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Showing results for tags 'Messaggi'.
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Realtime Message Plugin Descrizione Questo plugin permette di inserire dei box messaggi che non mettono in pausa l'azione di gioco. Se messi all'interno di un evento in processo parallelo permettono di avere dei messaggi che scorrono mentre si gioca. Di questi messaggi si può personalizzare posizione, dimensione, tempo di attesa prima che vengano chiusi e se farli scorrere istantaneamente o meno. Questo sia a livello di impostazioni globali del plugin, sia per i singoli messaggi. Autore OrudoPatto (le moi) Allegati Demo disponibile qui: https://www.mediafire.com/file/djms6l29zsbghu4/RealTimeMessagePlugin.zip/file Istruzioni per l'usoInserire il file JS RealtimeMessage.js all'interno della cartella js/plugins, presente all'interno del progetto.Attivare il plugin dalla "Gestione plugin" di RPG Maker MV.Gestire le impostazioni come più si desidera dalla medesima schermata.Inserire il tag [realtime] all'interno di un messaggio lo renderà realtime e non bloccherà l'azione di gioco se posta in un evento in processo parallelo. Di default, il messaggio si chiuderà dopo 120 frame ma è possibile tarare l'opzione o globalmente (dalle impostazioni del plugin) o per il singolo messaggio inserendo [timer=valore] all'interno del messaggio stesso. Questa cosa vale anche per gli altri possibili valori. I valori modificabili sono x, y (posizione con coordinate x,y), height (altezza), width (lunghezza). Sono modificabili, come per timer, sia dalle impostazioni globali sia per il singolo messaggio tramite tag. Esempio di messaggio realtime che si vuole mostrare su coordinate X 100, Y 150 con altezza 150, lunghezza 200 e timer di 200. [realtime][x=100][y=150][width=200][height=150][timer=200]Messaggio realtime che non blocca l'azione di gioco.Script Bugs e Conflitti Noti N/A (Feedbackatemi tutto se notate qualcosa.)
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E' possibile far sì che un messaggio non blocchi i movimenti del player? So che è possibile chiuderlo in automatico, ma ciò che mi preme è proprio che il personaggio non venga fermato anche per quell'istante. Posseggo inoltre l'Advanced Messagging by Slipknot and Dubealex e qualora questa soluzione sia fattibile con questo script allora mi va più che bene. Qualora debba installare altri script per messaggi dovrei pensarci perché avrei da modificare nuovamente tutti i dialoghi del gioco. Grazie anticipatamente per le risposte
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Ciao, vorrei il vostro aiuto per risolvere questi problemi. 1. Avrei bisogno di tante texture ma non so dove trovarle. 2. Usando quelle di Rpg, non posso usare contemporaneamente più texture di diverso tipo, quindi se metto un albero preso dalla foresta e poi cambio in deserto per prendere una palma, l'albero se ne va, quindi come importare texture nello stesso tipo di vegetazione? 3.Come modificare lo spettro di colori, per esempio, per rendere l'erba di un colore spettrale, o per renderla blu dando così la sensazione che sia notte? 4.Siccome durante i dialoghi appariranno a pieno schermo un disegno definito del personaggi, come fare in modo che compaia sullo schermo proprio al di sopra del box dialogo? 5.Ho fatto delle sprite dei 2 personaggi principali (porcamiseriachefatica) ma ora vorrei farli muovere, come faccio a sostituire loro con i personaggio standard? 6.Come fare in modo che i personaggi durante i dialoghi possano emettere le parole doppiate da noi? .
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Fatto da solo. module BattleManager #-------------------------------------------------------------------------- # * Victory Processing #-------------------------------------------------------------------------- def self.process_victory #play_battle_end_me replay_bgm_and_bgs #$game_message.add(sprintf(Vocab::Victory, $game_party.name)) #display_exp #gain_gold #gain_drop_items #gain_exp SceneManager.return battle_end(0) return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * Defeat Processing #-------------------------------------------------------------------------- def self.process_defeat #$game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name)) #wait_for_message if @can_lose revive_battle_members replay_bgm_and_bgs SceneManager.return else SceneManager.goto(Scene_Gameover) end battle_end(2) return true end end Se si vuole comunque ottenere EXP, monete, etc, decommentare le relative linee. Uno script per non avere alcun messaggio a fine battaglia. Il nemico muore e si torna subito al "field".
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Suono allo scorrere dei messaggi Descrizione Tramite questo script potrete far riprodurre un SE (Suono) allo scorrere dei messaggi! Per farvi un'idea pensate al Message System di Yanfly per VX o Mario e Luigi Fratelli nel Tempo (esempio stupido XD) Autore Zerbu Allegati N/A Istruzioni per l'uso Come sempre, installare lo script in una nuova sezione sotto Materials e sopra Main. Sarebbe meglio inserirlo sotto il message system che usate. Se non usate nessuno script per cambiare il message system mettetelo dove volete sotto Materials e sopra Main. I settaggi si trovano nello script. Script: Bugs e Conflitti Noti Non ce ne dovrebbero essere, ma forse potrebbe andare in conflitto con particolari message system. Non ho provato, ma dovrebbe funzionare con lo YEA Message System. Altri Dettagli Creditare Zerbu per la creazione dello script, me (Yoshi91) per la traduzione in italiano.
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Mini Box Messaggio sopra gli eventi Descrizione Avete mai pensato di inserire un mini box contenente il testo che volete sulla testa dei chara (ad esempio per pensieri, dialoghi fra eventi...)? Con questo script si può! Presenti tantissime personalizzazioni e possibilità! Autore Woratana (tradotto in italiano da me) Allegati Schreenshot: Istruzioni per l'uso Installare sotto Materials e sopra Main. Dentro allo script si trovano tutte le istruzioni ben dettagliate e le impostazioni. Bugs e Conflitti Noti N/A Script: Altri Dettagli Ho rimosso una funzione (era inutile e non avevo capito a che servisse). Ho fatto anche vari test su questa ma non cambiava niente. Inoltre, per domande chiedetemi qui e vi risponderò.
