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  1. Salve ragazzi sto cercando una grafica per il volto che sia sfocata o che comunque non si veda bene (non tutta nera ma se ne avete posso vedere se vanno bene XD) Oppure personaggi con maschere o elmi...insomma una grafica volto senza che si veda il volto XD (Che si possa usare sia per giochi commerciali e non...così sono veramente libero) Nel caso sappiare come modificare i volti con photoshop per renderli poco visibili potete dirmelo o linkate un tutorial? Grazie mille :)
  2. Ho un problemuccio. Sto lavorando a uno script per calcolare la distanza dell'eroe da un certo evento, e in base a quella aumentare il valore di una variabile. Tipo: più ti allontani più ti spaventi (e magari muori). Ho fatto un frankenstain di script presi dalla rete, e la mia comprensione di ruby è tipo... ... ......bassa? Il problema è che sono abituato a far saltare fuori messaggi d'errore terribili ogni volta che metto mano agli script, e invece stavolta fila tutto liscio. SOlo che fila tutto liscio solo per il primo passo, poi smette di funzionare. Questo è lo script, incollato dentro a Game_Map dopo il setup del mapID. Come dicevo, funziona per il primo passo, se mi allontano più di una casella mi aumenta di 1 la variabile, e se torno indietro l'azzera di nuovo, ma per le distanze maggiori di uno non funziona più. Come mai? ;_____; Se qualche anima pia sapesse rispondermi mi farebbe un gran favore ^^ E, già che è molto pia, sarebbe possibile fare in modo che allontanandosi dall'evento la variabile cresca, ma tornando sui propri passi non venga toccata? Praticamente se ti allontani dal punto x ti spaventi, fino al massimo di 12 passi dove muori, ma se torni indietro non dovresti spaventarti di più (come invece succederebbe con lo script così com'è) Ma quello per me è come fisica quantistica. Ma che dico? È come algebra, io non capisco nemmeno l'algebra! Appunto per guardian: ho provato a farlo a eventi, ma nell'XP non c'è la funzione "memorizza posizione" su cui si basava tutto il mio ragionamento >:@ La soluzione altrimenti è tempestare la mappa di eventi calpestabili che fanno esattamente quello che voglio io, ma è poco elegante ^^" (e ancor meno efficiente)
  3. Non riesco a capire da dove sia uscito questo problema che ho, non sò per quale motivo quando l'eroe si teletrasporta su una mappa del mio gioco che è stata creata con un determinato gruppo di Tileset che ho chiamato Dungeon Giungla, accade che l'eroe è bloccato, si muove solo il verso ma non fa passi, ho visto se per caso dove cammina, che è erba normale, stà qualche croce nel database ma non c'è nessuna croce O.o Ho provato a creare una mappa vuota, ho provato con un altro gruppo di tileset e li si muove, ho provato poi di nuovo con quello che ho già settato, ovvero Dungeon Giungla, e non va.. cosa posso fare? La cosa più strana è che su quelle mappe un mesetto fa facevo le prove con l'eroe e camminava, ci ho pure fatto una missione sopra.
  4. Vorrei fare in modo che ad un certo punto dei mostri (in vari eventi uguali) vadano verso l'eroe e se l'eroe va a contatto con loro.. è game over, però il problema è che: mettendo i vari eventi "vai verso l'eroe", questi, a me no che non ci si avvicina usando l'eroe, se ne vanno per i cazzi loro (scusate per "i cazzi"), e vorrei che andassero tutti quanti verso l'eroe sin dal momento in cui compaiono; volendo anche tralasciare questo (se non fosse possibile aggiustarlo) rimane comunque un altro problema, ovvero il fatto che i mostri non fanno una camminata "normale" verso l'eroe, ma si muovono sempre a piccoli scatti, invece che fare una camminata uniforme (ovvero senza far notare che si sta spostando di quadratino in quadratino). Come posso fare per risolvere anche questo secondo problema?
  5. Ciao a tutti ragazzi, Come da titolo, sto cercando un metodo per far in modo che i Nemici che si trovano sulla mappa, prima hanno il movimento "Muovi a caso", ma subito dopo che il giocatore si avvicini vorrei che nel vedermi mi seguissero ad alta velocità per scontrami! (Come in FFXIII ^^) Grazie a tutti e spero di essermi spiegato bene! ^^
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