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  1. *HARMONICA - BASSEDANSE DE LA REINASSANCE* DVAPARA YUGA EDITION http://i50.tinypic.com/x4jhhh.jpg 1. Introduzione Mi ci è voluto, ma alla fine ho deciso che era il momento di farci il videogioco. O almeno ci proverò, non faccio making da quando ho interrotto la Torre di Ossidiana. 2. Storia http://i47.tinypic.com/xbcxds.png La storia di Harmonica si svolge in un futuro in cui il mondo è stato sconvolto da un evento ricordato in modo informale come la Guerra dei Diciotto Minuti, durante la quale fu sterminata la quasi totalità dei cittadini degli Stati Uniti d’America e della Repubblica Popolare Cinese. Questa catastrofe fu discussa a lungo da storici e filosofi della scienza. Costoro erano persuasi che il mondo fosse stato sull'orlo della distruzione a causa della condotta scellerata con cui era stata gestita la crescita tecnologica all'interno di un sistema capitalista e liberista privo del un controllo che invece era presente nelle culture arcaiche. In questo scenario nacque come iniziativa privata il progetto per la fondazione di un’accademia ai fini di conservare la cultura umanistica ed i valori dell’antichità, di contro al prepotente imperio delle scienze empiriche. L’Accademia di Alessandria d’Egitto, un organo politico aristocratico che oltre all’Accademia gestiva anche la nazione egiziana. Ispirato dagli studi dei classici e delle antichità, molto nazioni hanno iniziato a promuovere l’arte e la cultura. Il mondo è sulla strada di una nuova Rinascenza, nella speranza di un futuro più luminoso, libero dalla dipendenza dai combustibili fossili e dall’economia di mercato. Fu così che nacquero sempre più numerose realtà come quella di Heliopolis, sede di questa storia, capoluogo della punta di diamante del rinascimento culturale: il Progetto Harmonica. Quasi cent'anni dopo la Guerra dei Diciotto Minuti, una nuova generazione di armi sta per sconvolgere l'ordine sociale ed economico che a fatica si era stabilizzato in una direzione ecologicamente e socialmente sostenibile. Riusciranno i nostri eroi a svelare il lato oscuro del Capitalismo e della Scienza, e raggiungere la Veirtà delle loro vite? 3. Personaggi Per ora i due soli protagonisti: http://i45.tinypic.com/vh692f.jpghttp://i49.tinypic.com/107kw7k.jpg Maryam Isa Ex studentessa dell'Accademia di Alessandria, protagonista femminile della storia. Di religione islamica, come la madre defunta. Ha sofferto per tutta la vita di attacchi di panico e sintomi nevrotici di varia natura. Ha raggiunto la città di Heliopolis per ragioni ignote. Harlem Razmataz Architetto che ha preso parte al Progetto Harmonica di Helipolis, ma non è particolarmente ligio al lavoro. La tenutaria del pub che spesso frequenta non perde occasione per ricordargli di quanto sia incapace e di quale grazia celeste abbia ricevuto per poter lavorare in un simile contesto. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * E questo è il motivo per cui ho aperto così presto il post. Vorrei dei suggerimenti, poiché sono molto indeciso. Pensavo di strutturare questo gioco principalmente come visual novel inframezzato da sezioni di esplorazione/combattimento ridotte. Tuttavia non ho idea se possa essere qualcosa di interessante. Mi chiedo quali siano i trucchi per rendere piacevole un'esperienza simile. I personaggi avranno pochi livelli di esperienza. Cinque, forse dieci. BS probabilmente frontale. Suggerimenti, prego, se c'è qualche idea su qualcosa di originale non vedo l'ora di ascoltare. Chi ha giocato ai miei giochi sa che i miei scontri solo calcolati al millimetro. Il sistema debolezze/resistenze, buff/debuff, status, equip ed affini sono bilanciati con il massimo della cura. E' l'elemento su cui investo più energie in un gioco. Mi piacerebbe un sistema di oggetti come quello di Final Fantasy XIII, sto lavorando ad uno script, ma non credo ci riuscirò da solo. Sono indeciso se farlo con tutti e 12 i personaggi giocabili. In ogni caso la prospettiva sarà per la maggior parte del tempo dal punto di vista di Maryam. Questo topic nasce così prematuro proprio perché sono molto indeciso su come potrebbe essere fatto un gioco simile, e vorrei qualche consiglio in proposito. Si risponda numerosi, please!
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