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  1. Ischenderun e MichaelPrimo presentano 1. Introduzione Questa volta tocca alla gentile Priscilla vestire i panni della protagonista in un'avventura tutta sua. 2. Storia Priscilla dovrà affrontare pericoli e mirabolanti avventure fatte di combattimenti ed enigmi per aiutare i suoi amici e gli abitanti del piccolo villaggio di Uzu. Ma questa volta la giovane avventuriera dovà fare affidamento a tutta la sua inventiva per sfruttare gli oggetti e gli ambienti a suo vantaggio 3. Personaggi Avventuriera dall' animo nobile e gentile Altri personaggi secondari: Coming soon ... 4. Disegni/Fan Art Rtp Rpg maker Mv/Mz Moghunter 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Gioco breve con sistema abs di Moghunter con scontri e meccaniche in tempo reale. Lontano dai normali canoni a turni sarà un gameplay incentrato sull' esplorazione e combattimenti in tempo reale. 6. Screenshot 7. Beta Demo/Link alla versione giocabile https://www.mediafire.com/file/rtspw77od0bajzs/Priscilla%2527s_Adventures.zip/file 8. Crediti Vari Degica/Kadokawa/Rpg Maker. Moghunter Più che credito direi collaborazione, visto che l'intero gioco verrà costruito sulla base del sistema abs creato da Moghunter ed i suoi plugin.
  2. Apro questo topic in cui raccolgo gli script, uno per uno, contenuti nella mega-demo di Moghunter (per la discussione sulla demo andate qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16291). Per ogni script cercherò di mettere anche le immagini (o alcune, perlomeno) della demo. Mano a mano aggiornerò questo messaggio coi nuovi script estrapolati, poi magari farò una raccolta in .rar per chi li vuole tutti insieme. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Script Effetti Grafici 1) Weather EX V1.6 Autore: Moghunter Descrizione: Permette di creare effetti climatici. Tramite la ripetizione di piccole immagini, e a vari effetti di movimento delle stesse, permette di creare piogge torrenziali o piogge di fuoco, graziose foglie volanti o deboli nevicate romantiche... per non parlare della splendida pioggia lenta di lumini, il sogno degli innamorati XD Istruzioni: Per iniziare un effetto climatico richiamare lo script scrivendo weather(TYPE, POWER, IMAGE_FILE) dove TYPE va da 0 a 6 e POWER da 1 a 10, mentre IMAGE_FILE è il nome dell'immagine che volete richiamare. Es: weather(1, 5, "Rain_01A"). Le immagini da usare per questo script andranno messe in una sottocartella di Graphics denominata Weather (che dovrete crearvi). Non usate immagini troppo grosse o vi aspetta un lag da panico... Per istruzioni su ogni comando guardate all'interno dello script (che è in portoghese ma si capisce benissimo). Ah, si può usare anche nelle battaglie :) RACCOMANDAZIONE!: ho scoperto un piccolo bug. Se provate a far partire l'effetto in processo parallelo o in automatico impazzisce. Cercate quindi di farlo partire in un altro modo (per esempio posizionandolo sulla posizione di arrivo di un teletrasporto e settandolo su "a contatto con l'eroe") Screen: una bella pioggia di lumini Le immagini originali di Moghunter sono piccole e ripetute in sequenza più e più volte dallo script, con un effetto continuato, il che rende un ottimo risultato. Qui trovate tutta la raccolta delle immagini della sua demo http://www.mediafire...2q1ix4ublcc6u82. Grazie a Mithos per l'upload. Script 2) Touhou Map Name V1.3 Descrizione: Permette di visualizzare il nome della mappa in stile Touhou, con un'animazione. Istruzioni: Avviate lanciando lo script con $game_temp.mapname = true. Importate in Graphics/System le immagini che volete utilizzare, chiamandole "Map_Name_Layout" e "Map_Name_Particle". Purtroppo non ho capito come modificare il font... I Particle sono le foglioline in trasparenza che vedete andare dal basso verso l'alto sulla scritta. TIP 1: Per evitare che l'effetto si ripeta istericamente, piazzate uno switch locale dopo l'evento, poi create una seconda pagina evento con lo switch attivato. Olè! TIP 2 (suggerito da KenzoMe92): se insieme all'effetto dovesse essere visualizzato normalmente il nome della mappa, andate nello script editor--->Scene_Map (quello di Ace)---> all'inizio della linea 143 aggiungete #. Screen: Script: 3) Event Text Popup V1.0 Descrizione: Permette di visualizzare un commento in popup sulla mappa, come il nome dell mappa in cui si andrà se si prende una certa direzione o la descrizione di un oggetto sulla mappa. Istruzioni: Create un evento e dentro scrivete un commento contenente <Text = X> dove "X" è il testo che volete far comparire. Nelle istruzioni contenute nello script dice di usare il simpbolo " - " per staccare X da Text. Non è vero, bisogna usare "=". Burlone... Le istruzioni per il cambio font e il colore le trovate all'inizio dello script. Screen: è senza dubbio un cristallo verde Script: 4) CHARACTER EX V1.2 Descrizione: Script piuttosto divertente, in realtà. Vi permette di poter giocare coi vostri chara, scegliendo di farli camminare basculando, o dargli un effetto tipo fantasma, di farli roteare come se fossero presi da una tromba d'aria o di farli diventare dei nanetti (e tante altre cose XD). Potete inoltre scegliere se far partire queste "trasformazioni" in automatico oppure scatenarle a seguito di un evento o toccando qualcosa. In parole povere, potete fare in modo che Alice mangi un fungo e diventi piccola... o che sia già piccola quando la incontrate! XD Istruzioni: Se volete che l'effetto parta in automatico appena entrate nella mappa, create un evento con la grafica del personaggio che desiderate e poi lanciate un commento con su scritto <Effects = EFFECT_TYPE> (dove EFFECT_TYPE è il tipo di effetto voluto). Se invece volete che l'effetto parta a seguito di un evento o di un'azione da parte dell'eroe, richiamate lo script scrivendo char_effect(EVENT_ID, EFFECT_TYPE) (dove EVENT_ID e l'ID dell'evento che volete modificare, ivi inclusi i vostri eroi). Tutti i tipi di variazioni disponibili sono all'inizo dello script. Sfogatevi! Screen: aberrazioni... Script:
  3. Questo script antilag è davvero ottimo (forse il migliore in circolazione): riduce drasticamente il lag quando viene attivato. Riesce a mantenere i 60 FPS al secondo di Ace anche con centinaia di eventi in movimento (oppure ricchi di comandi) nella stessa mappa! Uno script che dovreste avere tutti inserito nel vostro progetto, sopratutto se fate mappe belle grandi con tanti eventi. Autore Moghunter Versione 1.00 Istruzioni Inserire lo script sotto material. Per attivare tale script, inserite questo call script $game_system.anti_lag = true Script
  4. Questo script permette di inserire effetti atmosferici animati nei vostri videogiochi. Davvero simpatico, permette di creare molteplici effetti, da pioggie di fuoco a tempeste di foglie. Autore Moghunter Versione 1.6 Screen No screen, solo un video, molto meglio :3 http://www.youtube.c...d&v=iGZ1fPkyXIE Istruzioni Inserire lo script sotto material. Dovete inserire nella cartella Graphics questa cartella (deve chiamarsi necessariamente Weather): http://www.mediafire...0o3p3iyv7ptu18p Per creare un effetto atmosferico, inserire un call script: weather( TYPE, POWER, IMAGE_FILE) TYPE - E' il tipo di clima POWER - Forza del clima IMAGE_FILE - Nome dell'immagine Altre istruzioni all'interno dello script. Script
  5. Ecco a voi il miglior battlesystem in tempo reale disponibile sul VX-Ace. Strano che nessuno lo abbia ancora postato O.o Nome Script: XAS Hero Edition ACE Versione: 0.6 Autore/i: Moghunter Informazioni: Il miglior battle system in tempo reale per RPG Maker VX-Ace. A volte leggermente macchinoso da programmare, ma, se ben usato, può dare tante soddisfazioni *_* E' davvero molto potente, come ABS :P Screenshot: http://img864.imageshack.us/img864/8913/screen00.jpg Istruzioni: Nella demo. Demo (aggiornata): http://www.mediafire.com/?011l5860qqf45n0 Sito: http://atelier-rgss.com/XAS/Manual.htm Qui troverete altre istruzioni sul suo utilizzo ^^ Spero di aver seguito il template -.-" P.S: Dai ragazzi, so che è uno script popolarissimo e lo si trova ovunque, ma almeno qualcuno doveva avere inserirlo, era obbligo morale ç_ç Meno male che c'è zio Ichika XD Più avanti posterò altri script piuttosto utili (ovviamente non da me creati), così circoleranno nel forum :D La sezione script RGSS3 è ancora abbastanza vuota, bisogna riempirla! Mettero un piccolissimo aiutino ^^
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