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  1. SEELE Games presenta... - Download [Eng Only] - >> https://gamejolt.com/games/the-lady-puppet/586883<< - Impressioni e video Let's Play di Alpha Beta Gamer - Recensione >> https://www.alphabetagamer.com/the-lady-puppet-alpha-demo/<< - Introduzione - Dopo un 2020 decisamente pessimo, sia a livello personale che di making, ho deciso di cogliere la palla al balzo e partecipare alla Seasons Event 4 jam di RMN. Volevo ad ogni costo rilasciare qualcosa, qualsiasi cosa, per rifarmi dopo il pessimo anno di non-release che è stato il 2020 (che ha prodotto unicamente un'alpha demo di Karma Flow 2 - Tears of a Ghost). Il risultato è The Lady Puppet, un gioco di cui sono ENORMEMENTE soddisfatto, più di quanto avrei immaginato. Un progetto sviluppato con lo stesso ardore con cui sviluppai il primo Karma Flow nel 2015, fatto a fuoco e terminato (la demo) nel giro di un mesetto. Il risultato sono 30 minuti / 1 ora di gameplay. Spero vi possa piacere. Penso sia uno dei miei lavori più rifiniti da un po' di tempo a questa parte. - Informazioni sul gioco- The Lady Puppet è un gioco d'avventura 2D dark con tinte horror, che pone enorme enfasi sull'esplorazione e l'atmosfera. Nei panni della giovane ed innocente Lailah Reah, il giocatore dovrà trovare un modo per fuggire da Clawhill, un posto bizzarro dove Lailah è imprigionata assieme ad altri sopravvissuti, che sono trattati come vere e proprie marionette. The Lady Puppet presenta elementi tipici dei giochi d'avventura. Sarà possibile esplorare, esaminare oggetti e utilizzarli per risolvere piccoli enigmi ambientali. Il gioco conterrà anche una versione rudimentale dello stealth che sarà presente in Karma Flow 2 - Tears of a Ghost, con i nemici capaci sia di vedere che di sentire il giocatore. Oltre a questo, The Lady Puppet presenta una peculiarità a livello di gameplay che non vi spoilererò, vedrete da voi! La demo rilasciata per il Seasons Event IV di RMN presenta 30 minuti/1 ora di gameplay e rappresenterà tutta la parte del prologo (il gioco sarà diviso in due, questa demo rappresenta la prima parte). - Feature - 1 ora di gameplayAtmosfera curata e dettagliataEsplorazione, puzzle solving e gameplay stealthSupporto per rebinding dei tasti e per il controller Xbox 360 Integrazione con GameJolt e sistema di achievementsSistema di rendering RGD che sfrutta le DirectX Artwork originali- Screenshot - - Artwork - - Credits - A game by OldPat Main sprites by Sidewinder91 Boulder sprite by Esby RGD Implementation by Fux2 Invwindy Third-party systems by Theo (Chase system) Victor (Footsteps) Holy87 (Options, xInput) RPGMakerSource (Enhanced Camera, Speed Trail) efeberk, Ryex, Gustavo Bicalho, Kubiwa Taicho (EFE's Request Script) Orochii Zouveleki (MD5) game_guy (JSON) Tsukihime (Text Input, Event Wrapper, Scene Interpreter) Adiktuzmiko (Game Custom Data) thiago_d_d (Book System) GaryCXJk (InpEx) LB (HUD) Musics by Kevin Macleod (incompetech.com) Ian Laurence zero-project Purple Planet Music John Leonard French SE by John Leonard French (Footsteps) AmeAngelOfSin on freesound.org (Lailah SE) Betatest by Zorga Beregon Special Thanks to coelocanth For all the technical support :P Zorga For encouraging me and giving me new ideas! RMN For the constant support and inspiration! And a special "thank you" goes to you! Thank you for giving "The Lady Puppet" a chance! 'Til next time!
  2. http://loppaworks.altervista.org/risorse/logo.png LISTA MIE RISORSE RM2K Ciao, benvenuto nella mia officina. In questo topic c'è tutto il materiale grafico che sto realizzando o che ho realizzato per i miei scopi, se sei interessato o solo curioso o ti piacciono i miei lavori segui il topic, perchè potri aggiornarlo frequentemente, con add-on eventuali retexturizzazioni e materiale nuovo. Inoltre, se hai delle richieste, dei consigli o delle idee che mi aiutino ad arricchire il contenuto saranno ben gradite. Sono ancora un po nabbo effettivamente... ma sto sperimentando e penso di stare migliorando. Senza tutorial, utilizzando photosop, mouse e tastiera, osservando solo gli stili delle risorse che prendo come esempio. Le risorse qui sotto proposte, sono state progettate per RPG Maker 2000 e 2003, ma possono essere adattate a VX Ace e superiori raddoppiandone le dimensioni. LE NUOVE RISORSE http://loppaworks.altervista.org/risorse/coming_soon.png LE VECCHIE RISORSE » SURVIVAL HORROR DATABASE TOPIC AGGIORNATO IL 26-AGOSTO-2022 RISORSE GRAFICHE E SONORE A TEMA SURVIVAL HORROR APOCALISSE ZOMBIE. GEMELLATO CON RESIDENT EVIL. http://loppaworks.altervista.org/risorse/sh_preview_topic_r2s.png » RESIDENT EVIL TOPIC AGGIORNATO IL 25-AGOSTO-2022 RISORSE GRAFICHE E SONORE A TEMA RESIDENT EVIL. GEMELLATO CON SURVIVAL HORROR DATABASE. http://loppaworks.altervista.org/risorse/re_preview_topic_r2s.png » DISTOPIC SOURCE™ v1.0 2018 TOPIC AGGIORNATO IL 24-AGOSTO-2022 RISORSE GRAFICHE E SONORE A TEMA DISTOPIA. HALF LIFE 2 & ORWELL VIBES. http://loppaworks.altervista.org/risorse/ds_preview_topic_r2s.png » STAR WARS T.L.C. RISORSE TOPIC AGGIORNATO IL 25-AGOSTO-2022 RISORSE GRAFICHE DA ME REALIZZATE PER UN MIO VECCHIO PROGETTO DEL 2013. http://loppaworks.altervista.org/risorse/sw_tlc_preview_topic_r2s.png » TUTTE LE ALTRE RISORSE TOPIC AGGIORNATO IL 26-AGOSTO-2022 RISORSE GRAFICHE DA ME REALIZZATE NON DEL TUTTO INERENTI ALLE ALTRE CATEGORIE. http://loppaworks.altervista.org/risorse/tutto_preview_topic_r2s.png » SCARICA TUTTE LE RISORSE « Scarica il pack con tutte le risorse proposte precedentemente. 44.2MB http://loppaworks.altervista.org/risorse/preview_pack.jpg Nota: Molte risorse sono sprovviste di sfondo trasparente automatico, durante l'importazione delle stesse nel programma, tramite il resource manager, verificare tramite il lampeggio del colore di sfondo durante l'anteprima, se lo sfondo non lampeggia, fai click con il mouse in un punto qualsiasi dell'immagine, dove vuoi che il colore selezionato diventi trasparente.
  3. Salve gente, il nuovo episodio della mia serie "survival horror/parodia" è finito! XD TRAMA:Eternal Luna 3 inizia con il ritorno di Enrico, giovane poliziotto, nella sua città natale... Carrara.Costretto a fuggire da Neon City per colpa dell'epidemia che ha trasformato in zombie tutti gli abitanti della città e dei dintorni, Enrico, nel secondo episodio, consegna al centro di ricerca nazionale il siero fondamentale per la creazione di un vaccino che possa contrastare il virus che trasforma le persone in morti viventi. Tornato a Marina di Carrara però Enrico scoprirà molto presto che anche nel suo paese, ed in generale in tutta Italia, la situazione non è affatto delle migliori... Finalmente la verità sul virus e sulla sua origine verranno a galla in questo episodio in cui il protagonista non sarà solo Enrico, ma anche un suoamico di nome Gabriele che si ritroverà suo malgrado, in un mare di guai. GAMEPLAY: Gameplay è quasi invariato dai precedenti.Il personaggio si può girare stando fermo sul posto per sparare agli zombie che lo inseguono, più agevolmente, e senza fare inutili e pericolosi passi verso di loro.Diversi enigmi da risolvere per andare avanti abbastanza semplici. Questa volta è presente anche un inventario, simile a quello dei Residen Evil ed in tempo reale che mostra gli oggetti acquisiti e ne fornisce una breve descrizionequando si passa sopra all'oggetto con il mouse: Ho preso molta ispirazione dai vari Resident Evil come per il 2 episodio, non mancano anche le citazioni dirette ai capitoli della saga di RE, specie al 2 ed al 4.Sono presenti due finali, uno cattivo in cui il gioco finisce prima, l'altro... quello vero... in cui il gioco ha una parte giocabile extra e in cui tutti i segreti vengono rivelati. Inoltre la città di Marina di Carrara (realmente esistente) è riprodotta in minima parte il più similmente possibile ovviamente sempre con i limiti che ne derivano dall'uso del 2D. SCREENSHOT DEL GIOCO: (sotto spoiler) COMANDI TASTIERA:Tasto 'ENTER': Esamina, raccogli oggetti, parlaTasto 'X': SparaTasto 'Pageup/pagedown': Cambia armaTasto 'CTRL': Usa le cureTasto 'SHIFT': CorsaTasto 'I': Apri/chiudi INVENTARIO in tempo reale Altre cose importanti: Per salvare il gioco è necessario trovare una macchina da scrivere, nel gioco sono evidenziatecome tutti gli oggetti chiave, hanno un aura luminescente e sono di colore nero come nei vecchiResident Evil. Alla fine del gioco vengono mostrati i punteggi e viene dato un voto, proprio come nei precedenti episodi. I voti vanno da F (peggiore) ad S (il migliore).Il voto dipende dal tempo di completamento del gioco, dal numero di erbe verdi usate e da quanti salvataggisono stati effettuati. In tutto ci sono 4 armi per il personaggio principale, di base si parte con solo la pistola, le altre vanno trovate, sono facoltative e una in particolare è molto importante perché fa la differenza tra l'ottenere il primo finale piuttosto che il secondo. CREDITI: DOWNLOAD GIOCO (188MB): https://www.mediafire.com/file/fp0tonglno0w7jl/Eternal_Luna_3.zip/file Per chi vuole giocare ai primi due capitoli della serie, questi sono i topic con i download del primo e del secondo episodio: Eternal Luna 1: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21699-eternal-luna/Eternal Luna 2: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21936-eternal-luna-2/
  4. Un gioco del team Ludi Tarantula The Rebirth of Franklin Albrecht è un gioco horror-investigativo, period drama. Segui la storia di un ragazzo che va oltre le ombre del proprio subconscio e indaga sulla natura delle sue allucinazioni e avventurati in luoghi misteriosi disegnati a mano. Preparati a una trama avvincente, piena di conflitti psicologici, di conseguenze sul far rivivere un corpo usando altri cadaveri e osserva come un uomo si trasforma in un mostro. AVVERTENZE *Depressione/frequente caduta in serie di pensieri estremamente negativi *Lieve riferimento ad iniezione di sostanze (non droghe) *Sbalzi d'umore *Riferimento al traffico d'organi *Lieve riferimento a forme di autolesionismo *Violenza STORIA In una vecchia stanza in soffitta, in una notte di tempesta, un vecchio gentiluomo sta cercando di riportare in vita un cadavere. Si tratta di suo figlio adolescente, ucciso in un incidente.Un anno dopo, Frankie si sveglia nella stessa soffitta. È stato abbandonato dal padre dopo aver trascorso del tempo in città, dove ha vissuto eventi traumatici che lo hanno portato a soffrire di gravi allucinazioni. Ma non è tutto. Il ragazzo non è solo. Nella stessa casa, Oliver, un suo vecchio compagno di classe, sta aspettando tra la vita e la morte che le sue ferite vengano curate. PERSONAGGI [in costante aggiornamento] FRANKIE Frankie è nato dal corpo di Franklin Albrecht.A causa di una serie di eventi traumatici e scoperte oscure, la sua mente è stata gravemente danneggiata: ora soffre di gravi allucinazioni.Ciononostante, ha un grande senso della giustizia. È quasi ossessionato nel seguire ciò che è la cosa più giusta e logica da fare. Esattamente per questo motivo ha deciso di indagare nella sua mente e porre fine ai suoi blocchi mentali. FEATURES [Aggiornamenti in arrivo!] Frankie userà il candelabro per attraversare due dimensioni: il mondo reale e "il mondo dei morti". Interagisci costantemente tra le due realtà per risolvere vari puzzle e aiutarlo a perseguire i suoi obiettivi per curare il suo stato mentale. Interagisci con il suo diario per scoprire i suoi pensieri e i nuovi obiettivi da perseguire e preparati a vivere questa avventura psicologica nel vero senso della parola. VIDEO PREVIEW https://youtu.be/225tgEpOq08 Sito ufficiale Aspettativa di rilascio Non determinata Prossimo obiettivo Rilascio di un'alpha e una demo Altre pagine Rpgmaker.net Itch.io I nostri Social Notizie immediate | Twitter Notizie approfondite | Facebook Art | Instagram Blog | Tumblr
  5. Salve a tutti gente, rieccomi con un nuovo episodio della mia serie survival "horror" semi-seria. In questo terzo episodio il giovane poliziotto Enrico, torna a casa, dopo aver consegnato al centro di ricerca il vaccino per il virus che sta trasformando in zombie gran parte della popolazione . Purtroppo però per sviluppare il vaccino c'è bisogno di tempo, e il virus non si ferma ad aspettare, quindi anche tornato a casa, nella città di Carrara, Enrico avrà brutte soprese... molto brutte. XD Gameplay simile agli altri due giochi, modifiche finalmente all'UI che è più piccola e meno ingombrante, una nuova arma rispetto al secondo episodio per un totale di quattro armi. Due personaggi giocabili e molti npc desiderosi di aiutare Enrico o di divorarlo vivo. Questo episodio è ambientato in una riproduzione 2D più fedele possibile di una città realmente esistente, e riferimenti a fatti, cose o persone sono puramente non casuali. Lascio qui sotto qualche screen di alcune mappe che ho già fatto, il gioco verrà abbastanza corto come gli altri due episodi suppongo. Per chi vuole giocare ai primi due capitoli della serie, questi sono i topic con i download del primo e del secondo episodio: Eternal Luna 1: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21699-eternal-luna/ Eternal Luna 2: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21936-eternal-luna-2/ In alternativa potete giocare ai due episodi direttamente online senza scaricare nulla andando a questi indirizzi (indiexpo): Eternal Luna 1 (Indiexpo) : http://indiexpo.net/it/games/eternal-luna Eternal Luna 2 (Indiexpo) : https://www.indiexpo.net/it/games/eternal-luna-2
  6. Attenzione : quello che segue non ha la pretesa di essere una recensione, non possiedo ne l'esperienza ne la capacità di fare qualcosa del genere. Prendetela come una personale considerazione sul film. Non verranno fatti spoiler sulla storia, o comunque niente che non sia già stato rivelato dal trailer o dalla trama di presentazione. Nota : vietato ai minori di 14 anni Titolo : La casa delle bambole Titolo originale : Incident In a Ghostland Produzione : Canada/Francia Genere : Horror Anno d'uscita : 2018 Durata : 91 minuti Regia, soggetto: Pascal Laugier Sceneggiatura : Pascal Laugier Attori : Crystal Reed: Elizabeth "Beth" Keller Emilia Jones: Giovane Beth Anastasia Philips: Vera Taylor Hickson: Giovane Vera Mylène Farmer: Pauline Trama (no spoiler) : Pauline e le sue figlie adolescenti, Vera e Beth (probabilmente gemelle o coetanee) , si recano presso una vecchia villa lasciata loro in eredità da una defunta zia. Arrivati all'abitazione troveranno, tra arredamenti vecchio stile, diverse bambole. Anche se un po' tetra sembra un buon posto in cui vivere ma, come sempre accade in questo genere di film, presto scopriranno di non essere sole. Considerazione personale : il film di produzione francese ( ma solo per 1/3) non mi convince molto (non vado d'accordo con le produzioni francesi, tranne alcuni casi), decido comunque di guardarlo perché le riprese viste sul trailer non mi sembrano da B-Movie. Il film inizia citando Lovercraft e questo aumenta ancora di più il mio dubbio ma continuo. Arriviamo subito alla villa e vengo rapito dall'ambientazione, tipica villa spettrale realizzata con le giuste luci e i giusti arredamenti. Personalmente ho trovato questo film particolare, non il migliore degli horror ma sicuramente tra mettere tra quelli da rivedere . Si avvicina a quanto dichiarato ad inizio film (Lovercraft) anche se a mio avviso potevano fare meglio. Buona interpretazione delle protagoniste. Non aspettatevi una trama originale perché quella, a dire il vero, è abbastanza banale. Il film dà però profonde emozioni e quindi alla fine merita di esser visto. Mi sento di consigliarlo a chi ama gli horror. Come al solito se qualcuno ha guardato il film e vuole commentarlo insieme vi pregherei di mettere via spoiler parti specifiche che possono essere spoiler per chi ancora non ha visto il film. Nota : il film è reperibile gratuitamente e legalmente su raiplay Link al trailer(v.m 14)
  7. XavLu

    Dead Blue

    XavLu presenta «Sai cosa Lily? Quella sera, la sera in cui hai detto di aver sentito una strana aura attorno a me... E’ strano ma quella notte dopo il concerto e la festa sono tornato a casa e quando sono andato a letto ho avuto degli strani sogni lucidi. Ero in una foresta la prima volta, era tutto normale. Semplicemente una enoorme foresta piena di alberi, duh. Anche se era un po’ inquietante... Tipo il colore delle foglie e dell’erba era veramente scuro. Ed anche il cielo, tendeva al rosso, rosso scuro, non come un tramonto. Non lo so Lily, mi sentivo stranissimo, come se ci fosse qualcuno... Continuavo a guardarmi dietro le spalle perché sentivo come una presenza costante ma non c’era proprio nessuno. Mi sono svegliato di soprassalto ed ero spaventato a morte, ma non è successo nulla che mi abbia effettivamente spaventato... Sono tornato a letto dopo essermi fatto un tè, giuro che ero spaventato come se avessi appena avuto il peggior incubo... Ho dovuto calmarmi o non sarei mai tornato a dormire. Come mi riaddormento ho lo stesso sogno. Questa volta mi sento spaventato anche all’interno del sogno e sento molto di più la presenza alle mie spalle, anzi, sono abbastanza sicuro che ci sia qualcuno o qualcosa ma che non lo possa vedere. Il cielo era... scomparso? Nero pece, il nulla assoluto. La foresta mi spaventava più di prima ma non so effettivamente perché, era esattamente uguale a prima eppure le mie sensazioni erano totalmente differenti. Potevo sentire qualcosa di strano, spaventoso, teso. Ero nervoso e non sapevo cosa fare o dove andare... E... ora arriva la parte peggiore. Per qualche minuto ho pensato di essermi svegliato, non so nemmeno se mi sia effettivamente svegliato o no ma sembrava molto più reale dei sogni, in ogni caso, mi sono svegliato nella stanza di due bambini, una stanza mai vista in vita mia. Ciò che mi spaventa di più è che sembrava davvero reale. Mi sono alzato dal letto e sembrava tutto dannatamente reale! La stanza era un casino e sembrava non ci fosse nessuno. C’erano due porte ma entrambe bloccate quindi non potevo fare proprio niente. Ad un certo punto mentre controllavo in giro ho sentito di nuovo la presenza di prima, ma molto più forte... e in qualche modo potevo sentire che non fosse una buona cosa. Avevo questa sensazione che se quello che sentivo era una persona, tipo un fantasma, una persona morta o una cosa del genere, era una di quelle cattive. Nel mentre avevo trovato una chiave, ho tentato di afferrarla ma improvvisamente mi sono sentito afferrare le spalle da dietro e sono stato trascinato in uno dei letti in un batter d’occhio. Mi sono svegliato nel mio letto ed era mattina.» Se volete giocare questo gioco NON LEGGETE LO SPOILER! Precisazione: la storia qui descritta è più la vita effettiva del protagonista in quanto il gioco si basa esattamente su di questa, tuttavia qui è raccontata in ordine cronologico e non nel mondo in cui sarà raccontata nel gioco. Inoltre se ci sono idee/suggerimenti per la storia sentitevi liberi di farmeli presenti! Mi piace abbastnaza com'è ora ma dei miglioramenti possono sicuramente essere fatti. (Le immagini dei personaggi utilizzate in questa sezione sono state fatte con questo picrew! Di conseguenza i crediti vanno all'artista.) A primo impatto sembra freddo e distaccato, quasi arrogante. In realtà è un ragazzo davvero rispettoso e gentile, si preoccupa molto per i suoi amici ed è molto grato alla sua famiglia per tutto ciò che hanno fatto per lui. Si è svegliato da un coma a quindici anni per miracolo e non ricorda nulla di tutto ciò che viene prima di esso. Passa qualche anno in un orfanotrofio poiché i suoi genitori erano morti nell'incidente che gli ha causato il coma, viene adottato relativamente tardi da una coppia con già due figlie che voleva aiutare qualcuno in difficoltà. Lou venne scelto esattamente per la sua età (sedici-diciassette anni in quel momento). Lex conosce Lou subito dopo essere arrivato nello stesso orfanotrofio, entrambi avevano in comune l'età leggermente più grande della maggiorparte dei bambini lì (Lex aveva dodici anni) ed il fatto che fossero arrivati da poco. Lex ha un passato difficile con i suoi genitori e viene mandato in orfanotrofio per via del comportamento di quest'ultimi nei confronti dei loro figli. Per varie ragioni Lex non viene mai adottato e vive quindi in orfanotrofio fino al compimento dei suoi diciotto anni. Lily conosce Lou con Lex e i tre diventano inseparabili. La più grande passione di Lily è l'astrologia e la wicca, è particolarmente brava a leggere i tarocchi. Come Lex, Lily non viene mai adottata principalmente perché non voleva essere separata dal fratello ma nessuna coppia era disposta a prenderli entrambi. Di consequenza anche lei vive in orfanotrofio fino ai suoi diciotto anni. E' il "raggio di sole" del gruppo, motivo per cui viene soprannominato "Ray". Ray conosce Lou durante le superiori dopo essersi candidato come batterista per la band che l'ultimo stava formando e per la quale appunto, mancava solo un batterista. E' la più piccola della famiglia e non ha avuto nessuna difficoltà nell'accettare Lou nella famiglia, al contrario ne era ossessionata, soprattutto perché nonostante avesse ora un nuovo fratello, il ruolo del più piccolo rimaneva suo. Anche quando diventa più grande segue in qualche modo le orme di Lou, tanto che si auto proclama fan numero uno della band di cui Lou è leader. Questa al posto della più piccola non ha subito gradito il nuovo fratello più grande in quanto pensava fosse strano avere un nuovo fratello più grande. Da piccoli tendevano a bisticciare ma con il tempo la situazione si è attenuata ed anche se i due non hanno un vero e proprio rapporto da fratelli le cose vanno bene. Attualmente risulta spesso assente in quanto occupata con il lavoro. [aggiungerò materiale con il tempo] Design/concept veloci dei personaggi Il gioco è diviso tra una specie di "open world" e un sistema a missioni. Per quanto riguarda la parte open world ciò che intendo è in realtà che il giocatore avrà la possibilità di spostarsi in uno spazio (che sarà la città dove il protagonista vive) più o meno in totale libertà ed interagire con personaggi/oggetti per svolgere azioni più o meno utili. Durante questa parte ci sono comunque anche delle "missioni" che vanno necessariamente completate per proseguire con il gioco. In pratica la parte open world non è strettamente necessaria se non consideriamo le missioni obbligatorie. Fanno parte di questa sezione anche delle missioni secondarie / non necessarie che permettono al giocatore di scoprire di più a rigurardo della vita del protagonista, dei suoi amici etc. Il sistema a missioni invece è la colonna portante del gioco: gli incubi di cui Lou parla nella premessa permettono a Lou di esplorare un luogo a lui sconosciuto e scoprirne la storia. Il giocatore dovrà attraversare vari incubi per raggiungere l'obbiettivo, ogni incubo conterrà un oggetto chiave che il giocatore dovrà in qualche modo trovare o ottenere per sbloccare una parte della storia della casa in cui si trova. Negli incubi saranno presenti puzzle ed enigmi, oltre ai jumpscare e vari elementi horror che il giocatore dovrà superare per riuscire a completare l'obbiettivo. Gli incubi sono accessibili al giocatore in qualsiasi momento dall'open world semplicemente mandando il protagonista a dormire. Da qui nasce l'idea di rendere l'open world una sorta di menu, per fare un esempio a parte quello di interagire con il letto per accedere agli incubi, il giocatore potrà interagire con il computer del protagonista per accedere alle schermate di impostazioni o all'archivio degli oggetti chiave. Ci sarebbe anche l'idea di aggiungere un qualche tipo di sistema dove il giocatore possa accumulare quaclosa (tipo una valuta, oggetti o una sorta di stamina?) attraverso attività / missioni non necessarie nell'open world e che possa in qulche modo utilizzare durante gli incubi per qualche tipo di vantaggio o aiuto. Tuttavia non so ancora cosa sto cercando :/ Per quanto riguarda l'universo del gioco, è impostato in un universo totalmente realistico ma in città non realmente esistenti. Gli unici luoghi presenti in gioco saranno la città in cui il protagonista vive (parte dell'open world) e la casa in cui si ritrova nei suoi incubi. Non ci sono ancora screenshot sostanziali del gioco. [i vecchi screenshot sono stati eliminati in quanto incompleti e non vicini a quello che programmo di fare] Plugin: Yanfly, HimeWorks, SumRndmDde, Galv, Continuum, King Gerar, Quasi, Terrax. Alcuni di questi non so se effettivamente rimarranno, so per certo che Yanfly ci sarà sempre in quanto amo i suoi plugins. Storia: Milleni, Killveran89, miglio93 Art, design, grafiche: me lmao Grazie mille del vostro tempo e adios ┬┴┬┴┤( ͡° ͜ʖ├┬┴┬┴
  8. Ciao a tutti, come avrete già capito sono in cerca di aiuto per il mio attuale progetto Dead Blue, di seguito vi elencherò ciò di cui avrei principalmente bisogno! Le informazioni a riguardo del gioco le trovate qui. (Per evitare di dimenticarmi di aggiornare eventuali info su un topic o l'altro e fare continui copia e incolla, preferisco linkarlo direttamente anche per tenere questo topic un po' più cortino :c) Premesse Sia chiaro che la mia idea sarebbe di formare una sorta di piccolo team di lavoro, niente di speciale o professionale ma per me l'importante è avere qualcuno che segua il lavoro seriamente insieme a me. Se necessario per questo ho già un piccolo server discord al momento inutilizzato, appositamente per questo scopo. Specifico anche in anticipo che il gioco potrebbe essere (forse) un R18 in quanto horror (di nuovo, forse) con scene violente, ho cercato informazioni sul forum a riguardo di questo tipo di contenuti ma mi sembra di non aver letto nulla sul postare solo determinati tipi di giochi, nel caso in cui ci fossero delle restrizioni a riguardo mi scuso in anticipo! Purtroppo mi è già capitato su altri forum dove non si possono postare giochi R18, ovviamente ho letto del non postare determinate cose e non intendo mettere alcun tipo di immagine o informazioni troppo forti per il benessere di tutti, mi limito all'esposizione del gioco senza quel tipo di dettagli. Avviso anche inoltre, per chi avesse letto il mio topic di presentazione, che nonostante il gioco sia stato iniziato due se non quasi tre anni fa è ancora poco più che all'inizio. Non sono un esperto nel come si fanno giochi, come ci si lavori etc, sto imparando con il tempo e l'esperienza e ovviamente ho ancora molto da migliorare nelle mie tecniche di lavoro, riguardo a cose come la pubblicazione vera e propria dei giochi, compagnie, ruoli e cose simili ne so poco e niente ma ovviamente questo non significa che non mi informerò come dovrei. Cosa che trovo necessario specificare: do per scontato che il tutto sia gratuito, non perché voglia sfruttare la gente ma perché semplicemente non ho le risorse economiche per poter pagare nessuno e poi non lo considererei un lavorare "per" me ma un lavorare "con" me. Ho visto che molte persone si fanno pagare per fare questo tipo di cose ma giustamente sono a malapena maggiorenne e vado ancora a scuola e non sono ricco per cui non ho proprio possibilità di ciò e immagino che forse pretendere persone che vogliano lavorare al mio gioco a gratis sia un po' tanto, ma insomma, io ci provo ^^. Il massimo che posso darvi è il mio ulteriore aiuto nei vostri possibili progetti, insomma un po' uno scambio equo senza necessità di spender nulla. Se doveste lavorare con me, ogni suggerimento, ogni consiglio ed ogni lezione sarà per me importante, quindi non esitate a spiegarmi le cose! Di cosa ho bisognoCome già detto nelle premesse, non so quali siano effettivamente i ruoli per creare un team o un gruppo per lo sviluppo di un videogioco ma posso andare ad intuito e qui di seguito vi fornirò la spiegazione di ciò di cui avrei bisogno. Anche se mi sembra chiaro dal fatto che sto chiedendo un "aiuto", ribadisco che quello che sto chiedendo non è che le persone disponibili a ricoprire questi ruolo debbano lavorare per me e fare da soli il lavoro, ma vorrei lavorassimo come un gruppo, aiutandoci l'un l'altro e lavorando assieme alle cose. Ovviamente sono disposto a dare una mano a vostri possibili progetti se voi ne date una a me (e se ne avete bisogno)! Necessiterei di persone che mi aiutino a: ▪ Creare dialoghi, più che altro sistemarli. Qualcuno che se la cavi a capire quanto i dialoghi siano fatti in modo appropriato o meno, perché onestamente si okay basta scrivere ma rileggendo alcuni dialoghi sono dubbioso e poco sicuro dell'effetto che possano dare al giocatore. ▪ Creare la musica di sottofondo, eventuali "colonne sonore", sound effects etc. Questo è decisamente il campo in cui proprio non ho basi ne niente, non ne necessito in maniera assoluta di questo campo ma suppongo che più avanti potrei averne bisogno, quindi idk, se qualcuno vuole farsi vivo o semplicemente darmi dei consigli su come produrre musica per un videogioco da programmi appositi sarebbe comunque ben accetto! ▪ Creare puzzle, enigmi etc. Il mio gioco si dovrebbe basare un minimo su questo tipo di elementi ed io in realtà non so proprio farle queste cose :c ... ▪ Tradurre il gioco in lingue alternative all'italiano e l'inglese. Non è un ruolo necessarissimo in quanto mi andrebbe bene di farlo anche solo in queste due lingue o anche direttamente solo in inglese, ma vorrei renderlo giocabile per tutti :D. Attualmente ho trovato già trovato due persone che ricoprono bene o male la parte dell'eventing, mapping e grafiche. In ogni caso altri aiuti sono bene accetti. Se dovesse mancare qualche informazione non esitate a chiedere. Spero anche che qualcuno sia disposto ad aiutarmi, ve ne sarei estremamente grato e sono abbastanza disperato! Ciao ciao ( ̄▽ ̄)ノ Edit: se qualcuno dovesse trovare questo post ora (lmao) non sto attualmente cercando nessun aiuto
  9. Insane Cat Team presenta The Devil's Womb Ragazzi salve. Sono felicissimo di condividere con voi dopo tipo quai 9 anni dalla mia iscrizione qui il mio secondo gioco (in realtà primo perché non è che andassi molto fiero di quello precedente), The Devil's Womb. Avevo già parlato nel forum VX nel progetto (figuratevi se uno come me non sbagliava sessione, tsé). Ad ogni modo il gioco è finalmente qui, l'ho sfrattato via perché è da mesi che rigioco, fixo e rifixo a tal punto che mo mi sembra marrone più del primo in XP. :D Non ho molto da dire, il resto ve lo lascio scoprire. :) 1. Breve Descrizione Franciszka Jung, sta per essere sottoposta all'ultima seduta psichiatrica prima della dimissione. In passato ella aveva sofferto di diversi disturbi psicotici che spinsero i genitori a ricoverarla. Dopo anni di preghiere e cure, quel giorno fu l'ultimo giorno per Francizska, il giorno prima della sua morte. 2. Trailer 3. Scaricalo gratis qui https://www.indiexpo.net/it/games/the-devil-s-womb
  10. Come da titolo cerco qualcuno bravo a disegnare personaggi con tutte le animazioni di camminata per un titolo horror su MV che è a buon punto almeno dal punto di vista della stesura della storia, mappe ed eventi. Poi ci vorrà un pò per perfezionarlo... In particolare mi interessano personaggi alti e snelli, all'incirca come quello negli screen sotto. ne servono servono pochi. Offro compenso o, visto che sono povero, se siete particolarmente buoni, una citazione speciale. Nel caso ovviamente fornisco qualche artwork (artwork è altisonante, diciamo disegnini) per avere un'idea dei personaggi. Si tratta di due ragazze di cui una è la protagonista, una giovane fotografa che si reca nella villa in un bosco (si questo è classico) di un un anziano pittore e mecenate europeo in sedia a rotelle, la moglie dello stesso che è una giapponese dal collo mozzato che vive in un dipinto, un ispettore di polizia ed uno Yurei nero con maschera da coniglio e grande cesoia (si, una citazione a clock tower). Allego una manciata di screen al link di sotto. Per l'atmosfera può assomigliare a Suspiria di Dario Argento, molti colori. I "filmati" sono realizzati a mano, come in foto, ma per ora quelle immagini che vedete sono provvisorie come anche quella del menù. Sono solo abbozzate https://imgur.com/a/iT5dT3L
  11. Fran (Cutiesbae) presenta [Horror Psicologico - Mistero] DISCLAIMER: Questo gioco contiene elementi violenti e sanguinosi non adatti ad un pubblico minore di 18 anni. Individui che soffrono di ansia o depressione potrebbero non avere un'esperienza di gioco sicura. Ricordiamo che questo gioco è frutto della creazione e fantasia dell'autore. Gioco nato dall'idea di ispirarmi ad altri indie dello stesso genere del calibro di The Cat Lady e Downfall di Remigiusz Michalski e dall'amore che nutro verso gli horror psicologici. La trama è interamente inventata da me. Trama: Nel piccolo paese di Elkedor vive la famiglia Baker, isolata e quasi ''inesistente'' per gli altri cittadini. Arold, padre di famiglia e avvocato di poca fama, entra in un periodo difficile della sua vita tra alcolismo e un matrimonio in rovina. Le sue giornate sono ormai riempite solo dal suo bere interrottamente, mentre sua moglie e i loro due figli diventano sempre più distaccati e freddi. Una notte i due figli scompaiono. Disperato dall'idea di perdere anche loro decide di indagare fin quando, grazie a degli indizi trovati in casa, riesce a trovare un passaggio segreto. Bugie, ossessioni e odio sono il riassunto di quello che si cela nella ambiziosa famiglia Baker. Il gioco completo contiene: Sangue | Uso di alcol | Elementi disturbanti Finali Multipli (True Ending - Neutral Ending - Bad Ending) 1-2 Ore di Gameplay Puzzle Personaggi: Arold Baker: Marito di Laura e padre di Sarah e Thomas. Capelli castani con barba e baffi, magro, occhi marroni. Protagonista del gioco. E' un uomo realista e cordiale, ma spesso può apparire brusco. Ama il buon vino e il suo lavoro. Laura Baker: Moglie di Arold e madre di Sarah e Thomas. Capelli neri a caschetto, magra, occhi azzurri. Donna insicura e debole, ma che farebbe tutto per la sua famiglia. Non sopporta molte cose, tra cui il vizio di bere troppo del marito. Sarah Baker: Figlia di Arold e Laura, sorella minore di Thomas. Capelli neri legati da due piccoli fiocchi, magra, occhi verdi. Sarah è sempre tra le nuvole e non mostra quasi più nessuna emozione. Ritenuta ''La muta'' in paese. Il suo peluche preferito è un orsetto rosa chiamato ''Leo''. Thomas Baker: Figlio di Arold e Laura, fratello maggiore di Sarah. Capelli castani, magro, occhi verdi. Thomas ha una grande passione per gli insetti e sogna di poter studiare entomologia. E' un ragazzo allegro e un po' distratto, suo padre spera che possa diventare un avvocato di successo. PERSONAGGI MINORI: Hanna Meekins: Anziana cittadina di Elkedor, da qualche anno ha perso il marito a causa di un malanno incurabile. Non è molto in simpatia con i Baker. E molti altri... Screenshots (Demo): LINK GIOCO COMPLETO (ITA): https://rpgmaker.net/games/10289/downloads/10057/ (Cliccare sul piccolo pulsante EMPTY HEAD ITA - COMPLETE se il download non parte in automatico) SOLUZIONE COMPLETA (ITA): https://rpgmaker.net/games/10289/walkthroughita/ Tumblr: https://cutiesbae-games.tumblr.com
  12. Midnight Train - Capitolo 1 [Traduzione Italiana by Cutiesbae] Genere: Avventura, Horror, Puzzle Autrice: Lydia Trama: Luna è una viaggiatrice in cerca di un determinato luogo. All'improvviso, mentre sta viaggiando in treno, le persone intorno a lei scompaiono e il treno si ferma in un posto misterioso. Qui trova un orologio da taschino con delle istruzioni; Luna dovrà trovare il prossimo treno prima che il tempo finisca o rimarrà intrappolata per sempre in questo mondo. Screenshot: http://i68.tinypic.com/160ppah.png http://i63.tinypic.com/2l9pnq.png http://i66.tinypic.com/2ly0uib.png LINK AL DOWNLOAD: https://lyd1a.itch.io/midnight-train
  13. http://i68.tinypic.com/5k2g5c.png Ciao a tutti, finalmente sono riuscita a portare a termine il mio secondo RPG! Per maggiori info e screen basta seguire il link indiexpo, che vi riporterà anche al download. Fatemi sapere se vi è piaciuto! Trama: A Figment of Discord si svolge prima degli eventi del precedente gioco di Midori Fragments, A Timeless Story, ma può essere giocato anche singolarmente. I rapporti umani sono così fragili. Per fortuna Eris non deve preoccuparsene: da quando è stata abbandonata alle porte dell'orfanotrofio Rosechild, nel profondo del bosco, non ha socializzato granché con gli altri abitanti della struttura; preferisce piuttosto passare le giornate in compagnia del suo unico amico: il bizzarro gatto Millemiglia. Con l'orfanotrofio a corto di cibo, può una singola mela spezzare l'equilibrio? Download: https://www.indiexpo.net/it/games/a-figment-of-discord
  14. http://darkdithering.com/gfiles/title.jpg Un gioco d'avventura ambientato all'inferno, tu sei Murray, uno scheletro sfortunatissimo che deve trovare il modo per togliersi una terribile maledizione. Pensate alla meccanica di Zelda, ai dialoghi divertenti di Monkey Island, e ad un'atmosfera ricca di mostri, zombie e fantasimi, stile Ghost & Goblins, questo è Dark Dithering. http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/smile.png Un gioco old school, tutto disegnato ed animato a mano! Ho preso spunto da questi tre capolavori del passato, e dopo un anno di test e sviluppo eccomi qui a presentarlo! Seguimi su:Facebook | Youtube | Sito Web Progresso: Storia 95% - Programmazione 85% - Grafica 40% - Musiche 35% MOLTO PRESTO UNA DEMO GIOCABILE! Successivamente avrò bisogno del vostro supporto, per steam greenlight e kickstarter! La mia intenzione è quella di creare una parodia moderna in chiave comica/infernale! Prendendo spunto dalla realtà stessa ho trasportato il mondo di oggi all'inferno, e non a caso anche li tra le fiamme, i personaggi più bizzarri ed i mostri ed i demoni più terribili, si intrattengono sui social Network http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/smile.pngDurante il gioco potrai collegarti ad infernet (ovviamente se hai la copertura Wi-Fi) cosa difficile in alcuni Dungeons http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/smile.pngE collegarti a "Deadbook" il social network dei mostri!In cui potrai stringere amicizie, avrai gli stati ed i commenti, i likes, ed i fantastici negozi online, in cui acquistare armi oggetti ed accessori!Un nostro fattorino della DH-ell ti recapiterà tutto sul posto !Potrai partecipare agli eventi (Miniquest) per scoprire i segreti più nascosti del fantastico mondo di Dark Dithering.Inoltre Deadbook è molto utile per comunicare quando si è in difficoltà o per risolvere i numerosi rompicapi ed enigmi...La nostra storia inizia da un grande amore finito male, il nostro eroe disposto a tutto per riavere la sua amata indietro, ha evocato un terribile demone prigionero all'inferno, in cambio lui ha promesso di esaudire un suo desiderio...Purtroppo il desiderio era solo un inganno, e Murray è stato maledetto...La sua ragazza è tornata con lui, ma si è trasformata in una stalker, ed il povero Murray è scappato dalla disperazione...La maledizione inoltre porta molta sfortuna, e a Murray ne capitano di tutti i colori, fortunatamente può contare sull'aiuto del suo amico Karma, riusciranno i nostri eroi a trovare un modo per annullare la maledizione?http://darkdithering.com/gfiles/ft2.pnghttp://darkdithering.com/gfiles/ch.pngMurray Moray: Dopo aver preso una maledizione, la sua ex è diventata una stalker, ed ii povero Murray è stato colpito da una sfiga allucinante... Fiamma Belmont: La splendida e fatale ex ragazza di Murray, che purtroppo è diventata un ossessione... Karma:Il miglior amico di Murray, Karma è un Karmaleonte, a differenza dei camaleonti che cambiano colore in base a dove si posano, i karmaleonti cambiano colore in base al karma che gli circonda... un amico così è molto utile per capire cosa succede intorno a te. http://darkdithering.com/gfiles/art.png http://darkdithering.com/gfiles/scr.png Soundtrackhttp://darkdithering.com/gfiles/soundcoud.jpg Video di introduzione:(Attivare i sottotitoli in italiano)https://youtu.be/BHzZWdwSZZUVideo di Gameplay 1 Special Thanks:Daemond ( Senza il suo supporto in javascript non avrei potuto fare tutto ciò)
  15. [ENG] Premonition By Loppa & Michele Biancucci Realizzato per l'Halloween Contest #2 DEMO di Premonition, Survival Horror, Sci-Fi con gli effetti sonori di Dead Space. L'obbiettivo del gioco è fuggire da una stazione spaziale in collasso, in seguito alla comparsa di creature dalle sembianze strane... CARATTERISTICHE DI GAMEPLAY http://i67.tinypic.com/6rnh4l.jpg http://i65.tinypic.com/34havph.jpg http://i66.tinypic.com/ief7du.jpg http://i65.tinypic.com/1zxg01.jpg http://i66.tinypic.com/t7oaoi.jpg http://i65.tinypic.com/2q83nh0.jpg https://www.youtube.com/watch?v=mBq0HST9JTU https://www.youtube.com/watch?v=DNRsxq4OGdE CONTROLLER COMPATIBILE DOWNLOAD, COMMENTA & VOTA https://www.indiexpo.net/it/games/premonition
  16. Ciao, sto lavorando ad un horror e credo che sarebbe molto più "serio ed immersivo" se si potessero usare dei personaggi alti... credo 8x4 (ho MV su mac). Ne ho trovati una manciata, forse una decina fino ad ora su internet ma vorrei sapere se conoscete altre fonti. Possibilmente poi mi servirebbero con vestiti seri, niente cose gotiche/fantasy. Se potete aiutarvi ve ne sarei molto grato. Vi allego un'immagine di quello che ho trovato. http://i68.tinypic.com/bewvoo.jpg Ricordo che di questo set in passato ne giravano anche alcuni femminili ma non li trovo più
  17. Insane Kat Team presenta THE DEVIL'S WOMB 1. Introduzione The Devil's Womb nasce dal suo predecessore: Luna's Nightmare, progetto Unity abbandonato in assenza di programmatori e grafici 3D. I pochi mezzi ed energie sono così stati spostati nel raccontare ciò che avvenne ANCORA prima di Luna's Nightmare. Classico puzzle-game con elementi Horror realizzato in RPG maker MV. 2. Storia La realtà evapora sotto i tuoi piedi, la materia crolla per volontà di un dio a noi sconosciuto; i tuoi ultimi ricordi di un manicomio e della tua famiglia svaniscono nel cosmico silenzio. Non sai più chi sei. I tuoi occhi verdi, ora più neri del nero; pallida, cornuta e maledetta. Ma tutto non avviene per caso... avviene per una ragione. La ragione per la quale un piccolo bocciolo di camelia dovrà volare splendendo come una stella... non esiste però luce così forte che possa passare inosservata dalle tenebre: enigmi e trappole ti aspettano in questo angolo del LABIRINTO. Ma la storia deve continuare per forza, non può non essere narrata. Un fiore di camelia non è lì perché è lì, tuttavia non deve essere colto, non deve essere toccato, la camelia è camelia poiché non ha profumo. Non sarebbe alquanto triste il sol pensiero che questo suo difetto non possa renderla unica? 3. Personaggi I personaggi principali sono Luna e Tuliphone(un fiore fantastico che riproduce suoni e che ci accompagnerà nella nostra avventura). Gli altri per ora non mi va di dirli per evitare di spoilerare 4. Disegni/Fan Art Ecco una HOST composta da me(quando il gioco si chiamava Luna's Nightmare ed era in 3D):https://www.youtube.com/watch?v=j4uBBITO2Tg 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il gameplay è condito da poesia, enigmi, ost composte da me e da due finali, uno cattivo(che si ottiene salvando la partita anche una sola volta con le camelie) e l'altro buono(che si ottiene senza salvare neppure una volta, per giocatori quindi esperti di tutte le trappole seminate per il mondo gioco). The Devil's Womb non è fine a se stesso, la storia di Luna continuerà... basterà giocare per sapere il perché di tutto(che all'inizio non viene proprio spiegato) anche se qualche domanda priva di risposta rimarrà perché come detto da me poco fa la storia non è mica tutta questa eh! Anzi, l'intento era quello di fare un gioco fattibile, breve e realizzabile^-^ 6. Teaser 7. Demo/Link alla versione giocabile Il gioco non è ancora stato distribuito, né intendo farlo per ora, mi spiace :( 8. Crediti Vari Gnommy il sound designer a cui ho affidato oltre a me il compito di creare suoni diversi da quelli di RPG maker usati solo a scopo di placeholder e Blighty e Postino per la traduzione in inglese del trailer, che saranno inoltre retribuiti per la traduzione del gioco(seems legit) u_u
  18. Ciao, sto scrivendo a qualcuno qui che è informato sul pacchetto POP! Pacchetto caratteri Horror City. Volevo chiederti se questo pacchetto è compatibile con rpg maker mv e se nel pacchetto ci fosse un qualche tipo di immagine relativa ai giocatori (faccia, personaggio, combattente SV). Grazie in anticipo
  19. Foreword: Long ago in 2009, the golden age of RM game making (at least in Germany), the community was heavily flooded with fantasy rpgs which had their classics but mostley played the same. My intention was to create something different and especially to provoke by making my game a little less political correct. I gathered a lot of ideas from crime shows (which we have far to many in Germany) and some weird anime thus I played the "Dooms" series from MR BIG T which gave a huge part of inspiration. Ultimately I ended up with a game called "Lemtingas Metas" which was ok for it's time but didn't age very well. After someone made a request for a LP I decided to change and tweak a few things and ended up with a complete remake of the original. Story: Germany, 26th of April, 1998. The hardened detective Jonas Stark is on a hunt for a brutal killer whos ordered by a secret organization called "the Circle". Yet no matter how close his investigations get, the Circle always seems to be one step ahead and even the killer is much closer than Stark might think. After he loses everything, he decides to solve the case on his own and stop the cirlce from fulfilling their terrible plans but,... can he? Features: -A dark and sinister story about a cop trying to do what's right, no matter what. -Explore huge areas, filled with unknown dangers and some secrets. -Six deadly weapons to fight your foes. -The free decision to sneak past your enemies or to face them in combat. -Visual novel segments. Screenshots: Trailer: Closing remarks: Don't get confused about me talking about 2009. This is a fundamental remake of what the original once was. It took me days and countless hours but also let me experiment with new techniques and ideas. Download: https://rpgmaker.net/games/10318/downloads/ Cheers everyone. ;)
  20. Ciao ragazzi! E' da tanto tantissimo che non entro qui, andavo ancora al liceo. D: Ho ripreso a sviluppare con RpgMaker, questa volta MV. E niente, volevo chiedervi se esistono tileset in stile gotico(tipo BloodBorne). Il gioco che vorrei fare, a parte essere gratis perché mi interesserebbe solo raccontare la storia, è tratto da un romanzo che stavo scrivendo al Liceo: The Saddest Day. Dal momento che è pieno di drammi e tristezza rinnovo la mia richiesta. Esistono tileset in stile gotico? Oppure anche fantasy ma di stile tipo The Which's House? Poi che dire, servirebbe pure un buon plugin per le luci, forse pure movimento in diagonale. Sapete inoltre se esistono script di menu in-game scaricabili? Non sono programmatore, quindi farei danni a smanettare con gli script in Javascript. Grazie! :)
  21. E anche quest'anno ci sarà il pixel horror jam 2017! Che cos'è? E' un periodo nella quale aspiranti sviluppatori di videogiochi, o anche veterani, possono cimentarsi a creare un gioco a tema horror in pixel art entro un limite di tempo. C'era già stato lo stesso evento l'anno scorso che era durato appena 2 mesi (Agosto-Ottobre), ma quest'anno i mesi saranno ben 4! Il jam, infatti, comincerà il 1 Luglio e terminerà il 31 Ottobre, ad Halloween. Tutti i dettagli sono qui, in inglese: Pixel Horror Jam 2017 Tuttavia ho pensato alla gente italiana che non mastica bene l'inglese, quindi ecco una traduzione fatta da me velocemente :D Pixel Horror Jam 2017 (Ita) Io penso che parteciperò, infatti ho già lavorato al concept art del protagonista e di altri due design + buttare giù qualche idea. Mi piacerebbe anche postare qui sul forum e documentare un po' il lavoro che farò! Sarebbe figo vedere se qualcuno appassionato di horror volesse partecipare! :D E' un modo divertente per cimentarsi in un nuove sfide e provare a gestirsi in tempi brevi. FAQ (Prese dal server inglese di discord): *I giochi possono essere sia demo che completi, senza nessuna distinzione! L'importante è che siano giocabili. * Risorse non-free sono libere da usare (specialmente rip) fin quando si aggiungono credits e il gioco è no-profit. (Se ho sbagliato sezione, scusatemi tanto o)-<)
  22. DEMO 2.0 http://i63.tinypic.com/14cfoyh.png https://www.indiexpo.net/it/download/2898 Linked Rooms Presents http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:24:060-ff-logopng.png Trailer Engine: RPG Maker VX Ace Lingua: Italiano / Inglese Release: ND Fleshforward è il primo gioco in sviluppo dal team indie Linked Rooms, e mescola elementi RPG, Action e Stealth. Il gioco è ispirato dai classici horror come Resident Evil / Biohazard e Silent Hill, e porterà il giocatore a confrontarsi con una storia molto interessante e ricca di colpi di scena. Due personaggi con differenti tratti e abilità si troveranno ad affrontare un vero e proprio inferno sulla terra, in un ambiente moderno. Il sistema di combattimento in stile action offrirà scontri pericolosi e veloci, ma la forza bruta non farà molta strada... Storia La vita nella città di New Wells è stata distrutta da un evento catastrofico: qualcosa ha trasformato gli abitanti in mostri violenti e senza controllo, cannibali feroci che si divorano l'un l'altro. Con la società ormai distrutta, la città somiglia sempre più ad un girone infernale dove la vita umana non vale più nulla. Due persone sono rimaste vive e quasi illese, grazie a vari colpi di fortuna e personali abilità: Seph Garrett ed Hellen Bates, uniti e divisi al tempo stesso. Lui un poliziotto, lei una nota criminale: un tempo si sarebbero scontrati, ma ora sono solamente due persone in pericolo che dovranno collaborare per salvarsi la vita. La città è un labirinto e la morte è dietro l'angolo. FeaturesMeccaniche RPG / Action / StealthUn mondo con elementi moderni e un pizzico di dark styleGrafica in pixel artArtwork originaliDiverse difficoltà per gli utenti più espertiAl momento solo per PC (in futuro anche per altre piattaforme)Gameplay AZIONE E STEALTH Fleshforward sarà caratterizzato da un sistema action focalizzato sulle armi da fuoco: nessun combattimento a turni, bensì azione pura. Attenzione: avere un approccio "shooter" a volte è un errore: i nemici sono molti e vi troverete in inferiorità numerica. Un approccio stealth è la scelta migliore a volte. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example2gif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example4gif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example5gif.gif DUE PERSONAGGI, UN'AVVENTURA Seph ed Hellen, i due personaggi principali, condivideranno un mondo di gioco libero, che dovrà essere esplorato (ovviamente) con un po' di cautela: il pericolo sarà sempre dietro l'angolo. I dialoghi sono scritti con cura, e la storia e i puzzle non saranno da meno. Per questi ultimi bisognerà mettere in moto il cervello. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:38:130-gifgif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:38:130-gif2gif.gif RPG MAKER ENHANCED Fleshforward 'sfonderà' i limiti classici di RPG Maker per offrire un'esperienza di gioco unica, qualcosa di nuovo e allo stesso tempo ispirato ai classici del genere survival horror. Preparatevi per una grande storia piena di easter egg. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:39:400-s-example3gif.gif Characters http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:40:160-seph-garrettpng.png Seph Garrett: un poliziotto di 29 anni, si è sempre distinto per la sua passione nel lavoro. Atleticamente preparato, coraggioso e con i nervi saldi, si è guadagnato un'ottima reputazione sopratutto per le azioni pericolose. Ora che la società cittadina è crollata però sta iniziando a vacillare: nessuno da aiutare e nessun compagno su cui poter contare, solo una massa informe di mostri assetati di sangue. Armato e ben addestrato, userà le sue conoscenze per tentare di sopravvivere. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:41:060-hellen-batespng.png Hellen Bates: ragazza di 22 anni, dopo un'infanzia difficile passata nei sobborghi cittadini, ha incontrato alcuni malavitosi che l'hanno reclutata. Abile nel passare inosservata e nei furti con destrezza, si è trasformata da bambina timida ed impaurita in ragazza molto sicura di sè. Ora che tutto è andato a rotoli però le sue abilità non servono più a nessuno: non c'è più nulla da rubare e nessun ficcanaso da spaventare, solo mostri che bramano la sua carne. Ha sempre cercato di cavarsela da sola, ma ora passa le sue giornate a nascondersi come un topo in trappola. Screenshots Fan Art Credits Ally - Mapping, Eventing, Scripting, Art Director, Game Design Macbeth - Mapping, Storywriting & Game Design Chaucer - Scripting Lucas Kich - Pixel Artist Pixel Jeff - Pixel Artist Martin Flym - Editor and Video creator Additional Graphics and Scripts Critiche e commenti (specialmente critiche al fine di migliorare qualcosa e migliorarci), sono sempre ben accetti. Follow the project on social networks! ​
  23. http://i67.tinypic.com/zo7t5y.png Trama: Erica Williams, una ragazza di 17 anni dopo le sue vacanze estive si ritira a casa dei suoi genitori, decidendo di tornare a piedi usando una scorciatoia in un bosco. Purtroppo il suo cammino verrà ostacolato da una abitazione che blocca il passaggio e l'unico modo per superarla è quella di dover entrare e uscire dall'altro lato. Tuttavia, quella casa ospita delle anime che non riescono a riposare in pace, e che porteranno alla luce molti misteri della vecchia famiglia che un tempo abitava e sorrideva al suo interno. Struttura Gameplay: Il nostro obiettivo è rendere il gioco simile a diversi RPG Horror ormai famosi come The Witch House, Mad Father, Ib ecc... Il movimento sarà fluidamente a 8 direzioni con tanto di sprites diagonali fatti in casa. Il gioco ospiterà delle scelte e dei Quick Time Events su diverse scene di gioco, e solo la vostra velocità e forza determinerà la vita della protagonista. Il gioco è in creazione principalmente per un contest inglese a cui stiamo partecipando ma vogliamo anche renderlo pubblico ovunque. Il gioco sarà solamente in lingua inglese, se sapete masticare questa lingua non avrete molti problemi, in futuro prenderemo in considerazione una versione italiana. Come nel contest, cerchiamo di finirlo prima del 30 Ottobre. Il gioco conterrà scene animate, pictures dei personaggi in stile giapponese e alcune colonne sonore inedite. PERSONAGGI: Erica Williams: Italo-Americana, madre lingua inglese da sua madre e italiana da suo padre. Dopo aver passato l'estate lontana da casa, decide di tornare il prima possibile usando una scorciatoia nella foresta, che purtroppo la porterà in un luogo pieno di cattive sorprese... (Quando Erica ha reazione forti, le sfugge qualche parola italiana). FOTO ERICA e Sprites: Famiglia Evans: La famiglia era composta da 3 donne, la madre Sarah Evans, la figlia studentessa delle superiore Claire Evans, e la più piccola Emma Evans. Tutte sono state uccise in una notte e non fu mai trovato l'assassino, il marito invece scomparve dal nulla senza trovare traccia di lui. (Attualmente non posso fornirvi le foto, la mia artista non ha ancora finito i disegni ed evitiamo per ora troppe info). SCREENSHOOTS: Aggiornerò il prima possibile!
  24. http://i67.tinypic.com/2zfv4vr.jpg Tutti i miei lavori in pixel art, mentre edito o creo qualcosa di nuovo. Sia per grafica standard che per il POP! Horror City, pack ufficiale in vendita su rpgmakerweb. Registrati sul mio canale youtube per darmi la forza di continuare! xD LINK ALLA PLAYLIST (O scorri il topic) ☣ ✔POP! Horror City Speed Mapping Tutorials
  25. Salve a tutti! Dopo un anno e mezzo in cui sono stato fermo causa cambio sistema operativo (da windows a mac) ho deciso di comprare MV ma oltre a non poter importare il progetto di un horror che avevo quasi finito su VX ace su windows, ho trovato difficoltà nel ricreare alcune cose per cui vi chiedo alcune cose. Vorrei ricreare su MV il gioco horror che avevo quasi finito su ACE e queste sono alcune cose che per il genere mi sembrano essenziali. - IL BUIO! Per questo genere è essenziale. Ho trovato il plug-in Terrax Lightning ma vorrei sapere se ne esiste qualcun'altro in quanto questo non permette di creare luci "vive". Su VX si potevano creare eventi con luci il cui bagliore variava e sembravano più realistiche mentre su MV non sono riuscito a trovare nulla di simile per ora. Con questo va abbinata una buona torcia/illuminazione intorno al personaggio, anch'essa possibilmente vibrante. Insomma voi come ricreereste queste caratteristiche in un progetto? - ELIMINARE I SALVATAGGI Come in ogni Survival horror che si rispetti vorrei inserire dei salvataggi in dei punti specifici. Come si cancella la voce SAVE dal menù? - DENARO E MP E come si fa a eliminare la voce denaro e quella MP ? - PERSONAGGI Ho notato che nell'editor dei character ci sono perlopiù personaggi vestiti da combattenti/epici/principi ecc.. ed in un horror un po' cozzano. Posso importare in qualche modo vestiti più "casual"? Sicuro che un consiglio sui suddetti punti possa essere utile a molti, confido in voi esperti. Vi ringrazio in anticipo.
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