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  1. Gilded Cage o Gabbia dorata è un gioco in fase di progettazione. Ad esser sinceri il gioco è già terminato e con visuale isometrica. Ho adoperato l'ultima versione di RPG Maker (ACE) e tanti script. Ora... il mio problema è il seguente ma per potervelo esporre correttamente devo realizzare una discreta prefazione. 1) Il gioco è un comunissimo SINGLE PLAYER 2) Materiale a video è assolutamente originale (creato e/o comprato da me) 3) Il gioco è stato testato e funziona perfettamente 4) Il gioco non pesa più di 2 Mega Byte ora... va anche detto che ho fatto si che il DATABASE sia online. Di conseguenza, posso cambiare estetica, script e altro, del gioco, semplicemente facendo UPDATE sul server. Di fatto, l'unica cosa che rimane sul PC Client è il file eseguibile .exe 5) Ho provato a giocarci, prima sul mio computer e poi online (come sopra descritto e indicato). Funziona perfettamente e questo mi consentirà di vendere l'eseguibile offrendo aggiornamenti continui gratuiti (a natale? addobbi ovunque, ecc. e senza scaricare nulla) 6) Ho provato a giocarci online con altre persone e il gioco funziona correttamente. Cosa più importante, il gioco registra i risultati degli altri giocatori e, quando vado di volta in volta a riconnettermi online, ne vedo le evoluzioni (una sorta di gioco multi player passivo) Ora, posso finalmente porvi la mia richiesta: V'è modo di rendere il mio gioco online un Multiplayer ATTIVO, ovvero con la possibilità dei vari giocatori di interagire tra di loro? Magari anche solo in chat e guardandosi semplicemente in faccia (ogni uno con il proprio personaggio rivolto verso quello del proprio amico).? Do come esempio il gioco online habbo.it (che è creato in Flash) Attendo, cortese, riscontro, grazie.
  2. Vi segnaliamo due notizie riguardanti il nostro amato tool: The Humble Weekly Bundle: RPG Maker Con una donazione a piacere questa settimana potete portarvi a casa Rpg Maker VX ACE, alcuni dlc ed altri giochi fatti con rpgmaker. Inoltre raggiungendo la cifra di 6$ potete sbloccare Rpg Maker XP e numerosi altri pacchi di risorse e giochi tra i quali To the Moon, il famoso gioco fatto con rpgmaker che ha avuto un grande successo. Raggiungendo i 12$ potrete scaricare il Game Character Hub, un potente chara maker ed altri pacchetti aggiuntivi. E' un'offerta rara, difficilmente troverete l'ACE e l'XP a così poco da altre parti (magari qualche offerta steam, ma non è così facile la cosa, vi conviene approfittare). Ecco il link, attenzione alla scadenza, avete 6 giorni da ora. Ed associato all'Humble Bundle ed ad Rpg Maker vi segnaliamo anche il The 2014 Indie Game Development Contest Giugno è il mese nazionale (di quale nazione non si sa! XD) di sviluppo di videogiochi, coloro che sono dietro ad rpg maker in collaborazione con la Humble Bundle hanno creato questo contest al quale tutti potete partecipare, in premio ci sono fino a 10.000$ ed altri bei dindini per secondi premi vari e varie categorie. Potete utilizzare qualsiasi tool o linguaggio non ci sono restrizioni. Vi rimando al sito ufficiale per i tempi e gli altri dettagli, ci sono diverse scadenze, leggete bene. Da segnalare il fatto che tutti i partecipanti riceveranno 10$ di sconto su tutti gli acquisti nello store di rpgmaker. Non perdete queste due ottime occasioni e fateci sapere se partecipate! ^ ^
  3. TonyGames / Tony presenta http://2.bp.blogspot.com/-f5iIFaTMT5c/U5H6PoCohWI/AAAAAAAAAcU/KFflAONqDaM/s1600/title.png 1. Trama Alev è un giovane guerriero di Efrillvill, è stato trovato in fasce una notte in una capanna in fiamme, e una famiglia ricca di Efrillvill lo ha salvato e cresciuto come un figlio, ma non ha mai conosciuto i suoi veri genitori. Inizierà un avventura per salvare Tamina, una sua cara amica, ma questo viaggio lo porterà ad affrontare una battaglia che lo porterà a scoprire il suo passato... aiutato da Faony, una ragazza conosciuta durante il viaggio, e da Killian, un ex capitano di una nave, salverà il mondo. 2. Com'è nato il progetto... Sono un ragazzo che sin dall'infanzia a sempre sognato di creare un videogame, un universo dove far immergere i videogiocatori, ho scelto il settore informatico sia perchè amo i computer ma anche per avere le basi per creare un videogame in futuro, quest' inverno sarò al 5° anno dell'industriale informatico, e mentre studio C#, JAVA, e mi diletto su game engine come Unity4, ho iniziato a sviluppare a tempo perso con questo fantastico engine RPG MAKER VX ACE. Ma ora ho voluto portare ad uno stato superiore questo progetto, pubblicando l'alpha... perchè un alpha ? per sapere in anticipo le vostre opinioni e migliorare ed aggiungere al gioco i dettagli richiesti dal videogiocatore. Quindi vi chiedo di giocare questo videogame è farmi sapere che ne pensate :):) 3. Link blog del sito dove potete scaricare l'alpha http://tfegame.blogspot.it/ 4. Screenshot IL GIOCO SARA' OPEN WORLD
  4. Ciao ! cercando su internet non ho trovato niente, qualcuno riesce a trovare/creare characters e faces di animali o comunque di un cane? (se non è chiedere troppo, le facce del cane possibilmente con diverse emozioni) Grazie ! - Un_Insetto
  5. Tutorial Disegnare valori (denaro o variabili) su schermo (per qualsiasi RpgMaker) http://i62.tinypic.com/sde3j5.png Questo semplice tutorial vi insegnerà a disegnare tramite Picture il valore del denaro posseduto dal giocatore o di qualsiasi altra variabile di cui volete tenere il conto. E' utile ad esempio per realizzare un sistema di punteggio a schermo aggiornato in tempo reale, per tenere un contatore dei nemici sconfitti, oppure per realizzare qualsiasi menu custom che non utilizzi le funzioni degli script. Questo sistema è stato realizzato per Our Hero! Legends. Per maggiori informazioni sul gioco clicca qui! >>>SCARICA LA DEMO TUTORIAL DISEGNARE VARIABILI SU SCHERMO La demo è stand-alone e non ha bisogno di alcun tool RpgMaker per essere eseguita. Nella demo è presente l'intera spiegazione per ogni passaggio del tutorial tramite commenti direttamente nell'evento comune appositamente realizzato per il calcolo del denaro. L'evento comune può essere semplicemente copia-incollato nel vostro progetto per funzionare (impostando le variabili e importando le picture), consiglio comunque di seguire le spiegazioni presenti nella demo per capirne i passaggi, perchè solo così si imparano cose nuove e imparando cose nuove è possibile arricchire le proprie conoscenze, incrementando l'intuizione verso la risoluzione dei problemi che si presentano realizzando un videogioco e la realizzione di nuove idee originali :) La prima cosa da fare è creare 10 picture diverse. Queste picture sono i numeri che vanno da 0 a 9. Quindi creeremo una picture con scritto solo il numero 0 (con lo stile che più vi piace), una con il numero 1, e così via fino ad arrivare al numero 9. Queste picture possono essere grandi quanto l'intera risoluzione del tool (544x416 nel caso di vx e ace, 640x480 in tutti gli altri rpg maker), oppure grandi quanto il numero stesso (quindi un'immagine di pochi pixel). Sta a voi decidere, dato che dovrete essere voi poi ad impostare le coordinate della picture per decidere dove dovrà essere mostrata. Utilizzare la risoluzione intera può aiutarvi per posizionare meglio il numero nel punto esatto in cui volete che venga visualizzato, e da lì dopo spostarsi di tot X più avanti per mostrare la picture delle centinaia, delle decine e delle unità. Dopo aver creato le picture... Apriamo il database e spostiamoci nella scheda degli eventi comuni. Realizziamo 1 nuovo evento comune (possiamo chiamarlo "Calcolo denaro") Impostiamo 5 variabili (possiamo chiamarle: "Gold", "Gm", "Gc", "Gd", "Gu", dove Gm, Gc, Gd, Gu stanno rispettivamente per Gold migliaia, centinaia, decine e unità). Ed ora cominciamo a programmare l'evento comune, così come lo ritroviamo anche nella demo: (NOTA: il sistema così programmato arriva a mostrare fino al massimo le migliaia, ma capito il procedimento ci metterete un attimo ad aggiungere anche decine di migliaia e così via, fino a quanti numeri volete! NOTA: l'evento comune è a chiamata, ovvero deciderete voi quando aggiornare l'immagine sullo schermo, in modo che il calcolo non venga fatto di continuo in processo parallelo, rischiando di rallentare il gioco. Quindi -ad esempio- potete chiamarlo ogni volta che il giocatore apre un forziere. Nessuno vi vieta comunque di farlo partire in processo parallelo) http://i59.tinypic.com/rifzx2.png Per rendere il calcolo adatto ad una variabile basterà sostituire l'acquisizione dell'oro in una variabileX con l'acquisizione di una variabileY in un'altra variabileX e modificare le condizioni SE (al posto del denaro, la variabile Y). Nella demo è comunque presente un esempio. Questo è tutto! Se qualcosa non è chiaro o avete domande, chiedete pure! :)
  6. Tutorial Rumore Passi (per qualsiasi RpgMaker) http://i57.tinypic.com/af9geb.png Questo semplicissimo tutorial vi insegnerà ad eseguire un rumore qualsiasi ad ogni passo del giocatore. Il rumore eseguito può cambiare semplicemente modificando il valore di una variabile e può essere attivato o disattivato tramite una switch. Il rumore dei passi smette quando si sta andando contro ad un muro e aumenta la frequenza se il giocatore sta correndo. Questo sistema è stato realizzato per Our Hero! Legends. Per maggiori informazioni sul gioco clicca qui! >>>SCARICA LA DEMO TUTORIAL RUMORE PASSI La demo è stand-alone e non ha bisogno di alcun tool RpgMaker per essere eseguita. Nella demo è presente l'intera spiegazione per ogni passaggio del tutorial tramite commenti direttamente nell'evento comune appositamente realizzato per il rumore dei passi. L'evento comune può essere semplicemente copia-incollato nel vostro progetto per funzionare (impostando la switch e le variabili), consiglio comunque di seguire le spiegazioni presenti nella demo per capirne i passaggi, perchè solo così si imparano cose nuove e imparando cose nuove è possibile arricchire le proprie conoscenze, incrementando l'intuizione verso la risoluzione dei problemi che si presentano realizzando un videogioco e la realizzione di nuove idee originali :) Apriamo il database e spostiamoci nella scheda degli eventi comuni. Realizziamo 1 nuovo evento comune (possiamo chiamarlo "Rumore passi") Impostiamo 1 switch (possiamo chiamarla "Rumore attivo"). Questa switch se ON attiverà il rumore dei passi, se OFF lo disattiverà. Impostiamo 5 variabili (possiamo chiamarle: "X player", "Y player", "Rumore X", "Rumore Y", "Tipo di rumore"). Le prime due registreranno le coordinate del giocatore sulla mappa, le altre due eseguiranno il rumore del passo ad ogni movimento, l'ultima è la variabile del tipo di rumore, dove ad ogni valore assegnato corrisponderà un suono differente. Differenze tra RpgMaker 2K, XP, VX, ACE: Il sistema illustrato in questo tutorial è stato realizzato per vx-ace. Quali differenze avremo con gli altri tool? Il Rumore passi qui descritto utilizza l'ottenimento dell'informazione del tag terreno per impostare il tipo di rumore da eseguire. Quindi, ad esempio, se ci troviamo su un tile erboso e dal database abbiamo impostato il valore tag terreno 0 per quel tile, eseguirà un passo erboso (come si può vedere nella condizione se finale). Possiamo impostare un tipo di rumore diverso semplicemente andando nel tileset del database e impostando un tag terreno differente (ad esempio 1 per la sabbia, 2 per l'acqua... andando poi ad aggiungere una condizione se "tipo di rumore =2" allora suona ("passo sull'acqua", ad esempio), perchè il valore ottenuto dal tag terreno viene subito registrato in "tipo di rumore". Il problema è che il comando terrain tag è assente in rpg maker VX e XP. Come rendiamo allora questo tutorial valido anche per VX e XP? Per XP non ci sono problemi, perchè anche se assente il comando specifico possiamo acquisire l'informazione tag terreno tramite il comando delle variabili, come illustrato nello screen in spoiler: impostando ovviamente il valore dei vari terreni dal Database-> Tileset. Per VX, invece, basterà impostare manualmente la variabile "tipo di rumore" per decidere che tipo di rumore eseguire e quando, durante il gioco. Ad esempio in Our Hero! 3 ho impostato un "tipo di rumore =0" per tutto il gioco, che cambia valore nel livello sott'acqua e che cambia valore nella corsa su muro, eseguendo suoni differenti. Spero di essermi fatto capire, se c'è bisogno di ulteriori spiegazioni fammi sapere :) Questo è l'evento comune che troviamo nella demo, con tanto di spiegazioni: http://i57.tinypic.com/2vc8imh.png E questo è un Rumore dei Passi alternativo, semplicissimo anche questo, proposto da Guardian: http://i60.tinypic.com/2gwt07k.png Se qualcosa non è chiaro o avete domande, chiedete pure! :)
  7. Ciao a tutti, ho fatto questo topic perchè ho un problema di mapping in Vx Ace, ovvero mi sono accorto che nei tileset disponibili i tetti delle case (mi riferisco agli esterni) sono disponibili soltanto con un orientamento, ovvero verso il basso! Magari è una stupidaggine, e sono io novellino che non riesco a capire come funziona, ma questo problema mi ha davvero bloccato. C'è un modo per cambiare l'orientamento dei tetti senza aggiungere dei tileset? Grazie in anticipo per la vostra pazienza!
  8. CLICCA QUI SOTTO PER APRIRE IL SONDAGGIO Intorno a metà febbraio, nacque una piccola compagnia chiamata GDC"Game Development Company". Vennero svolte alcune ricerche sul tipo di gioco più amato di questi anni. Presi dall'indecisione iniziammo a domandare in vari luoghi e a varie persone... Insoddisfatti delle poche proposte, abbiamo creato questo sondaggio, affinché voi giocatori, possiate votare, far votare, e dire la vostra. Questo sondaggio è in circolazione dalle 2:00 del 02/03/2013. E verrà rimosso esattamente 72 ore dopo, il giorno 05/03/2013 alle ore 2:00. Vi invitiamo a far girare questo sondaggio, per sostenerci durante la nostra breve ricerca. Grazie di cuore a tutti voi! GD Company™ CLICCA QUI SOPRA PER APRIRE IL SONDAGGIO PS: Se è la sezione sbagliata vi prego di scusarmi, e di indicarmi quale sia la sezione più adatta.
  9. Per il Team Siswom Come dal titolo, sto cercando collaboratori o "Maker Disoccupati" (maker senza progetti in corso) per il Team Siswom. Siswom è il gioco che ho iniziato un po di tempo fa, è stato resettato, ed ora è pronto per ripartire da capo. Abbiamo la base storica pronta, manca solo una squadra che lo segua nella sua creazione, e che non si fermi dopo averlo finito (ho in progetto di continuare a fare altri giochi dopo Siswom). Info: - Garantisco un pagamento a lavoro eseguito. - (Questa offerta non la troverete mai eccetto da me e NON voglio commenti inutili a riguardo. Se non sapete, non parlate, se ne siete interessati chiedete via pm) - Si usa RPG Maker VX-Ace - Abbiamo un sito dotato di forum e varie pagine d'informazione, per visitarlo seguite questo link. - In principal caso si cercano persone ben formate nello scripting. - Sono richiesti Facebook oppure Skype. Ci deve essere sempre un modo per rimanere in contatto. - Presumo servano anche delle persone che facciano pubblicità, ma di quello se ne parla più avanti. Informo: - Che sono realmente intenzionato a portare a termine questo progetto, e che manterrò la mia parola sul quanto detto. - Che non sono il ragazzino di turno. - Che per rispetto e serietà, crediterò qualunque tipo di sostegno. Saluto e ringrazio: Tutti i lettori e tutti coloro che mi affiancheranno. EDIT: Aggiunto il collegamento al sito.
  10. Salve a tutti, chiedo scusa in anticipo allo staff nel caso che il topic si trovi in una sezione non apposita al tema trattato (devo fare amicizia col forum xD). Dunque, ho scoperto che grazie ad un'elevata conoscenza della programmazione di RGSS2, degli Oper-Souce e di un paio di linguaggi per il Web-Programming, si può arrivare a creare un MMORPG con RM VX / RM VX Ace da installare nel DB di un sito e creare alcune impostazioni per renderlo online 24h/7gg (eccetto aggiornamenti ovviamente). Ora mi sorge una domanda: Come si può ottenere l'Oper-Source di un progetto RM? L'ho letto questa mattina in un blog... Che di punto in bianco non trovo più -.-
  11. Pandaboy & Pandaware presentano Road to Hero http://i46.tinypic.com/2rqyb07.png 1. Breve Descrizione Un videogioco non adatto ai minoir di anni 15 2. Link al topic in cui descrivete il progetto http://www.rpg2s.net...view=getnewpost 3. Demo/Link alla versione giocabile http://www.mediafire.com/download.php?87i7t3le558jyty 4. Crediti Vari Pandaboy & Pandaware Team
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