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  1. Midi presenta The Dreamer 1. Trama Il piccolo Royne sta per andare a dormire. Saluta sua madre Nienna, e suo padre Royster che sta partendo per un lungo viaggio di esplorazione. Royne è un Sognatore: è cioè in grado di controllare i propri Sogni in maniera cosciente, purché si concentri un poco prima di addormentarsi. I suoi Sogni preferiti riguardano nuovi giocattoli, i suoi compagni di giochi, e dolci a volontà. Niente di strano, per un bimbo della sua età. Ma stanotte accadrà qualcosa di diverso: verrà messo alla prova dagli Oniromanti, che valuteranno se Royne avrà la stoffa per diventare un Onirico, un Manipolatore di Sogni. Così, invece di sognare giocattoli e panna montata, il piccolo Royne si troverà coinvolto in una pericolosa Prova... --- Questo breve progetto, godibile anche come storia a sé stante, è un prequel ad "Aurora Dreaming", il gioco che sto lentamente portando avanti, ambientato nello stesso mondo e con molti personaggi che vengono qui presentati. 2. Screenshot 3. Durata Durata media: 1h 15' Speedrun: 45' 4. Link alla versione giocabile The Dreamer - v. 1.1.0 (RTP necessarie) - dimensione 2 MB, è necessario aver installato le RTP VXAce della Enterbrain. The Dreamer - v. 1.1.0 (standalone) - dimensione 72 MB, include tutto il necessario. ATTENZIONE. Se usate degli antivirus con controllo particolarmente rigido, può darsi che gli installer vengano considerati "potenziali minacce". Potete stare stranquilli, gli installer non contengono virus o minacce per i vostri PC. :) 5. Note Se riscontrate dei bug, segnalatemeli nella maniera più chiara ed esplicita possibile, in modo che possa individuarli rapidamente e intervenire a correggerli subito. Grazie mille! ^.^ Il gioco è distribuito sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 3.0 Unported. 5. Crediti Un ringraziamento speciale a tutta la community Rpg2s, che mi ha spronato. Crediti speciali a: - La fine di An Another Life, per aver (ri)proposto lo Short RTP Contest - Neon Black, per lo script di correzione del refresh eventi - tutti i partecipanti dello Short RTP Contest, per avermi fatto tornare la voglia di makerare Un grosso ringraziamento alla persona cui è dedicato questo progetto, che mi ha sopportato e continua a sopportarmi. :*
  2. Vorrei sapere se esiste uno script in grado di cambiare le note applicate a item, etc.. tramite un call script, oppure se è possibile crearlo. Tipo che tramite il call script viene scritto l'ID dell'oggetto, specificandone la tipologia, disposti i vari comandi come: cancella tutto, aggiungi alla riga [n°riga], e aggiungi alla prossima riga. Possibilmente che sia compatibile con lo script "Mmorpg Alchemy and Extraction System", così anziché riempire il db di item inutili, potrò usare lo script per modificarli e tenere gli stessi. Boh... Se riuscite :) PS: Sono nuovo, non mi sono ancora presentato perché non ho tempo :O
  3. Salve a tutti, chiedo scusa in anticipo allo staff nel caso che il topic si trovi in una sezione non apposita al tema trattato (devo fare amicizia col forum xD). Dunque, ho scoperto che grazie ad un'elevata conoscenza della programmazione di RGSS2, degli Oper-Souce e di un paio di linguaggi per il Web-Programming, si può arrivare a creare un MMORPG con RM VX / RM VX Ace da installare nel DB di un sito e creare alcune impostazioni per renderlo online 24h/7gg (eccetto aggiornamenti ovviamente). Ora mi sorge una domanda: Come si può ottenere l'Oper-Source di un progetto RM? L'ho letto questa mattina in un blog... Che di punto in bianco non trovo più -.-
  4. Titolo Sistema Popup Generale Autore Holy87 Difficoltà Principiante Descrizione Convertito per VX Ace. In pratica, questo script permette di mostrare popup su mappa, che compare dal bordo dello schermo in diverse situazioni:Quando un personaggio sale di livelloQuando si acquisisce o si perde denaroQuando si ottengono oggettiPuò far comparire popup con testo, colore e icona personalizzati, come più piace al makeratore.Popup multipli vengono messi in fila, inoltre è possibile disattivare i popup automatici con uno switch, nel caso vogliate cambiare l'inventario dell'eroe senza che lo sappia. Lo script consente svariate configurazioni e personalizzazioni Screenshot Demo di prova: >>Download Script: Pastebin: scarica oppure guardalo Patch di compatibilità con rarità oggetti Istruzioni Installare lo script sotto Materials, prima del Main. Importare questa immagine nella cartella Graphics\Pictures: http://holyres.altervista.org/demoscript/BarraPopup.png Potete importare immagini di varia grandezza, lo script adatterà automaticamente le dimensioni del popup all'immagine. Si può avviare un popup da evento chiamando un call script in questo modo: Popup.show("Messaggio")oppure Popup.show("Messaggio",id_icona)oppure, ancora Popup.show("Messaggio",id_icona,[R,G,B,S])per la tonalità, dove R è Rosso, G Verde, B Blu, e S è Saturazione. Info Sovrascrive alcune classi. Compatibile con la maggior parte degli script. Aggiunta compatibilità con il sistema di valuta in monete
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