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  1. https://www.youtube.com/watch?v=DjO6yxYsoN0 https://www.youtube.com/watch?v=rMwP25uYEDo Java SeDKhttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.htmlIntelXDKhttps://software.intel.com/en-us/intel-xdk Download di un APK demo realizzata con il procedimento descritto (pesa circa 50MB) https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCRV8yemcxbFdUeUk Foto della demo PS istruzioni per il gaming, un tocco touch per muovere il personaggio, due tocchi touch contemporanei (quindi usate 2 dita) per aprire/chiudere il menu, provate anche la funzione salvataggi e ritorno alla schermata principale e ricaricamento partita.. PPS la corsa è stata volutamente disabilitata
  2. ANDREA "WALKER" presenta WALKER 2 - LA MALEDIZIONE DEGLI ESAGRAMMI Premessa Nonostante i problemi... Ora veniamo al gioco... Introduzione Secondo gioco creato da me, Walker. Non è il seguito del primo, visto che è il secondo finale del primo gioco ad esserlo. Un Open-World con combattimenti a turni stile Dragon Quest 9. Tutto ormai è fisso e deciso, la Demo 3 presenta script nuovi e riaggiustamenti allo stile di gioco. Non è il solito gioco fighissimo con grafica fighissima, è tutto preso dall'RTP, sono un programmatore, non un grafico. E' Old Stile, stile Final Fantasy 4 e Dragon Quest 4. Storia Personaggi Sistema di Gioco e Script Screenshot e Video Screenshot qua sotto. Video del gioco: Vedere i Gameplay di Waldorf, linkati sotto. Demo/Link alla versione giocabile Demo 3 - R-Aggiungili Tutti! (catturali tutti) MAX LV 29: (si RTP, 377 MB) Demo 4 - Battaglia sul Vulcano! (si può fare) Agosto Crediti Ringrazio Waldorf che ha già fatto e che farà altri video del mio gioco : ) yeah Ringrazio anche altra gente per aver giocato alla mia prima demo (piena di difetti quasi tutti risolti nella Demo 2) e che spero che giochino anche alla Demo 3 e 4. Ringrazio tutti coloro che mi stanno sopportando, perchè sono un testone che aggiunge tutto sempre all'ultimo... e sia io che voi dovrete ri-iniziare il gioco, spero per l'ultima volta! Ringrazio HROT per i grandi consigli! Ringrazio Holy per il suo script degli Achivement. Ringrazio tanta gente che ha seguito il mio stream. Tratti Cooming Soon!
  3. Team Dodo presenta Project Dodo http://i65.tinypic.com/10h0m01.jpg La schermata iniziale In breve Segui Kuruna ed i suoi amici nelle loro avventure in questo RPG a stampo satirico! Incontra Dodo Magici, Pizzaioli, Suore e Profughi, con un un sottofondo costante di musica dubstep! Ore di quest a caso, trama nonsense, riferimenti a cartoni animati, canzoni e tanto altro, ma soprattutto ca***ate a tutto spiano! L'idea per questo gioco è nata durante una serata di sclero su Skype, e grazie ad RPG Maker è diventata realtà. Noi autori siamo un gruppo di ragazzi italiani, e stiamo lavorando a Project Dodo da agosto 2015. Attualmente è in sviluppo, è completo al 70% per circa 3 ore di gioco, la demo invece dura 45 min/1 ora. Ci stiamo lavorando da Settembre 2015 e contiamo di rilasciare il gioco entro fine 2016. Screenshot Trailer Per approfondire Il nostro sito: www.projectdodo.wordpress.com IndieDB: http://www.indiedb.com/games/project-dodo Facebook: https://www.facebook.com/ProjectDodo/ Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCdEgSVROU2hGeeYJDOZH84A/ Download (non richiede l'RTP installato) Scaricando, installando o utilizzando Project Dodo accetti la nostra licenza duso. Standalone (ZIP, 166 MB) IndieDB: http://www.indiedb.com/games/project-dodo/downloads/project-dodo-demo-21-standalone Dropbox: http://www.dropbox.com/s/a7z7yl0991u0glm/Project_Dodo_Demo_2.1_Standalone.zip?dl=0 Installer (EXE, 162 MB) IndieDB: http://www.indiedb.com/games/project-dodo/downloads/project-dodo-demo-21-installer Dropbox: https://www.dropbox.com/s/hchb2jovc55w3f7/Project_Dodo_Demo_2.1_Setup.exe?dl=0 Solo per la versione Installer: SU WIN 7 E SUCCESSIVI PROJECT DODO DEVE ESSERE ESEGUITO COME AMMINISTRATORE O NON POTRAI EFFETTUARE SALVATAGGI. (Clicca con il tasto destro sul collegamento Project Dodo o su Game.exe nella cartella di Project Dodo, clicca su Proprietà, Avanzate, seleziona Esegui come amministratore, Ok, Applica). Crediti Altri crediti (musica, grafica ecc.) all'interno della demo (si veda anche la licenza)
  4. CIAO A TUTTI! MUCCIBROS2 È FINALMENTE STATO RILASCIATO! IL TOPIC È STATO SPOSTATO IN RELEASE http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20854-muccibros2-la-profezia-del-carlino-ancestrale/ LINK AL DOWNLOAD DEL GIOCO http://www.indiexpo.net/signature/1348.png
  5. Ciao, forse tutti vi ricorderete di me per aver creato Walker's Adventure - L'Onore di Rizael. In queste 2 settimane non mi sono fermato un attimo a makerare, e quindi sto creando un secondo gioco: Walker 2 - La Maledizione degli Esagrammi, per ora è solo la Demo, ma questo gioco, molto probabilmente sarà enorme. Per farvi un'idea, sempre ci stia tutto, la mappa del mondo che potete usare nella Demo è di 20 x 20, il gioco intero sarà di... 500 x 500! Forse la ridurrò a 400 x 400, mi ci vorrà almeno un anno per concludere il gioco Nel frattempo, alcune INFO: Che cosa ha di nuovo questo gioco rispetto a quello di prima? Alcune cose scritte sopra però saranno limitate, ecco cosa: Screen del gioco. (anticipazione, forse arriverà un mio piccolo gameplay, FORSE) Ed infine il Link del Download: Da sapere che: E con questo, mi riposo un po', nel frattempo ascolterò i vostri commenti e mi migliorerò ancora di più. Buona avventura a tutti quanti. Edit: Andate su Progetti per conoscere la Demo 2!!! Demo 3 eccetera in arrivo.
  6. http://i68.tinypic.com/24eb30o.png presenta http://i63.tinypic.com/ohvgup.png 1. Descrizione Con una rinomina dell'ultimo minuto, ecco la prima demo di quello che doveva essere Bosko Chronicles e che da oggi prende il nome di Heresìa, dura all'incirca un'ora e spiega a grandi linee la trama e un accenno a quello che sarà il gameplay finale. Progetto iniziato ai tempi di XP e mai portato a termine per tutta una serie di vicissitudini. Per tutte le info del gioco rimando al link nella sezione progetti. La demo non è completa, o meglio, gli eventi della storyline lo sono, manca parte del "contorno", quindi quest secondarie e le cutscenes delle lezioni, ma essendo una parte che non prende molto tempo di gioco (ed essendo che sono meccaniche tediose da implementare) ho preferito mantenerne una versione "scheletrica" e dedicarmi di più agli eventi principali. Che dire, provate e fatemi sapere, in particolare alcuni punti: Lag: sul mio pc portatile il gioco va letteralmente in freeze per qualche secondo, solitamente dopo le battaglie, anche se non disdegna durante i dialoghi; devo sapere se è un problema del mio pc o del software (come ho visto in altri topic simili). Incongruenze di trama: alcuni dialoghi sono sommari, non dovrebbero esserci buchi ma non si sa mai, nel dubbio...;) Bug vari: passabilità, mapping, finestre e chi più ne ha più ne metta :D MEDIAFIRE http://www.freankexpo.net/signature/1084.png 2. Screenshot 3. Crediti Yanfly; Galv; Kaimen; Matti Paalanen e Clearside (Jamendo); Kas; Moghunter;
  7. SkySlam presenta La Divinatrice http://i.imgur.com/6R2CzF5.jpg Link alla demo: https://www.mediafire.com/?3wi88z02wqew8gy - Introduzione Ciao a tutti, dopo oltre un anno dall'inizio dei lavori (con molti intervalli ovviamente) sono felice di condividere la mia prima demo! Lo stile del gioco è del tutto classico: consiste in esplorazione, interazione coi personaggi, scelte-conseguenze e naturalmente combattimenti. Alcuni elementi della storia cambiano radicalmente a seconda delle decisioni del giocatore e dei compagni che recluterà per la sua avventura. In particolare, la reputazione del party (benevolo o malvagio) influenzerà le alleanze o le inimicizie con i protagonisti della storia man mano che si procederà nel racconto. Ciascun compagno reclutabile ha una propria sotto-trama, che potrà risolversi in diversi modi a seconda delle decisioni del giocatore, nonchè interazioni diverse con gli altri compagni del gruppo. - Storia Qual è il valore di un sogno? L'impero di Delo ha dato enorme rilievo a questa domanda, sperimentando per secoli al fine di trovare una risposta. In un'era di invasioni e catastrofi naturali, di lotte razziali e guerre intestine, come si può mantenere saldo il potere? Prevedendo il futuro, naturalmente. E riuscendo così ad arginare gli eventi prima che essi avvengano. Su questo principio si fonda l'Impero di Delo, in cui i bambini più dotati vengono strappati alle famiglie di origine e sottoposti a un allenamento intensivo per potenziare le loro innate capacità di preveggenza. I migliori individui di ciascuna generazione (spesso gli unici sopravvissuti all'addestramento) assumono il titolo di Divinatori, una carica onorata e rispettata alla stregua dei veterani di guerra o dei più potenti arcimaghi dell'Impero. I sogni ricorrenti dei divinatori sono vere e proprie anticipazioni del futuro. Grazie al loro potere, è possibile anticipare invasioni, salvare villaggi da catastrofi, stroncare le rivolte sul nascere. La storia si svolge nel momento di massima ascesa dell'Impero di Delo, ai tempi del dodicesimo imperatore della dinastia, ed inizia nella cittadina di Kuma. Hanna è la divinatrice del paese ed ha avuto un sogno che riguarda l'Imperatore, del quale nessuno sarà messo al corrente (nemmeno il giocatore) e, affinchè il suo vaticinio si realizzi, dovrà raggiungere proprio l'Imperatore in persona. Qual è il contenuto del sogno? Come reagiranno le più alte cariche dell'Impero alla richiesta di Hanna? Chi sarà disposto a seguire la giovane divinatrice in questa misteriosa avventura, dai contorni ben poco delineati? - Personaggi Hanna è la protagonista della storia. I vincoli della divinazione le impediscono di rivelare il contenuto del suo sogno, ma allo stesso tempo la sua missione richiederà l'aiuto di alcuni compagni per avventurarsi attraverso il regno alla ricerca dell'Imperatore. Ci saranno vari personaggi disposti a seguirla (il giocatore potrà reclutarne un massimo di tre), ognuno con varie sfumature di carattere e non sempre con un allineamento definitivo. Ciascuno dei compagni reclutabili avrà la propria storia e i propri obiettivi, almeno una quest personale, e un proprio skillset unico. I compagni reclutati dal giocatore interagiranno molto frequentemente: nel caso di affiatamento riceveranno bonus positivi nel corso dell'avventura; viceversa, in caso di conflitto, ci saranno penalità alle statistiche, status alterati o addirittura veri e propri combattimenti tra i membri del gruppo. In alcuni casi gli scontri saranno indipendenti dal giocatore, mentre altre volte sarà possibile evitare i conflitti con le proprie risposte/azioni/decisioni. I rapporti di causa-effetto sono il fondamento del gioco, e non solo alcuni personaggi cambieranno atteggiamento a seconda delle scelte e risposte del giocatore, ma la storia stessa si trasformerà fino ai diversi finali possibili. Di seguito alcune anticipazioni sulla protagonista e su alcuni tra i personaggi reclutabili: - Caratteristiche Tecniche/Gameplay Lo stile di gioco è classico, con mappe da esplorare e combattimenti separati in stile laterale. Durante i combattimenti, nella parte alta dello schermo ci sarà una barra di azione, che indicherà la velocità con la quale ciascun personaggio raggiunge il turno di azione. Il combattimento sarà in tempo reale con pausa nei turni del giocatore, per permettergli di scegliere sempre la mossa migliore. Ogni personaggio avrà sempre tre comandi standard (Attacco, Difesa, Oggetti) più uno o talvolta due comandi unici. Esistono tre ruoli fondamentali in battaglia: Guerriero, Mago o Supporto. Guerriero - Caratterizzato da una alta vitalità e buone resistenze, specializzato nell'infliggere danni fisici ai nemici. I guerrieri spesso posseggono poche abilità, per lo più dirette ad infliggere danni extra ai nemici. Per un guerriero è di particolare rilievo l'equipaggiamento: le armi pesanti possono infliggere più danni al costo di un rallentamento della velocità d'azione, mentre armi più leggere possono garantire attacchi più frequenti, sebbene più deboli. Mago - Gracile di costituzione ma potente nella manipolazione arcana. Ciascun mago possiede almeno due scuole di magia. Tutti i maghi posseggono un arsenale elementale comune, che consiste in incantesimi di fuoco/acqua/terra/fulmine. I primi quattro incantesimi sono uguali per tutti i maghi, poi ciascuno si specializza in modi diversi. Oltre alla magia elementale, ciascun mago possiede una scuola unica di incantesimi, che può consistere in stati alterati (lentezza, veleno, silenzio) o altri effetti sul campo di battaglia. Supporto - I personaggi di supporto sono mediocri nell'infliggere danni ai nemici, ma straordinari in tutti gli altri aspetti dell'avventura. Un personaggio di supporto può effettivamente alterare il modo in cui il gruppo affronterà le missioni e il mondo circostante. Ad esempio, avere una ladra nel party permetterà di rubare oggetti ai nemici durante le battaglie, nonchè di scoprire scompartimenti segreti nei forzieri o riconoscere la truffa di un mercante fuori dal combattimento. Nel caso di una stratega invece, questa sarà in grado di coordinare e potenziare il gruppo durante le battaglie, e guidarlo attraverso percorsi segreti e labirinti nel corso dell'esplorazione delle mappe. - Screenshot - Demo Link alla demo: https://www.mediafire.com/?3wi88z02wqew8gy La demo contiene oltre due ore di gioco, ossia l'inizio della storia tra le prime due città importanti (Kuma e Lemarro) e alcune missioni opzionali. La dll è inclusa nella cartella, per chi non possedesse rpg maker XP, credo sarà necessario scaricare anche le rtp standard, reperibili qui: http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages - Crediti vari Mappe, tilesets, charsets, facesets: Musiche, suoni: Scripts: _____________________
  8. È un anno che sono dietro a questo gioco. Piccola premessa. Dato che quando mi sono presentato qui mi è stato detto che la satira e la blasfemia non sono ben graditi ho rilasciato dopo un anno di lavoro ho pensato di fare una versione censurata. Ma è ancora all'Alfa (tipo 40% del gioco), poiché la trama è molto complessa. Per accontentare tutti, ho pensato appunto di fare queste due versioni scaricabili direttamente dal sito ufficiale del gioco. Sfortunatamente lavorando l'anno scorso non ho avuto molto tempo e non sempre avevo l'ispirazione per andare avanti! Introduzione L'idea parte molti anni fa quando volevo fare un fumetto-cartone ma non sapendo disegnare avevo iniziato a scrivere una storia. Inizialmente il cartone-fumetto avrebbe dovuto chiamarsi "Genki Devil" ed essere incentrato su un diavoletto che aiutava un ragazzo socialmente emarginato. Tuttavia le "limitazioni" di Rpg Maker mi hanno appunto "costretto" a fare una storia più RPG classico con ispirazione presa da vari anime (in particolare Yu Yu Hakusho), e come quest'ultimo è molto incentrata sul rapporto demoni-esseri umani e le misteriose origini dei demoni e la loro emarginazione dal mondo degli uomini. Una particolare ispirazione per il gioco è stato Super Columbine Massacre RPG, un noto RPG non Politically correct, è stato una pietra miliare nella storia dei videogiochi Indie e mi ha ispirato particolarmente per l'opera. Per rispettare il regolamento del forum consiglio di scaricare la versione CENSURATA, onde evitare problemi, ma mi scuso in anticipo se non sono riuscito a censurare tutto, perché il lavoro è stato lungo. La storia I personaggi Link: http://www.devilinside.tv/#!characters/thnaa Download: Non posso che dire scaricate dalla pagina del sito la versione censurata! Gameplay: Niente di nuovo. Quello classico di RPG Maker, anche se alcune sezioni avranno l'elemento stealth molto simile al primo Metal Gear per Nes Screenshots: Sito ufficiale: www.devilinside.tv I per I p Si
  9. Bunny e Lusianl presentano YOUTH Luigi è un ragazzo come tanti, che sta per affrontare il rientro a scuola. Come la solito il primo giorno è catastrofico, ritardi, professori e presidi esigenti e tante altre nefandezze scolastiche. Che vita grama quella dello studente. Ma questa volta potrebbe essere diverso. Luigi nel tragitto da casa a scuola trova per terra un videogioco. E dopo aver trovato il modo di non farsi beccare al preside in ritardo, insieme agli amici di sempre cercherà di giocarci al videogioco. Trovate le batterie e messo in funzione... ZAAAAPPPPPP I nostri eroi vengono carambolati nel mondo di Xram e trasformati loro stessi in personaggi del gioco. Cos'è il mondo di Xram? Chi avrà creato il videogioco? Chi lo avrà perso? Come fa trasportare esseri umani nel suo interno? Queste e tante altre domande sarete chiamati a trovarvi una risposta.=D Gioco Il gioco sarà diviso in capitoli, che si divideranno tra le vicissitudini scolastiche dei protagonisti, alle imprese da compiere su Xram. Il videogioco inoltre, donerà ai personaggi doti da usare anche nel mondo reale. Personaggi Luigi http://i21.servimg.com/u/f21/18/56/59/72/luigi10.pngIl protagonista. Pensa di affrontare un normale anno scolastico, invece diventerà l'eroe di un mondo virtuale. SilverBolt http://i21.servimg.com/u/f21/18/56/59/72/sivler10.pngLa nemesi di Luigi in Xram. Letale con le spade laser, gli attacchi rapidi sono il suo forte. Enrico http://i21.servimg.com/u/f21/18/56/59/72/enrico10.pngBrontolone e pessimista è uno dei miglior amici di Luigi. Vede guai ovunque e spesso ha ragione. GoldWall http://i21.servimg.com/u/f21/18/56/59/72/wall10.pngLa nemesi di Enrico.Forte e roccioso e con una resistenza incredibile. Marco http://i21.servimg.com/u/f21/18/56/59/72/marco10.pngBuono e scherzoso, segue sempre le idee di Luigi. Bioheed la nemesi di marco. Lento ma in grado di curare gli alleati. Programmazione Menu http://i21.servimg.com/u/f21/18/56/59/72/bioil10.png Semplice ma con tutte le informazioni necessarie. Gameplay Esplorazione, enigmi e piccole quest. Battle Alla final fantasy misyic quest(presto gli screen) Screen Demo dimostrativa Contiene il primo capitolo. Dovrebbe essere stand alone e potrebbe contenere qualche piccolo errore. Nel caso segnalatemelo che correggiamo.=D http://i21.servimg.com/u/f21/18/56/59/72/downlo10.png
  10. LusianL e Tia Presentano. WILD RAGE LION POWER Forum di supporto http://wildragegame.forumattivo.it/ Pagina facebook https://it-it.facebook.com/WildRagegames Finalmente pronta la sostanziosa demo che stavo preparando. Preparatevi a comandare un Wild veramente combattivo ed entrare in un mondo di gioco veramente fantastico.=) Trama Inutile dirla, tutti conoscono Wild Rage ormai, diciamo è la ricerca di Wild di controllare il leone che è in lui. Game play Action Battle Ho sfruttato lo xas system , graficando per wild attacchi e collisioni veramente fantastici Quest, tantissime quest risolvetele per ottenere oreku, esperienza e punti in più. Collezionate i mostri. Comprate tecniche e poteri dai maestri. VERSIONE 1.0-1.1-1.2 VERSIONE 2.0 VERSIONE 3.0 (ATTUALE) Immagini http://i55.servimg.com/u/f55/18/56/59/72/radio10.png http://i55.servimg.com/u/f55/18/56/59/72/radio11.png http://i55.servimg.com/u/f55/18/56/59/72/radio13.png
  11. Tiosoft presenta La Bussola d'Oro - Demo 1. Introduzione Il progetto ? nato a fine 2007 e, una volta iniziato, ci ho lavorato molto spesso, quasi esclusivamente per partecipare al game contest. Purtroppo il periodo degli esami si ? rivelato pi? duro del previsto, perci? la demo non durer? tantissimo... comunque ? possibile assaporare un po' di sano gameplay fatto da 0, e con pochi scripts scaricati da internet. Troverete un po' ovunque scritte del tipo "questo men? non ? ancora disponibile", proprio per il fatto che la demo sarebbe voluta essere molto pi? corposa.. perci? mi sono limitato a fare il possibile nei limiti di tempo. Comunque, per chi non lo sapesse, la Bussola d'Oro ? il primo libro della trilogia di Philip Pullman "Queste Oscure Materie", che invito tutti a leggere. 2. Storia In un mondo come il nostro, ma parallelo al nostro, la giovane Lyra entra di nascosto nel salotto privato del Jordan College di Oxford, luogo dove ? cresciuta senza sapere quasi nulla sul suo passato. La bambina viene a sapere di nascosto di alcune informazioni sulle regioni del Nord, dove pare che stia accadendo qualcosa di molto strano nell'ultimo periodo, collegato alla Polvere, particella invisibile e di ignota natura, e ai Daimon, ovvero all'incarnazione dell'anima di ogni persona che abita in quel mondo. Ogni persona infatti possiede un daimon, ovvero un animale che sta sempre vicino al proprio possessore, altrimenti la persona soffrirebbe e rischierebbe la morte. Nello stesso periodo in cui Lyra ? entrata nel Salotto Privato, molti bambini di Oxford e di altre citt? cominciano a sparire nel nullla... Lyra, in seguito alle scoperte che fa, cerca di indagare di pi? sulla cosa, finch? non conosce tale Mrs. Coulter... ma purtroppo la demo si blocca addirittura prima di questo punto, perci? vi dovrete limitare a vedere una lunga introduzione, e a girare per il Jordan College facendo le 3 missioni necessarie per arrivare al filmato finale della demo. 3. Comandi I seguenti comandi valgono solamente una volta terminata del tutto l'introduzione. Comandi di Lyra: - Tasti direzionali : Camminare - Invio o barra : Parlare / Interagire - Esc o X : Aprire men? di gioco / Uscire dal men? - Z + tasti direzionali : Correre - A : Attivare modalit?-daimon - S : Usare oggetto equipaggiato su S - D : Usare oggetti equipaggiato su D Comandi di Pantalaimon: - Tasti direzionali : Camminare - Invio o barra : Parlare / Interagire - A : Tornare ad usare Lyra (solamente se si trovano nella stessa posizione) 4. Screens vari http://img159.imageshack.us/img159/7836/80513257bd9.th.png http://img338.imageshack.us/img338/4060/30336050ih1.th.png http://img233.imageshack.us/img233/5443/27523115sy2.th.png http://img159.imageshack.us/img159/757/20708238pv8.th.png http://img441.imageshack.us/img441/3338/49360218kr3.th.png http://img266.imageshack.us/img266/929/59295078ya1.th.png http://img338.imageshack.us/img338/3610/98728912wu6.th.png http://img253.imageshack.us/img253/8826/27964237pq9.th.png http://img253.imageshack.us/img253/5839/38597841af4.th.png Video con anteprima di gioco: http://it.youtube.com/watch?v=VqMRDXo4Sh4 CLICCA QUI PER IL DOWNLOAD Il setup pesa circa 30 mb. La durata della demo ? di circa un'ora (ma dipende anche da quanto rimarrete a leggere i dialoghi e dalla vostra abilit? di gioco). e ora... criticate, criticate e criticate! :D
  12. Salve a tutti ^_^, ho preparato la demo di questo titolo, tengo a precisare che: I testi dei personaggi, i nomi e gli eventi possono cambiare durante lo sviluppo. Possono verificarsi dei piccoli difetti grafici e non solo. Il gioco può essere sospeso e ripreso successivamente o concluso rilasciando SOLO questa demo. Nel frattempo, sto cercando di imparare, nuove funzioni per renderlo più carino. http://img826.imageshack.us/img826/6830/lagnalockfullcover.png Questa copertina è falsa ed è stata creata da me. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Storia ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Masaki vive con una ragazza di nome Alpha, un'amica d'infanzia in un piccolo villaggio nel regno di Faldeata, situato sul lato est del continente Grandeek. Masaki non ha mai avuto altri amici a parte Alpha e il padre adottivo. Masaki scopre all'inizio un segreto di Alpha che condividono fino alla fine sulla sua vera identità e sul suo grande potere. Purtroppo però l'identità della ragazza, viene scoperta da un grande esercito molto potente chiamato i "Cavalieri Neri" che vanno alla ricerca di Masaki e Alpha a causa delle loro particolari abilità magiche (sopratutto quelle di Alpha) ed anche per la ricerca della spada di Lagnalock. Questa spada è dotata di forze misteriose ed appartiene a un Dio di Tenya che salvò per generazioni l'umanità. Nel corso del loro viaggio Masaki e Alpha, inoltre scoprono una grande minaccia sull'universo. Un giorno nella notte alla festa in paese a Faldeata, un comandante del grande esercito dei cavalieri neri ordina di attaccare il villaggio strappando centinaia di vite. Il comandante trova Alpha e tenta di rapirla, ma il suo amico Masaki comincia a lottare con ogni sforzo per difenderla. Tuttavia, nonostante i numerosi tentativi nel rapire la ragazza, il comandante gli riesce ad impiantargli un seme sul suo corpo. Questo seme è in grado di prevedere i suoi misteriosi poteri e la sua vera identità tramite una sfera magica che possiede un'imperatrice di nome Saya, l'amata del grande imperatore Makishimu dei Cavalieri Neri. Il nostro eroe decide quindi, di andare con Alpha in cerca della sua salvezza e dei loro destini, incluso quello dell'umanità. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. Storia in inglese officiale ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Our hero lives with Alpha, a childhood friend, in a small village in the kingdom of Faldeata. This is located on the west side of the Grandeek continent. Our hero has no friends except for Alpha and the priest who brought the two of them up. His father left him one item at his death: The mighty sword of Lagnalock. The hero and the priest share a secret regarding Alpha. The girl's true identity is a Diverse (DIV), a child of god. DIVs were born when the evil "Foreign Over" started showing up on this world. The army has been looking for DIVs because of their special magical abilities. Therefore, in order to protect Alpha, the priest gives her a new identity and has her working in the temple. It happens on the night of the village festival. Faldeata's prime minister orders their army "Black Dragon" to attack the village. The whole village is torched and the priest is killed. Maxim, the Black Dragon's commander, attempts to kidnap Alpha. His attempts are thwarted, when our hero starts fighting back with his new-found and mysterious powers. However, the defeated Maxim succeeds in implanting a seed in Alpha's chest. This seed is able to foresee the coming of God, and Alpha is to be sacrificed. Our hero can only hug Alpha and reassure her. He decides to set out on a quest with Alpha in search of a way to rescue her from her fate... --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. Introduzione -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ho pensato di ricreare questo gioco in stile RPG MAKER, quello originale lo trovate difficilmente nel web che però, per poterlo funzionare occorre impostare la lingua giapponese nel sistema operativo. Avrei voluto rifarlo su RPG MAKER VX ma a rifarlo da capo, ci vuole molta pazienza e tempo a disposizione. Molto probabilmente farò un seguito nelle prossime versioni Rpg Maker. Si tratta di un titolo fatto originalmente dalla casa Light JP (esiste il sito ufficiale). Il gioco nacque nel 2001 e la storia ufficiale è quasi fedele al mio spin-off. Per rendere un'esperienza più originale, le musiche e i suoni ambientali sono in qualità Wav & Mp3, ma ho dovuto comprimerli dato la quantità di peso. Il BS userà lo stile Final Fantasy e avrà anche dei piccoli video dal peso massimo di 14 megabyte. Spero che questo gioco piaccia a molti giocatori amanti degli RPG. Non è una novità come gioco né costruito ai livelli master, ma provarlo, potrebbe interessarvi. L'idea l'avevo abbandonata nel lontano 2006. Il primo Lagnalock che avevo creato, era ben diverso inclusi i protagonisti & la Storyboard era totalmente diversa. Il vecchio progetto, l'ho ribattezzato con un'altro nome che essendo fatto ai livelli "base" di conoscenza del tool (RPG MAKER 2003), l'ho tenuto comunque per ricordo. Quindi questo titolo l'ho ricostruito per la seconda volta da capo, rendendolo quasi fedele alla storia originale. http://img10.imageshack.us/img10/6959/a08qg.jpg Personaggi principali al momento: http://img714.imageshack.us/img714/2448/senzanomejf.png Masaki / (???) (il nome verrà svelato successivamente in un'evento importante che però, non accade nella demo.) Eta: 27 Classe: Paladino Della Giustizia. Abilità: Corpo a corpo. Turbo Break: Attacco Imperiale. Carattere: Calmo, Serio e protettivo. http://img842.imageshack.us/img842/4329/senzanomexi.png Alpha Eta: 25 Classe: Sacerdotessa, Dea. Abilità: Curanti & Sconosciute. Turbo Break: Bacio Divino. Carattere: Dolce, insicura, timida e scherzosa. Altri eroi faranno parte della storia. VARI SCREENSHOT DEL GIOCO http://img401.imageshack.us/img401/1425/immagine1id.jpghttp://img197.imageshack.us/img197/738/immagine2cb.jpghttp://img145.imageshack.us/img145/8173/immagine3ml.jpghttp://img836.imageshack.us/img836/1024/immagine4vt.jpg ---------------- Il mappamondo. -------------------------------- Battaglia (ancora in fase di lavoro). -------------------------- Foresta Faldeata. ------------------------------------------ Schermata Titoli. ------------------ http://img593.imageshack.us/img593/5917/immagine5qn.jpghttp://img210.imageshack.us/img210/6290/immagine7en.jpghttp://img196.imageshack.us/img196/8997/immagine8r.jpghttp://img801.imageshack.us/img801/6278/immagine9h.jpg --- Dialoghi con le picture dei personaggi. ------------ Chipset vari fatti con questa grafica. --------------- Dialoghi con sfondi in alcuni eventi. -------------------------- Villaggio Faldeata. --------------------- http://img585.imageshack.us/img585/9033/immagine10c.jpghttp://img690.imageshack.us/img690/1041/immagine11gk.jpghttp://img825.imageshack.us/img825/6487/immagine12th.jpghttp://img22.imageshack.us/img22/1627/immagine13c.jpg - Alcuni charset hanno anche loro le picture.- Le picture includono anche le espressioni facciali. Un'altra immagine del villaggio Faldeata. ---------------- Una espressione facciale diversa. --------- http://img3.imageshack.us/img3/240/immagine14ay.jpghttp://img839.imageshack.us/img839/9273/immagine18s.jpghttp://img5.imageshack.us/img5/9431/immagine19.jpghttp://img21.imageshack.us/img21/8056/immagine20g.jpg ------------- Non fatelo arrabbiare. :) -------------- A volte le conversazioni multiple hanno le picture. --------------- Resta il dubbio.. ------------------------------------- Ma.. Ma che stai a dì? -------------------- http://img405.imageshack.us/img405/1374/immagine21y.jpg http://img706.imageshack.us/img706/8233/immagine24x.jpg http://s10.postimg.org/gl74wq2ah/bg30.png Altre screenshot sono in arrivo.... Al menù, proverò a crearlo da 0. Il villaggio Manoa con Chipset diversi Achievements System http://img266.imageshack.us/img266/7027/ta06b.jpg Uno screen del gioco con Makishimu & Saya. SCARICA QUI LA DEMO ----------> https://mega.co.nz/#!ec0GCKpA!r5ZA13QftPlVqGe34xt7yOEyGGhaAbu1jGSFdQa45v8 Rispetto ogni diritto della sua casa di origine. LIGHT JP. Questo gioco è stato ricreato solo per passione personale e dimostrativo. Respect every law of his home of origin. LIGHT JP. This game has been re-created only for personal passion and demonstration.
  13. Franco 95 presenta [DEMO] Amen 3: Apocalipse 1. Breve Descrizione La demo di Amen 3, il mio quarto gioco e terzo di questa saga. Potrete capire alcune cose riguardanti la storia di questo Amen, nonchè l'identità quasi completa del protagonista e dei piccoli collegamenti con quanto successo in Amen 2. Potrete svolgere una sola missione secondaria e diverse primarie ed effettuerete combattimenti obbligatori. 2. Link al topic in cui descrivete il progetto Andate qui per informazioni sulla saga di Amen: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19182-amen-la-trilogia-apocalittica/ Potete visitare il mio canale you tube chiamato Kratosgodofwar95 e vedere i gameplay ordinati nelle rispettive playlist https://www.youtube.com/user/kratosgodofwar95?feature=mhee 3. Demo/Link alla versione giocabile http://www.mediafire.com/download/98818nsm7ymdqmi/Amen+3+DEMO+v1.1.rar 4. Crediti Vari Aiuti per script: Holy, Mr ste, CSCA, il forum di Makerando e RPG2s in generale. http://i57.tinypic.com/jv12y1.jpg Vi consiglio di giocare il gioco a schermo intero per un maggiore coinvolgimento. Giudizi e piccole critiche saranno accettati http://www.makerando.com/public/style_emoticons/default/wink.png tuttavia senza aver giocato i precedenti Amen non potrete dare giudizi giustificabili riguardo la trama. N.B: Per ora gli unici bug irrisolvibili trovati sono: quello del logo che si presenta ANCHE quando si fa "esci dal gioco", riportando di nuovo sul menù principale, se premete una seconda volta su "esci dal gioco" vi farà uscire normalmente ; quello dell'alta risoluzione, che sballa tutti i fog e le immagini sovrapposte in qualsiasi grandezza. Se trovate altri bug segnalateli! Spero che scarichiate in molti ^-^!!
  14. http://www.mediafire.com/convkey/ce02/kjd17ymvyzxhr7tfg.jpg by Cris_93 Ebbene, eccomi qui a presentarvi la prima demo del mio gioco, sono veramente al settimo cielo! Spero il gioco vi piaccia e ovviamente non vi tenete per voi le critiche, bello o brutte che siano, mi faranno sicuramente migliorare ! Detto questo vi lascio il topic del progetto e il link alla demo! Per chi non è molto pratico ho fatto una stupidissima guida su come istallarlo XD topic progetto ---> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18292-the-renegade/ DOWNLOAD ---> http://therenegade.altervista.org/download.html Screen (Leggermente diversi rispetto alla demo) --> http://therenegade.altervista.org/media-gallery.html *Ansia* XD
  15. http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/Logo.png presenta: http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/logolegends.png -La demo è stata rimossa per ingenti modifiche al gioco e sarà ripresentato prossimamente!- http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/qualeeroe.pngQuale sarà il tuo eroe? [new!] OUR HERO! LEGENDS In Our Hero! Legends vestirai i panni di un eroe: il tuo eroe! Il gioco infatti comincerà con la creazione del tuo personaggio: inizialmente potrai scegliere il colore della skin e il nome del tuo eroe ed in seguito potrai personalizzarlo con gli accessori che preferisci. Saranno inoltre disponibili un gran varietà di spade differenti per gli scontri e la possibilità di scegliere tu quali parametri del tuo eroe migliorare e potenziare. E' possibile settare la difficoltà di gioco preferita, che va da una modalità facile non impegnativa, ad una più difficile per offrire un livello di sfida maggiore ai giocatori più esigenti, con la possibilità come sempre di selezionare un livello di gioco equilibrato, scegliendo la difficoltà normale. I fatti di Our Hero! Legends sono narrati in un'epoca avanzata, la civiltà dei Micyan (la razza che popola il nostro mondo) è progredita e per questo non troveremo alcuna traccia dei nostri vecchi eroi o delle vecchie ambientazioni di gioco (per chi ha giocato la trilogia di Our Hero!: Nostroeroe, Tay, Fury, i saggi, Bossfinale...), ci troveremo così catapultati in un mondo completamente nuovo, dove i Micyan vivono in un'armonia perfetta tra natura (ambientazioni nelle foreste) e la tecnologia dei loro tempi: scopriremo qui Heridian City, la moderna città in cui vivono i nostri personaggi, tra cui il vecchio Kromas: http://i.imgur.com/otwAWNy.pngVecchio Kromas: Kromas è l'anziano saggio di Heridian City. E' il mentore del nostroeroe e sarà suo compito allenarlo per prepararlo alla sfida che gli aspetta. Kromas, in quanto è il più anziano della città, sarà in grado di fornire ulteriori dettagli sulla leggenda che verrà a galla proseguendo nella storia di gioco. La leggenda dei millecinquecento anni. Si narra da migliaia di anni la stessa identica leggenda: ogni millecinquecento anni un terribile disastro si abbatte sul mondo per spazzarlo via e farlo ricominciare con nuova vita. Ma ogni millecinquecento anni un eroe viene selezionato, messo alla prova e preparato per provare a fermare la tragedia. Sarà tuo compito diventare abbastanza forte per cambiare la storia! O sarà veramente la fine per il mondo dei Micyan...? Sarai coinvolto in un'avventura dove scoprirai segreti terribili, come la misteriosa luce che brilla nel cielo, in qualche modo collegata alla leggenda narrata e a dover affrontare personaggi fatalisti che faranno di tutto per fermare il nostro eroe, semplicemente perchè vogliono che le cose vadano esattamente come dovrebbero andare, come il barone di Heridian City. Gli scontri di Our Hero! Legends si combatteranno in tempo reale, dove più sarai bravo in battaglia più verrai ricompensato, con una valutazione maggiore. Il tempo scorrerà e avremo un alternarsi del giorno e della notte, di tempo sereno o di pioggia. -La demo è stata rimossa per ingenti modifiche al gioco e sarà ripresentato prossimamente!- Problemi noti: - Il pixel movement non è precisissimo. E' come se la collisione coi tile successivi avvenisse troppo presto in direzione sinistra e su e troppo tardi in direzione destra e giu. 30/05/2014: Il pixel movement è stato rimosso. - Il Titolo del gioco è ancora da realizzare. - Il Menu di gioco è incompleto e la maggior parte delle funzioni devono ancora essere programmate. Per la realizzazione di Our Hero! Legends ringrazio Akm, Diamond e Uca. Ringrazio inoltre Holy87 per lo script del titolo, il fantastico script per inserire link nel titolo e lo script per il logo iniziale. Ho inoltre utilizzato una delle sue skin nel gioco. Thanks to (script): Per concludere: Chiedo se pensi ti possa far piacere e se sei interessato ad aiutarmi nella realizzazione di questo nuovo gioco, così che non parli più del "mio progetto", ma diventi "il nostro progetto" (: Cerco persone per: - Realizzare la colonna sonora del gioco (per dare un tocco di originalità e professionalità in più al progetto) - Aiuto script (ogni tanto capita di intoppare in strani errori che sarebbe simpatico capire come risolvere) - Mapping (procedere in due o più alla creazione dei livelli potrebbe accorciare i tempi di progettazione) - Idee originali (oh sì, accetto pure questo. Se pensi di avere avuto un'idea incredibile e ti farebbe piacere vederla in Our Hero! per renderlo un po' più tuo, possiamo parlarne volentieri) - Beta testing (se ne parlerà più avanti) Tutte le persone che daranno una mano a realizzare Our Hero! Legends faranno parte dei crediti del gioco. Se non vuoi o non puoi dare una mano, puoi comunque supportare il progetto in questi modi: - MIPIACCIA sulla pagina ufficiale di Our Hero! -IL GIOCO- https://www.facebook.com/ourheroste - Visita il sito ufficiale Ste's Project per vedere i precedenti giochi della serie di Our Hero!: http://projectste.altervista.org/ - Adotta un eroe nella tua firma! (ne adotto subito uno! :P) http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png [url=http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18497-our-hero-legends/][img=http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png][/url] Ste
  16. TonyGames / Tony presenta http://2.bp.blogspot.com/-f5iIFaTMT5c/U5H6PoCohWI/AAAAAAAAAcU/KFflAONqDaM/s1600/title.png 1. Trama Alev è un giovane guerriero di Efrillvill, è stato trovato in fasce una notte in una capanna in fiamme, e una famiglia ricca di Efrillvill lo ha salvato e cresciuto come un figlio, ma non ha mai conosciuto i suoi veri genitori. Inizierà un avventura per salvare Tamina, una sua cara amica, ma questo viaggio lo porterà ad affrontare una battaglia che lo porterà a scoprire il suo passato... aiutato da Faony, una ragazza conosciuta durante il viaggio, e da Killian, un ex capitano di una nave, salverà il mondo. 2. Com'è nato il progetto... Sono un ragazzo che sin dall'infanzia a sempre sognato di creare un videogame, un universo dove far immergere i videogiocatori, ho scelto il settore informatico sia perchè amo i computer ma anche per avere le basi per creare un videogame in futuro, quest' inverno sarò al 5° anno dell'industriale informatico, e mentre studio C#, JAVA, e mi diletto su game engine come Unity4, ho iniziato a sviluppare a tempo perso con questo fantastico engine RPG MAKER VX ACE. Ma ora ho voluto portare ad uno stato superiore questo progetto, pubblicando l'alpha... perchè un alpha ? per sapere in anticipo le vostre opinioni e migliorare ed aggiungere al gioco i dettagli richiesti dal videogiocatore. Quindi vi chiedo di giocare questo videogame è farmi sapere che ne pensate :):) 3. Link blog del sito dove potete scaricare l'alpha http://tfegame.blogspot.it/ 4. Screenshot IL GIOCO SARA' OPEN WORLD
  17. Gravecom Team presenta Shattered Time - Chapter 1 (Aka Jacklyn Hawks - The Gears of Time) 1. Breve Descrizione C'è parecchia tensione politica, un re menefreghista del proprio popolo, ribelli che vengono giustiziati sul posto e una ragazza che non riesce a dormire. Scappa di casa in cerca di un mago che possa cancellare i suoi ricordi ma da cosa nasce cosa e casualmente il filo narrativo spazio-temporale della Vita s'ingarbuglia...fate vobis xD 2. Link al topic in cui descrivete il progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/15674-shattered-time-chapter-1/?p=279475 3. Demo/Link alla versione giocabile Update 1/04/14: Fixati bug di gioco e diminuito il peso della demo: ora non comprende le RTP, bisogna averle installate sul computer https://www.mediafire.com/?5g8bf4cagnlqpf9 3.5 Tempo di gioco All'incirca 35 minuti di gameplay, escludendo cutscenes e gameover. Bo, basta (citazione necessaria xD) 4. Crediti Vari
  18. Cosmo presenta (e vi prega di apprezzare la copertina fatta per l'occasione da sapienti mani artigiane) http://i43.tinypic.com/n48w0i.png PROJECT RAZMATAZ 1. Breve Descrizione La demo di un progetto a cui tengo molto. Utilizzo gli RTP di default, per la maggior parte, non avendo le capacità per farlo, e anche perchè preferisco dedicare tutto me stesso alla regia. Per adesso si tratta di mostrare la mia idea di gioco, quindi sono apprezzate critiche costruttive. Questa demo contiene il prologo del gioco, che ho cercato di rendere più piacevole e dinamico possibile. Spero vi piaccia! 2. Link al topic in cui descrivete il progetto http://www.rpg2s.net...showtopic=15891 3. Demo/Link alla versione giocabile Bada bene! Ci sono DUE file da scaricare: la cartella contenente i dati del gioco e la cartella con le musiche. La cartella AUDIO va messa DENTRO la cartella del gioco. Poi potete iniziare a giocare. In totale sono 250 Mega. Voi direte, sono troppi. Ma mio fratello, autore del gioco, non sente ragioni: la musica è quanto di più azzeccato, studiato e puntuale il gioco ha. Da musicista dilettante ha prestato molta attenzione a questo aspetto e ci tiene che sia rispettato, anche se il peso per la gran quantità di dati è notevole. http://www.mediafire.com/download/rcj90ro71tlzy67/Audio_Project_Razmataz.rar http://www.mediafire.com/download/58agtm5bnozg7fc/Project_Razmataz_V.1.2.rar
  19. ........................................................
  20. Elet-Crystal Presenta Castle Of Etrom Introduzione: Kya va in gita con la scuola in un vecchio castello. Prima di cominciare la visita deve andare al bagno, ma superata la Hall la porta si chiude e non le è possibile aprirla. Deve aspettare la classe. Ma l'attesa è lunga e Kya decide di proseguire comunque. Presto scopre che gran parte del castello è stata recentemente chiusa per dei motivi che nessuno le illustra. Si ritroverà a vagare da sola in vecchie stanze, cercando qualsiasi cosa le possa essere utile per sopravvivere e trovare una via d'uscita da quell'incubo. -Script della luce reinserito!- Future aggiunte: Mini-giochi (Possibili consigli da parte vostra mi potrebbero aiutare). Comandi: X = Correre Z = Camminare piano E = Nascondere la Barra (Bar) in basso S = Attaccare Genere:Horror, Mistero, Azione. Screen: http://i.imgur.com/EJNibxL.pnghttp://i.imgur.com/58mpdIk.pnghttp://i.imgur.com/FUCRxZH.pnghttp://i.imgur.com/MeoRIHR.pnghttp://i.imgur.com/2usB0rY.png Si accettano sia commenti negativi che positivi (Anche se preferirei positivi xD) Aggiunto Script Luce, Fixato bug minori, modificato il menù, aggiunto/ tolto alcune cose per migliorare il gioco, nuove cose da fare sopratutto alla fine, modificato attacco/ difesa ecc... dei mostri.- Download: http://dfiles.eu/files/9nr215yia (Ultima versione). Se non dovesse funzionare dando problema sulle RTP (le librerie) scaricate ed installate questo:http://dfiles.eu/files/6dur7bd8x
  21. Siengried presenta OMEN IL PRESAGIO Trama: Raiden è un ragazzo con poteri fenomenali che però nemmeno immagina di avere. Lui, provetto soldato, il giorno in cui avrebbe dovuto ricevere la nomina di "soldato" accade l'irreparabile e naturalmente nulla va come previsto.Un misterioso uomo con una lunga spada comincia a fare razzie e minaccia il villaggio. Raiden e la sua amica, Erica la maga del villaggio, lo affrontano ma nulla possono contro l'incredibile forza dell'avversario. Destinati a una crudele sorte, vengono salvati dal padre di Erica... ma ora cosa succederà? Scopritelo in questa fantastica avventura marchiata SIENGRIED! Il Gioco: Il gioco offre per ora più o meno 2 ore di gioco e offre degli obiettiv(ipiù o meno 20 per ora) Offre un battle sistem diverso da quello originale...spero vi piacca e scusate in anticipo per alcuni bug sonori e grafici(lo scoprirete giocandoci xD) e per i testi non vi preoccupate il mio amico ancora non mi può aiutare, spero lo faccia presto però...Buon divertimento^^ Screenshot: http://i44.tinypic.com/2uj6m4g.png http://i42.tinypic.com/wlacqv.jpg Trailer: http://www.youtube.c...eature=youtu.be Download: https://www.dropbox.com/s/yuahsob9t1sv152/Omen%20il%20presagio.exe
  22. -UPDATE- Ciao a tutti boys!! Oggi voglio presentarvi l'ennesimo mio progetto (il primo che condivido con altri) che sicuramente non riuscirò mai a finire....! Maaaa vabbè!! Almeno vi presento una demo dalla durata di circa un'ora! Ecco a voi: Dark Core http://i44.tinypic.com/iojmhh.jpg TRAMA: La trama e la sceneggiatura sono ancora in corso e quindi per evitare spoiler faccio solo un piccolo...plot(trama): Un ragazzo (all'inizio non si conosce il nome) svenuto viene portato sulle rive di un laghetto da due persone; Non si capisce il motivo del "sequestro" da parte loro; si sentono in qualche modo....diversi, diversi mentalmente ma non fisicamente; Appena lasciato il ragazzo sulla riva del laghetto i due ripartono; al risveglio del ragazzo, quest'ultimo si ritrova in un posto da lui sconosciuto e non ricorda nulla di sè, ma proprio nulla e si trova anche lui un po' confuso mentalmente; intraprenderà un'avventura per conoscere le sue origini e capire il perchè si è ritrovato in un luogo a lui sconosciuto. -alcuni dialoghi verranno cambiati successivamente- PERSONAGGI(DEMO) -----: Sarà il protagonista della storia e cercherà di scoprire le sue origini e capire quanto è accaduto prima dello svenimento e del sequestro. È un ragazzo sveglio e sempre ironico. Fenny:È un'esploratrice tenace e sempre allegra. Si unirà a ----- perché quest'ultimo le ha salvato la vita in un'occasione e lei vuole sdebitarsi. Fenny, seguendo ?????? lascerà il suo ragazzo Mitch...rivelatosi incapace di proteggerla. FEATURES: Chi si ritroverà a giocare la demo troverà: 1) Ambientazioni incredibilmente realistiche sotto il punto di vista grafico, sonoro e di eventi. Ogni singola mappa avrà diverse ambientazioni perfettamente varie e curate in ogni singolo aspetto; Effetti atmosferici imprevedibili e casuali rumori di sottofondo che si integrano perfettamente con l'ambiente circostante per aumentare il senso di realismo. 2) Quasi ogni elemento del gioco è interagibile da parte del giocatore. Alcuni riservono sorprese. 3) Successioni di eventi molto difficili studiate e strutturate appositamente . 4) Una battaglia con un boss con azione cinematica. 5) 2 missioni extra. 6) Il momento della giornata (mattina, pomeriggio, notte) verrà scandito dalle dormite che il giocatore farà nella locanda. 7) In diversi momenti della giornata le ambientazioni cambiano e appaiono nuovi eventi, persone diverse con cui interagire. Ogni evento è perfettamente collegato al momento della giornata! Provatele tutte!! -NEW- 8) Mappa gigantesca con tempo atmosferico sempre casuale e ben strutturato! -NEW- 9) Sistema di alchimia e forgiatura completamente strutturato ad eventi! -NEW- 10) Sistema bancario/deposito e teletrasporto persone! Screenshots http://i41.tinypic.com/33ma7lw.jpg http://i43.tinypic.com/29beyx0.jpg http://i43.tinypic.com/2nhgdmo.jpg http://i40.tinypic.com/28hzxjd.jpg Download(aggiornato al 12/9/2013 - 12:22): 24/7/2013: Aggiunti diversi suoni ambientali casuali nelle mappe - Nuova mappa raggiungibile ma ancora in fase di progettazione! - Cambiato cursore nel Title screen - Cambiata grafica di alcuni characters - Cambiato Sfondo del menù - Cambiati alcuni parametri dei mostri - un evento in movimento ai bordi delle mappe sarà sinonimo di teletrasporto, ce ne sono in ogni mappa! - Fixati Alcuni oggetti - Corretti alcuni errori grammaticali!25/7/2013: Correzioni grammaticali varie (tutte le È e virgole) - Cambiato nome ad un mostro - Aggiunti effetti sonori nella miniera di Mawili!29/7/2013: Rinnovato completamente il Battle System - Cambiati alcuni dialoghi - Corretti alcuni errori grammaticali - Corretti piccoli bug minori - Cambiati parametri ad alcuni mostri - Aggiunte diverse BGS e SE per aumentare il senso di realismo. - Molti oggetti sono interagibili dal player ed alcuni nascondono anche oggetti all'interno!12/9/2013: Cambiati parametri mostri - Durante i dialoghi le espressioni delle persone coinvolte cambiano - Nuova mappa (Steppa Jika) ancora in fase di progettazione ma esplorabile! - Aggiunta alchimia e forgiatura!! - Aggiunta banca e teletrasporto. La demo pesa 142 MB. Se trovate bug scrivetemelo. BUG: Nella casa di Kansey l'ombra dei protagonisti si vede anche dietro al muro! Purtroppo non posso correggerlo. (ho tentato di correggerlo levando l'ombra solo ai protagonisti e non agli altri eventi). Mi da errore script! :( -risolto per ora posizionando ulteriori oggetti!-Quando Armous si presenta, dice "tesoro" (La parlata di Alchix) invece di "bello" . Piccola dimenticanza che poi correggo!http://www.mediafire.com/download/6l81h85w85g5bag/Dark_Core_142mb.rar HAVE FUN!
  23. Aizen-_Shadow e Il pavone tentatore presentano Oneira 1. Breve Descrizione Da un'idea nata non si sa come, non si sa quando, non si sa dove, né tanto meno perché, nasce oneira, un gioco che cerca (senza successo) di sviluppare la creatività dei suoi creatori. Un progetto che cerca di sviluppare l'interazione personaggio / ambiente, ricreando una sensazione onirica 2. Link al topic in cui descrivete il progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17324-oneira/ 3. Demo/Link alla versione giocabile http://dfiles.eu/files/rywbo9agw Non ho inserito le RTP a causa dell'eccessivo peso! 4. Crediti Vari Tileset Celianna Risorse varie Alsamel, Toymaster, dodoop, Lucas Kich Musiche: Umineko no naku koro ni Capcom Nox Arcana Script: Khas awesome light effects
  24. Zanmato Presenta Babil's Monster Descrizione Eccomi tornato (anche se nessuno si ricorderà il mio primo progetto -.-'') con un nuova Demo fatta con il VX ACE. Per la realizzazione, data la mia incapacità nell'ambito generale, ho utilizzato l'RTP di base e copia-incollando vari script, basandomi solo sulla mia capacità di inventare storie, a mio parere interessanti e fantasiose, e sull'abilità di saper creare dei bei eventi lunghi e complessi (con qualche imprecisione si, ma senza l'accenno a Bug). Eccovi in breve la trama di questo progetto: Ci troviamo sul pianeta Teran, terra mistica che vive grazie allo sfruttamento di un'energia rinnovabile ed inesauribile; è divisa in quattro continenti posizionati, più o meno, nei quattro punti cardinali, ma con una caratteristica particolare: al centro di questo pianeta è sigillata, attraverso una barriera magica, la leggendaria Torre di Babil. Questa Torre è il luogo dove viene custodito il tesoro più ambito in assoluto, ma non tanto per le ricchezze che ve ne deriverebbero, ma per gli incredibili poteri che possiede. <<Per abbreviare la trama (in questo punto) farò un breve schema, anche per essere più chiaro>> Per proteggere questo tesoro abbiamo: La torre di Babil stessa, la Barriera di Ghiaccio che è tenuta in piedi da quattro Obelischi ubicati sui quattro continenti, che a loro volta vengono protetti dai Guardiani. Chiusa la parentesi sulla Torre ecc. passiamo ad altri aspetti della trama: In questa storia impersoneremo Cael, un giovane ragazzo del continente di Norscar del Nord, a cui piace molto andare all'avventura ed esplorare nuove zone. Nel giro di poche ore, senza fare troppi spoiler, Cael si ritroverà a combattere, insieme ad altri Guardiani, per proteggere i quattro Obelischi da un'Organizzazione Oscura (di cui non si conosce ancora il nome) che vuole impossessarsi del tanto ambito tesoro nella Torre di Babil. Scusate ma non mi piace spoilerare troppa trama ^_^'', bisogna giocarlo. Giocandolo potrebbe sembrare banale e troppo lineare come gioco, ma prometto intrighi, rompicapi e tutto quello che mi verrà in mente perchè il tool offre davvero un sacco di possibilità che, nella prima parte del gioco, non mi sembrava adatto inserire. Screenshots: Download Demo In versione Standing Alone, quindi giocabile praticamente a tutti :D http://www.mediafire.com/download.php?pdkmmh1wqb4zwid Crediti e Sottintesi Ringraziamenti per gli Script a: Moghunter per "Weather Effects EX" Melosx per "Scene Menù MOD" Kylock per "Autolight" bStefan per "Game Over with Choices" Holy87 per "Sistema Puopup" e per avermi aiutato precedentemente Infine volevo ringraziare il Forum e tutti gli utenti. Mi auguro che la Demo vi piaccia e mi aspetto da voi commenti costruttivi per il mio miglioramento personale. Un P.S. personale: per chi fosse piaciuto il progetto, per qualsiasi motivo esso sia: nell'eventualità cerco aiuto di qualsiasi tipo per la continuazione di questo progetto...ne avrei veramente bisogno. Se volete aiutarmi contattatemi in MP, grazie mille ^_^
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