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Allora praticamente nel mio progetto misterioso, ho intenzione di usare una sorta di menu' ibrido personalizzato, cioè non usare il menù classico di apertura, ma solo alcune finestre di questo (che verranno ovviamente callate tramite script) una di queste finestre è quella di equip, (l'altra è l'inventario, ma essendo di per se già semplice, non ho la smania per ora di doverlo modificare) Il mio non è un rpg classico, quindi non ha bisogno di alcune cose, e vi farò capire in modo semplice con un immagine; Quello che potete vedere è la schermata classica di equip di rpgmaker, ora.. ciò che a me serve sono solo 3 cose; Il bottone per equipaggiare, il riquadro di visualizzazione degli equip, e la barra della descrizione in basso, il resto è da cancellare totalmente. (tempo fa con un po' di maghegno, ero riuscito a rendere invisibile parte della schermata a sinistra, e il bottone ottimizza, che però ho scoperto che cliccandoci sopra anche da invisibile fa la sua "parte". La FASE1 prevede appunto la cancellazione dei suddetti La FASE1.5 prevede il poter spostare-ridimensionare le barre rimanenti (perchè rimangono comunque dei buchi una volta tolti) La FASE2 che è quella che porterebbe al compimento, sarebbe quella di poter inserire delle picture, effetti e altro durante il processo di call, in modo tale da rendere il basic equip, più personale e meno classico, anche se con le funzioni base. Purtroppo con il plugin di visus stella che ho provato tempo fa, non aveva di certo questa soglia di personalizzazione, ma semplicemente enchantava o faceva apparire il tutto meno rtp, ma sempre classico menu rpg. Ho anche provato a creare una sorta di sistema acerbo ad eventi, ed in realtà ci sono anche riuscito, ma farlo completo, richiederebbe centinaia e centinaia di pictures e probabilmente una miriade di conflitti? Quindi visto che ciò che voglio è comunque una cosa semplice ma personale, voglio chiedere aiuto qui prima di scegliere definitivamente come agire. Ovviamente non mi aspetto che qualcuno lo faccia per nulla (ma in ogni caso sareste citati nei crediti), ma purtroppo non posso ripagarvi a denaro, quindi posso offrire un po del mio livello artistico per ricambiare il favore.
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Requisiti Equipaggiamenti Descrizione Questo script permette di imporre dei requisiti ad armi ed armature equipaggiabili. A differenza degli altri script, gli equipaggiamenti vengono mostrati nella lista, ma vengono mostrati disattivati e non possono essere equipaggiati. Funzionalità Questo script può: Impostare requisiti per parametri del personaggio (livello, attacco ecc...);far richiedere ad un certo oggetto di avere prima un equipaggiamento necessario;rendere disponibile un equipaggiamento solo con un determinato switch;richiedere un determinato stato alterato all'eroe per equipaggiare l'oggetto.Autore Holy87 Istruzioni per l'uso Creare una nuova voce sopra Main ed inserire lo script. Nel caso di incompatibilità, provare a spostarla più in alto. Script Versione 2.0 (nuova) requisiti_equip_2 - Pastebin.com
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Disabilitare temporaneamente un comando del menu
Antogrammer posted a question in Richieste PLUGIN e Javascript
Quello che sto cercando di fare è disabilitare un comando del menu, ma solo temporaneamente, come si può fare nei comandi evento con l'accesso al Salvataggio e alla Formazione, ma anche con gli altri comandi: Abilità, Oggetti, Stati ecc. ecc. Potete aiutarmi? -
Ciao a tutti, sono Jon; Ho cominciato ormai da un mese la realizzazione del mio progetto con titolo provvisorio "Square Shape" in RPG Maker MV. E' un progetto nella quale sto mettendo in gioco tutte le mie abilità e competenze, sia dal punto di vista grafico che contenutistico. PROGETTO: Il progetto vuole essere un'avventura grafica, fortemente basata sulla meccanica delle scelte e delle loro conseguenze tangibili sul flusso della trama. Un punto a favore sarà la componente grafica, nella quale cercherò di dare tutto me stesso come artista. Per le meccaniche che adotterò mi sono ispirato alla casa sviluppatrice Telltale, la quale ha creato titoli come The Walking Dead, giochi completamente incentrati sulla trama e le scelte. Lo stesso sistema dei discorsi avrà un format simile. Presenterà inoltre un gameplay a puzzle, il tutto con un'atmosfera leggermente dark. La trama al momento è in scrittura ma sono ormai in fase di conclusione, o meglio, conclusioni. PROBLEMA: Sinora non avevo ancora riscontrato alcun problema, né nella realizzazione delle mappe, né dalla creazione delle meccaniche di gioco. Purtroppo di programmazione ne so poco o nulla e per quanto ci stia mettendo tutto me stesso per capire come funzionino codici e stringhe, non sono in grado di capirli appieno. Per questo sono rimasto bloccato davanti ai due menu personalizzati che dovrei fare. Mi servirebbe l'aiuto di qualcuno che ci sappia fare con la programmazione, per la creazione di due semplici menu e dell'HUD di gioco. L'idea sarebbe una collaborazione, vi citerei senza alcun dubbio e ve ne sarei eternamente riconoscente, magari ricambiando con un favore dal punto di vista grafico per il vostro progetto. DETTAGLI: Nelle immagini (link a piè di pagina) potete osservare i concept art che ho in mente per i due menu. Sono bozze che ho disegnato a mero scopo illustrativo, non si avvicinano minimamente a quella che dovrebbe poi essere la grafica definitiva. 1- La prima immagine riguarda il menu degli oggetti; Selezionando da una griglia 4x3 di oggetti a icone, viene equipaggiato l'oggetto, comparendo anche leggermente ingrandito al centro della schermata. Le uniche categorie visualizzate sono i consumabili e gli oggetti chiave. 2- Nella seconda immagine è illustrato invece l' "equipaggiamento" delle chiavi. Selezionando un'immagine compare il suo corrispettivo disegno sulla grafica.. Sotto vengono visualizzati i cambiamenti dei parametri base, "equipaggiando" o no una chiave. Il grosso del lavoro l'ho creato attraverso dei plugin, ma c'è ancora molto da perfezionare, correggere e adattare. Non vorrei discostarmi troppo dalla categoria del topic quindi concludo qui. Per chi fosse interessato a darmi una mano o anche solo a darmi consigli gliene sarei infinitamente grato. Posterò da qui a qualche giorno, nel giusto topic, la bozza del progetto cercando di elencare le idee che ho in mente. Link immagini: https://jonhmech2001.wixsite.com/jonh-mech-site/squareshape
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Finestra dei dettagli oggeti Autore: Holy87 Difficoltà: ★★★★★ Descrizione Fa comparire una finestra che descrive in modo dettagliato tutte le caratteristiche di un'abilità nella schermata delle skill, o di un oggetto/arma/armatura nella schermata degli oggetti. È possibile anche inserire delle descrizioni personalizzate nel tag delle note. Istruzioni Installare lo script sotto Materials e prima del Main. Se vuoi personalizzare altre informazioni puoi inserire nella finestra delle note dell'abilità, dell'oggetto o dell'equipaggiamento i seguenti tag: Per far comparire la descrizione di un parametro: <attr tipo_parametro: parametro> <attr tipo_parametro: parametro[id_icona]> Per mostrare una proprietà aggiuntiva: <tip: descrizione>Per nascondere il danno di un'abilità o tutte le descrizioni automatiche <nascondi danno> <nessuna descrizione> Esempio come da immagine: http://i.imgur.com/FqVoCPF.png Screenshot Download Vedi su Pastebin Scarica
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Modificare plugin "rpg_scenes" per la scena del menu
leooo0010 posted a question in Supporto PLUGIN e Javascript
Sto cercando di eliminare comandi come: "Item", "equip" etc... che sono a me inutili, cercando di ottenere un menu prettamente funzionale che contenga solamente le opzioni, salvataggio e ritorno alla schermata del titolo. Per farlo ho provato a modificare il plugin "rpg_scenes" togliendo le funzioni non necessarie... ma, all'apertura del menu, pur non dandomi alcun errore, non presenta alcuna schermata. Qualche esperto di plugin che mi possa aiutare ? xD -
Salve, vorrei sapere se è possibile usare dal menù gli oggetti chiave su una porta ad esempio. Fino ad ora ho usato le condizioni nell'evento delle porte ma vorrei rendere possibile l'utilizzo degli oggetti chiavi dal menù.
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Questo è il menu del mio gioco, creato grazie ai plugin YEP_MainMenuManager, SRD_AltMenuScreen_BustIcons e SRD_GoldWindowCustomizer. Che ne pensate? Immagine: http://i.imgur.com/QpZu9spm.png Ovviamente tutte le immagini, icone comprese, sono provvisorie (tranne l'immagine della ragazza).
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Salve, non so se qualcuno avrà gia chiesto e risolto questo problema ma ho bisogno di un aiuto. Sto creando un nuovo horror che spero rispecchia tra i giochi come The Witch House, Pocket Mirror ecc.... Avrei solo una richiesta. Premendo pausa si può andare nella sezione inventario, e fin qui va bene. Ci sono quelle diverse sezioni, Items, Key Items, Weapons ecc... Li so togliere quelle sezioni lasciando solo Key Items, però il modo grafico e standard non mi piace, e ci sta male tutto quello spazio aperto con solo Key Items messo di lato. Io avrei voluto puntare su una finestra dell'ìinventario che apre solo key items e che non sia gigante. Esempio come Pocket Mirror (realizzato con VX Ace) che andando nella sezione Items si apre questa finestrella: Qualcuno potrebbe dirmi come ottenere questo risultato? La grafica non importa, mi interessa solo capire se è uno script o è una modifica nel sistema e se è uno script quale sia o cosa modificare. Help <.<
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Ciao a tutti, volevo sapere se esisteva uno script, che permettesse di creare, inserendo immagini personalizzare, un menù che fosse compatibile con l'ace menù engine. In modo che potessi avere una finestra di selezione comandi diversa dalla solita predefinita di rpg maker. Una cosa un po' così (l'unica cosa è che quello script è disponibile solo per MV). Ovviamente le immagini delle finestre, il bg ecc... li creerò io. Grazie in anticipo a tutti
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Menu Titolo Personalizzato Autore: Holy87 Descrizione: Siete stufi della solita finestra nella schermata del titolo e volete qualcosa di più innovativo? Questo è lo script che fa per voi! Trasforma il menu del titolo in una lista di icone orizzontali con fumetto in basso, dotato di animazioni ed effetti speciali. Questo script è una conversione per VX Ace del mio script Menu Titolo Personalizzato. Novità: ora è possibile rendere compatibili i propri script con il Menu Titolo personalizzato, è un gioco da ragazzi! Difficoltà Utilizzo: Principiante-Intermedio Allegati: La demo può essere scaricata a questo indirizzo. Screenshot: Istruzioni: Piazzare lo script in Materials e prima del Main. Bisogna importare le immagini necessarie nella cartella Graphics/System (vedere demo), il resto delle impostazioni e istruzioni sono nello script. Lo script adatta automaticamente e dinamicamente la dimensione delle varie immagini, anche diverse. Potrete facilmente cambiare l'ordine degli elementi nel menu, e settare gli effetti. Supporta anche le info di gioco, script che pubblicherò in futuro. Script: Guardalo o Scarica da Pastebin. Compatibilità: Per rendere compatibili gli script creati da voi con il Menu Titolo personalizzato, bastano poche righe di codice nella class Scene_Title. Esempio: if $imported["H87_TitleMenu"] alias metodo_aliasato crea_contenuti_personalizzati def crea_contenuti_personalizzati metodo_aliasato add_cursor(:nomecursore,"metodo_chiamato","immpulsante","immfumetto") end;end dove :nomecursore è il tuo cursore (metti il nome preferito per identificarlo), metti il metodo che viene chiamato con la pressione dell'invio all'interno di apici (esempio, "command_new_game") quindi metti il nome file dell'immagine del pulsante e il nome dell'immagine del fumetto. Puoi anche impostare che il comando sia disattivato con un quinto attributo false. In questo caso, il comando risulterà grigio. Puoi attivare-disattivare i comandi (rendendoli grigi) chiamando i metodi lock_command(:nomecursore) unlock_command(:nomecursore)Note: Lo script non integra più le funzioni degli extra e dell'apertura della pagina Web, ma potrete trovarli separatamente qui per gli extra, qui per il web.
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Come si può e se si può avere un menù così? https://www.google.it/search?q=finding+paradise&biw=946&bih=636&source=lnms&tbm=isch&sa=X&sqi=2&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMIvNzDkaGNyQIVARgUCh3miQfQ#tbm=isch&q=finding+paradise+game&imgrc=uv48AhgjVhnJxM%3A Grazie mille!!!
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Salve ragazzi ho un problema, vorrei aggiungere nel mio gioco l'opzione della lingua inglese (sarei pronto a tradurre i testi) e anche i crediti nel menù, come si può fare? servono script? A chi posso chiedere?
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Menù ad Anello Descrizione Stufi del solito menù (inteso quello che si apre con ESC, X e compagnia)? Questo script vi permette di cambiare il suo aspetto, trasformandolo in un menù a forma di anello, con tanto di personalizzazioni, animazioni e altro! Aggiunge anche il comando Carica salvataggio! Autore Syvkal (tradotto in Italiano da me) Istruzioni per l'uso Installare sotto Materials e prima del Main. Le impostazioni si settano dentro allo script. Quest'ultimo necessita delle varie icone per i comandi; si trovano tutte le informazioni nello script. Allegati Esempi di icone fatte da Syvkal: Schreenshot e dimostrazioni del funzionamento dello script fatti da me: Script: Bugs e Conflitti Noti Ovviamente, imcompabilità con gli script che aggiungono cose al menù, oppure lo modificano. Al massimo gli esperti potrebbero modificare la struttura dello script per aggiungere le funzioni che si ottengono da altri script.
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KZM - Oggetti senza quantità autore Descrizione Rimuove quell'inutile numero di fianco a oggetti normali e oggetti chiave, armature e armi, quando se ne possiede uno solo per tipo. Istruzioni Plug & Play, installare sotto Scene_Debug e sopra main(se avete RMXP 1.03+ installate sotto Materials e sopra Main. Screenshot Script Bug e Conflitti noti Non saprei, ma per sicurezza mettere sopra a qualsiasi script che lavora sulla Window_Item.
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Ciao ragazzi, avrei bisogno di un aiuto, sto usando il menu personalizzato EST - PHONE MENU ENGINE, ho solo un problema se premo il comando ESC/X mi apre il menu predefinito di rpg, mentre per aprire il menu personalizzato devo farlo tramite un evento script : SceneManager.call(Scene_Phone) Esiste un modo per assegnare al comando ESC lo script :SceneManager.call(Scene_Phone) ? Spero di essere stato chiaro
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Transizioni fluide del menu di Holy87 Difficoltà: ★ Descrizione Avete presente quando all'improvviso a mezzanotte vi viene una fame assurda che andare ad aprire il frigorifero e mangiare tutto ciò che trovate? A me succede con gli script, e infatti questo è frutto di una notte di follia. Questo script permette di avere delle transizioni quando si passa tra una schermata del menu all'altra. Per un esempio completo, vedi qui: http://i.imgur.com/58CIHwF.gif Installazione Installa sotto Materials e prima del Main. Istruzioni Plug & Play. Funziona automaticamente una volta inserito. Necessita anche dello script per le animazioni fluide. Compatibilità Compatibile con script default e scaricati Licenza CC. Chiunque può scaricare, modificare, distribuire e utilizzare lo script nei propri progetti, sia amatoriali che commerciali. Vietata l'attribuzione impropria. Download Pastebin scarica o guarda
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Ciao a tutti ragazzi ^^ Allora, penso che molti di voi conosceranno sicuramente il Phone System di Necrozard ^^ La mia richiesta è questa: Siccome utilizzo un menù personalizzato, mi troverei comodo se ci fosse anche la possibilità di attivarlo tramite switch perché con il comando normale, mi va in conflitto con gli altri comandi del menù ^^ Grazie a tutti ^^ Lascio lo script in spoiler ^^
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Minimalist Menu Descrizione Questo era un menu che avevo realizzato per un adventure game, ma ho deciso di abbandonarlo per non portare avanti troppi progetti a tempo. Magari a qualcuno piace e vuole usarlo nel proprio gioco, e sono più che felice di condividerlo. Funzionalità - Le descrizioni di oggetti, abilità ed equipaggiamento sono state rimosse. - Il menu Status è stato rimosso. - Tutte le informazioni riguardo i parametri, il livello, l'esperienza e la classe di un personaggio sono state nascoste (ma funzionanti uguali). Le uniche cose visibili sono: Nome, Faccia, HP, MP e stati alterati. Autore Morshudiego Allegati Istruzioni per l'uso Creare una nuova voce sopra Main ed inserire lo script. Configurare lo script sotto la sezione CONFIGURAZIONE. Script Bugs e Conflitti Noti Anche se si possono avere più di 4 membri nel party, il menu non lo supporta e potrebbe creare situazioni spiacevoli. :P Essendo uno script alquanto specifico (anche se ottimizzato), può andare in conflitto con altri script.
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Ciao a tutti ragazzi! Come da titolo: c'è un modo per personalizzare la SE di apertura del menu? Grazie ^^
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Domyssj Presenta : http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549947_256729471084482_2132743591_n.jpg http://sphotos-d.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/535836_356000641157364_367091130_n.jpg Saiyan Saga Questa è la release con cui parteciperò al game contest se non dovesse esserci una proroga. E' una versione BETA quindi ci potrebbero essere dei bug (che quindi vi invito a segnalarmi) La demo a seconda dei combattimenti dovrebbe durare sulle 4 ore, ma cmq c'è la modalità Battaglia libera e arcade che allungano ancora di più. La Demo include la prima saga dell'anime completa, tutti i sistemi e le meccaniche definitivi del progetto, tutti gli oggetti e le cards. I Personaggi presenti (anche nella Battle Mode) sono: Goku Krilin Yamcha Tien Piccolo Chaozu Gohan Bambino Raditz Vegeta Nappa Kami (supremo) Mr.Popo finendo la demo si sbloccheranno le trasformazioni Super Saiyan per la Battle Mode di Goku e Vegeta. Trailer : Scarica qui: Il Gioco ---> http://www.mediafire...f6v8h54u65s7whq Scarica qui: La cartella Music --> http://www.mediafire...wcpk8d391pmgld1 Estrarre la cartella "Music" nella cartella principale del gioco! Comandi Super Moves Battle System : Comandi Super Moves: Power Up : su su su Ki Blast : dx dx dx Mto : dx dx sx Tecnica 4 (signature): su giu dx Tecnica 5 : su sx dx Tecnica 6 : giu dx sx Tecnica 7 : giu giu giu Tecnica 8 : sx sx sx Tecnica 9 : giu su sx Tecnica 10: dx sx dx Tecnica 11:dx dx su Tecnica 12:dx sx su Tecnica 13: dx su giu Tecnica 14: dx sx sx Tecnica 15: su giu su Tecnica 16: giu su giu Tecnica 17 (signature powering/bonus) sx sx dx Tecnica 18 : Tag Attack 1 sx dx sx Tecnica 19 : Tag Attack 2 su su dx Tecnica 20 : Tag Attack 3 giu giu dx Tecnica 21 : Tag Attack 4 giu giu su Tecnica 22 : Triple Tag Attack 1 giu giu sx Tecnica 23 : Triple Tag Attack 2 dx dx giu tecnica 24 : su su sx tecnica 25: su giu sx tecnica 26: su sx sx tecnica 27: giu sx sx tecnica 28: su dx dx tecnica 29: giu sx dx tecnica 30: sx dx su Buon divertimento e commentate!
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Titolo PAC Main Menu Ace (1.2) Autore "Pacman" Descrizione Script che modifica il menu di default. E molto comodo e facile da configurare anche con comandi personalizzati. mostra anche il tempo trascorso e nome della mappa in cui vi trovate. Difficoltà Facile Screenshot http://i.imgur.com/7A6su.jpg Script Andate Qui: http://rmrk.net/index.php?topic=46355.0 Istruzioni: Copiare lo script sotto Material. Altro: Se ho sbagliato qualcosa sul topic avvisatemi Ci vediamo. :smile:
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In teoria! In pratica: Mi serve uno script che oltre a saltarmi i Title (Skip title script), mi controlli che ci siano salvataggi (max 1) quindi o c'è o non c'è, e nel caso ci fosse, lo dovrebbe caricare in modo automatico saltando il passaggio in cui io seleziono i salvataggi e clicco su invio; nel caso non ci fossero fa niente. Poi tramite evento (chiama script) mi servirebbe la stessa cosa al contrario: salvare su un unico slot in automatico, saltando perciò il passo in cui seleziono gli slot e clicco su invio. Dovrei anche disabilitare il menu che si apre con ESC e il movimento del pg SPIEGO IL PERCHE' DI TUTTO CIO Sto creando un software per scuola, non chiedetemi perchè uso RPG maker e non .NET o JAVA!! :D Questo progetto verrà poi presentato ad una competizione a Roma a inizio Maggio! Eventuali crediti saranno presentati con piacere! :) Grazie per eventuali risposte! :D A buon rendere!
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Ho sbagliato sezione la volta scorsa, ritento qui e magari sarò più fortunato... è una cosa che DOVREBBE essere semplice, ma ovviamente la mia insipienza in fatto di RGSS rende tutto allucinante. Domandona da milioni di dollari... Come si fa a richiamare un evento comune da una voce del menu? Nello script del menu ho, naturalmente, una cosa come questa: when 6 # Diario # Suona SE Azione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Vai al Diario $scene = Scene_Diary.new Cosa dovrei eventualmente mettere al posto di $scene = Scene_Diary.new per far sì che mi venga richiamato un evento comune (per esempio una transizione su mappa?) E per eventualmente tornare al menu da lì? Per la serie, io e il Ruby passione a prima vista...
