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  1. Icone Tasti Autore: Holy87 Difficoltà: ★★★★★ (script aggiornato per supporto della tastiera) Descrizione: Scenario: Avete installato lo script della tastiera e lo script per il controller e volete mostrare al giocatore "Premi il tasto Invio per interagire". Ma se il giocatore usa il controller, e non solo, ma ha anche modificato il comando Azione dalle opzioni di gioco, come è possibile mostrare l'icona del pulsante giusto? Questo è lo script che ti viene in aiuto! http://holyres.altervista.org/demoscript/key_preview.gif La nuova versione 2.0 supporta (ed è obbligatorio averlo) lo script della gestione tastiera. Nuova funzione: auto-generazione dei tasti! Visto che ora è possibile mappare tutti i tasti, è tedioso disegnare un'icona per ogni lettera, numero e simbolo. Per questo lo script ha la funzione di generazione automatica! Basta seguire l'esempio dei tasti in basso: il primo riquadro rappresenta il colore del carattere, ed il secondo il tasto vuoto. Lo script farà il resto! Non ti resterà che disegnare i comandi particolari come Invio, Spazio ecc.. Istruzioni Inserite lo script sotto Materials e prima del Main, e sotto lo script della gestione tastiera e delle impostazioni del controller (se presente) Importate le seguenti immagini nella cartella System del vostro progetto: http://holyres.altervista.org/demoscript/GamepadKeys.png (icone controller XBox ONE, crediti) http://holyres.altervista.org/demoscript/KeyboardKeysGenerator.png (icone tastiera fatte da me) Per mostrare l'icona del comando nella finestra d'aiuto o di messaggio, digitare \K[x] dove x è il numero del comando (vedi i comandi nello script). Ad esempio, per mostrare il messaggio come nell'immagine d'esempio, basta scrivere Premi \K[12] per muoverti e \K[0] per correre.Download Nuova versione: Se non hai (e non hai intenzione di inserire) lo script della tastiera, puoi ancora usare la vecchia versione qui Queste le icone da tastiera per la vecchia versione:
  2. Salve a tutti, esiste un modo per rendere questi due script compatibili fra loro? Oppure esistono altri message system compatibili? (Ho già provato con il Lune) (Sistema di scelte) (XS Message system) (Seconda parte del message system) Grazie in anticipo
  3. Ciao, avevo un paio di questioni da chiedere riguardo un'idea. Chi ha provato a tradurre i propri giochi da italiano a inglese sa che è una grossa seccatura. Io personalmente sto provando a tradurre The Dreamer, e noto che soprattutto la traduzione dei dialoghi è piuttosto macchinosa. Non è un problema tanto la traduzione in sé, quanto il dover cercare, mappa per mappa, tutti gli eventi che hanno dialoghi e controllarne tutte le pagine. Questo è al momento l'unica procedura che conosco per la localizzazione linguistica. Non credo esista per VX Ace un tool che "estragga" tutti i dialoghi e permetta di tradurli "dall'esterno", o almeno io non l'ho trovato. Per il mio prossimo progetto, in vista di una futura possibile traduzione, avevo pensato di spostare tutti i dialoghi in un unico punto, ovvero gli Eventi Comuni: in pratica ogni volta che io voglio mostrare un dialogo chiamerei un Evento Comune che mostra quel dialogo. In questo modo tutti i dialoghi sarebbero nello stesso punto (il database degli Eventi Comuni) e diventerebbe molto più rapido il lavoro di traduzione, in quanto non sarebbe necessario controllare gli eventi uno a uno. Ma... ci sono dei "ma". Il numero di dialoghi in un progetto jrpg è piuttosto sostanzioso. Il numero di Eventi Comuni a disposizione è limitato. Domanda 1: qual è il massimo di Eventi Comuni utilizzabili nel VX Ace? Supponendo di avere a disposizione un numero sufficiente di Eventi Comuni, ovviamente inserire messaggi e dialogi nel database renderebbe la lista di Eventi Comuni molto, molto lunga. Se si considera che ci saranno anche un discreto numero di Eventi Comuni utilizzati per il gameplay il numero aumenterebbe ulteriormente. Domanda 2: un numero così elevato di Eventi Comuni può avere ripercussioni negative sulle prestazioni? La mia preoccupazione maggiore riguarda proprio gli Eventi Comuni di gameplay, alcuni dei quali magari Processi Paralleli, che si troverebbero imbottigliati in un gran mucchio di Eventi Comuni. Qualcuno sa darmi queste delucidazioni? :D Grazie a tutti.
  4. Map Popup Script Descrizione Questo script permette di mostrare dei brevi messaggi sotto forma di popup sopra i character (Eventi e Player). Può tornare utile per mostrare brevi descrizioni, dialoghi, eccetera. Tra le altre cose è possibile scegliere font, colori, aggiungere effetti (come fadeout e floating). Autore Midi Allegati Nessuno Istruzioni per l'uso Incollare lo script nella sezione "Materials", sopra il "Main". Le istruzioni per impostare i popup e mostrarli si trovano all'inizio dello script. Script Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Le istruzioni sono presenti anche all'interno dello script. Lo script è sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 3.0. Quindi è possibile usarlo e distribuirlo liberamente purché: - venga creditato l'autore; - non venga utilizzato con finalità commerciali; - tutti le opere derivate e/o basate su esso siano distribuite con la stessa licenza o con licenza compatibile.
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