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Showing results for tags 'Eroe'.
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Salve ragazzi sto cercando una grafica per il volto che sia sfocata o che comunque non si veda bene (non tutta nera ma se ne avete posso vedere se vanno bene XD) Oppure personaggi con maschere o elmi...insomma una grafica volto senza che si veda il volto XD (Che si possa usare sia per giochi commerciali e non...così sono veramente libero) Nel caso sappiare come modificare i volti con photoshop per renderli poco visibili potete dirmelo o linkate un tutorial? Grazie mille :)
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Calcolare distanza tra eroe e evento (e agire di conseguenza)
Sin posted a question in Supporto RGSS (XP)
Ho un problemuccio. Sto lavorando a uno script per calcolare la distanza dell'eroe da un certo evento, e in base a quella aumentare il valore di una variabile. Tipo: più ti allontani più ti spaventi (e magari muori). Ho fatto un frankenstain di script presi dalla rete, e la mia comprensione di ruby è tipo... ... ......bassa? Il problema è che sono abituato a far saltare fuori messaggi d'errore terribili ogni volta che metto mano agli script, e invece stavolta fila tutto liscio. SOlo che fila tutto liscio solo per il primo passo, poi smette di funzionare. Questo è lo script, incollato dentro a Game_Map dopo il setup del mapID. Come dicevo, funziona per il primo passo, se mi allontano più di una casella mi aumenta di 1 la variabile, e se torno indietro l'azzera di nuovo, ma per le distanze maggiori di uno non funziona più. Come mai? ;_____; Se qualche anima pia sapesse rispondermi mi farebbe un gran favore ^^ E, già che è molto pia, sarebbe possibile fare in modo che allontanandosi dall'evento la variabile cresca, ma tornando sui propri passi non venga toccata? Praticamente se ti allontani dal punto x ti spaventi, fino al massimo di 12 passi dove muori, ma se torni indietro non dovresti spaventarti di più (come invece succederebbe con lo script così com'è) Ma quello per me è come fisica quantistica. Ma che dico? È come algebra, io non capisco nemmeno l'algebra! Appunto per guardian: ho provato a farlo a eventi, ma nell'XP non c'è la funzione "memorizza posizione" su cui si basava tutto il mio ragionamento >:@ La soluzione altrimenti è tempestare la mappa di eventi calpestabili che fanno esattamente quello che voglio io, ma è poco elegante ^^" (e ancor meno efficiente) -
Non riesco a capire da dove sia uscito questo problema che ho, non sò per quale motivo quando l'eroe si teletrasporta su una mappa del mio gioco che è stata creata con un determinato gruppo di Tileset che ho chiamato Dungeon Giungla, accade che l'eroe è bloccato, si muove solo il verso ma non fa passi, ho visto se per caso dove cammina, che è erba normale, stà qualche croce nel database ma non c'è nessuna croce O.o Ho provato a creare una mappa vuota, ho provato con un altro gruppo di tileset e li si muove, ho provato poi di nuovo con quello che ho già settato, ovvero Dungeon Giungla, e non va.. cosa posso fare? La cosa più strana è che su quelle mappe un mesetto fa facevo le prove con l'eroe e camminava, ci ho pure fatto una missione sopra.
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Vorrei fare in modo che ad un certo punto dei mostri (in vari eventi uguali) vadano verso l'eroe e se l'eroe va a contatto con loro.. è game over, però il problema è che: mettendo i vari eventi "vai verso l'eroe", questi, a me no che non ci si avvicina usando l'eroe, se ne vanno per i cazzi loro (scusate per "i cazzi"), e vorrei che andassero tutti quanti verso l'eroe sin dal momento in cui compaiono; volendo anche tralasciare questo (se non fosse possibile aggiustarlo) rimane comunque un altro problema, ovvero il fatto che i mostri non fanno una camminata "normale" verso l'eroe, ma si muovono sempre a piccoli scatti, invece che fare una camminata uniforme (ovvero senza far notare che si sta spostando di quadratino in quadratino). Come posso fare per risolvere anche questo secondo problema?
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[VX] Nemici su Mappa che seguono Eroe appena si avvicina!
Paolos97 posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Ciao a tutti ragazzi, Come da titolo, sto cercando un metodo per far in modo che i Nemici che si trovano sulla mappa, prima hanno il movimento "Muovi a caso", ma subito dopo che il giocatore si avvicini vorrei che nel vedermi mi seguissero ad alta velocità per scontrami! (Come in FFXIII ^^) Grazie a tutti e spero di essermi spiegato bene! ^^
