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  1. KZM - MV Engine Core Descrizione Il plugin permette di impostare il titolo del gioco, dimensione, colore, allineamento dello stesso, versione del gioco e cura su Level UP, se su piattaforma web, il gioco richiederà di disattivare ADBlock e simili per permettere il corretto funzionamento del JavaScript (Funzione rimossa) Autore KenzaMe92 Allegati http://imageshack.com/a/img922/4168/ECi2jv.png Istruzioni per l'uso Plugin Plug 'n Play che non necessita di istruzioni Script Guarda o scarica Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Sarà necessario per i miei futuri plugin Importante, usare solo con RPG maker MV 1.5.0+
  2. http://imageshack.com/a/img923/9071/kIjLuZ.gif presenta http://imageshack.com/a/img921/4620/CjIj4b.jpg http://www.rpgmaker2013.tk/uploads/Drawing-layerExport.jpeg Ho raccolto i miei script e userò solo questo topic, quando ne creerò di nuovi, seguite il mio posizionamento quando li usate. Core Scripts - KZM - Core Core Script che gestisce font, e risoluzione del gioco. Potete trovarlo su pastebin. - KZM - Logo iniziale Permette di creare i propri titoli di testa prima della schermata dei titoli. Potete trovarlo su pastebin. - KZM - Titolo del gioco usando immagini V2 Permette di sfruttare la scriitura del titolo dal database di VXAce usando una vostra immagine, a grandezza dello schermo. potete trovarlo su pastebin. Menu Scripts - KZM - Menu senza comando formazione Toglie il comando formazione dal menu di pausa. Potete trovarlo su pastebin. - KZM - Rimozione quantità oggetti Toglie quell'inutile 1 quando avete solo un oggetto per tipo nell'inventario, che sia esso un oggetto comune, un oggetto chiave, un'arma o un'armatura. Potete trovarlo su pastebin. - KZM - Status Migliorato Aggiunge resistenza agli stati e agli elementi. Potete trovarlo su pastebin. Battle Scripts - KZM - Limit Permette di poter usare abilità Limit, come in Final Fantasy 7-8. potete trovarlo su pastebin. - KZM - Active Battle System COMING SOON - KZM - Front Battle System COMING SOON Gameplay Scripts - KZM - Cura su Level up* Ogni volta che salirete di livello recupererete tuuti gli hp e gli mp. potete trovarlo su pastebin. - KZM - Cura totale su Level up* Ogni volta che salirete di livello recupererete tutti gli hp e gli mp, in più verrete curati da ogni stato alterato. potete trovarlo su pastebin. - KZM - Bestiario COMING SOON * Se usato il Core sono già inclusi Note sugli script Licenza free e commerciale, bastano i crediti.
  3. KZM - Titolo del gioco usando immagini V2 Autore Descrizione Lo script va a rimuovere il testo che viene inserito dall'editor selezionando visualizza nome nel titolo, e ad usare invece un'immagine, quindi vi trovate con l'immagine di sfondo, l'immagine di primo piano e l'immagine con il nome del titolo; in più se avete il modulo universale di Holy87, e il file Version.ini nella cartella del gioco, lo script vi mostrerà la versione del gioco. Istruzioni Inserire un'immagine in formato png nella cartella Graphics/Titles2, della stessa risoluzione del vostro gioco, con il nome che vorrete dare al gioco; lo script va inserito sotto Materials e sopra Main. Screenshot Metto lo screen del mio gioco, per non aprire troppi progetti Script Bug e Conflitti Noti N/A Dettagli Compatibile col Titolo Personalizzato di Holy87 Se visualizza la versione del gioco, si adatta automaticamente alla risoluzione che usate Ringraziamenti Speciali Holy87 per avermi risolto un bug
  4. KZM - Menu senza comando formazione Descrizione Questo script rimuove il comando formazione nel menu. Autore Istruzioni Installare questo script sotto "▼ Materiali" e sopra qualsiasi script che aggiunge comandi nel menu. Script Bugs e conflitti noti Riscrivendo i comandi del menu, va inserito obbligatoriamente come primo nella sezione materiali; altrimenti verrà sovrascritto da altri eventuali script.
  5. Logo Autore KenzoMe92 Descrizione Questo script permette di avere un logo con relativo audio, all'avvio del proprio gioco. Istruzioni Inserire il vostro logo nella cartella Graphics/Logo e l'audio che vorrete usare insieme al logo, andrà messo nella cartella Audio/Logo. Installare lo script sotto Materials e sopra Main. Dettagli Aggiunte la possibilità di attivare o meno una specie di rotazione, la possibilità di modificare la durata di fadein, attesa e fadeout del logo e la possibilità di usare un flash che colora l'immagine alla fine del fadein. Con la nuova versione è possibile usare fino a tre immagini per il logo. Script Bug e Conflitti Noti N/A
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