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Showing results for tags 'Drop'.
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Multidrop Descrizione Questo script consente di aumentare il numero di oggetti droppati da un nemico e di aggiungere metodi di drop alternativi. Ho visto che Holy mi ha anticipato con uno script simile, ho messo anche il mio visto che agiscono in modo diverso e sono comunque compatibilil, il mio opera sui nemici mentre quello di holy sulle truppe, si possono anche usare entrambi ho provato e funziona xD. Script aggiornato, stesse funzioni ma fa l'alias di alcuni metodi per aumentarne la compatibilità. Nuova funzione ora disegna anche l'icona! Autore Secuter Funzioni dello Script Nuove modalità di drop - quantità di oggetti droppati, un valore o a caso in un intervallo - drop di un oggetto fra un gruppo di oggetti - drop solo alla prima uccisione - drop ogni N uccisioni di quel nemico - drop solo se lo switch X è attivo - drop solo se la variabile Y è maggiore o uguale ad una quantità Si possono anche combinare più effetti, es. drop ogni 2 uccisioni se lo switch 33 è attivo Categorie di nemici - dividere i nemici in 6 categorie (mob, miniboss, boss, boss finali, mob evento, boss evento) - possibilità di impostare un drop per ogni categoria, es. tutti i boss droppano una Banana - per le condizioni alla prima uccisione e ogni n uccisioni non verrà considerato il singolo nemico ma tutta la categoria Altro - mostra l'icona dell'oggetto - mostra il drop di più oggetti uguali come " Hai ottenuto OGGETTO x 317! - numero massimo di oggetti aumentabile - compatibilità con lo script item_rarity di Hime ma serve anche il mio script aumento escape characters Istruzioni Configurazione dei parametri nello script. Script Bug e conflitti noti NA Esempio di un nemico con i vari comandi - numero massimo di oggetti aumentabile
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Ricompense battaglie extra Autore: Holy87 Difficoltà: ★★★★★ Descrizione: Questo script richiestomi da un utente vi permette, tramite eventi di battaglia, di aggiungere ulteriori oggetti, esperienza e oro alla fine del combattimento. Istruzioni: Installare lo script sotto Materials e prima del Main. Per aggiungere ulteriori drop e ricompense a fine battaglia, nell'evento avviate un chiama script con le seguenti istruzioni: add_battle_exp(valore) per aggiungere esperienza a fine battaglia; add_battle_gold(valore) per aggiungere oro a fine battaglia; add_battle_drop(oggetto) per aggiungere drop oggetti a fine battaglia (come oggetto va un'istanza di RPG::Item, RPG::Weapon o RPG::Armor) Esempio: Download: Potete trovare lo script su pastebin.
