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Buongiorno, ultimamente mi sto dilettando un po' con lo scripting delle varie versioni di RpgMaker e ho deciso di aprire un topic dove raccogliere tutti quelli che farò. Si accettano suggerimenti per qualche nuovo script/plugin, se mi sarà possibile mi cimenterò, ma non garantisco ;) E' più una scuola autodidatta a cui forse farò seguire delle piccole guide di come ho scritto un certo script, che fungano da tutorial per chi vuole imparare come me^^ DaxWeaponsNote Plugin DownloadQuesto plugin è la traduzione in javascript dello script che ho creato in questo topic, permette di ispezionare dal menu oggetti un'arma e mostrare una finestra con le note dell'arma, impostate nel database.
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Howdy! In questi giorni sto cercando di realizzare un progetto per questa jam: Sostanzialmente le regole sono: - Il gioco deve girare su browsers; - Potete usare quello che volete, basta che rispetti la prima regola (RPG Maker MV e MZ contano); - Dovete rispettare il tema che è "RAW" (parola inglese, può essere grezzo, crudo o quello che volete, anche una parola con "raw" in mezzo, può essere anche un acronimo). Le entries verranno giudicate in base al gameplay, audio, quanto è originale, quanto rispetta il tema e per la sua grafica. I premi sono software oppure soldi se il vostro gioco è decentralizzato (quindi smanettare con blockchain, NFT e varie) oppure web monetizzato (detto in un altro modo: c'è un plugin chiamato Coil che, se attivo sul vostro gioco, vi dà soldi però dovete incentivare l'utente ad usarlo, mettendo cose sul vostro gioco disponibili solo per chi usa quel plugin e il miglior uso di questa feature vince). Link qui all'evento hostato su Itch.io: https://itch.io/jam/gamedevjs-2022 Abbiamo tempo fino al 26 Aprile entro le ore 17:00 per consegnare il progetto. ...niente, visto che avevo l'autorizzazione di postare sulla jam che stavo partecipando ho scritto comunque il topic per chi fosse interessato/a. Buona giornata e buon making!
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Ciao a tutti, Per almeno un anno ho usato il mio sito internet (michaelprimo.it) per rilasciare i giochi che realizzavo. Dopo un pò di informazione, mi sto affidando ad Indiexpo come strumento per farmi conoscere meglio. Visto che è un portale che questo forum conosce bene e sono giochi brevi anche se non in RPG Maker, volevo approfittare di questo spazio per parlarvene (saranno due al giorno per quattro giorni). Comincio con... Questo è un gioco mobile friendly che ho realizzato fine 2020. Questo è un gioco matematico nel quale hai 60 secondi per risolvere più livelli possibili. C'è un bottone giallo centrale e devi creare una somma di numeri con i bottoni blu uguale al numero in centro (quindi se è 3, puoi fare 2+1, 1+1+1 o addirittura solo 3) e superi un livello. Un gioco più tranquillo, ma comunque un puzzle game particolare è... Golden Mushrooms! è un gioco realizzato verso Maggio 2021 che nasce come clone particolare di Minesweeper che poi è diventato una versione alternativa di Memory, dove devi trovare i Golden Mushrooms, evitare funghi velenosi e sfruttare bene gli altri tipi di funghi (il fungo marrone è Radar, ti permette di vedere dietro tutte le caselle per pochi secondi e il fungo bianco è Impostore che, quando cliccato, cambia tipo e può essere letale o la tua salvezza). ...nei prossimi giorni vi dirò di più se mi è possibile. Nel frattempo vi ringrazio per l'attenzione.
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js Recuperare testo della Nota di un evento.
Nortas posted a question in Supporto PLUGIN e Javascript
Ciao a tutti, avrei necessità di recuperare il testo inserito nella nota di un evento. Ho provato con: var txt = $gameMap.events()[$gameMap.eventIdXy(xPos, yPos)].event().note; dove ovviamente xPos e yPos sono le coordinate dell'evento. Il risultato è una stringa vuota.... Cosa sbaglio???- 5 replies
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Ciao a tutti. So che la domanda può sembrare un filo vaga, ma avrei bisogno di un'infarinatura (non su come scrivere codice) ma su come funziona effettivamente l'ide javascript in rpgmaker. Ho iniziato a controllare il debugger di Chrome per verificare gli errori, ma temo di richiamare male alcuni degli oggetti nativi. Vorrei sapere se qualcuno è riuscito a trovare/editare una versione base degli oggetti di rpgmaker (nativi) con cui ci si può interfacciare. Esempio le variabili interne al gioco e sopratutto se qualcuno sa spiegarmi come mai alcuni comandi nativi di Javascript non funzionano. Rimango in attesa.
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KZM - MV Engine Core Descrizione Il plugin permette di impostare il titolo del gioco, dimensione, colore, allineamento dello stesso, versione del gioco e cura su Level UP, se su piattaforma web, il gioco richiederà di disattivare ADBlock e simili per permettere il corretto funzionamento del JavaScript (Funzione rimossa) Autore KenzaMe92 Allegati http://imageshack.com/a/img922/4168/ECi2jv.png Istruzioni per l'uso Plugin Plug 'n Play che non necessita di istruzioni Script Guarda o scarica Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Sarà necessario per i miei futuri plugin Importante, usare solo con RPG maker MV 1.5.0+
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Ciao ragazzi come va? Premetto che non ricordo quasi nulla dei comandi di RPG Maker e ho voluto ricominciare direttamente da MV senza ritoccare VX. Comunque volevo chiedervi una cosa : Come posso fare in modo tale che fuzioni un plugin? Ho inserito nella cartella apposita del progetto - l'ho inserito tramite RPGMV con la Gestione Plugins e Applicato. Ora vorrei che il personaggio che ho inserito spari quei maledetti proiettili :) (Il personaggio che intendo io è un nemico, ma vorrei che anche il mio sparasse) Sono stato esaustivo? Spero di si. Vi linko il link : https://galvs-scripts.com/2016/09/13/mv-map-projectiles/ Grazie Mille
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Introduzione Il Javascript RPG Maker MV, per la prima volta nella serie RPG Maker, permette di esportare il gioco in più piattaforme (mobili e desktop). Nonostante le piattaforme mobili siano limitate ad Android e iOS e quelle desktop a Windows e OSX, fortunatamente tutto il motore di gioco è basato su Javascript e HTML5, il che significa che, potenzialmente, con vari accorgimenti e modifiche è possibile far funzionare il vostro gioco ovunque, anche sui frigoriferi. In questo tutorial spiegherò come fare in modo di creare una app universale del vostro gioco. Che cos'è una app universale? Con Windows 10 è stato introdotto il concetto di applicazione universale: Una applicazione non più legata ad un singolo dispositivo (PC, smartphone, console ecc...), ma alla piattaforma (Windows 10). Una app universale (Windows 10) quindi, potrà funzionare ugualmente allo stesso modo ovunque ci sia Windows 10, che sia un PC, un tablet, uno smartphone, l'xbox o una TV. Grazie agli strumenti introdotti da Microsoft, possiamo trasformare qualsiasi applicazione Javascript in una app universale. Perché portare il gioco come app universale? Questa è la domanda più importante, e merita una risposta precisa. Ci sono tanti motivi per farlo: È relativamente facilePermette di far girare il vostro gioco anche su smartphone Windows 10, XBox ONE (con l'aggiornamento del 12 Novembre), tablet Windows e, ovviamente, PC.Potrete pubblicare in poche ore il gioco sullo Store di Windows 10 ed avere quindi una visibilità mondiale, anziché provare su Steam dove i costi di accesso su Greenlight sono alti e spesso ci vogliono mesi e mesi per poter essere in vendita (ma nulla vi vieta di fare entrambe le cose)Le app universali non sono crackabili, quindi se volete venderlo, non avrete problemi di pirateriaPotrete aggiornare il gioco tramite lo Store, senza ricorrere a inutili script e plugin di pseudo-programmatori che credono di aver fatto uno script per gli aggiornamenti con i controc***zi e invece funziona 1 volta sì e 4 no. :unsure:Requisiti Alt! Vuoi già cominciare? Prima bisogna prepararsi con gli strumenti giusti, cioè: Possedere Windows 10. Ok, questa cosa è abbastanza scontata. Se hai Windows 7 o 8.1 e non hai ancora aggiornato, puoi scaricare Windows 10 da qui.Avere una licenza sviluppatore. Necessaria se si vuole pubblicare il proprio gioco sullo Store: In caso contrario, bisogna passarselo tra gli amici. Per fare ciò bisogna avere un account Microsoft, andare a questa pagina e pagare la cifra di 14€ una tantum (se invece siete studenti di informatica, potete ottenerla gratis)Visual Studio Community 2015. È il software di sviluppo Microsoft per eccellenza. Potrete scaricarlo gratuitamente a questo indirizzo.Creare il gioco universale Prima di tutto, aprite l'installazione di Visual Studio Community 2015, e alla richiesta dei componenti da installare, assicuratevi di attivare la spunta su "Strumenti per lo sviluppo di app di Windows universale" prima di proseguire, come da immagine: http://i.imgur.com/9uGCJBq.png Una volta installato, aprite il programma e cliccate su Nuovo Progetto e dalla barra dei progetti andate in Installati > Modelli > Altri linguaggi > JavaScript > Windows > Universale, quindi scrivete il titolo del progetto e il percorso dove salvarlo, come da immagine. Quindi fate click su OK. http://i.imgur.com/X0RBDrh.png Dopo la creazione del progetto, vi troverete in una schermata come questa. Ignorate la finestra del codice, ed aprite altrove la cartella del vostro progetto di RPG Maker. Quindi prendete tutte le cartelle all'interno, compreso il file index.html e trascinatele sulla voce Il mio gioco (Universal Windows) nella finestra Esplora Soluzioni sulla destra di Visual Studio, in questo modo: http://i.imgur.com/Cpqf0am.gif Nota: Badate che ci potrebbero essere tante risorse che occupano soltanto memoria. Ad esempio, Windows supporta solo i file audio m4a, quindi conviene eliminare tutti i doppioni in formato ogg. E non sarebbe male scremare anche un bel po' di risorse che non vengono utilizate, al fine di non incidere troppo sulle dimensioni finali del gioco. Nota2: Potete anche non copiare insieme a tutto il progetto il file Game.rpgproject. Attendete che vengano copiati tutti i file, quindi fate doppio click, sempre in esplora soluzioni, su package.appxmanifest Qui potrete personalizzare i valori del vostro gioco come il nome dell'app e la descrizione. Inoltre vi consiglio di spuntare la rotazione orizzontale e orizzontale capovolto (dato che è un gioco), così da evitare che si giri in landscape. Ciò che dovrete obbligatoriamente modificare però, è la pagina iniziale, che dovrete rinominare da default.html a index.html. http://i.imgur.com/1JKUG8Z.gif Spostatevi sulla scheda Asset visivi, quindi personalizzate le tile del gioco (piccola, media e grande), lo splash screen e il logo che avrà il gioco. Potete importare immagini personalizzate trascinando le immagini nella cartella images del progetto in Visual Studio, oppure cliccando con il tasto destro sulla cartella images (in Esplora soluzioni), Aggiungi > Elemento esistente. In alternativa, potete anche sostituire i file già presenti nella cartella images. Nel caso vogliate personalizzare il colore di sfondo dell'avvio, cambiate il valore Colore di sfondo da transparent con il nome del colore che volete (White, Red, Blue, Black ecc...) oppure con il colore in codice esadecimale. Ebbene, l'app è già pronta per essere provata! Cliccate sul pulsante con la freccia verde in alto (con scritto Computer locale) per provare sul vostro PC o su un altro dispositivo. Pubblicazione sullo Store Nel caso abbiate finito il vostro gioco e volete pubblicarlo sullo Store, i passi da seguire sono piuttosto semplici. L'unico requisito è un account sviluppatore come anticipato in precedenza. Aprite il browser ed andate alla dashboard del Dev Center, quindi create una nuova voce dell'app cliccando su "Crea nuova app" sulla colonna a sinistra, come da immagine: http://i.imgur.com/B0S2YAX.png Alla pagina successiva, dovrete riservarvi il nome dell'app (il che significa il titolo del vostro gioco). Potrete riservarvi quanti titoli volete in modo che non vengano presi da altri, ed avete 1 anno di tempo per pubblicare il gioco prima che venga resa di nuovo disponibile da qualcun altro. http://i.imgur.com/MF3EVBy.png Una volta confermata la disponibilità del nome, cliccate su Riserva nome dell'app. Ora lasciate la pagina aperta, e tornate sul vostro progetto in Visual Studio. Cliccate sul nome del progetto in Esplora Soluzioni e quindi andate su Store > Associa applicazione a Store, come da immagine. http://i.imgur.com/3PlFZ03.png *Nel caso vi dia errore del manifesto del pacchetto, provate ad aprire package.appxmanifest e riprovate ad eseguire l'operazione. Seguite i passaggi ed eseguite il log-in del vostro account sviluppatore, quindi selezionate il nome che avete riservato nella dashboard e cliccate su Successivo e quindi Associa. Finita l'operazione, cliccate di nuovo con il tasto destro sul nome del progetto e su Store, ma questa volta cliccate su Crea pacchetti dell'applicazione. Seguire i passaggi come richiede il programma. Nella schermata finale, scegliete il percorso dove salvare l'app impacchettata e la versione dell'app. Mantenete spuntata solo l'architettura Neutral e lasciate bianchi x86, x64 e ARM. Cliccate infine su Crea. http://i.imgur.com/pY5J6Uy.png Attendete quindi qualche minuto in modo che il pacchetto venga creato. Vi apparirà una finestra con Windows App Cert Kit, che farà un primo controllo per verificare se il gioco da voi creato rispetta gli standard dello Store (al 99% sì). Non è obbligatoria questa procedura, ma è consigliata, almeno la prima volta. Una volta creato il pacchetto, tornate alla pagina web della Dashboard e cliccate su Inizia il tuo invio. Qui potrete scegliere gli eventuali prezzi e disponibilità in determinati paesi e piattaforme (ad esempio, se il gioco è solo in italiano ha senso limitare la distribuzione solo in Italia). Nella sezione proprietà dell'app potete scegliere la categoria (ovviamente giochi) e una sottocategoria (ad esempio, giochi di ruolo) e l'età consigliata, oltre ad altri dettagli. Nella sezione pacchetti dovrete caricare il pacchetto generato da Visual Studio (la parte più dolente, perché se siete degli arronzoni che non si degnano di scremare le risorse superflue, ci saranno ore di attesa per l'upload) Infine, nelle descrizioni potrete inserire la descrizione del gioco, screenshot e tutte le informazioni che gli utenti vedranno sulla pagina nello Store. Una volta completato il processo, cliccate su Invia allo Store per pubblicare l'app. In genere c'è bisogno di un paio d'ore d'attesa per la verifica, oltre a qualche altra ora per propagarsi nello Store. Ad ogni modo il vostro gioco sarà disponibile all'incirca entro 12 ore, quindi pazientate un po'. Congratulazioni! Il vostro gioco è pubblicato!
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