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Banner Banner Contest #87 - BANNER ANIMATI e "NUOVE" REGOLE
Guardian of Irael posted a topic in Contest
BANNER CONTEST 87 Probabilmente più che per una stagione! XD _____________________________________________ Eccoci all'87° appuntamento col Banner Contest! 1. Regole ATTENZIONE! NUOVE REGOLE (ok, le stesse dell'ultimo, ma sempre abbastanza nuove! XD): 1. Le dimensioni (larghezza ed altezza) del banner sono cambiate, ora sono di 800x150 pixel. 2. È possibile (quindi non obbligatorio) partecipare con dei banner animati aventi le seguenti specifiche: - il peso del banner non deve essere superiore agli 800 kb (larghezza ed altezza rimanono le stesse) - i banner animati devono essere in formato .gif Consiglio: se non si riesce a rimanere dentro i limiti di peso uno dei consigli è quello di creare un banner grande la metà (400x75), sarà poi il forum a raddoppiarne le misure in automatico, in quel caso sarà accettata la dimensione 400x75. Rimangono valide le vecchie regole: lo scopo del Contest é quello di creare il banner del Forum, che comparirà nella testata in alto. È necessario inserire almeno una volta la scritta Rpg2S e lo slogan "Inventa. Crea. Emoziona." [slogan by Marigno]. Questa volta non ci sarà bisogno di inserire il nome del mese dato che il banner verrà lasciato per ben quattro mesi o meglio per tutta la stagione (o forse più XD)! Quindi partecipate numerosi! Anche il premio in rens sarà più sostanzioso! ^ ^ La grandezza dell'immagine dovrà essere di 800x150 Pixel. Il banner non dovrà contenere una firma che consenta di identificare l'autore. Non è obbligatorio seguire un tema o meglio i temi consigliati sono: - Il Nuovo Anno - Un qualsiasi progetto/gioco amatoriale, anche se non è stato postato sul forum, che sia vostro o no! Potete comunque usare un tema a piacere e non seguire nessuno di questi ^ ^ Per partecipare bisogna utilizzare il seguente form: http://www.rpg2s.net/banner_contest/ Per utilizzare il form bisogna fare l'upload dell'immagine su un sito esterno (consigliamo imageshack (non più ora è a pagamento), imgur o Tinypic) e copia-incollare il link dell'immagine. Occhio: non bisogna uppare il link alla pagina che contiene l'immagine, ma il link all'immagine stessa (il sistema si rifiuterà altrimenti). Per prendere facilmente il link all'immagine cliccateci sopra col tasto destro (sull'immagine nel formato originale, non sulle anteprime piccoline), quindi selezionate "Copia indirizzo immagine". Occhio che il sistema è automatico e chiuderà a mezzanotte precisa dell'ultimo giorno disponibile. Volendo potete partecipare con più banner. Se volete essere sicuri che il banner sia stato consegnato, potete chiederlo in questo topic. Ricordo a tutti i partecipanti di avere Buon gusto cercando di creare banner intonati alla veste grafica del forum. 2. Scadenze Avete tempo esattamente fino al 20/01/2018 a Mezzanotte (COMPRESO). Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione del Banner per tutta l'Estate (insomma è già iniziata XD) tanto tempo XD sul Forum. - Rens per i primi 3 classificati (15, 7, 4) - Onore e Gloria - La rivelazione sul segreto segretissimo di RetroInsight! Per eventuali domande usate QUESTO TOPIC. -
presenta Premessa: questo nuovo gioco è ispirato al vecchio Viaggio Verso Oriente di ProGM e Flame, ma gameplay, musica, grafica, storia ed alcuni personaggi sono stati ricreati da zero per questo nuovo progetto e per il contest. Rimane lo spirito ironico anche se le scenette sono cambiate. Journey to the East è un Rhythm RPG che trae alcuni elementi di base dalla storia di 西遊記 (Viaggio in Occidente). È il progetto con il quale abbiamo partecipato all'Indie Game Making Contest 2017. Durante l'era di Son Wukong, le scimmie governano il mondo dispoticamente. Tutto ciò che di buono avevano lasciato gli esseri umani è ormai perduto. Tuttavia, una giovane sacerdotessa, proprio a causa della sua bontà, viene vista come un pericoloso demone. Starà a Tricky, un'oziosa scimmia nominata eroe dai monaci, epurare tutto ciò che c'è di buono nel demone! Durante l'era di Son Wukong gli scontri hanno luogo sul palco dei teatri: il sistema di battaglia è a visuale laterale e la meccanica consiste nel premere a tempo di musica i tasti. Dovrete scegliere saggiamente la mossa da utilizzare a seconda dei casi e seguire il ritmo con il pulsante associato per non incorrere a penalità sul danno. Minigiochi e puzzle su mappa completano il quadro. Sistema di battaglia a turni dove devi tenere il ritmo per eseguire le mosse.Mappe disegnate a mano ed ispirate all'antica arte cinese.Tante scenette e battute divertenti con protagonisti simpatici e personaggi disegnati da zero....e ricordate di seguire la via della scimmia! Pagina di itch.io: https://elfgamesworks.itch.io/journey-to-the-east dove poter scaricare e provare il progetto! Pagina del contest: https://itch.io/jam/igmc2017/rate/190047 qui è la pagina hostata su itch.io dove potete votare il gioco per fargli vincere il premio a furor di popolo. Il team di Elf Games Works: Fabiola "@Ennacrima" - art & humor Piero "@ProGM" Dotti - scripting & game design Andrea "@endriu" Fumagalli - game design & writing Marco "@GuardianOfIrael" Buzzi - event programming & game design Crediti:
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Ed il "famoso" countdown si riferiva ad una nuova edizione dell'IGMC che l'hanno scorso si era messa in pausa. Un contest della durata di un mese dove poter partecipare con un gioco creato da voi nel mese stesso e poter vincere un premio in denaro. In passato alcuni utenti del forum hanno partecipato ed a qualcuno non è andata male come piazzamento. ^ ^ Si discosta un po' dalle precedenti edizioni per alcuni dettagli: - è possibile solamente usare giochi fatti con le varie versioni di Rpg Maker (2k, 2k3, XP, VX, ACE, MV) - i giochi vanno caricati su itch.io - non ci sarà un tema come è stato per l'ultimo, quindi partecipazione libera Per il resto delle regole ecco il sito ufficiale: http://www.rpgmakerweb.com/igmc/rules Fateci sapere se parteciperete e non dimenticate poi di mostrare anche qui i vostri lavori. ^ ^
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BANNER CONTEST 86 - VOTAZIONI Per quanto capita! ---------------------------------------------------------------- Ecco i lavori (anonimi) di tutti i partecipanti (in ordine sparso): NEL CASO IN CUI NON SI VEDESSE QUALCHE BANNER, SIETE PREGATI DI ASPETTARE PRIMA DI VOTARE (E SEGNALARLO OVVIAMENTE), GRAZIE. -------------------------------- 1 http://i.imgur.com/MUPxmoT.png -------------------------------- 2 http://i.imgur.com/syPBgnw.png -------------------------------- 3 http://i.imgur.com/AHoRqVr.png -------------------------------- 4 http://i.imgur.com/2ybwYZ8.png -------------------------------- 5 http://i.imgur.com/UfmAekQ.gif -------------------------------- 6 http://i.imgur.com/F1ourl4.png -------------------------------- 7 http://i.imgur.com/39tzrxz.png -------------------------------- 8 http://kenzomeres.altervista.org/Banner_Contest.gif -------------------------------- 9 http://i.imgur.com/LrQGdZ7.gif -------------------------------- 10 http://i.imgur.com/xrxxbu1.gif -------------------------------- 11 http://oi68.tinypic.com/2z99kw2.jpg -------------------------------- 12 http://i.imgur.com/5OfYGgj.png -------------------------------- 13 http://i.imgur.com/UWRDSzm.jpg .Modalità di Votazione TUTTI, Compresi Admin/Mod/Utenti/PartecipantiAlContest Possono Votare. Per dare la vostra preferenza non dovrete far altro che scrivere (se potete in grassetto) in questo topic + Numero. Quindi se per esempio Volete votare il Banner 4444: +4444 Ovviamente oltre al voto i Commenti sono più che ben accetti, soprattutto se costruttivi. Un ultimo appunto: Non é valido autovotarsi o votare piu volte e/o piu persone contemporaneamente ^ ^ .Chiusura Le votazioni verranno chiuse la Mezzanotte del 13 Luglio 2017.
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Banner Banner Contest #86 - BANNER ANIMATI e NUOVE REGOLE
Guardian of Irael posted a topic in Contest
BANNER CONTEST 86 Probabilmente più che per una stagione! XD _____________________________________________ Eccoci all'86° appuntamento col Banner Contest! 1. Regole ATTENZIONE! NUOVE REGOLE: 1. Le dimensioni (larghezza ed altezza) del banner sono cambiate, ora sono di 800x150 pixel. 2. È possibile (quindi non obbligatorio) partecipare con dei banner animati aventi le seguenti specifiche: - il peso del banner non deve essere superiore agli 800 kb (larghezza ed altezza rimanono le stesse) - i banner animati devono essere in formato .gif Consiglio: se non si riesce a rimanere dentro i limiti di peso uno dei consigli è quello di creare un banner grande la metà (400x75), sarà poi il forum a raddoppiarne le misure in automatico, in quel caso sarà accettata la dimensione 400x75. Rimangono valide le vecchie regole: lo scopo del Contest é quello di creare il banner del Forum, che comparirà nella testata in alto. È necessario inserire almeno una volta la scritta Rpg2S e lo slogan "Inventa. Crea. Emoziona." [slogan by Marigno]. Questa volta non ci sarà bisogno di inserire il nome del mese dato che il banner verrà lasciato per ben quattro mesi o meglio per tutta la stagione (o forse più XD)! Quindi partecipate numerosi! Anche il premio in rens sarà più sostanzioso! ^ ^ La grandezza dell'immagine dovrà essere di 800x150 Pixel. Il banner non dovrà contenere una firma che consenta di identificare l'autore. Non è obbligatorio seguire un tema o meglio i temi consigliati sono: - L'Estate. - Un qualsiasi progetto/gioco amatoriale, anche se non è stato postato sul forum, che sia vostro o no! Potete comunque usare un tema a piacere e non seguire nessuno di questi ^ ^ Per partecipare bisogna utilizzare il seguente form: http://www.rpg2s.net/banner_contest/ Per utilizzare il form bisogna fare l'upload dell'immagine su un sito esterno (consigliamo imageshack (non più ora è a pagamento), imgur o Tinypic) e copia-incollare il link dell'immagine. Occhio: non bisogna uppare il link alla pagina che contiene l'immagine, ma il link all'immagine stessa (il sistema si rifiuterà altrimenti). Per prendere facilmente il link all'immagine cliccateci sopra col tasto destro (sull'immagine nel formato originale, non sulle anteprime piccoline), quindi selezionate "Copia indirizzo immagine". Occhio che il sistema è automatico e chiuderà a mezzanotte precisa dell'ultimo giorno disponibile. Volendo potete partecipare con più banner. Se volete essere sicuri che il banner sia stato consegnato, potete chiederlo in questo topic. Ricordo a tutti i partecipanti di avere Buon gusto cercando di creare banner intonati alla veste grafica del forum. 2. Scadenze Avete tempo esattamente fino al 7/07/2017 a Mezzanotte (COMPRESO). Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione del Banner per tutta l'Estate (insomma è già iniziata XD) tanto tempo XD sul Forum. - Rens per i primi 3 classificati (15, 7, 4) - Onore e Gloria - Una chat integrata per la chat integrata di Rpg2s con tante funzioni utili in più, ché tanto le programma tutte Pro Per eventuali domande usate QUESTO TOPIC. -
TITLE SCREEN CONTEST I lavori dei partecipanti In attesa di valutare i lavori, ecco a voi tutti i progetti partecipanti! Alice Misaki - Calla Lily Download Daemond - Ninja Download Killveran89 - LupusInFabula Download Nerghray - Chromawave Download Old Pat - Einai Dorean Download Owari - Obscurias Download RockyJoeRocchetta - Deep Sea Download Saul - Spacecube Download Testament - The Last Chance Download I GIUDIZI Ecco i voti che stavate aspettando! Giudici: Flame, Holy87, Makeratore, Martin Ginrai AliceMisaki – CallaLily Flame Semplice ma ragionato. Il title in se è coerente, ma il tutto è reso in maniera un po' rudimentale, forse per mancanza di esperienza. L'idea c'è e si potrebbe tranquillamente sviluppare di più. La musica inizia bene e si intona con la scena iniziale. Il loop, però, è corto e si sente l'assenza di altri suoni, quali, ad esempio, un noise elettronico molto cupo che da quella classica sensazione di oppressione molto adatta al genere e perfetta per spezzare quello che, altrimenti, è solo silenzio. Dato il tipo di immagine scelta per lo sfondo, si sente la mancanza di qualcosa di animato. I petali sospesi in aria e la colorazione ricca di ombre non ci fanno percepire il disegno come uno schizzo che, in quel caso, non ci si aspetta sia vivo. Per dare dinamismo al tutto poteva anche essere sufficiente anche solo un effetto distorsione di tanto in tanto o un gioco di saturazioni stile pellicola esposta, così da dare movimento senza animare in realtà nulla. La risposta dei comandi del menù... Ehh.. Lo sai. Sclera. Se tengo premuto su, mi scorre solo tra i primi due. Se tengo premuto giù, tra tutti e tre. Però spesso mi ritrovo a saltare le voci che voglio selezionare perché il gioco è troppo sensibile. Bug. :P Lo stile della scritta del titolo mi convince poco, forse perché è troppo sgraziato. Si vede quel che voleva essere e che non è diventato, mentre il font dei pulsanti è molto più ordinato. Potrei sbagliare ma anche quello sembrerebbe fatto a mano. Solo il titolo è stortignaccolo. La totale assenza di effetti sonori... non mi convince come idea. Quando lo schermo rosso sta ad indicare qualcosa che riguarda il sangue, dato che non c'è nessuna grafica che dia questo feedback, il sonoro poteva essere una soluzione. Comunque nel tutto... qualche goccetta di sangue stava bene, magari quando selezioni i comandi. Uno spruzzettino? Non che mi piaccia il sangue, eh, preferisco il pomodoro, ma starebbe bene. Detto questo, bel lavoro. Daje tutta! >:3 Voto: 6.5 Holy87 Un’atmosfera all’inizio bambinesca ma che poi, con il sangue, dà al titolo una predisposizione horror dai classici cliché abusati di ragazzina e sangue: per quanto riguarda i disegni, non ci si può aspettare molto da un contest e tutto sommato sono buoni, ma il volto è completamente sproporzionato. Buono l’uso dei colori dello sfondo e carina l’introduzione (anche se avrei preferito si potesse saltare), il titolo sulla sinistra, anche se piccolo ed in disparte è abbastanza comprensibile. Meno invece i comandi del menu, che risultano difficili da leggere anche a causa dei petali bianchi. Cioè, quando si mostra una scritta, bisogna stare attenti a quanto sia facile leggerla per non affaticare l’occhio del giocatore: in genere quindi, non si usano colori del title chiari su sfondo chiaro, o almeno, se si deve proprio, si mette un bordo alle scritte e le si inspessisce: qui invece le scritte sono sottili, di colore chiaro e sul petalo non si vede nulla. L’alone chiaro, l’unico indicatore del comando selezionato, di certo non aiuta la comprensione, purtroppo. C’è anche un bug con i comandi: premendo su non si può arrivare ad Exit. La musica è carina, ma è troppo breve e quasi subito risulta ripetitiva e fastidiosa. Per il resto ci troviamo davanti ad un title classico: l’idea del contest era di pensare a trovate originali e/o title dove potevi stare lì a fissarli e giochicchiare con i comandi per ore, mentre con questo viene subito voglia di premere un comando per passare altrove. Voto: 5 Makeratore L'insieme si presenta come abbastanza semplice. L'immagine che fa da sfondo dà troppo l'effetto di essere stata disegnata a mano, il che di per sé non è negativo, ma alcune parti del corpo sembrano essere rese non molto adeguatamente (come la mano). La musica ci sta bene. Le animazioni non sono tante, ma almeno spezzano la monotonia dei pulsanti che sono troppo statici. Voto: 6 MartinGinrai "Calla Lilly ti scliiivo così mi distlaggo un pò..." ah aspè... non era così... Sei la prima che valuto, ed è la prima volta che ti valuto, per di più devo seguire le linee guida inviatemi dall'eminenza grigia che ha ordito questo quarantotto e... uhmm... è che più che linee guida sono "una traccia" ecco... ... Dunque, da dove iniziare... E' un title molto semplice, abbastanza da poter dire che non è tutta 'sta gran originalità. Però questo non conta, a dire il vero, cioè, essere originali non è sempre che ri-paghi, (come magari vedremo in seguito per gli altri temerari) Credo, infatti, che non ci sia nulla di davvero sbagliato in questo lavoro se non la qualità finale. Mi spiego... In sé è un title senza infamia né lodi, e la sua atmosfera la crea, ma ci sono alcune cose che esteticamente potevano essere meglio curate. Un title deve essere un elemento di "passaggio" che intercorre dall'avvio dell'applicazione all'avvio della partita, caratterizzato quindi da una breve durata, di norma un giocatore non ci si sofferma molto, quindi serve che tutto ciò che noi vogliamo trasmettere venga mostrato in: tempi rapidi (e fin qui ci siamo) e in modo efficace (e qui si poteva fare di più). Il title che hai scelto presenta anche una sorta di "animazione" infatti e questa non ottiene, secondo me, un effetto così elegante come il carattere dei testi vorrebbe sottolineare. Cioè c'è un netto contrasto fra: - il corsivo sinuoso che hai utilizzato e - l'animazione "rigida" che hai scelto di usare. I frames sono come diapositive, e ok... ci possono stare, però il tempo di durata del title è per l'appunto "breve" e queste "animazioni" in un lasso di tempo tanto breve non hanno il tempo di essere notate. Ci sono dei sotterfugi che in rpgmaker ho visto parecchie volte, come il flash rosso che poi viene seguito dal frames del sangue; in sé non sono sbagliati da usare, ma sono quattro immagini fin troppo simili che, per questo, si fondono e confondono. In particolare quando il volto di lei sorride si rischia di perdere il dettaglio per la successiva comparsa del menù e dei testi. Questa è una mia opinione, e non so effettivamente cosa cercassi di fare tu con questo lavoro, ma... In parole povere il tuo titile manca un pò di "fluidità" per questo mi risulta un pò legnoso. Lo scrivo qui per te ma varrebbe un pò per tutti quelli che pensano possa essergli utile: anche in un title serve realizzare una "costruzione" un'ossatura o una regia di fondo che permetta all'immagine di diventare armoniosa. Questo andrebbe fatto anche nel caso vi fosse la totale assenza di animazioni. Il trucco, o la regola d'oro, è il seguente: L'immagine, qualunque essa sia, quando è ben costruita deve portare l'occhio di chi la osserva attraverso un "percorso" voluto dall'autore, per questo pianificato prima. Nel tuo caso hai svariati cambiamenti nell'immagine che hai scelto ma non c'è un reale "collegamento" costringono quindi l'osservatore a far saltare l'occhio da un lato all'altro dello schermo: prima c'è il flash, poi il sangue, e per vederli lo sguardo è tutto sul lato destro; poi di colpo compare il titolo, che è un elemento piuttosto grande, e quindi l'attenzione viene spostata sulla sinistra; a quel punto lo sguardo è a sinistra, ma la bocca si apre a destra, ed è una variazione così minimale che fatichi a coglierla. Infine compare il testo di nuovo a sinistra. E' un tic-tac-tic-tac da un lato all'altro del video. Non ti dico che è "sbagliato" perchè in sé non lo é, va bene tutto entro certi limiti, però è un qualcosa di molto "meccanico" e di poco professianale, pubblicitariamente, è insomma fin troppo amatoriale, e anche se noi siamo amatori, io di norma, tendo a ricercare quegli elementi che distinguono un lavoro "amatoriale" da un lavoro sempre amatoriale ma... più Amatoriale Si, è un casino per come l'ho scritto, cerca di coglierne il senso comunque XD La musica è quella di un carillon, e il senso di malinconia / misto grudge (o quel che è), ben si sposa con il kimono della bambina / ragazza, insomma... tutto molto ambiguo, che va bene in un lavoro di questo genere, però nel complesso manca sempre di "raffinatezza" e sembra un pò troppo "sbrigativo" A questo proposito osservo proprio le scritte (il titolo del gioco e le opzioni) e il fatto di farle comparire in un paio di frames: questo non aiuta molto; considera che stai usando un corsivo, che di suo è già una calligrafia di per sé elegante, sinuosa o raffinata... Un titolo in corsivo dovrebe essere valorizzato per colpire l'osservatore, ad esempio scrivendosi progressivamente a poco a poco come se ci fossero delle mani invisibili a comporlo, o emergendo dall'ombra misteriosamente, sempre con fluidità, perchè E' un carattere fluido; oppure ancora, se caratterizzato da una vena aurea come nel tuo caso, può funzionare anche il farlo attraversare rapidamente da un riflesso, o un effetto di luce. Si dovrebbe aprire un topic a riguardo perchè è un argomento molto affascinante e che spesso viene poco preso in considerazione, ma meriterebbe più attenzione. Lo stesso discorso vale per le tre opzioni del menù: Prova a immaginare se anzichè utilizzare un'animazione simile tu avessi semplicemente messo una immagine, anche statica, sulla destra dello schermo, mentre sulla sinistra avessi fatto "piovere" dei petali che, arrivati alla giusta "quota" in caduta avessero rivelato le tre opzioni progressivamente, "accendendole". La durata del title sarebbe stata comunque breve, ma avresti ottenuto un effetto differente se avessi preso in considerazione delle animazioni più fluide, e una melodia leggermente più longeva. Così facendo avresti potuto sfruttare la caduta dei petali accompagnando l'occhio del giocatore nei punti salienti del'immagine di cui avevi bisogno, cioè le tre opzioni. Il tuo title funziona, ma mi trasmette ancora un senso di incompletezza generale; Non riesce a trasmettermi bellezza o eleganza, perchè trovo queste due qualità un pò soffocate dalla realizzazione finale: riesco a considerarlo bello ed elegante solo in misura di quanto sarebbe potuto esserlo, e non di quanto esso, alla fine, lo sia realmente. Riesce comunque a rappresentare bene l'atmosfera di un'ipotetica avventura dai toni cupi, a patto di non soffermarsi troppo sul title, dal momento che il carillon viene a noia quasi alla prima ripetizione, forse una melodia un pelo più lunga o articolata sarebbe stato meglio. Il menù funziona, è veloce, privo di fronzoli... forse la calligrafia sarebbe stata da elaborare un pò meglio, inclinandola maggiormente, allungando le asole delle lettere più eleganti, rendendole più precise. Ultimamente sono stato a visitare un castello con vari documenti mano-scritti, ed è incredibile la bellezza che riuscivano ad infondere alla calligrafia, è leggibilissima ancora oggi. In definitiva ti darei un 7- - perchè un 6 mi sembra troppo poco... mi trasmette l'idea che tu ti ci sia impegnata, si, ma... forse ancora non basta. E' comunque un buon punto di partenza. Alice Mi-sa-ki mi-sa-ke... ti becchi un 6 e 1/2 Daemond – Ninja Flame Una bella idea, semplice ma efficace! Piccola chicca la carta che glowa. Bello anche l'effetto vedo-non vedo e le mescolanze delle immagini. Purtroppo non si vede il protagonista, a primo acchitto. O almeno, per la costruzione della scena, il samurai di spalle sembrerebbe essere il protagonista della questione. Dato che ha realmente lo stesso colore dello sfondo, nonché uno stile diverso, si perde di vista e lo si scopre solo per caso. Imbrunire lo sfondo per farlo risaltare poteva essere un'idea. Mi convince poco la mescolanza di stili, però. La musica sta bene, fa il suo lavoro. Non mi strappo i capelli perché non è particolarmente originale, ma funziona. La risposta del menù, però, è lenta. Non è solo un problema di animazione, ma anche di memoria degli imput. Se gli dico di andare su due volte, ignorerà il secondo imput quando dato troppo vicino all'altro. E' un po' come quando ti lagga il cellulare. Si finisce con il selezionare la cosa sbagliata perché la risposta del gioco è in ritardo con te. Inoltre, visto il tema, non ce la vedo affatto bene un'animazione lenta. ANZI! Daje di velocità, che quello stan menando fendenti a velocità ninja. C'hai pure il suono della spada, a chi sto spadando? Le lumache? Occasione sfuggita! :P La stella che colpisce il Gioca, fighissimo! Farò finta che me lo fa anche negli altri comandi. Però in teoria dovevi farlo, se lo faceva... quindi non posso fare finta un cavolo. Carica non fa niente niente...? :( Abbasserei un filo il volume degli effetti sonori. Ed aggiungerei quello del fuoco. Ah, si, ecco. Sin dal video, mi è sembrato che la stanza stesse andando a fuoco, ma ora che lo guardo con attenzione... Non... non è detto? Me lo so inventato? La tinta di colori, le ceneri ardenti, tutta la stanza voleva andare a fuoco come se gli stessimo dando le spalle o... cosa? Poi toglimi la curiosità. Voto: 7 Holy87 Title già dal primo acchito molto bello. Tutto è al giusto posto, ottima scelta title e font (notate il title Ninja scritto in verticale nello stile giapponese), tuttavia c’è da dire che il titolo non si percepisce veramente come scritto sul foglio: avresti potuto usare il metodo di miscelatura “Moltiplica” per far sembrare quella pittura rossa veramente scritta sulla carta e dare un tocco più realistico. Il personaggio di spalle sembra più un samurai che un ninja, non si capisce quindi se è il protagonista o una comparsa messa in un ruolo ambiguo mentre il protagonista si trova nell’infelice lontananza di sfondo. Carina la fiamma ben riprodotta e che rompe la staticità del resto del titolo: sebbene la variazione di luminescenza vada bene, gli effetti particellari ci stanno, ma non si muovono in modo naturale bensì tutti nella stessa direzione come un’unica immagine, e questo lo si nota subito, e da un po’ fastidio. Si sarebbe potuto gestire le particelle in modo indipendente con una procedura di creazione/movimento/distruzione continua, e conoscendoti ne saresti stato tranquillamente in grado. Perché non hai “osato”? Un peccato su questo punto, perché l’effetto sarebbe potuto essere da paura. Anche qui, menu lenti. E si potevano tranquillamente evitare visto che non ci sono effetti vistosi. Odio i menu lenti, portano stress! Per quanto riguarda il menu, nulla da dire. Ha un’impostazione classica, ma gli effetti di transizione sono carini e professionali. Buono anche l’effetto shuriken quando si sceglie Gioca, anche se alla fine non si vede nessuna animazione ma solo l’apparizione di un’immagine. Che sensazione mi dà tutto questo? Certamente si distinguono i tratti orientali, ma questa pergamena su legno dà l’impressione di una finestrella ristretta che non mi ci immerge totalmente. Il titolo in genere è ampio, questo ha un frame troppo grosso. Per la parte musicale nulla da eccepire, fa il suo dovere e non sembra neanche troppo ripetitiva. Incalzante quanto basta, ma proprio per questo lo sfondo del titolo dovrebbe essere un po’ più dinamico che un foglio di carta ristretto. In generale un bel title screen, ma classico che non ha nulla di eccezionale. Voto: 6 Makeratore La schermata iniziale richiama perfettamente nello stile il titolo del gioco. L'immagine di sfondo è semplice, ma quello che mi piace di più è lo shuriken 3D conficcato. Le scritte dei pulsanti sono semplici, ma le loro animazioni le rendono un po'meno statiche, anche se noto un leggerissimo lag (o forse sono proprio così lente?). Mi piace che quando si schiaccia un pulsante viene lanciato uno shuriken, cosa che richiama quello dello sfondo. Trovo invece fastidioso e senza senso sentire degli effetti sonori ogni volta che si sposta il cursore su o giù. La musica è normale, nulla di eclatante. Voto: 7 MartinGinrai Allora, title veloce, privo di fronzoli, qualche nota di classe... Ma qualcosa non mi torna... Premetto che io, tutto quel che gioco, fosse anche un Doom, lo gioco da finestra (abitudine mia, certo) ma... In effetti qualcosa nel tuo title non mi torna. Non so se questo si riflette anche nel fullscreen, ma comunque, se pure questi difetti fossero relegati alla sola visualizzazione in finestra sarebbe comunque un problema. Vedremo poi, prima analizzo il title complessivamente: Come da manuae: è un'impostazione classica anche la tua, è molto semplice, fin troppo, mi ricorda qualche vecchio gioco Dos come idea di base, anche su commodore qualunque cosa avesse un ninja c'era un ninja nel title, pure nelle costine dei Gig Tiger per dire XD quindi, ok, è funzionale e non ti prende a pugni mentre lo guardi, è già qualcosa. Il menù risponde bene, è rapido e pulito, la musica incalzante quanto basta, per quanto ripetitiva, ma in questo caso non stona affatto, e gli effetti sonori idem con patate. Insomma, l'impatto visivo, e sonoro ci sono, adesso... Non mi piacciono solo un paio di cose, la prima è lo Shuriken al centro della schermata in alto, non perchè sia brutto ma... è come se fosse "appiattito" nello schermo. L'altra è che... tutto è in effetti un pò troppo "ordinato" o falsato, le ombre non coincidono, mancano un pò di basi grafiche insomma... ... un pò tante. ^ ^' L'immagine della stella c'è, ma guardandola non ho l'impressione che sia "naturale" sembra più che il title sia un vero e proprio "collage" di immagini differenti: il "quadretto" è troppo geometrico, troppo "dritto" per conferire allo Shuriken quel qualcosa in più che, chissà, potrebbe farlo "emergere" dall'immagine del title. Non è un errore, come per Alice, è solo che poteva essere strutturata meglio come composizione. Fermi restando che, si, quello che realizziamo è un collage per forza di cose, c'è modo e modo per rendere fra di loro omogenei i vari elementi. Ad esempio: tu hai utilizzato un'immagine "inquadrata" al centro del video, c'è una superfice in legno e sopra vi hai affrancato 'sto foglio di carta che brucia. Ok, ottimo... Ora prova a immaginare se il titolo del gioco, anzichè metterlo sulla carta, lo avessi ingrandito e messo a cavallo fra la carta e il legno. L'effetto ottenuto sarebbe stato più dinamico. Immagina se oltre alla carta che brucia in basso a sinistra avessi proiettato su tutto il titile le luci e le ombre di un incendio, con 'ombra dello shuriken che vibra a seconda di come è colpito dalla luce. Se i riflessi del fuoco si fossero trasmessi anche sullo sfondo, oltre che sul foglio... Riesci a vedere come avrebbe potuto prendere vita l'immagine? Qualcosa nel lavoro che hai presentato, insomma, manco a farlo apposta, non mi convince pienamente. L'idea è certo buona, tutte le idee erano abbastanza buone in questo contest... (chi più, chi meno) ma un pò tutte poco sviluppate. (chi più e chi meno) Oltre ciò ho notato un paio di cose che non mi sono chiare, tieni presente che non sono un programmatore, quindi di codici e robe non capisco una mazza davvero: By the way... Credo che tu abbia randomizzato sia gli effetti delle scintille, che il modo in cui pulsa la carta in basso a sinistra, e che ci sia una correlazione fra le due cose. A volte, non me lo fa sempre, ad esempio la carta si "freezza" per alcuni secondi, e mi si ridimensiona anche di un pixel la larghezza dello sfondo. Solo del foglio, e non della parete in legno. Non ho idea da cosa dipenda... ecco me l'ha appena rifatto, ma credo sia il tool, e non la tua programmazione... boh. Comunque, anche ammesso che questo sia un problema esclusivamente delle mie impostazioni, e che di conseguenza ho deciso di non far pesare sul voto finale, il title è più una "bozza di" quello che poteva essere una buona idea, più che "una buona idea" di per sé. Vedo tante possibilità di espansione e incertezze... anche solo l'ombreggiatura intorno alla carta rispetto a quella proiettata dallo shuriken. Cioè, segui questo ragionamento: se appendi un poster alla parete questo non proietta "ombre" perchè aderisce al muro. Giusto? Se deve proiettare ombre lo fa perchè si crea dello spazio fra il muro e il foglio di carta, ora... Se si crea questo spazio il foglio non è che si separa dal muro tutto omogeneo alla stessa distanza, ci saranno punti in cui si è staccato di più e altri in cui è più aderente. Pensa se poi lo appendi a una tavola con una stelletta ninja, è... cioè lo hai fatto "troppo" ordinato, troppo geometrico, davvero. Non c'è movimento, mentre... il titolo del tuo gioco, la musica i suoni delle spade... trasmetterebbero un'idea di dinamismo, di azione... Hai creato un contrasto inefficace dal mio punto di vista. Alla fine il Title c'è, ma è sempre poco, e rispetto a quello che ho valutato ieri di Alice il suo mi è sembrato un pelo migliore. Per tanto l'insufficienza non posso dartela, ma nemmeno una sufficienza piena sarebbe adeguata in questo caso, credo che il lavoro si meriti un 6 ma... di manica larghissima. Per varie ragioni più di 6 non posso proprio darti, non volermene, sono già ben oltre i miei standard. Tuttavia, ora le note dolenti: assumo che hai aiutato ben cinque concorrenti di tua iniziativa: - Non era contemplato dalle regole e - non è stata trattata questa eventualità nel modo corretto, né da chi ha partecipato, né da chi ha organizzato il "contest che è stato un successo" di questo se ne è discusso di già. Il problema non è nel tuo Title, che in sé non viola nessuna regola di etica o logica, ma il fatto che in una competizione non si aiutano gli altri concorrenti. E' una competizione, ed ognuno deve alzarsi in piedi sulle proprie gambe. Plus: Questo sito si chiama "Rpg2s" è una scuola, (beh... forse) comunque ha questo spirito in sé, o se non altro l'ha avuto. In una gara io giudice non valuto i lavori, valuto le persone attraverso i loro lavori. Quello che hai fatto da un lato può sembrare / essere encomiabile, ma, ahimè, viola lo spirito di qual-si-voglia competizione, che sia fatto qui o su alfa centauri. Pensaci: io cosa valuto dal momento che so che tutta l'estetica del Title è opera tua? Che la programmazione che permette quell'animazione così bellina è opera tua? Chi valuto? Come lo valuto? Cosa valuto? Con quale criterio posso valutare un singolo e un gruppo? E un singolo rispetto a un gruppo? Ci sono persone qui che hanno più volte augurato buona fortuna ai giudici, ma non sanno neppure cosa voglia dire aver dovuto fare le valutazioni di questo contest. Io vedo un lavoro e un autore/autrice... Ma... Alle spalle di questo, un altro concorrente ha programmato (a mia insaputa) se non tutto, gran parte del lavoro. Questo non è lo spirito di competizione, e non è lo spirito di un contest. Non conta se quelle persone non avrebbero potuto realizzare le proprie idee, qui, infatti, non si tratta di premiare una singola idea, altrimenti bastava fare un contest in cui scriverla, e... ... avrebbe avuto anche ben più successo di questo. Qui si chiede di metterla in pratica, di costruirla quell'idea, di renderla presentabile, e tutto con le proprie forze. Il ché... non esclude il farsi aiutare esternamente, ma non prevede che questo aiuto venga direttamente da un altro concorrente. Forse non lo dicono le regole, ma lo dice il buon senso. Se io competo, competo con le mie forze, con le mie risorse, e solo contro i miei avversari, non contro me stesso. Se ne sono in grado, bene, saggerò quel che davvero so fare in un "mondo più grande di me" ; ma, se non ne sono in grado, non importa quanto con la testa ci si senta pronti: non è una questione di mente, ma di corpo, ed è giusto che in quel caso sia solo il tempo a decidere per te il "quando" verrà il tuo turno. Atrimenti di cosa dovremmo essere fieri? Competere è una sfida prima di tutto, ebbene dov'è la sfida nel fare quello che già sappiamo di saper fare? Se non ci fosse la tua programmazione cosa potrei valutare? Forse che bastino le risorse? Pensate davvero che sia complicato accedere "oggi" a qual-si-voglia risorsa on-line? pensi che sia complicato procurarsi una semplice immagine? A ciò aggiungi che in chat ti ho chiesto direttamente se fossero stati gli altri utenti a chiederti aiuto, e tu hai negato, non ti ho fatto quella domanda a caso, l'ho fatta per capire quanto tu fossi cosciente delle tue azioni. Altri diranno che hai fatto bene, che sei un grande altruista o chissà cosa, ma ai miei occhi, hai semplicemente incasinato tutto. : ( Non è questo il modo in cui avrei voluto valutare il contest, e mi hai dato non pochi grattacapi, perchè (e sia chiaro per tutti) per giudicare non basta saper mettere un numero sotto un video, e non basta valutare in modo distaccato un lavoro, chi lo pensa è uno sciocco, perchè se io lo facessi... In questo contest sarei stato ingannato da gran parte degli stessi concorrenti. Non sono io quello che deve essere messo alla prova, non sono qui per valutare la scaltrezza con cui mi aggirano, ma per criticare in modo costruttivo un pugno di opere che esistono per essere la testimonianza, o l'emblema, di quanto di buono quel concorrente ha saputo fare nel suo percorso di apprendimento. Quel che partecipa a un contest è il risultato dell'esercizio, dell'aver saputo lavorare nel modo giusto, attendere, in modo che la tua idea potesse prendere forma dalle tue stesse mani un giorno. Non esiste la "collaborazione" Puoi partecipare con un gruppo, ma non "in più gruppi" e in quel caso, non potresti partecipare comunque contro te stesso. I singoli sfidano i singoli e i gruppi sfidano i gruppi se sei un singolo, non puoi sfidare te stesso in un gruppo e se sei in un gruppo non puoi sfidare te stesso in un altro gruppo Non commento chi mi ha detto che io dovrei capire la difficoltà a volte di lavorare fruttuosamente in un gruppo, non è questo l'argomento, e non è questo il problema su cui sto cercando di focalizzare chi legge. Probabilmente attirerò a me svariate antipatie, ma io devo valutare con correttezza, secondo la logica e secondo il buon-senso, altrimenti non mi sarei offerto per questo ruolo. Non posso agire diversamente dai miei principi morali, quel che è giusto è giusto, e fine: doveva esserti fatto presente. Daemond mi-Saké ti becchi un 6 Killveran89 – LupusInFabula Flame Un bel concept. Tre zone della mappa che dipingono tre situazioni diverse. La più suggestiva, ovviamente, è la prima, la vetta. Il chara mi da qualche problema quando faccio new game, sfarfella la grafica. La seconda zona rende l'idea e sembra quasi indicare un "passato". Molto appropriato con il concetto di caricare una partita. Ho cercato errori di mapping perché son pignolo, ma non ne ho visti. :P Exit. Ammetto che questa è la zona più scarna. Capisco l'intenzione (il fade nero ad indicare un'uscita, il cavallo come mezzo di trasporto parcheggiato, etc), ma non mi piace la resa. La sfumatura in ombra l'avrei resa sugli alberi e più sfumata di così, ma soprattutto la posa del cavallo evidenzia un difetto molto grosso di un po' tutto. A parte il protagonista, nulla è animato. Se non fosse stato animato il protagonista, non era una cosa evidente, ma così fa contrasto. Inoltre la posa del cavallo è adatto solo se animato. Avrei visto bene che sia l'acqua, che i raggi di sole ed il cavallo, fossero stati più vivi. Inoltre probabilmente il cavallo di spalle non rende molto, rispetto a metterlo di profilo. Bel sedere, si, ma magari han più rilevanza altri parti del corpo. XD Grossa, grossissima pecca, è l'effettiva comodità di questo title. E' LENTO. Ma tanto. Va bene voler esser ispirosi, però i menù non devono essere mai lenti o danno quell'effetto "comando fantasma". Il giocatore da degli imput che non vengono eseguiti (esempio, due volte giù) e, pensando il gioco abbia laggato, spamma l'imput. Finisci sempre con il dover o aspettare, o mancare il bersaglio. E' importante che un'interfaccia sia inanzi tutto agile e risponda bene ai comandi. Il resto deve contornare la cosa senza mai ostacolare. Voto: 7 Holy87 Tra i pochi a proporre una mappa come sfondo del title. L’idea è molto carina, ed il paesaggio è evocativo e ben disegnato, sicuramente un bel mapping con effetti di parallasse al giusto posto. Bella l’idea di gestire l’inquadratura a seconda della scelta del menu, tra l’altro azzeccata per ogni opzione (il sole per il nuovo gioco che mira a nuovi orizzonti, l’accampamento per caricare, dove in genere riprendiamo il viaggio, e il sentiero del ritorno per uscire). Hai voluto dare anche un po’ di dinamicità mettendo il protagonista animato (che però stona un po’ come stile con il resto del paesaggio) e la nube in movimento che non guasta mai. Purtroppo, ahimè, pecca in alcuni punti: Il testo del titolo “Lupus in Fabula” non è bello né ricercato, e fa sembrare che sia un lavoro piuttosto frettoloso. Questo va in contrasto con la bellezza della mappa, con i suoi dislivelli e dettagli e quindi non capisco bene se è perché sei bravo più con il mapping rispetto al resto o è stata la fretta dell’ultimo minuto, oppure dei discutibili gusti grafici. Le montagne non sono tanto realistiche, e sembrano più dei pezzi di cartone che dei grandi ammassi di roccia: tra l’altro, senza un po’ di sfocatura o il classico effetto della tinta del cielo sulle superfici delle montagne lontane, fanno sembrare entrambi i monti piatti ed alla stessa distanza. Il cielo ci sta, ma con delle nuvole in movimento (quella nube che si vede attualmente sembra più una nebbiolina tra le montagne) o un effetto lente sarebbe stato il massimo, oppure sarebbe bastata anche una brillantezza solare (vedi la corda di violino del titolo di Nerghray). Per quanto riguarda il menu, come detto negli altri giudizi, anche questo non scampa al fatto di dover aspettare tutto il movimento dello sfondo per passare al prossimo comando ma anzi è peggiorato dalla lunghezza del movimento, e non essendoci nessun effetto di transizione del menu, questo sembra anche poco fluido. Le idee ci sono, ma sarebbe bastato impegnarsi un po’ di più sui contorni, e non solo sul mapping, per far uscire un bel titolo. Un’occasione sprecata. Buona la musica, tutto sommato si può dire che sia un buon lavoro e degno di stare in un videogioco, uno di avventura che sembrerebbe molto interessante, dai tratti fantasy e malinconici. Voto: 6,5 Makeratore Mi piace tantissimo che all'interno di questa schermata vi sia racchiusa una piccola storia, o almeno io l'ho interpretato così. Infatti ogni volta che si sposta il cursore viene mostrata una parte diversa della mappa che sta ad indicare simbolicamente un percorso o una nuova storia da raccontare che il giocatore si aspetta di esplorare, come quando la telecamera si sposta sull'accampamento che lascia intendere cosa ci sia oltre esso. Le scritte sono piuttosto semplici. Le animazioni, anche se poche, sono ben costruite. La musica è bella di per sé, ma non so fino a che punto stia bene in un contesto simile. Voto: 7.5 MartinGinrai Sai una cosa? Sul subito l'ho visto di sfuggita mentre stavo andando a dormire la scorsa settimana (scorsa rispetto al momento di questa votazione) e ho pensato: "mah che cagata" Oggi lo riguardo e devo dire che... No, affatto, è invece proprio un bel title, me ne era sfuggita l'essenza XD chiedo venia...o anche Vania va bene via. Well... non perderò troppo tempo a dire l'ovvio, cioè che il menù risponde bene, che è rapido ecc... perchè insomma... questo si vede e sarebbe anche il minimo... L'idea di suo è... ... Meh... Cioè... davvero, mi mette in crisi XD L'idea è ganza: Non originale, ma ganza comunque, e hai saputo interpretarla piuttosto bene; diciamo subito che la musica ci sta, forse questa cosa contrasta un pò con il titolo del gioco, che sembra qualcosa di invece più favolistico ma... chi sono io per dire che le favole non possano essere delle avventure che levati, uhm... E' come per gli altri due quassopra, i tuoi colleghi: l'idea c'è, ed è anche forse la più bella di quelle che ho valutato fino ad ora, è geniale nel suo piccolo, però manca la realizzazione tecnica. Ad esempio il character del lupus là in alto sembra appiccicato, l'animazione è scarna, scattosa, la risoluzione bassina... mi ricorda un pò come resa l'intro di Megaman, e questo in qualche modo me lo fa immaginare come un incrocio fra un'avventura rpg e un action game... ma è quel chipset il problema più grosso, è troppo... E' già fin troppo "in-game" per piacermi. Cioè, il title è secondo me qualcosa che può sfruttare virtuosismi estetici che poi in-game non sempre si ha la possibilità di utilizzare, qui, invece, l'aver preferito disegnare il tutto con un chipset un pò penalizza questa possibilità. Anche il titolo poteva essere scritto in modo più elaborato ed elegante, beh.... Al solito, di suo non è un lavoro "sbagliato", ma è limitato, o forse una scelta un pò limitata quella che ti sei imposto di seguire. Ho trovato molto interessante l'aspetto delle tre transizioni: - il proagonista che pare pronto a saltare, lì sul dirigibil... ah no... - l'accampamento (molto carino, anche se un pò privo di atmosfera) e - la strada che porta da un'altra parte... forse per l'appunto, l'opzione d'uscita è quella meno curata delle tre. Esteticamente ha dei bei colori, le montagne di sfondo prese pesantemente dallo stile inconfondibile di Scorched earth sono forse il punto più debole della faccenda ^ ^' Questo era davvero un title interessante, probabilmente con un diverso approccio grafico avrebbe potuto essere fra i migliori ma, i Killervan come te fanno troppe fantasie, tanti sogni e poche furberie... insomma, non ci riesce, sai no... c'è sempre chi la sa più di te. L'idea c'è tutta comunque, ed è ottima, la voce opzioni presenta due punti a favore su tre, quindi... Per ora penso tu sia in testa alla classifica e un 7, che come dice la scienza, è la misura massima per qualunque cosa, penso pure di potertelo dare senza reoccupar-mici troppo. Killervan Mysha-ke ti sgraffi un bel 7 (ok ok, era un orso e non era un lupo, ma insomma non è facile nemmeno per me inventarne sempre di nuove eh? XD) Nerghray – Chromawave Flame Curioso assai! L'idea è molto figa e fa venir voglia di giocare con il menù prima ancora che con il gioco. L'idea di separare il "dong" della chiave di violino dal resto, lo rende anche "click fuori dallo schermo" compatibile. Tanto la musica non ha un tempo così definito da uscire "brutta" se saltano i ritmi. Lo scorrere del menù però è lento. Stesso problema che ho trovato anche in altri title. L'estetica ha preso il posto dell'effettiva agilità del menù. Non so se è una tempistica imposta per avere il ding a tempo, ma se lo fosse, non la trovo una grande idea. Un menù non agile fa in modo che i comandi che io do (ad esempio, due volte a destra) vengono persi nel limbo. Se anche tu li memorizzassi, ma il feedback è lento, sarebbe un problema. Piccolo bug grafico da nulla: se tieni premuto per scorrere i menù e poi lasci, le particelle tornano indietro un attimino e poi si riallineano. :P Se si pasticcia ulteriormente, le si riesce a far andare all'indietro di potenza. XD Ero curioso di sapere che suono avresti dedicato al pulsante Load. Voto: 7.5 Holy87 Una scelta originale quella di rappresentare un gioco dalle caratteristiche musicali, dove il significato del titolo solo in un secondo momento mi si è palesato: Chroma come i colori e Wave come le onde sonore, due sfere sensoriali diverse che oltre che nel nome si interpongono in tutto il titolo, con questa combinazione di suoni e colori dinamici in un’unica sinestesia. E la musica, psichedelica, riposante e misteriosa, si abbina bene al titolo anch’esso quasi uscito da un trip con Mozart. Purtroppo, come già fatto notare con il titolo di AliceMisaki, anche qui la musica è fin troppo breve e tende a ripetersi troppo spesso, tuttavia ammortizzata dai suoni del menu. Assolutamente da wow la corda di violino ed il titolo che cambiano colori e luminosità, e lo sfondo e la musica che interagiscono con i comandi. Ti viene voglia di scorrerli per un bel po’ e proprio qui il titolo riesce: ti cattura, ti fa restare attaccato e ti viene l’acquolina solo a pensare a cosa potresti vedere se già il titolo ti dà quest’effetto. Tuttavia, i comandi del titolo stonano con il resto e sembrano un po’ fuori luogo: da un lato abbiamo una combinazione di suoni e colori ben riuscita, dall’altra un titolo blando con font monocromatico e per giunta con linee tratteggiate che sono come il gelato su una pizza margherita. Il titolo del gioco è disegnato bene ed anch’esso ha l’effetto sbrilluccicantoso, ma purtroppo, come da canoni descritti sul titolo di AliceMisaki, un testo dev’essere ben leggibile e questo invece risulta sfuocato e difficile da leggere. Apprezzo comunque la voglia di proporre qualcosa di diverso. Voto: 7 Makeratore Questa schermata iniziale è... mistica. Mi trasmette serenità e pace. Mi piace tantissimo. Colori e suoni sono il trucco alla base dell'effetto. Adoro il fatto che la chiave di violino emetta delle pulsazioni che seguono il ritmo della musica. Effetti sonori ipnotici, come del resto anche le animazioni. Non mi fa impazzire il font dei pulsanti, ma soprattutto stona molto quella linea che sta sotto di essi. Voto: 8 MartinGinrai Dannaaaata H H H H H!!! Sei un'Acca che non ha ne... ah no aspè... Nerg-h-Ray e C-h-romawave... mmmmh-h E' strano, il title è di buona atmosfera ma... ti faccio leggere una delle linee guida mandatomi in quanto giudice di questa competizione: La linea guida è la seguente: Passate ad esaminare quanto tutto il title possa rappresentare del gioco. Ad esempio, un gioco che ha come titolo "Deep Space" ma come sfondo una foresta incantata, sarà valutata negativamente perché non c'entra niente con il gioco. ... Ok? Ecco, il tuo title mi mette in crisi XD Cioè esteticamente si presenta bene, è semplice ed elegante di primo impatto, e pensa... stando lì a far roteare il menù mi è sorto il dubbio che i suoni randomizzati Plinn Plonn Plinn Plenn Plinn avrebbero fatto parecchio effetto se li avesse usati Alice al posto del suo breve carillon. In sé... non hai fatto un title complicato, ma mi sfugge il genere, un uuuh, rithm'n game o err... Plankton si poteva dire un Rithm'n game...? Cioè davvero... E' strano, quasi sperimentale, molto ambiguo ma... anche ipnotico in un certo modo, e per un title essere ipnotico è un pregio non da poco. Ho dei dubbi sulla fluidità con cui si muove il tutto ed esteticamente non mi piace la "seghettatura" sulle sottolineature nei testi di selezione. Il tutto in sé funziona, però non è accattivante come potrebbe, è quel carillon che mi tiene lì... plinn plonn... plenn... Ho dei dubbi anche sul carattere usato per il testo, sull'ultima lettera in particolare, che ok, è una "e" ma io visivamente la trovo più simile a una "a" e quindi... "chroma-Wava" mmh Insomma, è un title un pò semplicistico, forse si poteva curare di più, ma anche così funziona, in fondo. Credo che anche tu possa prenderti un 6 e 1/2 però mi lascia dubbioso come giudizio perchè in effetti non riesco a valutare oggettivamente il lavoro, mi sembra quasi che non ci sia una costruzione reale alle spalle, un'idea vera. E' un pò poco, la trovo un pò... facile come scelta, forse troppo anonima. Non ti penalizza, ma nemmeno ti premia. La colpa, sia chiaro, non è nemmeno tua, fosse stato per me avrei di gran lunga preferito valutare dei veri title e non dei title improvvisati giusto per fare la competizione. Anche se, in genere, i progetti che scarichi non hanno mai dei title elaborati quanto quelli qui esposti, ci hai fatto caso? C'è da chiedersi il perchè mh? Ok uuuh, non sono convinto ma... Nerghray, do-re-mi-sa-che... ti becchi il 6 e 1/2 kanonico spero che gli altri giudici sappiano valutarti in modo più approfondito... che detto così... nemmeno dovessero farti una tac. La tac dovrebbero farla a chi ha organizzato il contest. Old Pat – Einai Dorean Flame Press Left Mouse Button al posto di "click to start"... ... ... Prrfbwhagahgahahahah! XD Meno dieci punti ai Grifon d'oro u.u Passando ad altro... XD In realtà questo title mi garba un sacco. Sia la scelta delle musiche (che sono tre, non una sola) che la regia iniziale, veramente tutto ben fatto. Stilisticamente non c'è niente da dire, il title stesso è già il gioco e sei già in quella fase iniziale in cui l'intro ti intriga a voler cominciare a giocare. Ottimo!! Parlando ora degli aspetti tecnici, non mi dispiace la scelta dei tre grossi pulsantoni. Personalmente ho colto subito che erano zone di interesse, però mi convince poco il fatto che... Si muovono. Si spostano mentre sposti il mouse. Questa cosa ti fa, onestamente, sbagliare mira. Se volessi scegliere rapidamente le cose, non potrei perché mancherei il bersaglio al 100%, in quanto mi si è spostato da sotto il mouse. Capisco che volevano essere ancorati alle zone che andavano ad indicare, ma probabilmente la cosa non porta alcun beneficio. Anche fossero rimasti fermi e palesemente "staccati" dall'immagine, quasi come se qualcuno stesse osservando la scena e quelli fossero dei menù interattivi dell'osservatore, andava bene e risultavano meno scomodi. Nulla di azzoppante, ma migliorabile. Le descrizioni dei pulsanti però sono semi illeggibili. >.Piuttosto... hemm, "discutibile" la scelta di spoilerare il senso del gioco direttamente nel pulsante New Game. Ok tutto, ma... perché?? XD Salvo queste cosucce, non c'è molto altro da dire perché è molto, molto figo. Importantissimo: nel title contest non c'è modo di vederlo, ma do per scontato che una volta iniziata la partita, la scenetta iniziale della tipa che apre gli occhi non esisterà più. Sennò sai che balle!! Voto: 9 Holy87 Spettacolo. Probabilmente il title screen graficamente più curato per via dei disegni dettagliati e delle animazioni. Vince anche nell’originalità per quanto riguarda la struttura del menu e interazione, in quanto è l’unico partecipante che ha deciso di utilizzare il mouse come metodo di input principale. Non solo, ma è l’unico titolo che porta l’intramontabile “PRESS START” che tanto fanno fighi i giochi, come è giusto che sia. È un gioco d’azione? È un gioco di lotta? Non so, ma qualsiasi cosa sia, vorrei giocarci. La musica ci sta bene, nulla da dire; anche gli effetti audio (MGS?) sono integrati ma non perfettamente (sono sicuro che ci sarebbe stato di meglio qualcosa di più discreto come effetti sonori). L’effetto di parallasse che si fa con il mouse viene reso alla perfezione, ed è proprio questo l’asso nella manica del progetto, tant’è che ti viene voglia di interagire con il menu giocherellando con le opzioni. Non so se la parte più riuscita di questo progetto sia la tecnica o la grafica, comunque un ottimo lavoro su entrambe le parti. Tutto perfetto? Purtroppo no. Al di là della spettacolarità del title, le voci del menu sono “nascoste” e non puoi capire subito qual è ad esempio il comando per la nuova partita o per uscire fino a quando non vai a cercarlo con il mouse: questo è un duro colpo per l’intuitività e quindi il titolo perde un fattore fondamentale. Meno importante, ma pur sempre d’appunto, l’intro iniziale che nonostante sia bellissima, dovrebbe essere skippabile perché magari in un contesto reale il giocatore non vuole sorbirsi sempre lo stesso intro. Tra l’altro, dopo il “PRESS START” dovrebbe esserci subito dopo la selezione, e non un’intro di intermezzo. Questo approccio usato invece, non mi sembra proprio giusto. Sarebbe andata meglio la sequenza intro > press start > comandi. Voto: 8,5 Makeratore Il tutto è di grande impatto. Si parte da una suggestiva inquadratura della telecamera che si muove in alto, per poi arrivare ad un primo piano con i pulsanti del gioco. Le animazioni sono fatte bene, anche se i disegni in generale li trovo un po' troppo piatti, senza dettagli e con svariate sbavature e ripensamenti. I cerchi animati che compongono i pulsanti sono davvero fluidi, senza lag di sorta. La musican non è eclatante, ma ci sta bene nell'insieme come anche gli altri effetti sonori. Voto: 8.5 MartinGinrai Allora... parto col dire che 'sto titolo non l'ho proprio capito. Cioè... ok che dovevate inventarvi un presunto title di un presumibile gioco ma... non riesco davvero a capire questo titolo. Cioè se mi scrivi "Zone of the enders" è una frase di senso compiuto "Metal Gear Solid" un pò meno, ma... ha un suo senso la Delorean qui... boooooh In genere quando leggo titoli così in progetti italiani mi viene da pensare: "Ah ecco, un altro che pensa che mettere titoli inglesi faccia figo o profescional!" (bastasse così poco...) ma poi questo non è manco inglese. Mah... A parte questo, è un title atipico, in parte riuscito, in parte no... Non è "immediato" come i precedenti. E' più un "progetto a sé" Certo... è un'idea, è sviluppata, ma... non lo so, ho come l'impressione che il virtuosismo ti sia un pò sfuggito di mano a un certo punto. Mi spiego: nonostante esistano anche title di questo tipo... non sarebbero quelli che prediligerei in un mio gioco. Cioè... prevedono troppe cose, non è che il giocatore venga inserito mano a mano in un mood di qualche tipo, è più che te lo impongono, e lì... o li capisci oppure t'attacchi. Per me un title dovrebbe essere qualcosa di immediato di "ordinato" preciso, affidabile. Questo mi ricorda per certi versi il menù di un qualunque Batman su ps3 o 4, con queste scene di combattimento corpo a corpo al rallenty e le opzioni scritte sopra. Funzionano anche, sebbene non siano così determinanti rispetto al videogame vero e proprio. Ci sta anche per te, ma nel caso di Batman avevi delle opzioni scritte e pronte, qui invece tu proponi tre "hot-spot" da puntare con il mouse di volta in volta. Credo sia questo il problema, il fatto che per vedere una cosa devi "apririla" per vedere se è quella che cerchi. Non ricordo di aver visto molto spesso soluzioni simili... Forse sulla prima Playstation, c'era diversa roba sperimentale nei suoi primi anni di vita, ci hanno testato di tutto e per lappunto, non tutto era sempre user friendly, tipo Lain. E' che non ha senso farlo perché perde parte della sua funzionalità come menù. Se uniamo il fatto che per entrare dal title vero e proprio devo passare per un'animazione di una tizia che apre gli occhi e lentamente sfuma, ottengo un'introduzione (più che un title) molto "lenta" Può sembrare, si, che in effetti non duri poi tanto, basta cliccare e sei subito dall'altra parte, ma... non è così. Questo può andare bene a me, o a te, e nemmeno è detto, in fondo di gente che al primo clic vuole iniziare a giocare ce ne è tanta davvero... Fai conto di come hanno preso Metal Gear a ogni salvataggio. Come detto questa è quasi più un'intro che un title, ma ammettiamo anche di farlo passare per il rotto della cuffia e accettarlo come title: quello c'è, avrei forse evitato la prima transizione, che di norma avrebbe senso se ci fosse fra le due fasi una demo automatica del gioco... uh si ma me le vedo le demo che fai con rpgmaker, cioè... che demo vuoi fare? XD E c'è anche il menù, sebbene... non sia un menù immediato. E' gradito il modo in cui simuli il movimento della telecamera, probabilmente il vero punto di forza del tuo lavoro. Anche le introduzioni scritte nelle varie opzioni sono troppa roba, è vero che fa atmosfera e la gente raramente le legge, ma un paio di frasi in meno sarebbero state meglio. La musica è ben azzeccata. Ha tutto un gusto un pò retrò, anni '90 e mi piace, e le risorse sono tue, che è sempre un punto a favore. Se dovessi seguire le idee di 'sta gente dovrei valutare solo il lavoro, e quindi fregarmene di te o del fatto che le hai fatte tu, ma non mi pare giusto, il risultato in fondo è buono, anche se sarebbe potuto essere più preciso. Dovresti iniziare a considerare questo aspetto perchè i tuoi lavori sono sempre "troppo" graffiati e pasticciati per essere inseriti in un game così come li disegni. Le immagini andrebbero prima "ripulite" nei contorni e negli spazi, o addirittura, potresti pensare di usarle come basi per pixellare il tutto. A pixel sarebbe uscito molto carino... Invece così sembra più una bozza, bellina, ma sempre una bozza. Ho notato che tu cerchi spesso di uscire molto dall'amatoriale, proponendo idee piuttosto originali per rpgmaker ma... nella realizzazione ti infogni sempre e questo è un gran peccato. Un consiglio disinteressato: le idee va bene ma... Usa di più il senso della vista; se il tuo punto di forza sono i disegni personali, non puoi mancare loro di rispetto sacrificandone la risoluzione. E' lo stesso problema che affligge Testament, o passi ai pixel, o cambi tool, non c'è alternativa, altrimenti sembrerà sempre inadeguato. Menù bellino, ma poco ordinato, l'impatto visivo è però abbastanza notevole. Uuuuh... OldPat ti becchi un 8 Owari – Obscurias Flame Semplice ed efficace. (Hai fatto bene ad indicare le freccette, molto probabilmente non si sarebbe capito così facilmente che c'erano altri comandi) La risposta delle voci del menù è un po' lenta, ma nemmeno così tanto. Rendere il tutto più agile sarebbe bello e certamente necessario quando vorrai farne un gioco, però non è lento al punto da risultare faticoso navigarlo. Per ora, almeno. Veramente carina l'idea che gli occhi vanno accumulandosi finché lui, colto dalla voce, non si volta e Puff, non c'è niente. Ghgh. Non giocherei mai un simile gioco, ma lascerei volentieri l'onere a qualcun'altro per poi farmelo raccontare. Si, mi faccio impressionare facilmente. Problemih? Un'idea del genere si potrebbe espandere molto più di così. In tal senso, forse, è un po' vuotino. Mah, onestamente fa il suo lavoro. Voto: 7 Holy87 Obscurias di nome e di fatto. Nonostante sembri a primo impatto un titolo molto blando con sfondo nero e pochi elementi monocromatici, la combinazione di sfondo oscuro con pochi tratteggi e della musica di sottofondo danno una sensazione di vuoto, inquietudine e smarrimento che mi ricorda molto LIMBO. Certamente l’obiettivo è centrato e dimostra che non serve fare title super-cazzuti per mostrare qualcosa di bello, ricercato e professionale ma semplicemente qualcosa di semplice che colpisca. Da una parte vorrei che il titolo mostrasse qualcosa in più, dall’altra devo riconoscere che aggiungendo troppi elementi cade l’equilibrio di quei pochi oggetti messi all’interno. Purtroppo si perde sul menu, che a primo adocchio non si capisce subito l’interazione da eseguire giacché l’istruzione si trova più in basso e gli altri comandi sono nascosti. Si sarebbe potuto fare molto meglio aggiungendo delle frecce sopra e sotto il comando per capire che doveva scorrere, sarebbe stato molto più intuitivo. Altra nota di demerito è la sua lentezza nello scorrere i comandi: odio dover aspettare degli effetti quando scorro un menu, e nonostante siano gradevoli, attendere le scritture delle voci è frustrante. Stavo per mettere 6,5, ma mi ha colpito l’interazione che viene eseguita selezionando i comandi del menu, carina e ancora più inquietante che completa il quadro, e per questo meriti sicuramente un aumento di mezzo punto. Voto: 7 MartinGinrai Fa un pò... Harry Potter 'sto nome... Ok, allora, è abbastanza semplice valutare questo Title: L'idea è, al solito, poco originale, ma abbiamo già detto che non conta, al giorno d'oggi è difficile fare qualcosa di originale e soprattutto che funzioni. Si, il title c'è, è abbastanza indie... E' bello, e la realizzazione da manuale va molto vicina ad aggiudicarsi il primo posto. Non è perfetto però. In particolare la prima cosa che mi è stonata è stata l'animazione del pupo, quando impunta il piede a terra ondeggiando un pò la gamba. Si nota chiaramente una mancanza di continuità fra i frame, il piede è come se si rimpicciolisse, e questo rovina in parte l'animazione. Lo stile da bozzetto bianco su nero è però egregio, davvero, e anche i suoni d'atmosfera da te scelti aiutano a impreziosire il tutto. Un paio di note per migliorarlo, probabilmente ci sono: - avrei ad esempio messo delle frecce più grandi, più visibili, anche usando un colore differente, probably un giallo e... - in alto e in basso al menù avrei aggiunto le altre opzioni parzialmente in ombra, in modo che si intuisse a vista la possibilità di far scorrere il menù. Sono gli unici due aspetti su cui avrei messo mano, lo stile... non è il mio genere, ma l'hai realizzato molto bene: Non mi dilungo pechè c'è davvero poco da dire, brava. Voto: 8,5 Makeratore [Per Martin: certo che ti ricorda il mondo di Harry Potter, perché in Animali Fantastici (non so se l'hai visto, ma vabbè) c'è una creatura che si chiama in maniera molto simile: Obscurus oppure Obscuriale. XD] Wow. Cioè, no, seriamente. Non so descriverlo meglio. Questo lavoro è quello che mi ha più emozionato e catturato. Mi fa impazzire l'atmosfera che trasmette. I suoni, le animazioni, i disegni, le scritte, tutto è perfetto e tutto funziona in modo sinergico. Amo tantissimo che le animazioni si evolvano, cioè cambiano nel tempo se si aspetta un po'. I disegni sono inquietanti al punto giusto. Le scritte a scomparsa sono molto sinistre, adoro! Il titolo del gioco pronunciato come un sussurro mette i brividi. Voto: 9.5 RockyJoeRocchetta – Deep Sea Flame Misà che tu e Misaki avete usato lo stesso script, perché ha gli stessi errori. Andiamo con ordine. Mi piace la pausetta iniziale, quella che lascia il tempo all'utente di vedere la nave farsi un po' di percorso. La resa grafica delle varie cose ha alcuni difetti di leggibilità, però. Partendo dal menù, non si capisce subito che le incrostature ai bordi sono onde. Avrei rinunciato all'effetto trasparenza per dedicare più attenzione e più leggibilità all'interfaccia. A quel punto non ti sarebbe servito fare un quadrato nel quadrato. Il font della scritta è semplice, il che non è un problema, ma è un po' "allungato" e... Non fa una bella impressione. Forse con un menù più comprensibile e con le onde che si capivano, bastava il font versione non allungata a togliere la sensazione di vuoto. Le "stelline" ad ovale sono... Strane. In realtà non sono stelline, ma sembrano degli elementi che hanno subito una deformazione. Volevano essere stelle da marinaio? L'idea di scrivere il titolo con i getti d'acqua non rende. Probabilmente te ne eri già accorto di tuo, immagino, però non si legge il titolo. Forse la pausa iniziale serviva anche a quello, ma purtroppo il colore chiaro dell'acqua e la distanza tra i vari getti rendono molto difficile la lettura. Si arriva a capire che quello è il titolo quando si nota che, in effetti, non si vede il titolo da nessun'altra parte. Data la stranezza di quei getti, prima o poi lo si capisce. Probabilmente, però, avrei cercato un'altra soluzione. D'altronde un titolo a scritta normale non sarebbe stato così male su uno sfondo marino. Potevi riusare lo spazio per aggiungere delle isole. C'è qualche errorino, tipo l'ombra dei pesci che va sopra gli scogli ed il fatto che il menù è difficile da navigare. Se tieni premuto, impazzisce, e se muovi di uno, spesso si muove di due. La cosa più penalizzante, comunque, è la scelta di scrivere il titolo sulla mappa. Non si legge e, soprattutto, ti ha costretto a creare una mappa deturpata. Non piacevole da osservare. Senza di esso forse avresti potuto caratterizzare meglio la mappa, chiarendo se è un gioco di pirati o di pesca, per esempio. Voto: 5 Holy87 Il gioco si apre con una mappa di mare ed elementi che si muovono. Ovviamente c’è tutta l’idea di un gioco basato sul mare (ma di che genere?), tuttavia ci sono tante cose che andrebbero riviste: il titolo, oltre ad essere difficilmente leggibile, finisce sotto al menu. Gli elementi si muovono nella mappa come un luogo chiuso che non danno la sensazione di un mare aperto. Il menu è brutto da vedere e il titolo in sé non spicca in niente. Tuttavia apprezzo che ci abbia provato considerando l’aver partecipato in ritardo e soprattutto fa riflettere: un title fatto così è già più originale di tutti gli altri giochi che troviamo nel nostro forum, anche completi, dove quasi sempre si mette il titolo predefinito con uno sfondo scaricato da internet o facente parte di un collage. È così difficile capire che il titolo è importante? Non notate che tutti i title di questo contest sono più originali e ricercati della maggior parte dei progetti, anche interessanti e mastodontici? Perché molto spesso mettete il vostro meglio nel gioco e trascurate la presentazione? Dovreste prendere d’esempio questi progetti per trarre ispirazione dai vostri lavori. Voto: 3,5 Makeratore Non so quanto è stato l'impegno nel fare ciò, ma sembra che non ci sia proprio stato o che ce ne sia stato troppo poco. Innanzitutto, il titolo del gioco scritto nel mare in quel modo non solo conferisce del trash alla schermata tutta, ma è anche poco leggibile e senza alcun senso. I pulsanti, anche loro trash circondati da stelline trash (il senso delle stelline, poi?) sono poco originali, statici, monotoni. Le animazioni degli eventi sono legnose. Gli effetti sonori marini sono forse l'unica cosa che si salva, perché quelli di scorrimento pulsanti sembrano essere quelli di default (oltremodo fastidiosi). Voto: 3 MartinGinrai Ah eccolo!... Faccio un pò fatica a riprendere le votazioni dopo alcuni giorni di allontanamento, but... francamente ho piacere a dover valutare "questo title" Perchè, chiariamoci, è il più scontato e debole di tutti quelli in gara ma... è anche genuino. Avrei preferito vedere dieci Title così fatti dal loro autore con tutti i loro difetti piuttosto che dover abbassare i voti agli altri concorrenti. Ovvio che, lo sai pure tu che il tuo Title non è nulla di eclatante, cioè... è funzionale, e ne ho visti parecchi non più complessi di così: ma è che qui la concorrenza è stata abbastanza forte, e in parte perfino sleale, per cui non puoi certo brillare con un lavoro si-fatto. Per prima cosa ti dirò, che il title non è centrato, il ché di suo può anche essere ma devi darvi anche una motivazione valida. Esteticamente così il titolo apare disordinato, e fin troppo confuso. A ciò aggiungerei che non mi sono chiari i cetacei che passano sotto gli scogli, nel senso... Sembra un pò un'accozzaglia di cose messe lì "tanto per", senza una reale regia di spalle. Insomma non funziona, è un title dimenticabile, ed è mia idea che si può valorizzare molto più di così un proprio progetto. Ad esempio da questo title non traspare molto dell'idea del gioco. Ok, i suoni del mare e dei gabbiani hanno il loro perchè, e sono sempre molto rilassanti ma... manca di sostanza. Non credo vi sia il bisogno di dirtelo, penso tu l'abbia capito già da te vedendo il livello degli altri concorrenti. L'unica cosa, non demoralizzarti, continua a provarci e non potrai che migliorare. Anche il voto non può essere una cosa straordinaire. Voto finale: 3 Saul – Space Cube Flame BEH! Sorpresona! Che figata. Mi piace un sacco st'idea! Ahaha XD Concept semplice ma molto curato nei dettagli. Il noise, i disturbi, lo stile in generale. Tutto molto coerente, molto allineato e per nulla goffo. Avrei trovato uno stratagemma per evitare quell'assenza di strisce orizzontali all'inizio. Chessò, una schermata nera artificiosa con due o tre battiti di musica ad intendere "Si comincia!", del tutto fatto per, in realtà, guadagnare quei tre secondi necessari a caricare il tutto di sfondo. Mi son andato a spulciare come avete fatto il cubo. :P Efficacissimo, si si. MA Odio I menù LENTI. Far muovere velocemente quel cubo non sarebbe stato una cosa impossibile, non penso. Aspettare diversi istanti tra un comando e l'altro è sempre cosa negativa. In un title contest va tenuto da conto la comodità dell'interfaccia. A tal proposito, avrei fatto illuminare le frecce direzionali ad ogni imput. Voto: 7.5 Holy87 Psichedelico. Un gioco a puzzle? Mi è subito tornato in mente Klax del SEGA Master System e tutta la mia infanzia! Mi fa tornare ai telefilm anni ’80, Tron e le loro reincarnazioni moderne (chi ha detto Kung Fury?). Un lavoro minuzioso è stato dedicato alla componente grafica: gli sprite fluidi del terreno finto 3D resi in modo geniale, il font del title e dei comandi è caratteristico e pienamente leggibile ma, soprattutto, ci sta alla perfezione. La grafica del menu con quel cubo in rotazione è perfetta, e soprattutto è ciò che meno si vede ad essere eccezionale: quei dettagli che sembrano quasi impercettibili ma ci sono: lo sfarfallio e il puntinìo dello schermo (so che c’era un nome adeguato, ma non mi viene) che ricreano tutta quella sensazione di star giocando a vecchi cabinati o vedere telefilm su cassetta e TV CRT. Ad una prima occhiata non te ne accorgi, ma il tuo subconscio sì ed è un tripudio di sensazioni. Effetti audio e musica sono perfetti. Quest’ultima abbastanza lunga, combacia alla perfezione con l’ambientazione del gioco. Il menu è ottimo, purtroppo come per i titoli precedenti, è un po’ lento nello scorrere. Tutto comunque ben riuscito Voto: 8 Makeratore Una schermata dal gusto retrò. Mi piace perché le animazioni sono originali: il cubo che gira dà un particolare effetto 3D che è accentuato soprattutto dalle ombre delle scritte che compaiono ogni volta che il cubo mostra un lato diverso. La musica si intona bene con lo stile retrò. Voto: 7 MartinGinrai Non ho niente da obiettare a questo title, davvero, perfetto così, per me è il migliore. Voto Finale: 9 Testament – The Last Chance Flame Quell'idiota di rpgmaker mi divora le cartelle ogni volta che testo 'sto title. Non farmeli più auto-schermo intero! XD Ah-hemm. Non ho letto i giudizi degli altri. Ad occhio e croce, probabilmente andrò contro corrente. La grafica è assolutamente figa ed esprime bene il concetto del gioco, o almeno si può immaginare con una certa certezza cosa andrà a trattare il gioco. Le animazioni di lei, invece, le trovo molto robotiche e... superflue. Avrei preferito meno animazioni, ma più curate, per evitare quell'effetto "burattino" che, sia le dita, sia il braccio, danno. Una cura maggiore, anche, nello scegliere che espressioni farle fare. Mi capita spesso di vedere il sopracciglio esprimermi... cose a caso. Non sempre esce efficace. Meno animazioni, più espressività. Secondo me cambiava il title da così a così. *immaginare mani che si girano* Con mia sorpresa, il menù è molto agile nello scorrersi, o almeno così sembrava all'inizio. Poi, in realtà, non risponde altrettanto agilmente all'invio. Come mai far scorrere le carte così agilmente per poi far rispondere lentamente all'invio? E... ammetto che anche la lentezza del far accadere qualcosa una volta che hai premuto invio (il lancio della carta, la pausa infinita prima che lo schermo annerisca), non mi piace affatto. Non aggiunge atmosfera in quanto è un'attesa vuota. Nemmeno un effetto sonoro a distrarti dall'attesa. Come ti han già fatto notare, il title finisce terribilmente in secondo piano. Il font è bello e molto adatto. Penso sia dovuto al colore nero. Lei è Blu chiaro, sai, impossibile che il title abbia egual importanza di una blu chiaro in un'immagine dallo sfondo nero. Capisco le preferenze, ma... Ricordarsi che nome hanno quelle forme, sarebbe una buona strategia per un title. XD Musica malvagia assai! Voto: 8.5 Holy87 Sono preponderanti le due cose che si notano appena avvii il gioco. No, non sto parlando delle doti della demonessa (si dice così?) ma del fatto che: è un gioco di carte qui metti in gioco la tua vita, anzi, probabilmente la tua anima. Siamo ormai abituati ai disegni del Testament, ma in questa competizione voglio valutarli tutti con la stessa misura, e quindi la grafica non può che giovare (belli e naturali i movimenti della “protagonista” di questo title). Anche la musica demoniaca centra l’obiettivo di inquietudine, di un gioco difficile su cui c’è molto da perdere e poco da guadagnare (forse). Originale, azzeccato e bello il menu fatto dalle tre carte, che nonostante la presenza di animazioni è fluido (anche se le carte si alzano troppo lentamente). Purtroppo c’è il pelo nell’uovo, che sono le scritte Load ed Exit non facilmente leggibili e questo è un peccato: avresti potuto fare le carte un tantino più grandicelle. Il testo del titolo invece è troppo “in secondo piano”, quasi eclissato dalle altre figure e non attira l’attenzione: in un contesto come questo, il nome del gioco dovrebbe essere l’elemento più importante, e questo è un grande handicap. Voto: 8,5 Makeratore Questo lavoro è quello che mi ha colpito di più per quanto riguarda le animazioni e i disegni. Infatti questi ultimi non sembrano mostrare segni di ripensamenti e sbavature. Le animazioni, anche se sono leggermente (sottolineo leggermente) legnose, comunque sono impeccabili. La creatura dà la sensazione di voler interagire con il giocatore stesso che viene quasi coinvolto in un gioco di carte. La musica è superlativa e si intona in mare eccezionale con l'atmosfera tutta. Alcune note negative: il titolo del gioco rimane emarginato dal contesto generale, sembra passare in secondo piano; il crack dello schermo secondo me non ha senso, o ce l'ha? Se ce l'ha, non l'ho capito. Voto: 8.5 MartinGinrai Allora: E' figo? Mh, abbastanza E' un bel lavoro? Anche... Cosa non va? Tutto. ^ ^' Il problema col tuo title è che... non è un title. Quel che penso osservandolo è che tu non hai realizzato affatto un Title, bensì che la tua mente era già sulla progettazione del gioco vero e proprio. In questo senso, senz'altro il lavoro che hai fatto rispecchia anche il gioco e l'idea di gioco che ti sei posto tuttavia... è che non è un title: cioè, non c'è differenza fra il title e il gioco che proponi. il fatto è di conseguenza che a mio avviso non hai saputo giocare con le emozioni e impostare nel giocatore un umore che rispecchi il gioco, ne hai solo rappresentato l'idea, l'essenza di base, per me è un pò poco. Come Title non funziona, per quanto curato, bello da vedere e tutto ma il Titolo del gioco non spicca come un vero e proprio "titolo" e le carte rallentano molto l'azione di scelta dell'opzione che viene selezionata di volta in volta. Troppe animazioni forse non sono sempre la scelta migliore per introdurre un semplice titolo di gioco. Quello che ho spiegato ad Alice vale anche per te, sulla costruzione, la regia, sul percorso dello sguado... Solo che a te non dovrei dirle, e invece... XD Le espressioni della succube o quel che è sono davvero ben realizzate, compliments but... L'animazione, o meglio, il modo in cui è realizzata non mi fa impazzire... Non è il mio genere di "animazione" tutto molto piatto in questo senso, sembra un "Flash" di vecchia scuola. La risoluzione non ne parliamo, il tool che hai usato non è adatto a questo genere di opere, più che altro, a questo genere di immagini: infatti, quel che è stato detto a Pat vale anche per te, la risoluzione ne risente e si perde di conseguenza la qualità visiva di cui l'artista può disporre. La musica funziona, si... ma, in generale, funziona tutto, è solo che non sembra un Title. E' tutto di qualità, tutto che funziona, solo che... Non stavi affatto progettando un title qui, ma un gioco già nelle sue parti. E' un problema, perchè ogni componente del progetto ha le proprie qualità e le proprie priorità. Non hai valorizzato le caratteristiche che deve possedere un title, quali l'immediatezza dei contenuti, la leggibilità degli stessi, hai corso un pò troppo, insomma. In definitiva è un bel lavoro, e se non altro l'hai realizzato interamente da solo, non mi piace moltissimo lo stile. Voto finale: 7 GIUDIZIO FINALE Vince con ben 34 punti su 40... Einai Dorean di Old Pat! Vince 20 Rens e 2 chiavi! 2° posto, con 32,5 punti... The Last Chance di Testament! Vince 15 Rens e 1 chiave! 3° posto, medaglia di bronzo con 32 punti (di pochissimo!) Obscurias di Owari! Vince 10 Rens! 4° posto (31,5 punti): Space Cube di Saul! Per poco non c'è sul podio! 5° posto (29 punti): Chromawave di Nerghray! 6° posto (28 punti): Lupus in Fabula di Killveran89! 7° posto (26 punti): Ninja di Daemond! 8° posto (24 punti): CallaLilly di AliceMisaki! 9° posto (14,5 punti): Deep Sea di RockyJoeRocchetta! Bravissimi tutti! Tutti i partecipanti riceveranno 3 rens! Gustatevi 'sti progetti nell'attesa di ulteriori notizie
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E anche quest'anno ci sarà il pixel horror jam 2017! Che cos'è? E' un periodo nella quale aspiranti sviluppatori di videogiochi, o anche veterani, possono cimentarsi a creare un gioco a tema horror in pixel art entro un limite di tempo. C'era già stato lo stesso evento l'anno scorso che era durato appena 2 mesi (Agosto-Ottobre), ma quest'anno i mesi saranno ben 4! Il jam, infatti, comincerà il 1 Luglio e terminerà il 31 Ottobre, ad Halloween. Tutti i dettagli sono qui, in inglese: Pixel Horror Jam 2017 Tuttavia ho pensato alla gente italiana che non mastica bene l'inglese, quindi ecco una traduzione fatta da me velocemente :D Pixel Horror Jam 2017 (Ita) Io penso che parteciperò, infatti ho già lavorato al concept art del protagonista e di altri due design + buttare giù qualche idea. Mi piacerebbe anche postare qui sul forum e documentare un po' il lavoro che farò! Sarebbe figo vedere se qualcuno appassionato di horror volesse partecipare! :D E' un modo divertente per cimentarsi in un nuove sfide e provare a gestirsi in tempi brevi. FAQ (Prese dal server inglese di discord): *I giochi possono essere sia demo che completi, senza nessuna distinzione! L'importante è che siano giocabili. * Risorse non-free sono libere da usare (specialmente rip) fin quando si aggiungono credits e il gioco è no-profit. (Se ho sbagliato sezione, scusatemi tanto o)-<)
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ABBIAMO PASSATO STEAM GREENLIGHT! GRAZIE A TUTTI PER IL SOSTEGNO! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775251074 http://i59.tinypic.com/2qluyoz.png presenta http://i.giphy.com/l2SpZFrrmMtGMdEME.gif In un mondo grigio, pieno di adulti che pensano solo ai propri affari, i giovani son soliti sognare e scavare nel profondo dei loro regni di fantasia. http://i.imgur.com/4l5NtOf.png Oh! I'm gettin' taller! è un gioco puzzle-platform spensierato che parla di un bambino e del suo desiderio di crescere. Ogni giorno nota, meravigliato, di crescere di un poco alla volta tanto da poter facilmente raggiungere cose che prima non poteva neanche vedere. Attraverso i suoi occhi dovrai scoprire come la città cambia da un pezzo di grigia realtà ad un vibrante mondo immaginario. http://i.imgur.com/Czj8p0J.png Allo stesso tempo si potrà interagire con la sua famiglia, gli amici, i nemici e, perché no, anche la sua prima cotta. Riuscirà a mantenere viva la sua immaginazione ed a coltivare il suo mondo felice finché non diventerà un adulto oppure il mondo lo cambierà come fa con qualsiasi altro? Fai le tue scelte giuste (o sbagliate, dipende tutto da te) e scopri come, grazie ai finali multipli, tali scelte influenzeranno l'ambiente circostante ed il suo futuro! http://i.imgur.com/EQyTCSN.png ● Una "fog of war" che, invece di mostrare la realtà, la reinterpreta ● Uno stile onirico e fantasioso, disegnato a mano ● Una narrativa fresca ed intrigante ● Un mix di azione, puzzle ed enigmi ● Tanti segreti e riferimenti all’infanzia degli anni 90 ● Minigiochi e prove speciali incastonate nella narrazione ● Finali multipli influenzati dalle scelte del giocatore http://i.imgur.com/AcIUBcA.png X per parlare C per raccogliere gli oggetti Freccetta Destra e Sinistra per camminare Freccetta Su per scalare Spazio per saltare N.B.: i tasti sono configurabili all'avvio. http://i.imgur.com/HPPHswo.png TRAILER https://www.youtube.com/watch?v=2HP0FXXxSdo SCREENSHOT http://i.imgur.com/8AGID0t.png http://i.imgur.com/61bW1mn.png http://i.imgur.com/vIvagkJ.png http://i.imgur.com/MlPisfu.png http://i.imgur.com/qLtStpq.png http://i.imgur.com/5VCng18.png http://i.imgur.com/5JiOZ6z.png Ci facciamo chiamare Elf Games WorksE poi vabbè. Sapete chi siamo e che facciamo ;D Programmer: Piero Dotti Co-Programmer: Andrea Fumagalli (X-Tam), Marco Buzzi (Guardian of Irael) Artist: Fabiola Ennacrima Sito Web Facebook Twitter
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BANNER CONTEST 85 - VOTAZIONI Per quanto capita! ---------------------------------------------------------------- Ecco i lavori (anonimi) di tutti i partecipanti (in ordine sparso): NEL CASO IN CUI NON SI VEDESSE QUALCHE BANNER, SIETE PREGATI DI ASPETTARE PRIMA DI VOTARE (E SEGNALARLO OVVIAMENTE), GRAZIE. -------------------------------- 1 http://i.imgur.com/8ie2Bmz.png -------------------------------- 2 http://oi66.tinypic.com/10n6tj5.jpg -------------------------------- 3 http://holyres.altervista.org/robe/r2s-banner.png -------------------------------- 4 http://i.imgur.com/kCvDZxq.png -------------------------------- 5 http://i.imgur.com/Elr3B0K.png -------------------------------- .Modalità di Votazione TUTTI, Compresi Admin/Mod/Utenti/PartecipantiAlContest Possono Votare. Per dare la vostra preferenza non dovrete far altro che scrivere (se potete in grassetto) in questo topic + Numero. Quindi se per esempio Volete votare il Banner 4444: +4444 Ovviamente oltre al voto i Commenti sono più che ben accetti, soprattutto se costruttivi. Un ultimo appunto: Non é valido autovotarsi o votare piu volte e/o piu persone contemporaneamente ^ ^ .Chiusura Le votazioni verranno chiuse la Mezzanotte del 20 Gennaio 2017
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BANNER CONTEST 85 Probabilmente più che per una stagione! XD _____________________________________________ Eccoci all'85° appuntamento col Banner Contest! 1. Regole Lo scopo del Contest é quello di creare il banner del Forum, che comparirà nella testata in alto. È necessario inserire almeno una volta la scritta Rpg2S e lo slogan "Inventa. Crea. Emoziona." [slogan by Marigno]. Questa volta non ci sarà bisogno di inserire il nome del mese dato che il banner verrà lasciato per ben quattro mesi o meglio per tutta la stagione (o forse più XD)! Quindi partecipate numerosi! Anche il premio in rens sarà più sostanzioso! ^ ^ La grandezza dell'immagine dovrà essere di 808*159 Pixel (come Questo Banner). Il banner non dovrà contenere una firma che consenta di identificare l'autore. Non è obbligatorio seguire un tema o meglio i temi consigliati sono: - Inverno e Buoni Propositi. - Un qualsiasi progetto/gioco amatoriale, anche se non è stato postato sul forum, che sia vostro o no! Potete comunque usare un tema a piacere e non seguire nessuno di questi ^ ^ Per partecipare bisogna utilizzare il seguente form: http://www.rpg2s.net/banner_contest/ Per utilizzare il form bisogna fare l'upload dell'immagine su un sito esterno (consigliamo imageshack (non più ora è a pagamento), imgur o Tinypic) e copia-incollare il link dell'immagine. Occhio: non bisogna uppare il link alla pagina che contiene l'immagine, ma il link all'immagine stessa (il sistema si rifiuterà altrimenti). Per prendere facilmente il link all'immagine cliccateci sopra col tasto destro (sull'immagine nel formato originale, non sulle anteprime piccoline), quindi selezionate "Copia indirizzo immagine". Occhio che il sistema è automatico e chiuderà a mezzanotte precisa dell'ultimo giorno disponibile. Volendo potete partecipare con più banner. Se volete essere sicuri che il banner sia stato consegnato, potete chiederlo in questo topic. Ricordo a tutti i partecipanti di avere Buon gusto cercando di creare banner intonati alla veste grafica del forum. 2. Scadenze Avete tempo esattamente fino al 16/1/2017 a Mezzanotte (COMPRESO). Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione del Banner per tutta l'Estate (insomma è già iniziata XD) tanto tempo XD sul Forum. - Rens per i primi 3 classificati (15, 7, 4) - Onore e Gloria - Una conferenza con Gimmy/GabryHadoken/GMN/ecc... con il quale parlare di temi delicati e contro regolamento sul forum trasmessa poi sulla RenRenTV (non in diretta). Per eventuali domande usate QUESTO TOPIC.
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Mapping Contest Benvenuti al primo Mapping Contest di Rpg2S! http://i68.tinypic.com/15sanv9.png 1. Introduzione al Contest Lo scopo del contest è quello di creare una mappa FUNZIONALE (e possibilmente anche esteticamente bella) che contenga alcuni elementi tipici e critici di una classica mappa di un gioco di ruolo fatto con RpgMaker. Molte volte affrontiamo nelle sezioni di aiuto alcuni problemi, dubbi ed errori ricorrenti e noi vogliamo portarvi a lavorare in prima persona su alcuni di questi, appositamente scelti. Questo contest sarà quindi in primo luogo un banco di prova per voi stessi, per concentrarvi su alcuni aspetti del mapping e migliorarvi, oltre che a confrontarvi con gli altri maker della comunità. Non abbiate timore di partecipare, questo è un contest per imparare! 2. Tema e Criteri Il tema della mappa da costruire è VILLAGGIO, il semplice villaggio dove capita di fermarsi, con qualche casa, abitanti, negozietti eccetera. Non chiediamo un'elaborata città o metropoli, ne tantomeno una mappa composta da una casetta sola. State sul semplice. Gli elementi che questa mappa dovrà contenere e su cui dovrete concentrarvi (il voto si basa su questi!!!) sono i seguenti: - Livelli diversi: la mappa presenta zone a quota differente, magari unite da rampe, scale a pioli, teleport, caverne o altro. E' richiesto quindi di inserire elementi a differente altezza che siano calpestabili e visitabili tramite artifizi vari. Evitate mappe intermedie, se entro in una caverna al pianterreno uscirò subito dalla caverna in cima, senza bisogno di inserire una mappa di esplorazione di tale caverna. (Nel vostro gioco mettetela pure, ma in questo contest restiamo concentrati sul punto!) - Negozi, Case, Esterni, Elementi base di un villaggio e loro funzione. L'esterno di un edificio non deve essere qualcosa di anonimo: un villaggio è composto da differenti edifici ad uso abitativo o lavorativo: fate trasparire la loro funzione grazie al mapping! Per identificare una locanda potrebbe non bastare il cartello, delle botti, una stalla, potrebbero aiutare a definirlo. Una bottega avrà della mercanzia esposta esteriormente, come un fabbro avrà una zona di lavoro intorno, un fornaio un camino e il forno, un pescivendolo un banco e le casse. - Elementi interattivi in movimento: la mappa deve contenere personaggi non giocanti: persone, mostri, animali che si muovono. il personaggio deve raggiungerli e interagire. Movimenti, percorsi e testi devono essere sensati e possibilmente complessi. una donna che si muove di due quadretti è poco interessante. Il postino che fa il giro delle case a consegnar la posta è ottimo. Rendete vivo il villaggio animando i suoi abitanti! - Elementi interattivi fissi in evoluzione: la mappa deve contenere eventi che vengono modificati nel tempo o tramite azioni. Un esempio semplice può essere le bacche di Pokemon il cui evento cambia seminando, annaffiando e aspettando. Non vengono richiesti interni, lavorate solo e unicamente sulla mappa esterna del villaggio. 3. Regole, Norme, Leggi e Regolamenti, nonchè Decreti Legge. Per quanto concerne le regole sono le seguenti: Dovrete OBBLIGATORIAMENTE seguire il tema del mapping contest, ossia VILLAGGIO. Non mappate un bosco, una montagna o mare aperto. I criteri da seguire riguardano prettamente il mapping di un comune semplice villaggio, attenetevi a questo! ;)La dimensione massima della mappa è 60x60 tiles, corrispondente a 3600 tiles. Non siete obbligati a usarli tutti, potete fare mappe ben più piccole e compatte. (I giudici ringrazieranno xD)I vari criteri elencati precedentemente sono il metro di valutazione del lavoro. Potete anche omettere una tipologia di criterio, ma il voto ne risenterà decisamente. Provateci!Sono ammessi solo lavori prodotti con RpgMaker, la versione è a libera scelta.Possono partecipare tutti tranne i 3 poveri giudici.Il tileset non è predefinito ma non verrà valutata la "bellezza grafica" della mappa, bensì la sua funzionalità e i criteri elencati. Potete usare gli RTP o aggiungere anche degli edit vostri in caso di bisogno.Non pubblicate sul forum in cerca di aiuti, script, edit grafici od opinioni! Dovete farcela con le vostre forze!Non limitiamo l'uso di script, plugin o parallax, ma li sconsigliamo in quanto ininfluenti o poco "educativi": il lavoro vorremmo lo faceste voi! 4. Scadenze e consegna - Avete tempo 1 mese, 31 giorni, quindi fino a Martedì 13/12/2016 alle 23:59. - Attenzione: i lavori consegnati oltre la scadenza non verranno giudicati! - Il progetto va inviato via PM a Guardian of Irael, completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Sono accettate revisioni purchè inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum. - I giudici restano segreti, così non li corrompete u.u 5. Premi - Oneri e Glorie! - 20 rens al primo classificato + 4 chiavi - 15 rens al secondo classificato + 3 chiavi - 10 rens al terzo classificato + 2 chiavi - 5 rens + 1 chiave al migliore lavoro per ciascun criterio. - 2 rens a tutti i partecipanti + 1 chiave Usate questo topic per domande e per segnalare la vostra partecipazione! Buon Lavoro e buon divertimento a tutti! ^ ^ 6. Lista partecipanti GabryHadoken - CONSEGNATO GattoFatto - CONSEGNATO Shiki - CONSEGNATO SupremeRyuga - non pervenuto KenzaMe92 - si ritira Faria93 - CONSEGNATO TwoD Studios - si ritira Sky AB87 Andrea87 - non pervenuto Ste - CONSEGNATO Testament - CONSEGNATO Killveran89 - CONSEGNATO HROT - CONSEGNATO 7. Giochi Stand-alone Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone".
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Seguite Serie TV che vedete ogni sera ? Seguite qualche canale Youtube ? Andate in fumetteria a comprare Manga ogni settimana ? (se seguite Berserk lasciate stare...) Se almeno ad una delle 3 domande la vostra risposta è "Si", potrebbe interessarvi quello che sto per scrivere. Con indiexpo stiamo per promuovere una nuova tipologia di giochi: ad episodi. Proprio come se fosse un fumetto, un Anime o una Serie Tv. In maniera tale da fare in modo che i giocatori siano più spinti a seguire ed aspettare il nuovo "episodio" nella settimana/mese successivo. Come le persone che su YouTube seguono determinati canali, i quali pubblicano un video a settimana o un video al mese, così il gioco dovrà essere diviso e creato in modo tale da invogliare a provare il prossimo episodio! Avete presente quando finisce la puntata di un telefilm... e rimanete con un'espressione del tipo..."E ORAAA ?!?!??!?" Così appena esce una nuova puntata ci si rifionda. In un gioco con brevi episodi, si potrebbe fare lo stesso. Si inizia con un "Episodio Pilota" (detto Pilot) e si osserva la reazione del pubblico. Perché vi parlo di questo ? I primi migliori Episodi Pilota che verranno inseriti sul sito (con l'hashtag #MyPilot) verranno sponsorizzati con una campagna di inserzioni a pagamento sui social, totalmente a spese di indiexpo. Inoltre verrà adottata una nuova visuale del sito, volta ad incentrare e incentivare questi tipi di giochi "ad episodio". Anteprima. Sarà come una sorta di Netflix per i videogiochi :) Ulteriori info e suggerimenti per gli interessati sotto spoiler !
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http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del 86° Screen Contest. Commenti e voti sono stati scritti da Seraph Andrew e Guardian of Irael. (Ci scusiamo per l'infinito ritardo! ^ ^") In ordine di classifica decrescente: Ste http://image.prntscr.com/image/1f823dc3af2347c7bcf5b1455c997a9b.png Seraph Andrew: Questo screen si presenta in maniera ottima sul fattore varietà, sebbene come stile non è tra i miei favoriti. Tuttavia bisogna ammettere che la varietà c'è ed è tanta, inoltre essendo un ambiente naturale è privo di simmetria, cosa ottima a mio modesto parere. L'unico punto su cui vi è una simmetria che avrei volentieri tolto è quella data dal fiume, al termine della cascata intendo. Nota: la cassa in alto è priva di ombra sulla sinistra, che invece è presente sul terreno. L'Hud è semplice e funzionale, bene così. Magari avrei cercato di riempire un poco di più la parte superiore a destra, risulta un pochino spoglia, ma in generale lo screen ha un buon impatto visivo.GLOBALE: 7 Guardian of Irael: Fa sempre piacere vedere un po' di grafica custom. Stile particolare, così disegnato. Alcune parti sono ben fatte, altre invece andrebbero riviste. Partirei da chioma e tronco dell'albero che hanno quel riempimento caotico. Si trovano di tutorial su come realizzarli da zero, come comporli con le varie forme. Così il tile nero della foresta tutto intorno. Io lo sconsiglio sempre perché toglie possibilità ad un buon mapping vario. A parte quello però ha dei trocchi troppo piatti ed appiccicati, inoltre finiscono subito attaccati al bordo chioma creando un effetto ancora più appiccicato. Gli effetti d'acqua e parete rocciosa sono un po' meglio anche se pure lì si nota un po' di caos nel dare il riempimento e nella seconda anche un po' di ripetizione. Per questo aspetto i tutorial di pixel art sono validi. Non male la roccetta grigia e gli elementi da terreno come erba e fiori, però in questi ultimi l'effetto spammato a terra si nota moltissimo. Ed ancora viene sottolineanto lì dove elementi come casse, eroe, forzieri e rocce vanno a coprire invece di esser coperti. Bisognerebbe spostare quei piccoli dettagli sul terreno che crea trasparenza sull'eroe (erba alta). Fiori un po' troppo sfumati e poco definiti. La grafica custom, anche se fa la sua scena deve esser supportata da un buon mapping. Non è male, capisco anche l'esigenza di avere lo spazio per un action e gli eventi da gameplay su mappa, però si può fare di più. Soprattutto lì dove il personaggio non dovrebbe arrivare: altopiani più articolati, meno a parallelepipedi, così i giochi di cascate, fiumi più naturali e meno dritti ed una maggiore varietà di elementi, non sempre le stesse rocce e gli stessi alberi ripetuti e ridimensionati. Attenzione anche alle ombre presenti solo su alcuni elementi, spesso un po' fioche e direzionate in maniera non uniforme. HUD un pochino anonimo, ma non è male, molto più personalizzato di sterili finestre. Ricorda però sempre di staccarlo di qualche pixel almeno da bordi superiori e laterali.GLOBALE: 6.5 MEDIA TOTALE: 6.75 -------------------- Blashyrkh http://i65.tinypic.com/35k4jut.png Seraph Andrew: Lo screen si presenta molto bene con un buon impatto visivo, tuttavia qui e la vi è margine di miglioramento a mio avviso. A farla da padrone è il background, l'elemento della statua invece mal si sposa (sebbene si capisca che sia un tentativo di renderla parte integrante dello scenario). Bisognerebbe lavorare un po' di più su quella per non farla stonare molto. La luce alle spalle della statua dovrebbe generare un'ombra che non c'è. I personaggi si sposano bene con il background quindi nulla da ridire! Sebbene anche a loro manchi l'ombra in effetti.GLOBALE: 6.5 Guardian of Irael: Screen di effetto. Un background abbastanza intrigato. Non è mai facile giudicare questi tipi di screen ad immagini. Bene per le pose personalizzate dei personaggi, il sangue del nemico sconfitto. Forse è con l'effetto luci che avresti potuto dare un tocco in più giocando con le ombre e facendo risaltare i personaggi dallo sfondo. Magari inserendo qualche altro elemento di scena. Non so, magari continua mostrando un'immagine sotto, ma quel dialogo in alto, così a coprire la testa della statua (anche perché è la statua stessa uno degli elementi che risalta) e con un font piccolo mi convince poco, magari andava un po' centrato verso il basso per risaltare meglio e sembrare meno "limitrofo". Occhio ai tre puntini che voglion lo spazio prima della lettera successiva. Comunque sembra una narrazione da intro, quindi niente abbellimenti con skin dei messaggi, ecc... solo quella nuvoletta con i tre puntini.GLOBALE: 6+ MEDIA TOTALE: 6.375 -------------------- Lusianl http://i35.servimg.com/u/f35/13/12/87/37/screo210.png Seraph Andrew: La scelta sulla prospettiva è particolare, ricorda i vecchi giochi di Zelda e la cosa gli dona già una nota positiva. Lo stile è buono, è ricercato e particolare, cosa buona e giusta. Tuttavia, sarà che lo spazio è poco, sarà che le risorse utilizzate sono anch'esse poche e simili tra loro, risulta non avere la varietà che a mio avviso avrebbe dovuto avere. L'unica varietà vien data dalle foglie e dalle tracce sul terreno, che vanno un po' a smorzare quel senso di simmetria che invece dovrebbe mancare in un ambiente naturale. Lo screen di per sé poteva a mio avviso dare molto di più, con una panoramica che avrebbe garantito un buon impatto se vi fossero stati più elementi e meno simmetria.GLOBALE: 6 Guardian of Irael: Eh direi altro screen difficile da giudicare. Piacevole l'omaggio alla grafica di Zelda che non si vede spesso. Personalmente non amo molto come il personaggio risulti con la faccia spiattellata a terra a seconda di dove si trova in quel tipo di visuale. Ecco per il personaggio è una cosa che ci può stare visto che è dinamico. Mentre con gli altri elementi è una cosa che si nota molto di più: il caso delle lampade che non hanno la stessa direzione del muro che è loro vicino. In sè come grafica è anche bella, solo che pure qui si nota un po' la povertà degli elementi. L'entrata con l'effetto luce e muschio è bella, la parete anche è abbastanza varia grazie anche ai piccoli rami ed alle foglie. Il terreno non è uniforme, però direi che si poteva aggiungere qualcosa di più, in tutto lo screen, qualcosa che lo facesse sembrare meno povero, più vivace!GLOBALE: 6.25 MEDIA TOTALE: 6.125 ================================================================= Detto questo andiamo a stilare la classifica finale: 1° posto: Ste con 6.75 2° posto: Blashyrkh con 6.375 3° posto: Lusianl con 6.125 GUARDA LA CLASSIFICA GENERALE (non aggiornata > Congratulazioni a tutti i partecipanti! Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic. ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 10 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 5 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito. I rens sono stati già assegnati, non c'è bisogno di chiederli! ^ ^
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Leggere il regolamento, ci sono delle modifiche, i due tipi di screen contest sono stati fusi insieme ^ ^ http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png 1. Regole • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot del proprio gioco in risoluzione massima 640x480 (o anche 320x240 se usate rm2k/2k3, o 544x416 se usate RMVX... si accettano anche screen che cambiano leggermente il formato 4:3 tramite l'utilizzo di qualche script), verranno premiati i migliori tre, ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • E' possibile (ma non obbligatorio) seguire un tema, questo mese il tema è: Caldo Infernale! • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, se questi sono presenti. - APPARTENENZA AL TEMA DEL MESE solo se lo screen si basa sul tema altrimenti non sarà valutato questo parametro. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP, VX/VX-ACE ed MV). Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo. 2. Scadenze Avete tempo fino a lunedì 8/8 a Mezzanotte. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega di postare il link dell'immagine uploadata su imageshack, quindi non allegate file, grazie. EDIT: imageshack è ora a pagamento, potete usare altri servizi di hosting, quello consigliato è imgur.com ^ ^ Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting. Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.
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Come da titolo, questo topic é riservato ai partecipanti all'intro contest che dovranno consegnare qui i loro lavori (: Beh, non credo di dovervi insegnare come postare su un forum xD semplicemente postate il vostro messaggio con o il link al download dell'intro o al link del video dell'intro, semplice così com'é (: Postare video o .exe é a discrezione dei partecipanti, non influirà in alcun modo sul giudizio dei giudici :3 Sarebbe bello se il topic fosse lasciato sgombro da altri messaggi, commenti di altri utenti ecc... così i giudici si troveranno direttamente i lavori da valutare tutti in fila (: Grazie ancora a tutti i partecipanti, non pensavo che questo contest potesse attirarne abbastanza da vedere la luce xD c: Flame: non t'azzardà più a fa 'sti erroracci! >:(
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BANNER CONTEST 84 - VOTAZIONI Per quanto capita! http://i128.photobucket.com/albums/p170/BLACK_GETTER/NDVD_145.jpg ---------------------------------------------------------------- Ecco i lavori (anonimi) di tutti i partecipanti (in ordine sparso): NEL CASO IN CUI NON SI VEDESSE QUALCHE BANNER, SIETE PREGATI DI ASPETTARE PRIMA DI VOTARE (E SEGNALARLO OVVIAMENTE), GRAZIE. -------------------------------- 1 http://oi63.tinypic.com/25ujiqd.jpg -------------------------------- 2 http://i66.tinypic.com/2rnvq0z.png -------------------------------- 3 http://i.imgur.com/TAvwCLt.png -------------------------------- 4 http://i.imgur.com/FObnd9n.png -------------------------------- 5 http://abload.de/img/logofxuo0.png -------------------------------- 6 http://i.imgur.com/TbivNSQ.png -------------------------------- .Modalità di Votazione TUTTI, Compresi Admin/Mod/Utenti/PartecipantiAlContest Possono Votare. Per dare la vostra preferenza non dovrete far altro che scrivere (se potete in grassetto) in questo topic + Numero. Quindi se per esempio Volete votare il Banner 11: +44 Ovviamente oltre al voto i Commenti sono più che ben accetti, soprattutto se costruttivi. Un ultimo appunto: Non é valido autovotarsi o votare piu volte e/o piu persone contemporaneamente ^ ^ .Chiusura Le votazioni verranno chiuse la Mezzanotte del 19 Aprile 2016.
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ATTENZIONE! Se non partecipate numerosi lascio il pesce! ^ ^ ^ ^ BANNER CONTEST 84 Probabilmente più che per una stagione! XD _____________________________________________ Eccoci all'84° appuntamento col Banner Contest! 1. Regole Lo scopo del Contest é quello di creare il banner del Forum, che comparirà appunto nella testata in alto. Dovete FORZATAMENTE inserire almeno una volta la scritta Rpg2S, lo slogan nuovo "Inventa. Crea. Emoziona." [slogan by Marigno]. Questa volta non ci sarà bisogno di inserire il nome del mese dato che il banner verrà lasciato per ben quattro mesi o meglio per tutta la stagione (o forse più XD)! Quindi partecipate numerosi! Anche il premio in rens sarà più sostanzioso! ^ ^ La grandezza dell'immagine dovrà essere di 808*159 Pixel (come Questo Banner). Il banner non dovrà contenere una firma che consenta di identificare l'autore. Non è obbligatorio seguire un tema o meglio i temi consigliati sono: - nessuna stagione in particolare questa volta visto che di solito li lasciamo per più tempo, ma è Primavera da poco, magari ci ricorderemo, è possibile usare tale tema. - Un qualsiasi progetto/gioco amatoriale, anche se non è stato postato sul forum, che sia vostro o no! Potete comunque usare un tema a piacere e non seguire nessuno di questi ^ ^ Per partecipare bisogna utilizzare il seguente form: http://www.rpg2s.net/banner_contest/ Per utilizzare il form bisogna fare l'upload dell'immagine su un sito esterno (consigliamo imageshack (non più ora è a pagamento), imgur o Tinypic) e copia-incollare il link dell'immagine. Occhio: non bisogna uppare il link alla pagina che contiene l'immagine, ma il link all'immagine stessa (il sistema si rifiuterà altrimenti). Per prendere facilmente il link all'immagine cliccateci sopra col tasto destro (sull'immagine nel formato originale, non sulle anteprime piccoline), quindi selezionate "Copia indirizzo immagine". Occhio che il sistema è automatico e chiuderà a mezzanotte precisa dell'ultimo giorno disponibile. Volendo potete partecipare con più banner. Se volete essere sicuri che il banner sia stato consegnato, potete chiederlo in questo topic. Ricordo a tutti i partecipanti di avere Buon gusto cercando di creare banner intonati alla veste grafica del forum. 2. Scadenze Avete tempo esattamente fino al 15/4/2016 a Mezzanotte (COMPRESO). Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione del Banner per tutta l'Estate (insomma è già iniziata XD) tanto tempo XD sul Forum. - Rens per i primi 3 classificati (15, 7, 4) - Onore e Gloria - La possibilità di scegliere scherzi e giochetti sul cambio avatar di Old Pat da qui fino al prossimo primo Aprile quando saremo noi a ricominciare a giocarci. Per eventuali domande usate QUESTO TOPIC.
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Ciao ragazzi, è un po' che non mi faccio vivo... Nell'ultimo periodo, infatti, mi sono dedicato quasi esclusivamente alla grafica. Con buoni risultati, spero XD Tra le molte cose che ho fatto, sono stato selezionato tra i finalisti del concorso per definire il logotipo e identità di Sinverb, una piattaforma tutta italiana che si propone di sbancare/emulare siti come Behance. Ora però, visto che gli italiani perdono il pelo ma non il vizio, invece di scegliersi il logo che preferiscono, hanno indetto una votazione popolare per far scegliere al grande pubblico il loro logo, vanificando lo sforzo di molti che, come me, non sono dei tycoon delle reti sociali e non hanno molti agganci. Quello che sto sperando è che gli altri candidati mi assomiglino, e che quindi si riduca a un scontro serrato fino all'ultimo like. Quindi ricompaio per chiedervi un favorone: votate il mio logo (Alhambra) sulla pagina ufficiale di Sinverb. Il voto, per lo meno, è concesso solo agli utenti registrati, eliminando così il voto di massa degli utonti facebook. Suppongo sia solo un modo di guadagnarsi utenti, nonostante sarebbero quasi tutti fittizi, ma comunque di fare numero. Questo significa, però, che dovrete dedicarmi qualche minuto del vostro tempo: bisogna registrarsi con una mail, confermare quell'indirizzo e-mail, loggare sul sito e infine votare il logo Alhambra che ha questo aspetto: http://i66.tinypic.com/20072hl.jpg Se poi ve ne piace più un altro, fate vobis ;____; Io vi perdono ;_____; E se poi, presi dai rimorsi, volete condividere il post quotidiano che faccio su facebook per farmi pubblicità, siete sempre i benvenuti!
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A Belli de casa! Ecco un contest all'improvviso, patapìm, patapùm! MUSIC CONTEST Questo è il contest per i musicisti, o chiunque voglia cimentarsi nella musica! E' un contest che non viene proposto spesso, dato che non si ha mai cognizione di quanti compositori ci sono in giro, ma spero che la proposta sia accolta e che partecipiate con passione! L'obbiettivo del contest è quello di creare una musica che si sposi bene con il tema del contest. I temi sono sempre ragionati in termini di "usabilità della canzone in un vero gioco"! Perchè in fondo, qui si fanno giochi! ;D Tema del Contest Il tema di questa edizione è "Sadness". Dovete creare una musica che si adatti ad una scena triste. Non ci sono paletti su che tipo di tristezza si intende, fintanto che essa si possa utilizzare in gioco. Che sia la sconfitta di un eroe, o la decisione difficile da prendere, o l'amore perduto, sta a voi deciderlo! Regole Generali L'obiettivo del contest è creare un BGM da zero.Ogni utente (ad eccezione dei giudici) può partecipare.Onde garantire la massima trasparenza, i brani devono assolutamente essere inviati tramite messaggio privato a Flame.E' possibile sostituire il brano proposto inizialmente. Per fare ciò, inviate un PM a Flame, il cui titolo sia "Sostituzione Brano Music Contest" e il link del nuovo brano. Si può fare Solo una Volta.Specifiche sul Brano Il brano in questione può essere quello utilizzato nel proprio progetto oppure creato appositamente per il contest.I brani proposti non devono superare eccessivamente la durata di 3 minuti – 3 minuti e mezzo.L’opera deve necessariamente essere stata composta dal partecipante; non è possibile partecipare in coppia, oppure modificando brani già esistenti (ad esempio, remix o ri-arrangiamenti).Il brano può essere in formato .midi, .ogg oppure .mp3. Dato l’elevato peso dei file, il formato .wav non è consentito.E’ possibile partecipare con brani composti con qualunque programma per la composizione in midi o Host VST. (Es. Guitar Pro, TuxGuitar, Music Sculptor, Cubase, FL Studio).E’ possibile utilizzare anche più tool per comporre il brano.Sono accettati anche brani composti non al computer, purché rispettino i formati audio richiesti.Non vi sono limitazioni quanto a tipologia di strumenti utilizzabili (lead, pad, strumenti orchestrali, chitarre, voce, il gatto sbattuto sul comodino, ecc) o genere (elettronica, rock, sinfonico, ecc.)Votazioni Alla scadenza del contest, tre giudici, i cui nomi verranno resi noti soltanto nel topic dei risultati, ascolteranno i brani proposti e decreteranno il vincitore. I giudici esprimeranno un loro parere con un voto che va da 0 a 10. Potranno anche assegnare mezzi punti (ad es. 6.5). Come è logico presumere, sarà vincitore chi riporterà la media più alta di voti. Scadenza Contest Il contest ha inizio il 12 Febbraio e terminerà tra tre settimane esatte, il 4 Marzo (giorno incluso). Premi - Rens per i primi 3 classificati (15, 7, 4) - Una nuova riedizione del contest a data da destinarsi. - Flame da bastonare davanti la porta di casa (dato che deve fare le cartoline di natale da due mesi) Detto questo, in bocca al lupo! :3 ------ Possibili Partecipanti in gara: darkestdream ha consegnato Nerghray partecipa shellshaka ha consegnato EagleEye ha consegnato Dax in dubbio alkasel ritirato KenzoMe92 in dubbio Squall_Leonheart in dubbio
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Screen Screen Contest #85 - Items Edition! Mettili Dentro!
Guardian of Irael posted a topic in Contest
Leggere il regolamento, ci sono delle modifiche, è una variante del contest classico! ^ ^ http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Items Edition! Breve premessa: Oggi proponiamo una piccola variante atta a stuzzicare la fantasia. Dovrete riuscire ad inserire nello screen i tre oggetti che vi chiederemo (li trovate qui sotto). Questi oggetti non devono per forza essere in bella vista (e se volete, potete proprio giocare a nascondino), ma l'importante è che ci siano! Per partecipare è obbligatorio aver inserito in qualsiasi chiave di lettura, i tre oggetti. Al tempo stesso, NON influenzeranno i giudizi, ma fungono solo da spunto per farvi divertire nell'intento. (e divertire noi nel vedere come interpretate la cosa. Sentitevi liberi in merito!) 1. Regole • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot del proprio gioco in risoluzione massima 640x480 (o anche 320x240 se usate rm2k/2k3, o 544x416 se usate RMVX... si accettano anche screen che cambiano leggermente il formato 4:3 tramite l'utilizzo di qualche script), verranno premiati i migliori tre, ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • E' obbligatorio inserire questi 3 oggetti nello screen: martello, brocca, scopa di saggina. • Potete inserirli come e dove volete, anche in maniera figurata, o nasconderli (devono comunque essere individuabili in qualche modo). Screen che non presentano i tre oggetti non saranno considerati. • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, se questi sono presenti. - I tre oggetti non influiranno sulla valutazione dello screen. Il loro scopo è divertirvi e farci divertire con sfide sceme. Attenzione! Valgono come ammissione al contest! Dovete inserirli, in una qualsiasi chiave di lettura. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP e VX/VX-ACE). Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo. 2. Scadenze Avete tempo fino al 20 Marzo 2016 (compreso, a mezzanotte) Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega di postare il link dell'immagine uploadata su imageshack, quindi non allegate file, grazie. EDIT: imageshack è ora a pagamento, potete usare altri servizi di hosting, quello consigliato è imgur.com ^ ^ Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati. -
Charlie e l’Epidemia Z@%8!€ di Sin http://i57.tinypic.com/23wtna9.jpg Screenshots: http://i60.tinypic.com/sypmhc.jpghttp://i57.tinypic.com/5l4g91.jpg Descrizione: Charlie è afflitto da misofobia, la paura dei germi, con un twist di ipocondria che rende il tutto ancor più drammatico. La sua vita scorre monotona, chiuso in casa, tra chiamate al telefono con la sua psicologa e consegne a domicilio di pressoché qualsiasi cosa. Ha un grande problema, però: si è preso una cotta per la ragazza delle consegne, April. Non può certo fare la prima mossa: significherebbe uscire di casa! E il mondo esterno è pieno - strapieno - di germi. Mentre rimugina su come affrontare questo problema, però, ne scoppia uno di ancora più grande. Epidemicamente più grande. Note dell'autore: Questa bella storiella era stata pensata per una raccolta di racconti horror/umoristici, un modo di stravolgere il genere sfruttando i suoi cliché: una monster story, uno slasher, una ghost-story e una apocalisse zombie. Vista la mia scarsa abilità con le storie brevi, però, l’unico che ho scritto (conigli e carote fight to the death – la monster story) ha superato il limite indicativo di parole di un racconto, e riposa indisturbato sulla mia scrivania (bugia, non possiedo una scrivania). La storia di Charlie doveva essere, come si deduce facilmente, l’apocalisse zombie. Visto che non scriverò mai questa raccolta di racconti, però, e visto che la storia di Charlie ha molto potenziale, ho pensato di tagliuzzarla un po’ e adattarla a rpg maker. Questo è il risultato. Non è il mio primo progetto, anzi, contando anche quelli di dieci/docici anni fa sarà il decimo o giù di lì. Ma dieci anni fa, pur avendo frequentato l’ambiente per tre anni, non imparai a fare molte cose, e tutti i miei giochi fallivano miseramente. Quindi questo mini progetto è il primo che completo per davvero, il primo in dodici anni... ...magari è meglio continuare a scrivere e lasciare in pace RpgMaker XD Crediti: Ci sono tutti nei titoli di coda, ma per i curiosi/sfaticati copincollo tutto. Link/Download: 21,6 MB e Standalone (RTP non necessarie): FreankExpo EDIT2: Ah! Il progetto NON è criptato, quindi chiunque può andare a curiosare. Non che ci siano meccaniche istruttive o niente di simile, anzi, credo di essere uno dei maker meno eleganti al mondo, quanto a script e eventi e soluzioni adottate, ma ai miei tempi era comune pubblicarli così, quindi continuo questa tradizione con piacere.
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E anche quest'anno l' Alex d'Or si è organizzato ben benino per il suo famoso contest nazionale. Per chi non lo sapesse, l' Alex d'Or è un contest che un utente francese, admin appunto della community Alex d'Or, organizza ogni anno e dove partecipano tutte le community riguardo RpgMaker in francia. E' molto seguita anche se si occupa solo di questo, noi collaboriamo spesso con loro per aiutarli nella promozione di alcuni titoli. Il nome deriva da Alex (il chara principale delle prime versioni del tool) e d'Or ... perchè dorato. Come se fosse un piccolo Oscar a forma del chara :) Quest'anno i titoli che partecipano sono MOLTISSIMI !! Questi francesi sono davvero molto molto attivi e produttivi ... incredibile. Partecipano 43 giochi (11 RPG Maker 2003; 8 RPG Maker XP; 4 RPG Maker VX; 20 RPG Maker VXAce). Su questi giochi, ieri, si è conclusa una preselezione. Sono rimasti 24 titoli. Qui potete trovare il topic riguardo la preselezione Qui potete trovare tutti i gameplay di tutti i giochi che hanno partecipato al pre-test. Quelli che io ho preferito (al di là della trama,non conoscendo il francese, ma su aspetti di longevità, grafica, gameplay, livelli e stile) sono : Principalmente : Projet Silencs Manted a glimmer in the dark SHER Trap Memorya de MaxDargnir Lumina La Tour Planaire Series Occultes : La fille sans visage La princesse oubliée Escapade Secondariamente : Chromochimi The Guardians City Empire Le Bonhomme 2 Timeless wound Sentinelle par Delta et Lidenvice Oi et le mystère des pots de couleur MAZING Dei miei principali, su cui avevo piazzato le mie scommesse clandestine a cui partecipiamo noi vecchi di rpgmaker, sono stati presi tutti tranne SHER. Cercherò di tenere il topic aggiornato con le novità e i risultati del contest !
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Christmas Gif Contest http://www.rpg2s.net/dax_games/banner_xmas2.gif Lo scopo del contest è festeggiare il Natale e le feste attinenti tutti insieme! Vi chiediamo di inviarci uno screenshot animato in formato .gif di una mappa eventata che rappresenti una scena a tema "Il Natale e le Feste". Potrete utilizzare qualsiasi rpgmaker e la grandezza della finestra deve essere standard, quindi niente tool o plugin che aumentano la risoluzione. Ogni rpgmaker ha la propria risoluzione. Tutto questo per evitare di creare gif animate troppo pesanti. Per la stessa ragione niente "schermo interno", quando "registrate" la vostra gif tenete il progetto a finestra. ^^ Esplicitiamo le regole 1. Regole • L'immagine deve essere in formato .gif ed animata. Create una mappa, la riempite di eventi ed effetti e poi la registrate. Per registrare la gif potete utilizzare questo programma comodo e leggero, che vi permette di selezionare una parte dello schermo. Essendo la votazione popolare vi raccomandiamo di non esagerare col peso della gif. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco (sempre se in tema) o montato per l'occasione sul tool scelto. • il tema obbligatorio è questo: Il Natale e le Feste! • Non è possibile girare per la mappa utilizzando l'eroe od eventi e script che muovono la telecamera. La parte di mappa ripresa dovrà essere fissa, solo quella inquadrata dalla screen, proprio come uno screen contest. Potete però animare le cose all'interno: personaggi, sfondi, tileset, immagini... • La durata massima della gif deve essere di 1 minuto. E' comunque consigliato di non esagerare e puntare all'essenziale. • La consegna va fatta via Messaggio Privato a Dax NON POSTATE LO SCREEN QUI SOTTO. Potete postare qui sotto messaggi del tipo "inviato", "consegnato"... • Lo screenshot dovrà essere fatto alla finestra di gioco e non a schermo intero. • La votazione sarà popolare, specificheremo poi nel topic delle votazioni i dettagli per votare. • Si possono utilizzare Rpg Maker '95/2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV. • Si può partecipare con un solo screen. - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest, in questo caso animato, è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen". 2. Scadenze Avete tempo fino al 24 Dicembre (compreso) a mezzanotte (quindi le 0 del 25, Buon Natale!!!!) 3. Premi - Esposizione dello Screenshot Animato in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (15, 10, 5) - Chiavi per i primi 3 classificati (3, 2, 1) - 2 rens per ogni partecipante non cumulabili con i primi 3 premi Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega anche di non fare post inutili.
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http://www.rpg2s.net/dax_games/banner_xmas2.gif Guarda i risultati! http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20481-christmas-gif-contest/ • Metodo di votazione Commentare con almeno 1 riga piena tutti i lavori (con voto non obbligatorio)Alla fine del post bisogna specificare il podio personale. Il primo ottiene 3 punti, il secondo 2 e il terzo 1. Vince chi alla fine ha un punteggio più alto.Possono votare anche i partecipanti: ovviamente non devono nè commentare nè mettere sul podio il proprio lavoro.Per l'utente che commenta, ci saranno 2 rens a fine contest.E' vietato replicare ad un commento in questo topic. In caso fatelo privatamente.• Scadenza Avete tempo fino al DATA DA DECIDERE. Votate intanto! XD Quindi ogni votazione dovrà avere una cosa tipo: Utilizzate pure il seguente template per votare: [b]Gif 1[/b]: Commento Voto facoltativo [b]Gif 2[/b]: Commento Voto facoltativo [b]Gif 3[/b]: Commento Voto facoltativo [b]Gif 4[/b]: Commento Voto facoltativo [b]Gif 5[/b]: Commento Voto facoltativo [b] 1) Gif numero gif 2) Gif numero gif 3) Gif numero gif [/b]Ecco i lavori anonimi di tutti i partecipanti: Gif 1 Gif 2 Gif 3 Gif 4 Gif 5 Se avete problemi a caricare qualche immagine fatecelo sapere, ricordate che potete salvarla col destro sul desktop con comodità, sotto ad ogni immagine c'è il link diretto. ^ ^
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- Xmas
- Christamas
- (and 5 more)
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CYNDA BYTES presenta LOVE & WAR NEVER CHANGE 1. Breve Descrizione Questo gioco parla della storia di un amore tragico e della ricerca di una leggendaria spada mistica, ultima speranza per l'umanità. Sullo sfondo la guerra delle guerre ovvero la guerra per la sopravvivenza, e il funesto inverno del Fimbulwinter che preannuncia un terribile futuro. Non posso dirvi altro perché il gioco è molto corto e rischierei di spoilerare. Anche se l'incipit sembra banale, la storia non lo è (o almeno lo spero). Nella realizzazione di questo short game sono stato ispirato principalmente da quattro fonti. 1) In primis, la mitologia norrena da cui ho attinto a piene mani e infatti il mondo in cui è ambientato la storia è una pseudo scandinavia fantasy, dove dei e miti nordici sono reali. 2) Sono stato molto ispirato anche da Haeralis di Seraph Andrew, un capolavoro fatto col 2k3, e che consiglio a tutti di giocarci. 3) Determinante è stato Alundra, di cui non vi parlerò perché dovreste gia conoscerlo e averci giocato (come minimo). 4) Infine, forse inconsapevolmente, la mia passione per A Song Of Ice and Fire, con tutta probabilità, mi ha influenzato. Il gioco è stato progammato in due settimane e mezzo (molto intense), conta 18 mappe (se avessi voluto sbattermi sarebbero state anche meno, ma pazienza) e dura mediamente un'ora e mezza anche due (come un buon film, quindi giocateci). Dedicatemi due ore della vostra vita! ;___; 2. Features Una decina di nemici e diversi boss ;Nessun incontro casuale, i nemici sono visibili su mappa ;Diversi enigmi in progressione di difficoltà ;Possibilitá di saltare in alcuni punti (che saranno indicati dall'esclamazione "!");Sistema di stastistiche con punteggio finale;Rozzo, piccolo, ma efficace sistema di crafting che vi permetterà di ottenere equip molto forti.Una storia toccante che vi terrà incollati allo schermo (spero ;_;);Molteplici riferimenti alla mitologia nordica :3 ;Moltissime citazioni :D ;3. Screenshot Un po' vecchiotti ma conto di aggiornarli prossimamente. ^^ http://img194.imageshack.us/img194/2152/d5b9.png La feature del salto ... http://img40.imageshack.us/img40/5034/rcac.png Una bella citazione! ;D http://img24.imageshack.us/img24/3177/y2nj.png http://img854.imageshack.us/img854/3555/10uj.png http://img36.imageshack.us/img36/1337/nx93.png L'errore in Fimbulwinter è stato corretto nella versione finale. ^^ 4. Artwork Title by Sadico. http://img855.imageshack.us/img855/5135/b88h.png FAN ART BY OLD PAT <3 http://imageshack.com/a/img571/850/7oaz.jpg FAN ART BY LOLLO <3 http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2014/019/5/0/soon__my_love____by_lolloboloz-d72um7y.jpg 5. Link al Gioco COMPLETO Versione 1.10 STAND ALONE (Non necessita di Ace o RTP) Circa 49 MB Versione 1.10 per chi ha le RTP dell'ACE installate Circa 4 MB 6. Crediti Vari Ci tenevo a ringraziare principalmente BlackM che mi ha fatto pazientemente da cavia betatester e mi ha sostenuto durante la lavorazione. Grazie anche, ai seguenti Betatester involontari XD: Hash'ak'Gik Conte Dalph Lollo Rocket Diver Val Soul Eater Un gigantesco grazie a Sadico, per il meraviglioso title, alcuni edit grafici e il mapping di alcune mappe. Inoltre anche lui m'ha aiutato a trovare una marea di bug. Grazie a Lollo e Old Pat per le meravigliose fanart! Grazie *_* Grazie a Guardian Of Irael perché sì e perché mi ha aiutato con il contest. Grazie a tutti i partecipanti dello Short Rtp Game Contest e alla comunità di Rpg2s. Grazie a Dropbox, Google Translate e Wikipedia che sono stati fondamentali. Grazie infinite a Red Bull, Monster e caffé poiché senza il loro apporto non sarei stato in grado di lavorare nottate e poi andare direttamente a lavoro. E ora farò il piacione ma questo gioco lo dedico a tutte le ragazze del forum! <3
