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KZM - MV Engine Core Descrizione Il plugin permette di impostare il titolo del gioco, dimensione, colore, allineamento dello stesso, versione del gioco e cura su Level UP, se su piattaforma web, il gioco richiederà di disattivare ADBlock e simili per permettere il corretto funzionamento del JavaScript (Funzione rimossa) Autore KenzaMe92 Allegati http://imageshack.com/a/img922/4168/ECi2jv.png Istruzioni per l'uso Plugin Plug 'n Play che non necessita di istruzioni Script Guarda o scarica Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Sarà necessario per i miei futuri plugin Importante, usare solo con RPG maker MV 1.5.0+
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http://imageshack.com/a/img923/9071/kIjLuZ.gif presenta http://imageshack.com/a/img921/4620/CjIj4b.jpg http://www.rpgmaker2013.tk/uploads/Drawing-layerExport.jpeg Ho raccolto i miei script e userò solo questo topic, quando ne creerò di nuovi, seguite il mio posizionamento quando li usate. Core Scripts - KZM - Core Core Script che gestisce font, e risoluzione del gioco. Potete trovarlo su pastebin. - KZM - Logo iniziale Permette di creare i propri titoli di testa prima della schermata dei titoli. Potete trovarlo su pastebin. - KZM - Titolo del gioco usando immagini V2 Permette di sfruttare la scriitura del titolo dal database di VXAce usando una vostra immagine, a grandezza dello schermo. potete trovarlo su pastebin. Menu Scripts - KZM - Menu senza comando formazione Toglie il comando formazione dal menu di pausa. Potete trovarlo su pastebin. - KZM - Rimozione quantità oggetti Toglie quell'inutile 1 quando avete solo un oggetto per tipo nell'inventario, che sia esso un oggetto comune, un oggetto chiave, un'arma o un'armatura. Potete trovarlo su pastebin. - KZM - Status Migliorato Aggiunge resistenza agli stati e agli elementi. Potete trovarlo su pastebin. Battle Scripts - KZM - Limit Permette di poter usare abilità Limit, come in Final Fantasy 7-8. potete trovarlo su pastebin. - KZM - Active Battle System COMING SOON - KZM - Front Battle System COMING SOON Gameplay Scripts - KZM - Cura su Level up* Ogni volta che salirete di livello recupererete tuuti gli hp e gli mp. potete trovarlo su pastebin. - KZM - Cura totale su Level up* Ogni volta che salirete di livello recupererete tutti gli hp e gli mp, in più verrete curati da ogni stato alterato. potete trovarlo su pastebin. - KZM - Bestiario COMING SOON * Se usato il Core sono già inclusi Note sugli script Licenza free e commerciale, bastano i crediti.
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KZM - Titolo del gioco usando immagini V2 Autore Descrizione Lo script va a rimuovere il testo che viene inserito dall'editor selezionando visualizza nome nel titolo, e ad usare invece un'immagine, quindi vi trovate con l'immagine di sfondo, l'immagine di primo piano e l'immagine con il nome del titolo; in più se avete il modulo universale di Holy87, e il file Version.ini nella cartella del gioco, lo script vi mostrerà la versione del gioco. Istruzioni Inserire un'immagine in formato png nella cartella Graphics/Titles2, della stessa risoluzione del vostro gioco, con il nome che vorrete dare al gioco; lo script va inserito sotto Materials e sopra Main. Screenshot Metto lo screen del mio gioco, per non aprire troppi progetti Script Bug e Conflitti Noti N/A Dettagli Compatibile col Titolo Personalizzato di Holy87 Se visualizza la versione del gioco, si adatta automaticamente alla risoluzione che usate Ringraziamenti Speciali Holy87 per avermi risolto un bug
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KZM - Menu senza comando formazione Descrizione Questo script rimuove il comando formazione nel menu. Autore Istruzioni Installare questo script sotto "▼ Materiali" e sopra qualsiasi script che aggiunge comandi nel menu. Script Bugs e conflitti noti Riscrivendo i comandi del menu, va inserito obbligatoriamente come primo nella sezione materiali; altrimenti verrà sovrascritto da altri eventuali script.
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Logo Autore KenzoMe92 Descrizione Questo script permette di avere un logo con relativo audio, all'avvio del proprio gioco. Istruzioni Inserire il vostro logo nella cartella Graphics/Logo e l'audio che vorrete usare insieme al logo, andrà messo nella cartella Audio/Logo. Installare lo script sotto Materials e sopra Main. Dettagli Aggiunte la possibilità di attivare o meno una specie di rotazione, la possibilità di modificare la durata di fadein, attesa e fadeout del logo e la possibilità di usare un flash che colora l'immagine alla fine del fadein. Con la nuova versione è possibile usare fino a tre immagini per il logo. Script Bug e Conflitti Noti N/A
