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  1. Ciao ! cercando su internet non ho trovato niente, qualcuno riesce a trovare/creare characters e faces di animali o comunque di un cane? (se non è chiedere troppo, le facce del cane possibilmente con diverse emozioni) Grazie ! - Un_Insetto
  2. TonyGames / Tony presenta http://2.bp.blogspot.com/-f5iIFaTMT5c/U5H6PoCohWI/AAAAAAAAAcU/KFflAONqDaM/s1600/title.png 1. Trama Alev è un giovane guerriero di Efrillvill, è stato trovato in fasce una notte in una capanna in fiamme, e una famiglia ricca di Efrillvill lo ha salvato e cresciuto come un figlio, ma non ha mai conosciuto i suoi veri genitori. Inizierà un avventura per salvare Tamina, una sua cara amica, ma questo viaggio lo porterà ad affrontare una battaglia che lo porterà a scoprire il suo passato... aiutato da Faony, una ragazza conosciuta durante il viaggio, e da Killian, un ex capitano di una nave, salverà il mondo. 2. Com'è nato il progetto... Sono un ragazzo che sin dall'infanzia a sempre sognato di creare un videogame, un universo dove far immergere i videogiocatori, ho scelto il settore informatico sia perchè amo i computer ma anche per avere le basi per creare un videogame in futuro, quest' inverno sarò al 5° anno dell'industriale informatico, e mentre studio C#, JAVA, e mi diletto su game engine come Unity4, ho iniziato a sviluppare a tempo perso con questo fantastico engine RPG MAKER VX ACE. Ma ora ho voluto portare ad uno stato superiore questo progetto, pubblicando l'alpha... perchè un alpha ? per sapere in anticipo le vostre opinioni e migliorare ed aggiungere al gioco i dettagli richiesti dal videogiocatore. Quindi vi chiedo di giocare questo videogame è farmi sapere che ne pensate :):) 3. Link blog del sito dove potete scaricare l'alpha http://tfegame.blogspot.it/ 4. Screenshot IL GIOCO SARA' OPEN WORLD
  3. Vi segnaliamo due notizie riguardanti il nostro amato tool: The Humble Weekly Bundle: RPG Maker Con una donazione a piacere questa settimana potete portarvi a casa Rpg Maker VX ACE, alcuni dlc ed altri giochi fatti con rpgmaker. Inoltre raggiungendo la cifra di 6$ potete sbloccare Rpg Maker XP e numerosi altri pacchi di risorse e giochi tra i quali To the Moon, il famoso gioco fatto con rpgmaker che ha avuto un grande successo. Raggiungendo i 12$ potrete scaricare il Game Character Hub, un potente chara maker ed altri pacchetti aggiuntivi. E' un'offerta rara, difficilmente troverete l'ACE e l'XP a così poco da altre parti (magari qualche offerta steam, ma non è così facile la cosa, vi conviene approfittare). Ecco il link, attenzione alla scadenza, avete 6 giorni da ora. Ed associato all'Humble Bundle ed ad Rpg Maker vi segnaliamo anche il The 2014 Indie Game Development Contest Giugno è il mese nazionale (di quale nazione non si sa! XD) di sviluppo di videogiochi, coloro che sono dietro ad rpg maker in collaborazione con la Humble Bundle hanno creato questo contest al quale tutti potete partecipare, in premio ci sono fino a 10.000$ ed altri bei dindini per secondi premi vari e varie categorie. Potete utilizzare qualsiasi tool o linguaggio non ci sono restrizioni. Vi rimando al sito ufficiale per i tempi e gli altri dettagli, ci sono diverse scadenze, leggete bene. Da segnalare il fatto che tutti i partecipanti riceveranno 10$ di sconto su tutti gli acquisti nello store di rpgmaker. Non perdete queste due ottime occasioni e fateci sapere se partecipate! ^ ^
  4. Tutorial Disegnare valori (denaro o variabili) su schermo (per qualsiasi RpgMaker) http://i62.tinypic.com/sde3j5.png Questo semplice tutorial vi insegnerà a disegnare tramite Picture il valore del denaro posseduto dal giocatore o di qualsiasi altra variabile di cui volete tenere il conto. E' utile ad esempio per realizzare un sistema di punteggio a schermo aggiornato in tempo reale, per tenere un contatore dei nemici sconfitti, oppure per realizzare qualsiasi menu custom che non utilizzi le funzioni degli script. Questo sistema è stato realizzato per Our Hero! Legends. Per maggiori informazioni sul gioco clicca qui! >>>SCARICA LA DEMO TUTORIAL DISEGNARE VARIABILI SU SCHERMO La demo è stand-alone e non ha bisogno di alcun tool RpgMaker per essere eseguita. Nella demo è presente l'intera spiegazione per ogni passaggio del tutorial tramite commenti direttamente nell'evento comune appositamente realizzato per il calcolo del denaro. L'evento comune può essere semplicemente copia-incollato nel vostro progetto per funzionare (impostando le variabili e importando le picture), consiglio comunque di seguire le spiegazioni presenti nella demo per capirne i passaggi, perchè solo così si imparano cose nuove e imparando cose nuove è possibile arricchire le proprie conoscenze, incrementando l'intuizione verso la risoluzione dei problemi che si presentano realizzando un videogioco e la realizzione di nuove idee originali :) La prima cosa da fare è creare 10 picture diverse. Queste picture sono i numeri che vanno da 0 a 9. Quindi creeremo una picture con scritto solo il numero 0 (con lo stile che più vi piace), una con il numero 1, e così via fino ad arrivare al numero 9. Queste picture possono essere grandi quanto l'intera risoluzione del tool (544x416 nel caso di vx e ace, 640x480 in tutti gli altri rpg maker), oppure grandi quanto il numero stesso (quindi un'immagine di pochi pixel). Sta a voi decidere, dato che dovrete essere voi poi ad impostare le coordinate della picture per decidere dove dovrà essere mostrata. Utilizzare la risoluzione intera può aiutarvi per posizionare meglio il numero nel punto esatto in cui volete che venga visualizzato, e da lì dopo spostarsi di tot X più avanti per mostrare la picture delle centinaia, delle decine e delle unità. Dopo aver creato le picture... Apriamo il database e spostiamoci nella scheda degli eventi comuni. Realizziamo 1 nuovo evento comune (possiamo chiamarlo "Calcolo denaro") Impostiamo 5 variabili (possiamo chiamarle: "Gold", "Gm", "Gc", "Gd", "Gu", dove Gm, Gc, Gd, Gu stanno rispettivamente per Gold migliaia, centinaia, decine e unità). Ed ora cominciamo a programmare l'evento comune, così come lo ritroviamo anche nella demo: (NOTA: il sistema così programmato arriva a mostrare fino al massimo le migliaia, ma capito il procedimento ci metterete un attimo ad aggiungere anche decine di migliaia e così via, fino a quanti numeri volete! NOTA: l'evento comune è a chiamata, ovvero deciderete voi quando aggiornare l'immagine sullo schermo, in modo che il calcolo non venga fatto di continuo in processo parallelo, rischiando di rallentare il gioco. Quindi -ad esempio- potete chiamarlo ogni volta che il giocatore apre un forziere. Nessuno vi vieta comunque di farlo partire in processo parallelo) http://i59.tinypic.com/rifzx2.png Per rendere il calcolo adatto ad una variabile basterà sostituire l'acquisizione dell'oro in una variabileX con l'acquisizione di una variabileY in un'altra variabileX e modificare le condizioni SE (al posto del denaro, la variabile Y). Nella demo è comunque presente un esempio. Questo è tutto! Se qualcosa non è chiaro o avete domande, chiedete pure! :)
  5. Tutorial Rumore Passi (per qualsiasi RpgMaker) http://i57.tinypic.com/af9geb.png Questo semplicissimo tutorial vi insegnerà ad eseguire un rumore qualsiasi ad ogni passo del giocatore. Il rumore eseguito può cambiare semplicemente modificando il valore di una variabile e può essere attivato o disattivato tramite una switch. Il rumore dei passi smette quando si sta andando contro ad un muro e aumenta la frequenza se il giocatore sta correndo. Questo sistema è stato realizzato per Our Hero! Legends. Per maggiori informazioni sul gioco clicca qui! >>>SCARICA LA DEMO TUTORIAL RUMORE PASSI La demo è stand-alone e non ha bisogno di alcun tool RpgMaker per essere eseguita. Nella demo è presente l'intera spiegazione per ogni passaggio del tutorial tramite commenti direttamente nell'evento comune appositamente realizzato per il rumore dei passi. L'evento comune può essere semplicemente copia-incollato nel vostro progetto per funzionare (impostando la switch e le variabili), consiglio comunque di seguire le spiegazioni presenti nella demo per capirne i passaggi, perchè solo così si imparano cose nuove e imparando cose nuove è possibile arricchire le proprie conoscenze, incrementando l'intuizione verso la risoluzione dei problemi che si presentano realizzando un videogioco e la realizzione di nuove idee originali :) Apriamo il database e spostiamoci nella scheda degli eventi comuni. Realizziamo 1 nuovo evento comune (possiamo chiamarlo "Rumore passi") Impostiamo 1 switch (possiamo chiamarla "Rumore attivo"). Questa switch se ON attiverà il rumore dei passi, se OFF lo disattiverà. Impostiamo 5 variabili (possiamo chiamarle: "X player", "Y player", "Rumore X", "Rumore Y", "Tipo di rumore"). Le prime due registreranno le coordinate del giocatore sulla mappa, le altre due eseguiranno il rumore del passo ad ogni movimento, l'ultima è la variabile del tipo di rumore, dove ad ogni valore assegnato corrisponderà un suono differente. Differenze tra RpgMaker 2K, XP, VX, ACE: Il sistema illustrato in questo tutorial è stato realizzato per vx-ace. Quali differenze avremo con gli altri tool? Il Rumore passi qui descritto utilizza l'ottenimento dell'informazione del tag terreno per impostare il tipo di rumore da eseguire. Quindi, ad esempio, se ci troviamo su un tile erboso e dal database abbiamo impostato il valore tag terreno 0 per quel tile, eseguirà un passo erboso (come si può vedere nella condizione se finale). Possiamo impostare un tipo di rumore diverso semplicemente andando nel tileset del database e impostando un tag terreno differente (ad esempio 1 per la sabbia, 2 per l'acqua... andando poi ad aggiungere una condizione se "tipo di rumore =2" allora suona ("passo sull'acqua", ad esempio), perchè il valore ottenuto dal tag terreno viene subito registrato in "tipo di rumore". Il problema è che il comando terrain tag è assente in rpg maker VX e XP. Come rendiamo allora questo tutorial valido anche per VX e XP? Per XP non ci sono problemi, perchè anche se assente il comando specifico possiamo acquisire l'informazione tag terreno tramite il comando delle variabili, come illustrato nello screen in spoiler: impostando ovviamente il valore dei vari terreni dal Database-> Tileset. Per VX, invece, basterà impostare manualmente la variabile "tipo di rumore" per decidere che tipo di rumore eseguire e quando, durante il gioco. Ad esempio in Our Hero! 3 ho impostato un "tipo di rumore =0" per tutto il gioco, che cambia valore nel livello sott'acqua e che cambia valore nella corsa su muro, eseguendo suoni differenti. Spero di essermi fatto capire, se c'è bisogno di ulteriori spiegazioni fammi sapere :) Questo è l'evento comune che troviamo nella demo, con tanto di spiegazioni: http://i57.tinypic.com/2vc8imh.png E questo è un Rumore dei Passi alternativo, semplicissimo anche questo, proposto da Guardian: http://i60.tinypic.com/2gwt07k.png Se qualcosa non è chiaro o avete domande, chiedete pure! :)
  6. Link alla vecchia versione del contest: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18040-srgc-completo-2ktheory-of-the-order/ http://i59.tinypic.com/ness5.png https://www.youtube.com/watch?v=iCzS27GZQcQ - Introduzione - Ho detto Aprile? Ehm, mi sono dimenticato che il mese non conta 31 giorni, ecco, ehm. Ecco a voi, finalmente, dopo ben 3, 4 (5?) mesi dall'uscita della versione per il Short RTP Game Contest, la VERA (niente più Project April Fish) e propria Enhanced Edition! Perché un Enhanced? Non dirò nulla di nuovo a chi ha seguito il topic precedente fino ad ora, ma cercherò di essere esaustivo. Theory of the Order è stato concepito per il precedente Short RTP Game Contest di RPG2S.net, che chiedeva la creazione di un gioco, per l'appunto, short, corto, con l'ausilio di sole RTP. Da tempo avevo voglia di raccontare una storia con i temi che andrete a trovare all'interno di TotO quindi partecipai senza pensarci due volte. La competizione fu fantastica, tanti bravi maker, tanta passione, tanta voglia di fare e tanti, ma tanti bei progetti! Riuscì a completare il gioco e a rilasciarlo. Finalmente arrivarono i giudizi e il gioco ricevette tantissime critiche unite a tanti "l'idea era buona ma". Siccome le critiche erano abbastanza (molto) lecite, decisi di sfruttare questi mesi per migliorarlo tenendo a mente cosa andasse e cosa non andasse. Al mio fianco si unirono i capacissimi Shellshaka e Vinc90. Cosa dire? Se non fosse stato per loro l'Enhanced non sarebbe nemmeno la metà di ciò che è ora. Il grosso del lavoro l'hanno fatto loro, sicuramente, e non li potrei ringraziare mai abbastanza. C'è da ringraziare, ovviamente, anche Arkady18 per l'OTTIMA features del tempo di gioco nei salvataggi che io, nella mia immensa pigrizia, non avrei MAI pensato di inserire nell'Enhanced di TotO. Ringrazio anche i giudici, Lollo, Seraph e Sieghart per aver avuto la pazienza e il tempo di commentare il mio gioco e quello degli altri partecipanti che ringrazio allo stesso modo per avermi caricato di "spirito di making". Quindi un grazie va a La Fine di An Another Life, Midi, Digger, Makeratore e EvilSeep! Potrei star qui a ringraziare per ore, ma... che diamine, tanto in sto topic c'è la sezione Ringraziamenti per farlo! *Posa il bicchiere di vino* Dopo questa noiosissima presentazione passiamo al nocciolo. - Che cos'è Theory of the Order? - TotO è un gioco di ruolo a turni vecchio stampo creato con RPG Maker 2000 4.0. La sua peculiarità consiste nel poter formare un proprio party demoniaco catturando Demoni. Avete presente Shin Megami Tensei? Pokèmon? Ecco. Sarà possibile confinare qualsiasi tipo di demone e utilizzarlo in battaglia, questo permetterà al giocatore di poter studiare la propria strategia e il proprio stile di gioco. Il mio obiettivo sin dall'inizio è stato quello di poter creare un gioco che potesse "salvarsi" dalla sua linearità di base attraverso i combattimenti. Con questo sistema, spero che ognuno possa giocare nel modo che più li aggrada e in maniera differente dagli altri giocatori. - Sinossi - Tempo addietro, fu creato l'Ordine degli Anziani che aveva l'obiettivo di mantenere l'equilibrio tra gli Umani e i Demoni. Questo equilibrio pero' si ruppe e le due fazioni cominciarono a combattersi a vicenda per salvaguardare la propria specie. L'unica cosa a cui si aggrappano ora gli Umani e i Demoni è la Teoria dell'Ordine, la consapevolezza che solo il più forte può sopravvivere e far progredire la propria specie. In questo modo hanno una ragione per combattere, un ideale. Tu sei un Confinatore, un Rinato. A due giorni esatti dalla tua rinascita hai ricevuto una missione molto pericolosa: stanare un demone agguerrito, un Ostartus, assieme ad un Confinatore Elitè di nome Hen. I tuoi ricordi sono stati cancellati, sei un nuovo Individuo, una nuova entità. E spetta a te dunque rimembrare tutto e diventare conscio del mondo che ti circonda, spetta a te ridefinire la tua identità. Buona fortuna, Confinatore. - Gameplay - TotO fa uso del BS standard di RPG Maker 2000 4.0. Tu sei un Confinatore, e come tale puoi "confinare" i demoni e farli diventare tuoi. Un demone catturato può essere utilizzato in battaglia, essi progrediscono nello stesso modo in cui progredisci tu e imparano nuove tecniche man mano che salgono di livello. Esistono due stadi demoniaci, il primo stadio comprende demoni che vanno dal 1° livello fino al 10° mentre il secondo comprende demoni che vanno dal 10° livello fino al 20°. E' impossibile, ad esempio, potenziare un demone del primo stadio oltre il 10° livello. Per poter confinare un demone è necessario possedere una tecnica che abbia uno stadio di pari valore o superiore a quello del demone bersagliato. Si imparano nuovi stadi di abilità con il tempo, progredendo di livello. Nota: Non importa se ci sono demoni attivi nel party, la morte del Confinatore equivale ad un Game Over! Nel tuo viaggio sono molti gli aiuti di cui potrai disporre: http://i43.tinypic.com/2n07b5k.png I cartelli disseminati per le varie mappe fanno da "segnalibri" per le varie missioni oltre a darti anche altri tipi di indicazioni. Consultali sempre, mi raccomando. http://i41.tinypic.com/312fyo3.png La Morte. Non si sa se sia un Umano o un Demone ma sa bene quali sono le sue vittime ed è sempre in agguato. Al giusto prezzo, però, può "chiudere un occhio" e curare tutto il tuo party demoniaco. http://i42.tinypic.com/11rpx8h.png Il Mercante Demoniaco. Un ex-Demone probabilmente, defunto solo recentemente. Ti può vendere qualsiasi tipo di oggetto. http://i58.tinypic.com/2s10x83.png L'Hell Gatherer Bardaban. Un tipo molto strambo e fuori dal comune. Registrerà i tuoi progressi nel gioco oltre che darti preziose informazioni sulle location che andrai a visitare. Nota: Pezzi di equipaggiamento non sono in vendita! Possono essere solo trovati in giro. Le spade in particolare le dropperanno i boss del gioco. I pezzi d'equipaggiamento non possono essere venduti! Solo il Confinatore può equipaggiarli! - Personaggi - http://i60.tinypic.com/2zxwaax.png Identità: Rye Volton Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Descrizione: Questo sei tu, Confinatore. Sei Rinato da soli due giorni, non ricordi nulla della tua vita passata e non hai un carattere definito. Saranno il tempo e l'esperienza a darti un'identità. http://i59.tinypic.com/2jdfm7r.png Identità: Hen Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Elitè Descrizione: Confinatore al servizio degli Anziani già da parecchi anni. E' colui che si è preso l'impegno di farti da guida e insegnarti tutti i principi che stanno alla base della Teoria dell'Ordine e del tuo ruolo come Confinatore. Presta sempre ascolto alle sue parole. http://i60.tinypic.com/fcmj3n.png Identità: Ginko Hawkins Età: 1200+ Razza: Demoniaca Occupazione: ? Descrizione: Un Demone molto amichevole che non disdegna neppure la compagnia umana. Vive nelle Wasteland insieme alla moglie Josuella. http://i59.tinypic.com/sosfpj.png Identità: Josuella Hawkins Età: ? Razza: Demoniaca Occupazione: Casalinga Descrizione: Succuba molto gentile ed educata, qualità molto strane per un Demone come lei. E' la moglie di Ginko e vive assieme a lui nelle Wasteland. http://i58.tinypic.com/3148oav.png Identità: Marika Newly Età: ? Razza: Umana Occupazione: Alchimista Descrizione: Figlia adottiva del demone Dan Newly. E' uno dei migliori alchimisti delle Wasteland. Cosa ci farà un'umana in mezzo ai demoni? http://i62.tinypic.com/2mha9a0.png Identità: Mahagruder Età: 700+ Razza: Demoniaca Occupazione: Bandito Descrizione: Mahagruder si è autoproclamato "terrore delle Wasteland". E' un demone bandito che non fa altro che chiedere il pizzo, pestare e rubare per far sopravvivere la sua banda. Decisamente poco raccomandabile. http://i60.tinypic.com/swuxdz.png Identità: Cornelius Drus Età: 50 Razza: Umana Occupazione: Conte di Refdom Descrizione: Uomo cresciuto con non pochi vizi. E' un Conte a cui è stato assegnato il ruolo di capitano dei soldati di Refdom. Odia i Demoni e i Confinatori con tutto sé stesso. - Screenshots - http://i61.tinypic.com/30cu5qv.jpghttp://i60.tinypic.com/10oi2jd.jpg http://i60.tinypic.com/23lzewz.jpghttp://i59.tinypic.com/iz7uq8.jpg http://i60.tinypic.com/32zkf9j.jpghttp://i57.tinypic.com/2res02p.png - Link di download - https://www.mediafire.com/?l1d3ncath4b9q5r (RTP NON RICHIESTE - 66.37MB - Contiene font fix e manuale di gioco) - Changelog dell'Enhanced - 2.4: - Aumentata difesa e HP di Rye. - Aumentati parametri difensivi delle armature. - Corretto dialogo con Bardaban. - Aggiunte pergamene magiche in vendita presso il Mercante Demoniaco, utilizzabili sia da Rye che da Hen. - Modificata la traccia dell'intro e aggiunta fanfara di vittoria e tema del Game Over (by Shellshaka). - Aggiunta una schermata personalizzata per il Game Over. - Corretto teletrasporto nella caverna di Mahagruder. 2.3: - Aggiunto savepoint in più nella foresta, diminuità priorità della tecnica Twisted Attack del Raid Rider. - Sistemato ulteriormente l'Xross Battle. 2.2: - Risolto un bug che permetteva a Rye di guadagnare MP evocando demoni su mappa tenendo equipaggiato l'"Elmo del Confinatore". - Risolto un bug che faceva ripartire una scena già vista entrando e uscendo nuovamente dalla caverna di Mahagruder ad un certo punto del gioco (impedendo poi di continuare a giocare). - Aumentata percentuale di hit della Spada del Raid Rider. 2.1: - Il demone Ice Wolf non verrà rimosso dal party quando ci si cura dalla Mietitrice - Corretto qualche dialogo qua e la - Sistemate alcune cose della Xross Battle - Diminuita priorità Ice+ al Black Slayer 2.0: - Face aggiunti ai message box - Message box più scorrevoli - Modificato file system - Modifiche alla grafica del title - Soundtrack originale di Shellshaka a.k.a Sacred Virgo - Mapping completamente rivisto da Vinc90 - Nuovi chara di Vinc90 - Aggiunto tempo di gioco nei salvataggi, programmato da Arkady18 - Reso più comprensibile l'enigma finale - Combattimenti ricalibrati, ora più impegnativi, boss necessitano di un po' di strategia - Demoni ST1 e ST2 ricalibrati, ST2 molto più potenti - Aggiunti due nuovi ST2 di cui uno unico e raro - Trama rivista per l'80% - L'Enhanced funge da teaser per Theory of Emancipation - Nuove scene - Font modificato - Alcuni dialoghi rivisti - Save ora "a checkpoint", personaggio di Bardaban aggiunto - Prototipo di Xross Battle (feature presente in ToE) presente all'interno di TotO - Ricalibrati alcuni pezzi di equipaggiamento e alcune skill - Party demoniaco assemblabile fuori dal combattimento e permanentemente - Aggiunto manuale di gioco versione 1.0 - Fixati alcuni bug di gioco - Titoli di coda e iniziali rifatti - Alcune cutscene del gioco accompagnate da disegni - Enhanced uguale a versione finale? - Chiaramente no, io sono sempre pronto a fixare cose fuori posto o che non ci stanno molto bene con l'immenso lavoro di restyle svolto. Segnalate e sistemerò. - Ringraziamenti - Un gioco di: OldPat Mapping di: OldPat/Vinc90 (quest'ultimo ha fatto un IMMENSO lavoro di revisione delle mappe e merita ricognizione per il lavoro svolto) Chara extra di: Vinc90 Soundtrack di: Sacred Virgo a.k.a Shellshaka (che ringrazio infinitamente per la stupenda OST che ha donato a TotO!) Se volete seguire Sacred Virgo andate qui: http://sacredvirgo.bandcamp.com/ E' possibile acquistare anche la soundtrack ufficiale di TotO di qualità decisamente superiore a quella in-game: http://sacredvirgo.bandcamp.com/album/theory-of-the-order-original-soundtrack Feature tempo di gioco nei salvataggi di: Arkady18 (che ringrazio allo stesso modo per il supporto al progetto e per questa bellissima feature!) Si ringrazia in particolare: Harden, VAL, Laffy a.k.a. La Fine di An Another Life - Per aver betatestato il gioco e aver segnalato tutte le "features" che non andavano. VAL in particolare per avermi esposto per bene cosa rendeva TotO godibile e cosa faceva invece storcere il naso. Laffy in particolare per aver tirato su il mitico Short RTP Game Contest e avermi supportato! Midi, Digger, Makeratore, EvilSeep, Laffy - Per avermi dato una carica immensa di makerare grazie ai loro progetti e alla loro partecipazione al SRGC. Consiglio a tutti di giocare i loro giochi! Ghost Rider - Per aver fatto un Let's Play molto interessante della versione precedente di Theory of the Order! Seguitelo sul suo canale youtube: https://www.youtube.com/channel/UC3EqreK62bo_EEyITPqJo5A Seraph Andrew, Lollo Rocket Diver e Sieghart - Per aver avuto il tempo e la pazienza di recensire il mio gioco e quello di tutti gli altri partecipanti. E' anche grazie a loro se ora esiste l'Enhanced! :) Un ringraziamento speciale va anche a te che hai deciso di scaricare e giocare Theory of the Order - Enhanced Edition. Non ha ancora perso del tutto il suo spirito RTP e rimane un gioco short, ma spero possa divertirti e spero che i temi che ho trattato ti possano interessare e far riflettere! Stay tuned and stay Afro Tonno Rio Mare Final Form! 8D
  7. Ciao a tutti, ho fatto questo topic perchè ho un problema di mapping in Vx Ace, ovvero mi sono accorto che nei tileset disponibili i tetti delle case (mi riferisco agli esterni) sono disponibili soltanto con un orientamento, ovvero verso il basso! Magari è una stupidaggine, e sono io novellino che non riesco a capire come funziona, ma questo problema mi ha davvero bloccato. C'è un modo per cambiare l'orientamento dei tetti senza aggiungere dei tileset? Grazie in anticipo per la vostra pazienza!
  8. CLICCA QUI SOTTO PER APRIRE IL SONDAGGIO Intorno a metà febbraio, nacque una piccola compagnia chiamata GDC"Game Development Company". Vennero svolte alcune ricerche sul tipo di gioco più amato di questi anni. Presi dall'indecisione iniziammo a domandare in vari luoghi e a varie persone... Insoddisfatti delle poche proposte, abbiamo creato questo sondaggio, affinché voi giocatori, possiate votare, far votare, e dire la vostra. Questo sondaggio è in circolazione dalle 2:00 del 02/03/2013. E verrà rimosso esattamente 72 ore dopo, il giorno 05/03/2013 alle ore 2:00. Vi invitiamo a far girare questo sondaggio, per sostenerci durante la nostra breve ricerca. Grazie di cuore a tutti voi! GD Company™ CLICCA QUI SOPRA PER APRIRE IL SONDAGGIO PS: Se è la sezione sbagliata vi prego di scusarmi, e di indicarmi quale sia la sezione più adatta.
  9. Per il Team Siswom Come dal titolo, sto cercando collaboratori o "Maker Disoccupati" (maker senza progetti in corso) per il Team Siswom. Siswom è il gioco che ho iniziato un po di tempo fa, è stato resettato, ed ora è pronto per ripartire da capo. Abbiamo la base storica pronta, manca solo una squadra che lo segua nella sua creazione, e che non si fermi dopo averlo finito (ho in progetto di continuare a fare altri giochi dopo Siswom). Info: - Garantisco un pagamento a lavoro eseguito. - (Questa offerta non la troverete mai eccetto da me e NON voglio commenti inutili a riguardo. Se non sapete, non parlate, se ne siete interessati chiedete via pm) - Si usa RPG Maker VX-Ace - Abbiamo un sito dotato di forum e varie pagine d'informazione, per visitarlo seguite questo link. - In principal caso si cercano persone ben formate nello scripting. - Sono richiesti Facebook oppure Skype. Ci deve essere sempre un modo per rimanere in contatto. - Presumo servano anche delle persone che facciano pubblicità, ma di quello se ne parla più avanti. Informo: - Che sono realmente intenzionato a portare a termine questo progetto, e che manterrò la mia parola sul quanto detto. - Che non sono il ragazzino di turno. - Che per rispetto e serietà, crediterò qualunque tipo di sostegno. Saluto e ringrazio: Tutti i lettori e tutti coloro che mi affiancheranno. EDIT: Aggiunto il collegamento al sito.
  10. Salve a tutti, chiedo scusa in anticipo allo staff nel caso che il topic si trovi in una sezione non apposita al tema trattato (devo fare amicizia col forum xD). Dunque, ho scoperto che grazie ad un'elevata conoscenza della programmazione di RGSS2, degli Oper-Souce e di un paio di linguaggi per il Web-Programming, si può arrivare a creare un MMORPG con RM VX / RM VX Ace da installare nel DB di un sito e creare alcune impostazioni per renderlo online 24h/7gg (eccetto aggiornamenti ovviamente). Ora mi sorge una domanda: Come si può ottenere l'Oper-Source di un progetto RM? L'ho letto questa mattina in un blog... Che di punto in bianco non trovo più -.-
  11. Pandaboy & Pandaware presentano Road to Hero http://i46.tinypic.com/2rqyb07.png 1. Breve Descrizione Un videogioco non adatto ai minoir di anni 15 2. Link al topic in cui descrivete il progetto http://www.rpg2s.net...view=getnewpost 3. Demo/Link alla versione giocabile http://www.mediafire.com/download.php?87i7t3le558jyty 4. Crediti Vari Pandaboy & Pandaware Team
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