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Ricompense battaglie extra Autore: Holy87 Difficoltà: ★★★★★ Descrizione: Questo script richiestomi da un utente vi permette, tramite eventi di battaglia, di aggiungere ulteriori oggetti, esperienza e oro alla fine del combattimento. Istruzioni: Installare lo script sotto Materials e prima del Main. Per aggiungere ulteriori drop e ricompense a fine battaglia, nell'evento avviate un chiama script con le seguenti istruzioni: add_battle_exp(valore) per aggiungere esperienza a fine battaglia; add_battle_gold(valore) per aggiungere oro a fine battaglia; add_battle_drop(oggetto) per aggiungere drop oggetti a fine battaglia (come oggetto va un'istanza di RPG::Item, RPG::Weapon o RPG::Armor) Esempio: Download: Potete trovare lo script su pastebin.
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Nome: Sistema di valuta in monete Creatore: Holy87 Difficoltà: ? Descrizione: Molti giochi di ruolo occidentali e MMORPG, come World of Warcraft e Dragon Age, possiedono un sistema di valuta in "monete", che vengono suddivise in monete di bronzo, d'argento e infine d'oro. Questo script riporta questo sistema anche sui vostri giochi creati con RPG Maker VX Ace, mostrando l'oro in questo modo: http://img694.imageshack.us/img694/7927/ydn9.png Lo script permette anche di scrivere un valore in monete in un box di messaggio o di descrizione scrivendo \M[valore]. Istruzioni: Incollare lo script sotto Materials e prima del main, impostare l'ID delle icone preferite per le tue monete. Nel file delle icone in basso ho già preparato monete d'argento e di bronzo: Script: Guardalo su Pastebin o scaricalo. Compatibilità Window_Base draw_currency_value -> riscrittura process_escape_character -> alias Window_ShopBuy draw_item -> riscrittura
