev?essere sempre uguale a 4/4 (un intero, per intenderci). In che modo questo ? possibile? Semplicemente seguendo questo schema, che vi indica i valori delle note! [Lo schema sar? al pi? presto disponibile anche nel thread, per ora lo trovate scaricando l'allegato. Ci scusiamo per il momentaneo disservizio] Esistono anche Biscrome (1/32) e Semibiscrome (1/64), ma si tratta di note velocissime, ed ? difficile intonare note cos? veloci tra loro? Ora, la lunghezza delle note cambia tutta l?impostazione del partito? In una battuta, cos?, si possono avere: 1 semibreve (4/4) 2 minime (2/4 + 2/4 = 4/4) 4 semiminime (1/4 + 1/4 + 1/4 + 1/4 = 4/4) 1 minima e 2 semiminime (2/4 + 1/4 + 1/4 = 4/4) Etc? Etc? Alla prossima lezione, vi do del tempo per assimilare questi concetti abbastanza complessi! Zitan Almasy
