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  1. BANNER CONTEST 90 - VOTAZIONI Mancano solo 10 anni alla 100° edizione! ° ° ---------------------------------------------------------------- Ecco i lavori (anonimi) di tutti i partecipanti (in ordine sparso): NEL CASO IN CUI NON SI VEDESSE QUALCHE BANNER, SIETE PREGATI DI ASPETTARE PRIMA DI VOTARE (E SEGNALARLO OVVIAMENTE), GRAZIE. -------------------------------- 1 -------------------------------- 2 (il banner verrà ingrandito automaticamente dal forum, è possibile consegnare una copia dimezzata per questioni di peso) -------------------------------- 3 -------------------------------- 4 -------------------------------- 5 -------------------------------- 6 .Modalità di Votazione TUTTI, Compresi Admin/Mod/Utenti/PartecipantiAlContest Possono Votare. Per dare la vostra preferenza non dovrete far altro che scrivere (se potete in grassetto) in questo topic + Numero. Quindi se per esempio Volete votare il Banner 4444: +4444 Ovviamente oltre al voto i Commenti sono più che ben accetti, soprattutto se costruttivi. Un ultimo appunto: Non é valido autovotarsi o votare piu volte e/o piu persone contemporaneamente ^ ^ .Chiusura Le votazioni verranno chiuse la Mezzanotte di domenica 18 Aprile 2021
  2. http://www.rpg2s.net/dax_games/carnival2020/CONTEST_CARNIVAL.png Sarete voi utenti del forum a scegliere i vincitori! Ecco i lavori dei partecipanti: Ischenderun ########### Thund ########### Jon ########### Master Danix ########### WereWorld™ in PDF: https://www.mediafire.com/file/furko7clcpm24xb/dealer.pdf/file ########### ReturnOfHylian ########## Killveran ########## Samuele87 Metodo di Votazione: • Bisogna scrivere un commento per ogni Boss Mascherato in gara, il commento dev'essere di almeno tre righe piene. Esempio di lunghezza (dato che il forum appare più stretto a seconda della risoluzione del browser): • Alla fine del proprio post bisogna inserire il proprio podio personale. Il primo otterrà 3 punti. Il secondo otterrà 2 punti. Il terzo otterrà 1 punto. Template da seguire: • Tutti possono votare (partecipanti, utenti e membri dello staff), ma solo se iscritti in data precedente alla data di questo topic. • Il post di voto frutta all'utente 2 Rens. • Avete tempo fino al 28 marzo 2021 (giorno compreso). • Al fine di rendere più semplice il conteggio dei voti e di evitare inutili discussioni, è vietato commentare le votazioni fatte in questo topic od aggiungere altri commenti non inerenti. Ricordiamo gli ambiti premi per i partecipanti: - Rens per i primi 3 classificati (15, 8, 5) e una chiave a testa! - 2 Rens per ogni partecipante! - Onore e Gloria (il cd di Umberto Tozzi) - Promozione dei Boss vincenti nel forum!
  3. BANNER CONTEST 90 E' finalmente ora di cambiare! _____________________________________________ Eccoci al 90° appuntamento col Banner Contest! 1. Regole ATTENZIONE! LE REGOLE: - Le dimensioni (larghezza ed altezza) del banner sono di 800x150 pixel. - È possibile (quindi non obbligatorio ) partecipare con dei banner animati aventi le seguenti specifiche: - il peso del banner non deve essere superiore agli 800 kb (larghezza ed altezza rimanono le stesse) - i banner animati devono essere in formato .gif Consiglio: se non si riesce a rimanere dentro i limiti di peso uno dei consigli è quello di creare un banner grande la metà (400x75), sarà poi il forum a raddoppiarne le misure in automatico, in quel caso sarà accettata la dimensione 400x75. Rimangono valide le vecchie regole: - lo scopo del Contest é quello di creare il banner del Forum, che comparirà nella testata in alto. - È necessario inserire almeno una volta la scritta Rpg2S e lo slogan "Inventa. Crea. Emoziona." [slogan by Marigno]. - Questa volta non ci sarà bisogno di inserire il nome del mese dato che il banner verrà lasciato per più di un mese! - La grandezza dell'immagine dovrà essere di 800x150 Pixel. - Il banner non dovrà contenere una firma che consenta di identificare l'autore. Il tema da seguire (non obbligatorio) è: Cartoni anni '30 Potete anche scegliere un qualsiasi progetto/gioco amatoriale, anche se non è stato postato sul forum, che sia vostro o no! Potete comunque usare un tema a piacere e non seguire nessuno di questi ^ ^ - Per partecipare bisogna utilizzare il seguente form: http://www.rpg2s.net/banner_contest/ Per utilizzare il form bisogna fare l'upload dell'immagine su un sito esterno (consigliamo freeimage, imgur o imgBB) e copia-incollare il link dell'immagine. Occhio: non bisogna uppare il link alla pagina che contiene l'immagine, ma il link all'immagine stessa (il sistema si rifiuterà altrimenti). Per prendere facilmente il link all'immagine cliccateci sopra col tasto destro (sull'immagine nel formato originale, non sulle anteprime piccoline), quindi selezionate "Copia indirizzo immagine". Occhio che il sistema è automatico e chiuderà a mezzanotte precisa dell'ultimo giorno disponibile. Volendo potete partecipare con più banner. Se volete essere sicuri che il banner sia stato consegnato, potete chiederlo in questo topic. Ricordo a tutti i partecipanti di avere Buon gusto cercando di creare banner intonati alla veste grafica del forum. 2. Scadenze Avete tempo esattamente fino al 11/04/2021 a Mezzanotte (COMPRESO). Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione del Banner per tanto tempo XD sul Forum. - Rens per i primi 3 classificati (15, 7, 4) - Onore e Gloria - I regali perduti del gioco di Natale! Per eventuali domande usate QUESTO TOPIC.
  4. http://www.rpg2s.net/dax_games/carnival2020/CONTEST_CARNIVAL.png CARNIVAL CONTEST #1 CREA IL TUO BOSS..MASCHERATO! "La villa in cui si sarebbe dovuta svolgere la festa di Carnevale era molto bella, antica e con grandi sale. Quattro bambini si erano presi la briga di occuparsi dei preparativi, a poche ore dalla festa, ovviamente nel loro abito migliore. Chi da fata, chi da bruco, chi da cavaliere e chi da diavoletto entrarono nel palazzo pensando di essere le mascherine migliori per vincere il premio "miglior gruppo in maschera di carnevale", ma appena varcato l'uscio udirono delle voci: "saremo noi a vincere il premio!". Ma tra polvere e disordine non riuscirono a distinguere chi fosse.. Erano forse.. Ma si certo! Maschere! Ma quali? Chi erano?" Ditecelo voi! Anzi, mostratecelo! Sarete voi utenti a decidere che maschera rappresentare, tradizionale o no, che verrà affrontata, singolarmente, dal gruppetto di amici mascherati! Ogni utente avrà la possibilità di realizzare una scheda di un boss, di propria fantasia ma a TEMA CARNEVALE (quindi in maschera), il quale in teoria dovrebbe affrontare poi il gruppo di amici. Non conta molto se non siete pratici di boss fight, o battle system, l’importante è usare la propria fantasia per creare il boss più fantasioso e divertente che preferite. scheda per la realizzazione del boss: Una volta completata questa scheda potrete, se volete, ma non è obbligatorio e non sarà valutata dai giudici, allegare anche una bozza/disegno per rappresentare il boss. Consegna e scadenza: Tutte le schede dovranno essere inviate via pm a Dax entro e non oltre Domenica 14/02 alle 23:59:59. Premi e valutazioni: I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - ATTINENZA AL TEMA verrà valutato il rispetto del tema dato, ovvero Carnevale. - CREATIVITA', ovvero quanto più di vostro e fantasioso siete riusciti a creare. Ovviamente non deve essere una sola accozzaglia di cose per renderlo originale, deve capirsi che si tratta di un boss. - ORIGINALITA', cioè la capacità di far vostro un boss, senza copie verso boss/mostri già esistenti (su rpg maker o più in generale videogiochi). Non toglie ovviamente possiate ispirarvi, ma non fare copia e incolla. - COERENZA, se il mio boss ha dei poteri di tipo fuoco, mi aspetto attacchi di fuoco, non ad acqua. Siate coerenti nella descrizione che inserite e nei parametri. Non sarà possibile partecipare con boss già esistenti, o già realizzati da voi per vostri giochi. I lavori vincitori saranno inseriti in un minigioco a cura di AliceMisaki e Killveran, quindi create con un occhio al tool, così potremo rendervi ancora più gloria! Vi contatteremo per convertire nel modo migliore il boss! Premi - Rens per i primi 3 classificati (15, 8, 5) e una chiave a testa! - 2 Rens per ogni partecipante! - Onore e Gloria (il cd di Umberto Tozzi) - Promozione dei Boss vincenti nel forum! Raccomandazioni: Il tema di Carnevale dovrà essere rispettato, pena la non valutazione del lavoro (si a maschere tradizionali o meno, ma deve restare il rispetto del tema dato). Il boss realizzato dovrà essere di vostra fantasia, e non preso da qualche altra parte nel web o giochi già esistenti (vostri pubblicati o di altri). Non verrà valutato il lavoro di gruppo: un utente = un boss. La scheda dovrà essere precisa e riempita in ogni punto, senza spazi vuoti, potete però farcirla di tutte le informazioni che volete! Si rammenta che le regole del forum sono in vigore anche per i lavori che vengono presentati: niente pornografia, insulti, blasfemia e contenuti inadatti a questa comunità, come da regolamento del forum. Grazie ;) Per eventuali domande scrivete pure in questo topic!
  5. HALLOWEEN TITLE SCREEN CONTEST Ecco a voi finalmente i giudizi di questo bellissimo e combattuto Title Screen Contest! Kamikun Giudizi: Ark Giudizi: Master Danix Giudizi: AliceMisaki Giudizi: Jon https://youtu.be/Xjhmgw-S4to Giudizi: Ed ecco a voi l'ospite più atteso: LA CLASSIFICA! Vince con ben 26 punti... Jon! Vince 20 Rens e 2 chiavi! 2° posto, con 24 punti... Master Danix! Vince 15 Rens e 1 chiave! 3° posto, medaglia di bronzo con 22 punti... AliceMisaki! Vince 10 Rens! 4° posto (19,5 punti): Kamikun! 5° posto (17.5 punti): Ark! Bravissimi tutti! Tutti i partecipanti riceveranno 3 rens!
  6. HALLOWEEN TITLE SCREEN CONTEST I lavori dei partecipanti In attesa di valutare i lavori, ecco a voi tutti i progetti partecipanti! Kamikun Download Ark Download Master Danix Download AliceMisaki Download Jon https://youtu.be/Xjhmgw-S4to Download
  7. Bug o' Lantern presenta B3nvenuti all'Halloween Title Screen Contest! Fin dall'alba dei tempi, la schermata del titolo di un videogioco è stata una delle parti più importanti: si tratta del proprio biglietto da visita, in quanto è la prima cosa che il giocatore vede in un videogioco. A volte può essere semplice ma ispirante, altre volte originale e creativa, altre volte dinamica. Ma soprattutto, deve rendere al giocatore l'idea che deve farsi del gioco. Lo scopo di questo contest è quella di creare una schermata del titolo possibilmente bella, d'impatto e funzionale e... SPAVENTOSA! Il tema per questa edizione è HALLOWEEN! Tirate fuori dalla zucca le vostre idee più horror e decorate il Title Screen come fosse la vostra casa ad Halloween! Mostri, pipistrelli, streghe, zucche, cose viscide, sangue, zombie e lupi mannari e tanto altro ancora! Questo contest è rivolto a tutti. Ai partecipanti non sono richieste abilità particolari: valuteremo il lavoro nel suo complesso: bellezza, creatività, funzionalità, immersività, originalità ecc... Insomma, fatelo semplicemente bello, accattivante e a tema! I requisiti della schermata del titolo sono molto basilari: deve contenere il titolo del gioco che dovrete inventare voi e almeno i tre comandi principali nuova partita, continua ed esci (non necessariamente scritti in questo modo). Si potranno inserire ulteriori comandi se lo si desidera, ma il numero non influirà sul giudizio finale. Non è necessario che funzionino davvero, l'importante è che ci sia un cursore o qualsiasi altra cosa che faccia scorrere le varie opzioni. Si potrà utilizzare qualsiasi tool di RPG Maker, e realizzare la schermata sia via script che tramite eventi. 🚫 È vietato:Utilizzare script e risorse di altri giochi e progetti delle comunità di making;Utilizzare la schermata del titolo di un gioco che avete già presentato o pubblicato✅ È consentito:Utilizzare script che bypassano la schermata del titolo (per fare poi la schermata ad eventi in una mappa). Tuttavia, tenete bene in considerazione che non è necessario eliminare la schermata del titolo di default, basta che alla nuova partita si venga teletrasportati nella mappa della schermata del titolo che avete creato. e verrà valutata solo quest'ultima.Utilizzare risorse RTP, DLC, RIP e musica libera (es. TSR, Jamendo) o dalla sezione risorse.📬 Consegna La consegna deve avvenire entro e non oltre le 23:59 del 31 ottobre 2020, in modo da esporre i vostri lavori la notte più spaventosa dell'anno! ​Potete consegnare il lavoro mandando il link del vostro progetto via PM a Dax. ​È caldamente consigliato linkarci anche un video demo del title screen, in modo da poter dare la possibilità a tutti gli utenti di poterlo vedere anche se non hanno la vostra versione di RPG Maker. Il progetto dev'essere non crittografato. ⚖️ Metodo di giudizio Le schermate verranno giudicate secondo questi canoni:Impatto grafico e sonoro (immagini, animazioni, affinità della musica con il title)Intuitività ed usabilità (quanto è facile comprendere ed utilizzare il menu)OriginalitàAttinenza al tema HalloweenLa votazione verrà affidata ai giudici, che daranno un voto da 1 a 10 (mezzi punti ammessi) totale, che comprenderà la sensazione trasmessa (combinazione di grafica e sonoro), l'originalità e l'intuitività. 🏆 Premi ​🥇1° Classificato: 20 Rens + 2xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png ​🥈2° Classificato: 15 Rens + 1xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png ​🥉3° Classificato: 10 Rens ​ Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens. 📋 FAQ Perché c'è sempre chi fa domande. D: Come posso caricare il progetto? R: Puoi utilizzare dei servizi di File Hosting come MediaFire oppure servizi di archiviazione Cloud come Dropbox, OneDrive, Mega e Google Drive, quindi linkare il file nel messaggio che mi invierete. D: Come posso registrare un video per l'anteprima? R: Se hai Windows 10, puoi utilizzare la funzione integrata di registrazione dei giochi. Puoi premere Alt+G per far apparire la Game Bar nel gioco, quindi cliccare su Registra (pallino rosso). Se quest'opzione non è disponibile (c'è bisogno di determinati requisiti per le schede video) allora puoi utilizzare un programma come OBS Studio. D: Posso fare una schermata del titolo fuori dai canoni? R: Certo, a patto che sia coerente e intuitiva e rispetti il tema. Schermate del titolo confusionarie saranno valutate negativamente. D: Se volessi fare una schermata del titolo ad eventi, come bypasso la schermata del titolo di default? R: In questo caso è permesso utilizzare script altrui. D: Posso fare una schermata del titolo con gli script? R: Sì, a patto che sia tutta farina del tuo sacco. D: Quali versioni di RPG Maker sono permesse? R: Tutte, dal 2000 all'MZ. D: Mi sono accorto di un errore dopo la consegna, posso reinviarlo? R: Puoi reinviarlo tutte le volte che vuoi, a patto di entrare ancora nel tempo limite prima della scadenza. D: Posso inventarmi qualsiasi gioco come titolo del contest? R: Sì, a patto che non sia zozzo o offensivo. bU0n4 f0r7uN4!|1!
  8. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Screen Contest #89 - I risultati! Ecco a voi i risultati dello Screen Contest #89! -> Lavori dei partecipanti Thund, Master Danix, Kamikun, AliceMisaki e Shiki Ryougi: Thund: Master Danix: Kamikun: AliceMisaki: Shiki Ryougi: -> Commenti e voti dei giudici Makeratore, Blashyrkh e Dax: Thund Master Danix Kamikun AliceMisaki Shiki Ryougi CLASSIFICA! 1° posto: AliceMisaki con 8,16 2° posto: Thund con 8,00 3° posto: Kamikun con 7,83 4° posto: Master Danix con 6,33 5° posto: Shiki Ryougi con 4,83 Congratulazioni a tutti i partecipanti! Per i vincitori, ecco le targhette da mostrare in firma e i rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 10 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 5 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito. Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic.
  9. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Il tema di questo screen contest #89: Libertà & Cambiamento. In un momento in cui tutti noi ci sentiamo reclusi a causa della quarantena per difenderci da un nemico invisibile, il tema di questo screen contest vuole essere fonte d'ispirazione per la futura Libertà che conquisteremo quando avremo definitivamente sconfitto il dannato Coronavirus. Questa battaglia inevitabilmente ci trasformerà tutti quanti, portando aria di Cambiamento nelle nostre vite. Il tema è abbastanza ampio. Siete liberi di interpretarlo come meglio preferite. Ad esempio, potreste pensare alla quarantena come ad una sorta di gabbia che vi tiene chiusi in casa, in prigione, in un ospedale o in qualsiasi altro luogo in modo forzato e come conseguenza di ciò vorreste riprendere quella tanto agognata libertà che contraddistingue ogni essere vivente. Oppure potreste pensare al cambiamento come ad una modificazione del vostro comportamento, delle abitudini quotidiane e delle relazioni sociali ed interpersonali. E via discorrendo. 1. Regole: • E' obbligatorio rispettare il tema dato, pena la non valutazione del lavoro. • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot, verranno premiati i migliori tre ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere OBBLIGATORIAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - ATTINENZA AL TEMA, verrà valutato il rispetto del tema dato. • Essendo uno screen contest con un tema molto libero, sono ben accetti anche BOX MESSAGGI personalizzati. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). • Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • Lo staff si riserva il diritto di decidere caso per caso riguardo lavori cosiddetti "al limite delle regole". - NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ogni utente deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screen un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro, ma che lascino una impronta un po' più originale. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP, VX/VX-ACE ed MV) 2. Scadenze Avete tempo 2 settimane piene, ovvero da adesso fino a domenica 24/05/2020 alle 23:59:59. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Modalità obbligatorie di consegna • Ogni partecipante al contest dovrà inviare a me, tramite messaggio privato (cosiddetto pm), il proprio screen. • Una volta mandato lo screen, ogni partecipante dovrà anche scrivere "Inviato!" in questo topic tramite un nuovo post. 4. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Come servizi di hosting potete usare, ad esempio, quello fornito da imgur.com. Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting.
  10. Ciao a tutti, prima di tutto voglio ringraziare nuovamente tutti quelli che hanno partecipato alla prima parte del contest: GRAZIE MILLE RAGAZZI! Mi avete suggerito davvero un sacco di armi. Siete stati davvero bravi! Qualcuno l'avevo già utilizzato in precedenza, ma è stato bello vedere quanta fantasia ci avete messo nel darmi i vostri consigli. Ora passiamo alla seconda parte, dove spero che partecipi anche chi non ha trovato modo o tempo di partecipare ai suggerimenti... più gente vota, più dovrebbe scremarsi la lista... quindi, votate gente! Votate! Mi raccomando, ogni voto è importante Prima di tutto, vi spiego le regole del voto: 1- ogni votante ha a disposizione solamente 10 voti, che possono essere assegnati come meglio crede, tenendo ben presente che si possono votare un massimo di due nomi per ogni tipo di arma (spade corte, lunghe etc)... 2- nel caso dei partecipanti alla prima parte, non ci sono limiti sul fatto di votare i propri suggerimenti... 3- il voto rimarrà aperto fino a domenica prossima... Semplice no? xD Per agevolare chi dovesse non aver letto la prima parte ricordo che, alla fine del contest, avrei bisogno dei nomi delle seguenti categorie: - 2 spade corte - 2 spade lunghe - 2 spade bastarde - 2 mazze leggere - 2 martelli da guerra - 2 asce bipenne - 2 bastoni ferrati da combattimento Ecco i nomi dai partecipanti al contest: @Lusianl, @Dax, @ReturnOfHylian, @Belisar, @Glesion. E questi i nomi partecipanti alle alle varie categorie... SPADE CORTE: Dolce assassinoGladiusPungolo [cit]TagliaburroLama celesteLama DrakarHellBladeSussurro rovente (Elemento fuoco)Spina di rosa (Elemento veleno)SibillinaRosa dai mille aghiPungiglione dell’UnicornoPuntaspilliMaelthra (dal drow: Giovane drago)AracneInopiaBianca FeniceScheggia d'AvernoSPADE LUNGHE: ExcaliburDurlindanaTrinciacarnePianto di vedova (Widowcry)El SwordGiustiziaAranLama dell’AlbaKanarvan told Acraba (dal drow: Spada lunga della Padronanza)Sapphir’ told Veldriss (dal drow: Zaffiro della Signora delle ombre)RubicanteDivora SpiritiLa GloriosaFilo di AriannaSPADE BASTARDE: ZweihanderSpadone del destinoMano del FatoCremisiBloodthirstGhermitoreTerrore dei ladriSpada IntrepidaSpada della GiustiziaVelve told dero’lyle (dal drow: Lama della possessione)Elena RinataNona StellaCompromessoFierezzaMAZZE LEGGERE: Mace WinduAmmazza che mazzaMazza collaRuba MazzoMazzettoPestelloMazzapicchioAugure del fatoCerca-sogniBattitore non BattitoreFrammento di CronoSupplica della VeritàXta’rl Ul’plynnda (dal drow: Tocco sbagliato)Olis’inthigg (dal drow: Colpo da maestro)EcoAlba TerrenaFaglia EsizialeDinastiaMARTELLI DA GUERRA: WarMongerWarHammerMjolnirBattiCarneMacellaio di uominiFrangionde (Elemento acqua)Spacca-ossaMartello di Alboreth (un antico eroe magari)Martello del Ritorno (qualche potere magico)Abbatti DragoSospiro LeggeroGnoth d’lil Cretok (dal drow: Sbadiglio dell’Orco)Ke’brei (dal drow: Demolitore)Elgg’namba hiran (dal drow: Martello da guerra gigante)ChironeOblio e RiposoMacigno ReclusoAssalto del ForteASCE BIPENNI: Furore grigioButcherTwoMoonsAscia della lunaL'ascia o raddoppiaAxe Por HommeScureggionaScure di GianoGemini's HandsTitanoCresta di dragoFalcia bracciaRovina dei goblinSquarciatesteN’corda d’lilen velven (dal drow: Contratto delle lame)Velven zeten (dal drow: Lame sinistre)GiudeccaFiore d'ArgentoLa SolitudineAli delle PleiadiBASTONI FERRATI: Walking CaneRegginpiediSpaccacaviglieOrgoglio del contadinoMazza dei fiumi gemelliHollyWoodRagnarokRamo puntatoFlagello dei ciclopiUragano neroBastone del comandoJihard d’lil dra’malae (dal drow: Bastone del duello)Dalharuk d’lil L’elamshin (dal drow: Figlio del Fato)LazzaroCanto della CenereFine del SoleSolcaNebbia Ora che li guardo tutti assieme, sono davvero un sacco di nomi *__* Siete stati fantastici, tutti e cinque. Buona votazione!
  11. Ciao a tutti, non so se conoscete il mio progetto ormai ventennale... Sto parlando chiaramente di quel Alcyone: The Soul Stone (ATSS) che è passato qualche anno fa su MV (2013? chi se lo ricorda ) dopo aver avuto i natali su 2k nel lontano 1999, passato poi su Xp ed Ace prima di trovare una casa stabile... forse, dipende da cosa ci riserverà il futuro xD Ok, se ancora non lo conoscete, potete andarlo a cercare nella sezione progetti di MV per farvi un'idea, eventualmente, prima di partecipare a questo piccolo contest che sto per lanciare. In cosa consiste il contest? Perchè l'ho messo nella sezione supporto? Allora... consiste in una piccola "gara" di fantasia, per poter determinare i nomi di alcune armi che, negli anni, ho volutamente lasciato senza nome. Il contest, in pratica, è l'idea che mi è venuta per poter rendervi partecipi al progetto in qualche modo... per poter contribuire allo sviluppo, anche se in minima parte, e avere qualche suggerimento... che non fa mai male Come funziona il contest? Ebbene, il contest dovrebbe essere diviso in due parti distinte: 1 - nella quale potrete scrivere qua sotto, nei commenti, i nomi che vi vengono in mente accompagnati dal tipo di arma sul quale vorreste che fosse applicato (poi vi dirò le armi disponibili) e, se ne avrete voglia, anche il background dell'arma (mi raccomando, se inserite nomi di eventuali eroi che l'hanno costruita/posseduta/etc, che siano fantasy... non Alfio89, Budda52 etc etc ) 2- con un sondaggio dove ognuno potrà votare i nomi che più gli sono piaciuti... Quanto dura? Direi che 1 settimana per raccogliere qualche nome dovrebbe essere sufficiente... no? Quindi, direi che verrà chiusa la prima parte domenica prossima. Poi vedremo con che tempi fare il sondaggio. Cosa ne guadagno? Nulla... a parte essere citati nel gioco e il piacere di partecipare e dare un contributo vostro... Ora passiamo alla lista delle armi. Mi servirebbero i nomi di: - 2 spade corte - 2 spade lunghe - 2 spade bastarde - 2 mazze leggere - 2 martelli da guerra - 2 asce bipenne - 2 bastoni ferrati da combattimento Nel gioco sono presenti, almeno come cultura, razze umane, elfiche, naniche, drow e rettiliane... quindi potete suggerire nomi che possano fare riferimento a questo tipo di lingue... Vi lascio alcuni esempi che ho già usato per ispirazione: - Lingua di fuoco (spada corta) - Mhaorathil (sp. corta) - Namarra (sp. lunga) - Faervian (sp. lunga) - Spada di Bane (sp. bastarda) - Dragathil (sp. bastarda) - Stella dell'Aurora (mazza) - Mazza Planare (mazza) - Martello Runico (martello) - Capomastro (martello) - Squartanemici (ascia) - Signora della Battaglia (ascia) - Bastone del Dolore (bastone - Oscurità Immonda (bastone) Spero di raccogliere qualche buon suggerimento. Buon contest! EDIT: Mi pareva il minimo chiarire che ogni utente può indicare il numero di nomi che vuole, per le armi che vuole... senza limiti: da 1 a mille... eventualmente, sarà solo un po' più complicato fare poi la parte del sondaggio xD
  12. Dax

    Banner Contest 89

    BANNER CONTEST 89 E' finalmente ora di cambiare! _____________________________________________ Eccoci all'89° appuntamento col Banner Contest! 1. Regole ATTENZIONE! LE REGOLE: - Le dimensioni (larghezza ed altezza) del banner sono di 800x150 pixel. - È possibile (quindi non obbligatorio ) partecipare con dei banner animati aventi le seguenti specifiche: - il peso del banner non deve essere superiore agli 800 kb (larghezza ed altezza rimanono le stesse) - i banner animati devono essere in formato .gif Consiglio: se non si riesce a rimanere dentro i limiti di peso uno dei consigli è quello di creare un banner grande la metà (400x75), sarà poi il forum a raddoppiarne le misure in automatico, in quel caso sarà accettata la dimensione 400x75. Rimangono valide le vecchie regole: - lo scopo del Contest é quello di creare il banner del Forum, che comparirà nella testata in alto. - È necessario inserire almeno una volta la scritta Rpg2S e lo slogan "Inventa. Crea. Emoziona." [slogan by Marigno]. - Questa volta non ci sarà bisogno di inserire il nome del mese dato che il banner verrà lasciato per più di un mese! - La grandezza dell'immagine dovrà essere di 800x150 Pixel. - Il banner non dovrà contenere una firma che consenta di identificare l'autore. - Il tema è LIBERO, ma non ci spiacerebbe vedere Banner di attualità, di solidarietà per la situazione attuale mondiale, per il 2020, per l'anno bisesto/funesto, per l'E3 cancellato e cose così. Potete anche scegliere un qualsiasi progetto/gioco amatoriale, anche se non è stato postato sul forum, che sia vostro o no! Potete comunque usare un tema a piacere e non seguire nessuno di questi ^ ^ - Per partecipare bisogna utilizzare il seguente form: http://www.rpg2s.net/banner_contest/ Per utilizzare il form bisogna fare l'upload dell'immagine su un sito esterno (consigliamo freeimage, imgur o imgBB) e copia-incollare il link dell'immagine. Occhio: non bisogna uppare il link alla pagina che contiene l'immagine, ma il link all'immagine stessa (il sistema si rifiuterà altrimenti). Per prendere facilmente il link all'immagine cliccateci sopra col tasto destro (sull'immagine nel formato originale, non sulle anteprime piccoline), quindi selezionate "Copia indirizzo immagine". Occhio che il sistema è automatico e chiuderà a mezzanotte precisa dell'ultimo giorno disponibile. Volendo potete partecipare con più banner. Se volete essere sicuri che il banner sia stato consegnato, potete chiederlo in questo topic. Ricordo a tutti i partecipanti di avere Buon gusto cercando di creare banner intonati alla veste grafica del forum. 2. Scadenze Avete tempo esattamente fino al 22/03/2020 a Mezzanotte (COMPRESO). Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione del Banner per tanto tempo XD sul Forum. - Esposizione dei primi 3 vincitori nella home. - Rens per i primi 3 classificati (15, 7, 4) - Onore e Gloria
  13. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Lo difendono gli arcieri dai malvagi cavalieri. Sabbia o carte puoi usare se poi ci vorrai giocare Ne hanno uno tutti i re, indovina, che cosè? La risposta? Semplice, il tema di questo screen contest #88: CASTELLO. Starà dunque a voi, baldi cavalieri e coraggiose damigelle di Rpg2s , (e perchè no, draghisputafuoco!), postare uno screen per partecipare, che sia uno scorcio di una sala, di un giardino, o di una prigione, basta sia inerente al tema. Ovviamente non pretendiamo di vedere un castello intero, anche se non dispiacerebbe, l'importante è che rappresenti il tema in questione. E' obbligatorio rispettare il tema dato, pena la non valutazione del lavoro. 1.Regole: Ognuno di voi potrà postare uno screenshot, verranno premiati i migliori tre ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un'ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - ATTINENZA AL TEMA, verrà valutato il rispetto del tema dato e la sua castellosità. Essendo uno screen contest a tema castello, e non libero, EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, son sconsigliati (ma non son vietati). Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV o altri tool/linguaggi. Si può partecipare con un solo screen. E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ogni utente deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro, ma che lascino una impronta un po' più originale. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP, VX/VX-ACE ed MV) 2. Scadenze Avete tempo 14 giorni, da stasera fino a venerdì 21/06 alle 23:59:59. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Come servizi di hosting potete usare http://it.tinypic.com/ oppure quello consigliato è imgur.com ^ ^ Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting. Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.
  14. Valentine's Cut-Scene Contest I Lavori! http://i65.tinypic.com/2u3v50o.png Ed ecco qui i due lavori che sono stati consegnati per il Valentine's Cut-Scene Contest number 1! Potete usare questo topic per commentarli, fare i complimenti ai due arditi maker e per dimostrare il vostro profondo pentimento per non aver partecipato! _______________________________________________________________________ Lavoro di AliceMisaki Download _______________________________________________________________________ Lavoro di Killveran89 Download _______________________________________________________________________ Presto arriveranno i giudizi, con la Cornucopia di onore e gloria spettante al vincitore! In aggiunta, vi chiediamo la vostra opinione: Cosa cambiereste alla formula del CutScene Contest per renderlo più interessante ed attrattivo? Insomma, dateci un'idea del CutScene Contest a cui voi avreste partecipato senza alcun dubbio!
  15. Valentine's Cut-Scene Contest Benvenuti al primo Cut-Scene Contest di Rpg2S, tema San Valentino! http://i65.tinypic.com/2u3v50o.png 1. Introduzione al Contest Lo scopo del contest è quello di creare una scena automatica tramite eventi, script e quant'altro, ispirata a una famosa tragedia di Shakespear: L'Eccellentissima e Lamentevolissima Tragedia di Romeo e Giulietta, alias Romeo & Giulietta! Raccontare una storia, una faida o un amore è spesso il cuore di moltissimi lavori nati su questo forum, dove la narrazione ha da sempre una parte principe negli RPG. Orsù, quivi noi vi chiediamo di mettere in scena i patimenti, gli ardori nonchè gli amori e le tragedie scritte secoli orsono dall'immortale drammaturgo inglese, allo scopo di trovare gli stessi onori, la stessa fama e l'imperitura memoria della vostra arte. Riesumate i due amanti osteggiati e confrontatevi con il resto della community, nonchè con voi stessi, nella stesura di una versione RpgMaker di una scena del dramma. Il fine ultimo è infatti quello di mettervi alla prova prima di tutto voi stessi, concentrarvi su alcuni aspetti delle cut-scene che a volte capita di neglettere, ponendo tutta la vostra inventiva e fantasia nel ricreare la scena scelta. Luci, ambiente, animazioni, musiche ed effetti sonori: sono molteplici gli aspetti che si amalgamano nella creazione e nello svolgimento di una cut-scene, mostrateci che sapete fare! Non abbiate timore di partecipare, questo è un contest per imparare! 2. Tema e Criteri Il tema del cutscene contest è ROMEO & GIULIETTA, il famoserrimo dramma di Shakespeare che narra un amore durato 3 giorni e che ha provocato 6 morti. Non chiediamo l'intero dramma, bensì una scena soltanto, abbastanza breve ma pregna di significato, che siano dialoghi, movimenti, animazioni o altro sta a voi deciderlo, sia sulla base della scena scelta che sulla vostra fantasia nel rappresentarla col tool. Il tutto completamente privo di azioni da parte dei giocatori/spettatori, eccezion fatta per l'invio ai messaggi. Per quanto concerne la scena da sviluppare potrete sceglierla in libertà, vi suggeriamo questo testo: Romeo&Giulietta raccomandandovi di avere cura di rivisitare i dialoghi, non fate un semplice copia incolla! Potete prendere una scena più o meno lunga, oppure intrecciarne anche un paio insieme, come più vi aggrada. L'importante è che restiate nei 5 minuti totali per la scena tra messaggi, tempi di scena ecc... Gli elementi che questa scena dovrà contenere e su cui vi chiediamo di concentrarvi (il voto si basa su questi!!!) sono i seguenti: - Coerenza e Atmosfera Grafica: la scena è ambientata nel 1300 circa, quindi ci aspettiamo una certa coerenza nella grafica dell'ambiente e dei personaggi. Evitate rivisitazioni futuristiche o distopiche, cercate di attenervi al testo di ispirazione. - Dialoghi, Testi, Ritratti. Quel che concerne lo sviluppo testuale della scena: gli scambi di battute, le reazioni, il sistema per attribuire univocamente il testo a chi lo dice. Elementi basilari della narrazione attraverso RpgMaker. Per quanto la scena sia automatica senza interazioni degli spettatori è concessa la pressione dei tasti per scorrere i messaggi. - Movimenti, Pose ed Animazioni: la scena difficilmente si esprime staticamente, ma vedrà i personaggi muoversi nell'ambiente, interagire con esso e tra di loro. Ovviamente le animazioni e le pose dei charset costituiscono il fulcro di questo punto, non devono essere per forza elaborate quanto riconoscibili e funzionali alla scena. - Atmosfera Sonora: la scena dovrà presentare una musica di sottofondo ed eventualmente effetti sonori atti a esprimere in modo più coinvolgente quello che si svolge a schermo. L'occhio vuole la sua parte, ma non trascurate l'orecchio! 3. Regole, Norme, Leggi e Regolamenti, nonchè Decreti Legge. Per quanto concerne le regole sono le seguenti: Dovrete OBBLIGATORIAMENTE seguire il tema del cutscene contest, ossia ROMEO & GIULIETTA. I criteri da seguire riguardano prettamente la creazione di una scena tratta dalla tragedia, attenetevi a questa! ;)La durata massima della scena è indicativamente di 5 minuti. Non siete obbligati a spenderli tutti, anzi, ci aspettiamo scene dalla durata inferiore.La dimensione della mappa su cui si svolge la scena è a vostra discrezione.I vari criteri elencati precedentemente sono il metro di valutazione del lavoro. Potete anche omettere una tipologia di criterio, ma il voto ne risenterà decisamente. Provateci!Sono ammessi solo lavori prodotti con RpgMaker, la versione è a libera scelta.Possono partecipare tutti.Non pubblicate sul forum in cerca di aiuti, script, edit grafici od opinioni! Cercate di farcela con le vostre forze!Non vi è limite all'uso di script o parallax. 4. Scadenze e consegna - Avete tempo fino a Mercoledì 13/02/2019 alle 23:59. Dovrebbe bastare. - Attenzione: i lavori consegnati oltre la scadenza non verranno giudicati! - Il progetto va inviato via PM a Guardian of Irael, completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Sono accettate revisioni purchè inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum. - I giudici restano segreti, così non li corrompete u.u 5. Premi - Oneri e Glorie! - 20 rens al primo classificato + 4 chiavi - 15 rens al secondo classificato + 3 chiavi - 10 rens al terzo classificato + 2 chiavi - 5 rens + 1 chiave al migliore lavoro per ciascun criterio. - 2 rens a tutti i partecipanti + 1 chiave Usate questo topic per domande e per segnalare la vostra partecipazione! Buon Lavoro e buon divertimento a tutti! ^ ^ 6. Lista partecipanti - Nessuno 7. Giochi Stand-alone Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone". Buona fortuna e buon lavoro a tutti! EDIT: INDICE SCENE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22174-valentines-cut-scene-contest-1/?view=findpost&p=446031
  16. Da un po' rimuginavo su questa idea, in attesa di avere un po' di tempo per esporla in maniera chiara e con il rispetto che merita. Avevo pensato ad un gioco/contest nel quale bisogna creare piccole parti di gioco in un tempo limitato (es. una settimana) seguendo una consegna data da un utente, e mostrare alla fine il lavoro fatto. Alla fine del tempo l'utente sceglie uno dei lavori consegnati e il suo creatore ottiene il diritto di dare una nuova consegna. Ovviamente l'obbiettivo non è la competizione bensì l'avere un problema da affrontare e risolverlo al meglio delle proprie capacità, imparando anche qualcosa di nuovo nel processo. Inoltre la condivisione di idee partorite da menti diverse non può che arricchire. Col passare del tempo si verrebbe a creare un database di problemi risolti in diversi modi, da cui si potrà prendere spunto ed imparare. Gli stessi partecipanti potrebbero voler implementare in un proprio progetto quel minigioco o quella funzione che hanno scoperto e sviluppato grazie ad una consegna di questo contest. Vi faccio un esempio di come lo avevo immaginato: La consegna propone di creare un minigioco con piastre a pressione su cui bisogna spostare degli oggetti. Ci sono sicuramente diversi modi per crearlo, più o meno rapidi. Un aspetto importante trattandosi di un minigioco è che non abbia bug, banalmente se un oggetto finisce in determinate posizioni e non si può più spostare sarebbe gradito un comando di reset. Posto che tutto funzioni a dovere si può fare qualcosa in più permettendo magari sia di spingere che di tirare la cassa o di avere un'animazione del personaggio mentre spinge/tira. Qualcun'altro potrebbe utilizzare il tema per creare un enigma sul ghiaccio dove i blocchi scivolano in linea retta finché non trovano un ostacolo, e bisogna ingegnarsi per trovare il percorso di spinte che porta precisamente sulla casella che attiva l'interruttore. In tal modo si ha un problema comune e si possono condividere e discutere le soluzioni. Ognuno porta il proprio lavoro nella maniera più spontanea possibile (copiare non avrebbe senso, anche perché non si vince nulla). A mio parere i punti di forza di questa modalità sono: Coinvolge facilmente tutti, senza richiedere troppo tempoDare una scadenza e un tema ben definito aiuta molto a produrre qualcosa di concretoSi può sviluppare un confronto su tematiche comuniNon richiede un pool di giudici, è quindi autogestitoFatemi sapere se siete interessati, se avete mai fatto qualcosa di simile, anche se avete altre idee e suggerimenti. Ho pensato anche ad altri dettagli tecnici, ma mi sembrava prematuro scendere troppo nei particolari
  17. Topic del contest: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22073-igmc-2018-indie-game-maker-contest-2018/ Ecco i lavori dei nostri utenti in ordine sparso: Timothy and the Tower of Mu di Lord Macbeth Pagina: https://kibou-entertainment.itch.io/timothy-and-the-tower-of-mu #### nec[H]roma di Lollo Rocket Diver Pagina: https://itch.io/jam/igmc2018/rate/335706 #### Your Choice di Thund Pagina: https://thundgames.itch.io/your-choice #### ChronoWatch di TwoDev-Sensei Pagina: https://twodev-sensei.itch.io/chronowatch-the-times-story #### AUI di Elf Games Works (Flame, Guardian of Irael, ProGM, nomid... ed altri esterni) Pagina: https://elfgamesworks.itch.io/aui #### The Button Witch di WereWorld™ Pagina: https://ddreamsgames.itch.io/thebuttonwitch #### Per nulla male, vero? Ce la giochiamo bene con ben 5 partecipazioni. Inoltre sono tutti dal primo all'ultimo progetti che in quell'elenco di lavori spiccano in maniera particolare. Giocateli, commentateli e soprattutto votate! ^ ^
  18. BANNER CONTEST 88 - VOTAZIONI Per quanto capita! XD ---------------------------------------------------------------- Ecco i lavori (anonimi) di tutti i partecipanti (in ordine sparso): NEL CASO IN CUI NON SI VEDESSE QUALCHE BANNER, SIETE PREGATI DI ASPETTARE PRIMA DI VOTARE (E SEGNALARLO OVVIAMENTE), GRAZIE. -------------------------------- 1 -------------------------------- 2 -------------------------------- 3 http://killveran89.altervista.org/Contest/Banner00.gif -------------------------------- 4 http://i68.tinypic.com/2r2m5mt.gif -------------------------------- 5 http://i66.tinypic.com/2zfsiv5.gif .Modalità di Votazione TUTTI, Compresi Admin/Mod/Utenti/PartecipantiAlContest Possono Votare. Per dare la vostra preferenza non dovrete far altro che scrivere (se potete in grassetto) in questo topic + Numero. Quindi se per esempio Volete votare il Banner 4444: +4444 Ovviamente oltre al voto i Commenti sono più che ben accetti, soprattutto se costruttivi. Un ultimo appunto: Non é valido autovotarsi o votare piu volte e/o piu persone contemporaneamente ^ ^ .Chiusura Le votazioni verranno chiuse la Mezzanotte del 18 Gennaio 2018.
  19. BANNER CONTEST 88 Probabilmente più che per una stagione! XD _____________________________________________ Eccoci all'88° appuntamento col Banner Contest! 1. Regole ATTENZIONE! NUOVE REGOLE (ok, le stesse dell'ultimo, ma sempre abbastanza nuove! XD): 1. Le dimensioni (larghezza ed altezza) del banner sono cambiate, ora sono di 800x150 pixel. 2. È possibile (quindi non obbligatorio) partecipare con dei banner animati aventi le seguenti specifiche: - il peso del banner non deve essere superiore agli 800 kb (larghezza ed altezza rimanono le stesse) - i banner animati devono essere in formato .gif Consiglio: se non si riesce a rimanere dentro i limiti di peso uno dei consigli è quello di creare un banner grande la metà (400x75), sarà poi il forum a raddoppiarne le misure in automatico, in quel caso sarà accettata la dimensione 400x75. Rimangono valide le vecchie regole: lo scopo del Contest é quello di creare il banner del Forum, che comparirà nella testata in alto. È necessario inserire almeno una volta la scritta Rpg2S e lo slogan "Inventa. Crea. Emoziona." [slogan by Marigno]. Questa volta non ci sarà bisogno di inserire il nome del mese dato che il banner verrà lasciato per ben quattro mesi o meglio per tutta la stagione (o forse più XD)! Quindi partecipate numerosi! Anche il premio in rens sarà più sostanzioso! ^ ^ La grandezza dell'immagine dovrà essere di 800x150 Pixel. Il banner non dovrà contenere una firma che consenta di identificare l'autore. Non è obbligatorio seguire un tema o meglio i temi consigliati sono: - RPG2S: un nuovo inizio! - Un qualsiasi progetto/gioco amatoriale, anche se non è stato postato sul forum, che sia vostro o no! Potete comunque usare un tema a piacere e non seguire nessuno di questi ^ ^ Per partecipare bisogna utilizzare il seguente form: http://www.rpg2s.net/banner_contest/ Per utilizzare il form bisogna fare l'upload dell'immagine su un sito esterno (consigliamo imageshack (non più ora è a pagamento), imgur o Tinypic) e copia-incollare il link dell'immagine. Occhio: non bisogna uppare il link alla pagina che contiene l'immagine, ma il link all'immagine stessa (il sistema si rifiuterà altrimenti). Per prendere facilmente il link all'immagine cliccateci sopra col tasto destro (sull'immagine nel formato originale, non sulle anteprime piccoline), quindi selezionate "Copia indirizzo immagine". Occhio che il sistema è automatico e chiuderà a mezzanotte precisa dell'ultimo giorno disponibile. Volendo potete partecipare con più banner. Se volete essere sicuri che il banner sia stato consegnato, potete chiederlo in questo topic. Ricordo a tutti i partecipanti di avere Buon gusto cercando di creare banner intonati alla veste grafica del forum. 2. Scadenze Avete tempo esattamente fino al 10/01/2019 a Mezzanotte (COMPRESO). Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione del Banner per tutta l'Estate (insomma è già iniziata XD) tanto tempo XD sul Forum. - Rens per i primi 3 classificati (15, 7, 4) - Onore e Gloria - La possibilità di colpire forte sulla testa i giudici dell'Halloween Contest che ancora non hanno scritto i loro giudizi! ^ ^ Per eventuali domande usate QUESTO TOPIC.
  20. Topic con le consegne Metodo di votazione ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • Bisogna scrivere un commento per ogni gioco in gara, il commento dev'essere di almeno tre righe piene. Esempio di lunghezza (dato che il forum appare più stretto a seconda della risoluzione del browser): • Alla fine del proprio post bisogna inserire il proprio podio personale. Il primo otterrà 3 punti. Il secondo otterrà 2 punti. Il terzo otterrà 1 punto. Template da seguire: • Tutti possono votare (partecipanti, utenti e membri dello staff), ma solo se iscritti in data precedente alla data di questo topic. • Dovete dare un giudizio sui progetti che trovate linkati in alto, nel topic delle consegne, ignorando eventuali nuove versioni o miglioramenti postati nei singoli topic di progetto. • Il post di voto frutta all'utente 2 Rens. • Avete tempo fino al 14 novembre 2018 (giorno compreso). • Il vincitore del Furor di Popolo vince 10 Rens ed 1 chiave. • Al fine di rendere più semplice il conteggio dei voti e di evitare inutili discussioni, è vietato commentare le votazioni fatte in questo topic od aggiungere altri commenti non inerenti.
  21. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del 87° Screen Contest. Commenti e voti sono stati scritti da Dax, Guardian of Irael e Testament. In ordine di classifica decrescente: Premessa di Testament Premessa dovuta, non dico a tutti, ma a diversi. Vero che è da molto che non si fa uno screencontest, ma forse si è un po' perso il fatto che non è un "mapping" contest, nel senso che alcune mappe... sono solo mappe spoglie di qualsiasi personaggio. Lo screen contest cerca di ritrarre una scena IN game, non IN tool, artefatta o appartenente a un vostro gioco che sia. Vabbè. Seconda cosa, questo passerà alla storia per il contest delle risoluzioni strane. Ora, ok che si è data libertà di tool e di risoluzione, ma pensavo fosse chiaro che la risoluzione dovesse essere coerente col tool "scelto". Mappe quadrate, per dire, su rpgmaker non ne esistono. Ma nemmeno verticali. Ricordate? Screen contest. Una schermata di gioco, quindi non puoi avere un formato diverso dal 4:3 o dal 16:9, generalmente. Comunque questo non penalizza nessuno, per carità, ma è per richiamare un attimo all'ordine. Finto che sia, tool a caso che sia (che se lo fate su un programma di grafica potete pure giustificarvi chiamando in causa qualsiasi tool), ma che sia uno screenshot che si possa realmente vedere a schermo. E no, non siamo su cellulare :P. Premessa di Guardian 4 ^ ^ Premessa contro Dax Segui il template!!!! Lord Macbeth Dax: Un bello screen squadrato a tema halloween! L'illuminazione tramite zucche è il punto forte della schermata e conferisce un'atmosfera perfetta alla scena. Le risorse si amalgano molto bene e anche gli elementi in ombra risultano comunque chiari e nitidi. Ci sono alcune piccole cose che non mi convincono: il secondo piano della casa sembra essere più grande del piano terra, come si vede dall'ombra sopra la finestra, ma questa "protuberanza" non si rivede nel tettuccio sopra la porta, dove pare tutto perfettamente verticale. Anche l'albero a destra, dietro il carro mi sembra incoerente come profondità: la chioma credo dovrebbe finire davanti al tetto della casetta, non dietro! Idem con patate l'albero a sinistra, la sua chioma dovrebbe coprire la parte più lontana del tetto. Infine il mio lato da ingegnere dei trasporti non comprende bene perchè una ruota del carro sia più piccola, è un carro da corsa? XD Ma è proprio un dettaglio pignolo. Il campo di grano è un po' monotono, ma sono dettagli che non intaccano la bellezza dello screen. Bravo! VOTO: 8.75 Guardian of Irael: Sono un po' perplesso dalla risoluzione dello screen che è perfettamente quadrata, un formato un po' strano da vedere, ci sta essendo montato per l'occasione e comunque sembra rappresentare una scena in game. La qualità delle risorse sfruttate è molto bella e varia, la risoluzione alta ed i dettagli ricamati su ogni elemento. Non hai sfruttato male tali risorse, il mapping è buono e non vedo errori, anzi il tutto è valorizzato da un bel lavoro di modifica sugli sfondi di parallasse che ti permettono una disposizione meno rigida degli elementi e soprattutto un pattern più vario per strade e manti erbosi. Seppur come detto i singoli elementi risultano vari grazie alle modifiche su un programma di grafica, una pecca generale dello screen la noto un po' sulla costruzione di base poco ardita: alberi di sfondo, casetta che si staglia davanti come sovrapposta (non vi è immersa), strada centrale e due campi laterali squadrati. Non sarebbe stato male rendere quegli alberi di sfondo più vivi, più presenti nella scena, un po' di sottobosco per staccare dalla casa nella parte bassa avrebbe aiutato, così una strada più tortuosa (non mi piace tantissimo quel pattern del terreno marroncino, così orientato orizzontalmente rispetto alla strada), dei campi meno precisi o magari un elemento diverso che poteva spezzare le geometrie invadendo uno dei quadrati. Comunque se si scende nel dettaglio rimane uno screen molto piacevole in tutti i suoi elementi: la forma della casetta e tutti i suoi dettagli, il carro finemente decorato, le zucche illuminate e quelle lavorate sulla tavola ed il carretto, le spighe non allineate, così la varietà nel campo sulla destra. Simpatico il fantasmino e carina la streghetta col calderone anche se sono un po' fissi, una posa particolare e più attiva avrebbe dato più vita allo screen. Dettagli: non trovo tanto senso a quell'ombra tra albero e casa sulla sinistra. Attenzione poi a quegli alberi che hanno il tronco a lato della casa e la chioma dietro di essa, ha poco senso, cerca di dare i giusti spazi. VOTO: 9 Testament: Giust'appunto una mappa quadrata. Che dire a riguardo? Anche volendo cercare il proverbiale pelo nell'uovo non riesco a identificare nulla che possa spostare questo screen dal gradino della perfezione. Ottimo mapping usando la tecnica parallax, bellissime risorse, bei colori vibranti e un convincente uso delle luci, molto calde, molto accoglienti. Belli anche i personaggi presenti, pur se molto "immobili". Stanno praticamente guardando in camera e basta, che è una cosa comune a molti screen poco "action". Anzi, voglio comunque spaccare il capello in 4, che il pelo non l'ho trovato. Il fumo del camino va a sinistra e quello del pentolone a destra, che il vento si decida XD. E... non sono sicuro dell'interazione fra il tetto della casa e le chiome degli alberi adiacenti ai lati, che tu poni dietro, ma che di fatto spuntano dal terreno lateralmente alla casa. A parte ste minchiate, che falsano un po' la prospettiva, ottimo ottimo screen. VOTO: 9.25 MEDIA TOTALE: 9 -------------------- Saul Dax: Uno screen full RTP, dove mai vuole andare? Eppure anche con la grafica più semplice di RPGMaker Saul ci regala una piccola perla. Tra i partecipanti questo è lo screen che racconta di più una storia, alla semplicità abbina un evocativo mapping che esprime atmosfera. Mi ha colpito il piccolo raggio di luce che dal focolare si insinua tra le rovine, una chicca! (Anche se dovrebbe espandersi ;P) A voler trovare dei difetti il campo è un po' povero, questi avventurieri non hanno cibo, sacchi a pelo, zaini o armi? Anche la fauna è assente, tra le rovine e il fuoco mi sarei aspettato qualche animale fare capolino incuriosito o in agguato. Davvero un ottimo lavoro, mi hai convinto! VOTO: 8 Guardian of Irael: Un ottimo mapping. Vero che le belle risorse di XP aiutano, ma le hai sfruttate molto sapientemente riuscendo a dare allo screen una costruzione varia e coerente, possiamo individuare tre zone: due di contorno date dalle alture a sinistra e dai ruderi a destra e poi la terza al centro, pianeggiante ed illuminata che racchiude la storia dello screen. Le alture sono ben mappate, tondeggianti e con diversi scaloni, magari un po' troppi alberi uguali ripetuti così vicini, ma non pesano molto all'occhio. I ruderi non sono mai facili da rendere in rpg maker, anche qui XP aiuta, ma gli hai dato una bella costruzione di base: rappresentano le piante di edifici senza essere messi a caso, incorniciano la strada da seguire e sono ben distribuiti tra cumuli di pietre, muri affioranti e parti più crollate. Passando alla scena centrale, nonostante i tuoi dubbi, trovo buono il gioco di luci. Sono in effetti un po' strane le ombre dei personaggi che sfumano in maniera così scalata verso l'esterno ed hanno strane forme, però trovo delizioso quello spiraglio di luce che taglia in due la parte oscura dei ruderi sfruttando quell'angolo crollato. Per quanto sia bassa toglierei il fuoco dall'erba sfruttando invece quel tile spoglio che si vede nel contorno. Qualche elementino da accampamento in più potrebbe esser utile per valorizzare la scena centrale. VOTO: 8.75 Testament: Nella sua semplicità questa scena mi piace molto, la trovo "parlante", racconta una storia. I 2 avventurieri accampati attorno al fuoco, il soldato scheletro prigioniero (legategli le gambe!), le rovine, la luce che proietta le ombre dei 3 e gli spiragli di luce attraverso le mura diroccate. Bello. Mi piacciono i rilievi sulla sinistra e il senso di abbandono dei ruderi, trovo il mapping molto equilibrato senza eccessi e senza vuoti. VOTO: 8.5 MEDIA TOTALE: 8.42 -------------------- AliceMisaki Dax: Il primo impatto è da sogno: l'atmosfera di questo screen si respira proprio! L'illuminazione proveniente perlopiù dall'albero nello stagno illumina il centro ma al contempo lascia un po' in ombra buona parte dello screen. I contorni boscosi sono scuri e differenti nella tessitura rispetto al salice, rendendo equivoca la loro natura: sono cespugli o fronde? In alcuni punti propendo per la prima, in altri per la seconda. Inoltre sono un po' ripetitivi, magari aggiungi qualche nido, qualche ramo ecc... Le trote nello stagno sono un tocco di classe, mentre mi sembra un po' affollato il sottobosco in basso: funghi, altri funghi, cespugli con bacche, altri funghi... è il paradiso di un fungiat! Si presenta molto bene e si nota la moltissima cura che hai messo nella scena centrale, brava! VOTO: 8.5 Guardian of Irael: Fa piacere vedere grafica fatta da zero soprattutto se sfruttata in tagli artistici come quelli in questo screen con la contrapposizione tra la luce al centro ed il buio tutto intorno. L'effetto illuminato è particolare, ma a tratti un po' troppo forte, andrebbe calibrato, si nota maggiormente sui due personaggi che rimangono mezzi offuscati, magari in game col fatto che sia animato non è così pesante. In generale gli elementi mi piacciono, però noto una contrapposizione tra forme più precise ed altre meno. Tra i primi troviamo il laghetto dall'aspetto fatato, i dettagli sulla costa con le ondine ed i rialzi del bordo, i pesci che increspano l'acqua, le radici nodose dell'albero che si immergono e la decorazione in basso sulla chioma. Tra gli elementi meno precisi per forma o dettagli abbiamo quelle macchie di erba più scura, qualche funghetto più stortarello e le pietre da strada. Queste ultime sono apprezzabili per dare varietà al terreno, ma lavorerei un po' per renderle meno confuse. I personaggi sembrano essere ben personalizzati nelle forme e nei colori, la luce forte sopra non aiuta, ma sembrano avere una solida base, simpatico il coniglietto nero ed anche se c'entra poco con i personaggi per simpatia ci metto quell'effetto luce a pentagono, esperimento interessante. Passando alla parte oscura, non so se è voluto, però ci perde molto rispetto al centro, tecnicamente deve restare in ombra ed essere meno visibile, ma avrei osato di più per non rendere lo stacco troppo netto: la forma di base delle chiome (ci metto pure l'albero anche se è parzialmente illuminato in alto) è elaborata, magari si può fare ancora meglio distribuendo in maniera più precisa le singole parti di chioma ed evitando di fare lineette troppo precise per l'albero grande. La presenza di arbusti in basso, un po' di sottobosco, piccoli buchi o radure, qualche ramo od altri elementi affioranti sarebbero stati utili per spezzare la monotonia di verde. VOTO: 7.5 Testament: Uno screen che pone tutta l'attenzione sul centro illuminato della scena, tanto che effettivamente faccio molta fatica a cogliere i dettagli delle chiome di cornice. Belli gli elementi in campo, l'albero nel laghetto, i koi che vi nuotano e i personaggi che lo contemplano. Molto onirica la luce utilizzata e curioso l'effetto lente accanto al coniglio nero. Non mi torna molto la vegetazione di contorno, al di là della scurezza (che poi comunque un po' di luce dovrebbe prenderla anche lei nella parte rivolta al lago, mentre invece rimane buia). Diciamo che sembra una enorme chioma piatta sollevata da terra, ma senza arbusti a tenerla su, in altri punti sembra invece inquadrata dall'alto, come la siepe isolata che delimita il sentiero. A parte questo una bella visione di pace, che sicuramente anticipa di pochi secondi la morte orribile di tutti i pg nell'area. VOTO: 8.75 MEDIA TOTALE: 8.25 -------------------- Thund Dax: Argh, una jpg! Purtroppo l'impatto del tuo screen viene sfumato dalla qualità dell'immagine in cui qualcosa si perde. Lo screen rappresenta una classica radura di un bosco con l'alberone, il save point, un tesoro e un cartello ma mentre la vegetazione è molto ben distribuita, senza sembrare mai ripetitiva o innaturale, gli elementi "di gioco" sembrano messi un po' a caso. Idealmente avrei messo il cartello al posto dello scrigno, il savepoint sotto l'albero e il tesoro in un angolo, dando un ordine di importanza più gdr. Belli gli effetti di luce, sembra mattina e forse è tutto sfocato perchè non sono ancora ben sveglio! XD Continua così e impara a salvare in png! VOTO: 7,25 Guardian of Irael: La qualità dell'immagine non sembra buona e la scena rimane poco nitida. A rendere il tutto un po' più confuso ci si mettono i raggi solari e quella specie di nebbiolina, creano una patina bianca sullo screen. Se son animati si vede meno in game, ma lo screen pare avere un bel problema di definizione, parecchi elementi come il chara ed il nido si perdono. Terreni e foreste in stile XP fanno la loro figura grafica, il mapping è buono e direi abbastanza vario seppur non molto colorato, c'è un po' di monotonia di verde, qualche fiore o piccolo elemento in più potrebbe aiutare a spezzarla. Un pizzico in più di coerenza nel disporre alcuni elementi non farebbe male, soprattutto se sono importanti nel gameplay: il cartello è mezzo nascosto dietro l'albero, non ha senso sia coperto per chi viene dalle due vie sulla sinistra; il forziere in quell'angolo così conveniente, ma ci sta; mentre il cristallo lì in alto in un punto che sembra abbastanza anonimo suppur non si veda la parte a destra. Forse è quell'alberone al centro che prende un po' la scena a tutti, ma non scordarti di valorizzare i punti nei quali piazzi ceste, salvataggi, cristalli da gameplay o cartelli. Eviterei completamente di usare i tile dei "soffitti d'erba" lì sulla sinistra soprattutto in screen come questi dove stonano con gli altri alberi così ben definiti e dettagliati (comunque son brutti quasi sempre! XD). VOTO: 6.75 Testament: Screen il tuo putroppo sacrificato sull'altare della compressione jpg che non ne fa cogliere i dettagli, comunque si capisce il quadro generale. Per regole sarebbe da squalifica, ma chiuderò un occhio. Classica scena all'aperto, uno scorcio di natura che mi piace per come sei riuscito a renderlo vario e particolareggiato, con un elemento così centrale come l'albero, un lieve dislivello, terreni vari ben integrati fra loro, ecc. È un punto di salvataggio quel cristallo? Personalmente però trovo molto molto pesanti questi effetti di luce che inondano lo schermo, ma che senza dubbio contribuiscono al mood crepuscolare della scena (anche se i raggi arrivano dall'altro, quindi pieno giorno in teoria). VOTO: 8.25 MEDIA TOTALE: 7.42 -------------------- Lusianl Dax: Uno screen di montagna per un nuovo esordio dello screen contest! Molto bello l'effetto distanza dato allo sfondo, ma l'occhio torna subito in primo piano e qua c'è un po' da discuterne. Il chipset è a mio avviso un po' piatto e troppo pulito per quella che pare una torre esposta agli elementi; la pavimentazione sembra più adatta a una città, e forse lo è, ma non è chiaro e all'inizio ero convinto fossero montagne. Vi sono dei tubi, un ponte metallico, altre una scaletta, "tecnologie" che fanno un po' contrasto con i semplici fuochi di illuminazione. I livelli presentano alcune incongruenze: la torre con l'ingresso sembra non avere profondità, l'ombra del ponticello dovrebbe spezzarsi sul dislivello subito sotto (il tubo in basso a sx ci dice che è un livello intermedio) invece di essere dritta. L'impatto è comunque molto buono, benritrovato allo SC! VOTO: 7.5 Guardian of Irael: Bello lo stile semplice e pulito delle risorse utilizzate, così anche i colori che sfruttano. Buon lavoro anche con la costruzione dello screen con le sue alture geometriche ben posizionate (sono risorse che non richiedono troppi scaloni). Però è soprattutto lo sfondo sfocato e mappato che dà quel tocco in più. Sempre piacevoli da vedere, danno profondità e son più particolari rispetto agli sfondi classici piatti che peccano anche di visuale laterale. Rimanendo sulla costruzione non mi convince lo spessore della struttura dietro alla bella porta sporgente: potrebbe fare da ponte, altrimenti un tile per reggerla pare poco a meno di speroni invisibili sotto, ma l'occhio viene ingannato facilmente in quel caso. Gli elementi del resto del mapping sono carini, come tubi, scale a pioli ad U, ecc... forse un po' carico di quei bassi cilindri, i fuochi (buono per l'effetto luce, sembra semplice ma è da vedere in game) e quel tile che sembra un bottone unito ad altri simili da ferretti; non so se fanno parte questi ultimi di qualche meccanismo da attivare, ma sono elementi molto simili tra loro e gli unici sporgenti a riempire il terreno per dare varietà. Particolare quel ponte in ferro per come si unisce al terreno, quasi risucchiandolo. VOTO: 7.25 Testament: Mi piace molto l'effetto di profondità ottenuto in questa schermata, con i livelli sottostanti sfocati e scuri in lontananza. Finalmente niente orizzonti a vista in una prospettiva che guarda verso il fondo dell'abisso. Carine le risorse utilizzate e ben usate le luci. Trovo però lo spessore della torre, che ha la porta letteralmente a un metro dal baratro, eccessivamente stretto... poi magari continua dietro e di sotto, ma a vederla così proprio non trasmette questa sensazione. VOTO: 7 MEDIA TOTALE: 7.25 -------------------- bigmaster Dax: La risoluzione dello screen è particolare, ancora di più lo stile utilizzato, molto atipico e difficile da valutare. La prima cosa che balza all'occhio è come le diverse risorse grafiche fatichino ad amalgamarsi tra loro, evidenziando differenze e problemi. L'edificio mal si sposa con il terreno di RpgMaker per definizione e stile, così come il fuoco, i tetti sono composti di tegole spigolose dalla forma mai vista e anche le imposte alle finestre sono strane: stanno aperte perfettamente perpendicolari al muro? Di solito un'imposta aperta si sdraia sul muro affianco. Gli alberi e i personaggi hanno uno stile ancora diverso, con più sfumature e ombre. Proprio le ombre sono un grande problema di questo screen: l'edificio ha un'ombretta rettangolare di RPGMaker davvero piccola per la sua mole, i personaggi non hanno ombre (se non sugli abiti) e gli alberi castano ombre molto particolareggiate nella forma. Tre stili diversi che cozzano tra loro. L'hud è minimale e sembra suggerire un'interazione con alcuni elementi della mappa, ma anch'esso confonde: in basso abbiamo i due personaggi che parlano all'angolo, mentre la lista a destra mostra un terzo personaggio, penso quello al falò; chi è il protagonista di questo screen? Alla fine dei conti risulta uno screen di un progetto molto ardito ma work in progress con tanto lavoro da fare ancora. VOTO: 6.5 Guardian of Irael: Molta grafica da zero e direi di uno stile interessante, non male come qualità. Ciò che risalta subito sono le proporzioni di quei personaggi, qualcosa di abbastanza insolito da vedere. Però oltre ad essere un punto forte se presi come feature, non mi piace particolarmente il modo nel quale sono stati gestiti e disposti: sembrano essere ammassati in maniera casuale sulla parte destra dello screen. Nella stessa zona troviamo una pila di ferraglia, un uomo seduto accanto al fuoco, due davanti alla locanda e poi ben altri cinque di contorno nel bosco: un anziano un po' meno riuscito nelle forme, un uomo semi disteso che sembra poggiare la schiena su mezzo tronco, altri due individui seminascosti sulla destra ed addirittura una specie di cinghiale ed un insetto gigante. Così è un po' troppo affollato per un taglio di screen tanto piccolo, non sembra essere un tattico od un accampamento da gestionale, l'hud suggerisce più una quest portata a termine. A bilanciare dall'altra parte troviamo solo il grosso volatile, un po' nascosto dalle ombre. Fa piacere vedere tante pose personalizzate nonostante le dimensioni dei personaggi, così i dettagli grafici, ma la loro posizione va gestita in maniera più uniforme soprattutto se si tratta di npc importanti. Per quanto riguarda le altre risorse mi piacciono la struttura elaborata della locanda con i vari dettagli ed i terreni con le diverse piantine. Mi convincono poco gli alberi più grandi. Sembrano essere fuori proporzione rispetto ai personaggi e con un fogliame un po' confuso e ripetitivo rispetto a dei tronchi più unicolor, così staccando anche dal terreno più elaborato. Non capisco bene le due palizzate oblique sulla sinistra, se sono un cancello in legno sono posizionate troppo vicino tra di loro, andrebbero a sovrapporsi una volta chiuse. Fa piacere vedere personalizzazione anche negli HUD e nei messaggi sulla destra. Vedo anche dei cerchietti di interazione. Questi ultimi elementi peccano un poco di leggibilità, ma suggeriscono pure un gameplay originale su mappa. Dettaglio: attenzione a non mettere finestre sul bordo delle facciate, negherebbero lo spessore dei muri laterali. VOTO: 7.25 Testament: Lo screen in 17:9 :P No, scherzo, non ho calcolato e le bande nere accentuano sicuramente l'effetto. Beh, che dire, riporta senza dubbio alla memoria giochi fantasy/medioevali di altri tempi per PC. Fa tanto Ultima o Heimdall. L'ambiente è ben costruito e da quel che vedo mi pare tutta grafica custom. Sicuramente una scena più affollata di tante altre, al punto che forse, così a prima vista, fatico a capire il ruolo di vari personaggi. C'è gente che sembra in agguato, cinghiali pronti alla carica, tafani potenzialmente letali... Non mi piace molto la resa grafica delle piante e qualcosa in generale mi stona. Il bordo nero dei personaggi li stacca forse troppo dall'ambiente che li circonda e la mancanza di ombre contribuisce ancor di più a un mancato effetto di integrazione. Inoltre mi pare ci siano molte "sproporzioni" fra i vari chara, alcuni paiono altissimi, altri hanno la testa molto piccola, o le mani enormi. Molto eterogenea come popolazione, forse appartengono a razze diverse? Abbiamo anche un hud, ridotto all'osso per quel che riguarda i 2 personaggi in uso. Comodo il log laterale, ma posso solo supporre che i cerchi verdi rappresentino qualcosa di interagibile su mappa. Fra colori smorti e pioggia, fa venire una bella depressione sto screen. VOTO: 7.75 MEDIA TOTALE: 7.17 -------------------- Riamu_Toshite http://i66.tinypic.com/ncfmvq.png Dax: Uno screen dal sapore molto antico ;) Ma uno screen che pecca parecchio nelle proporzioni: almeno in quelle della macchina che è gigantesca! Grande praticamente quasi quanto la casa sulla destra, il veicolo si prende la scena occupando tutta la strada e disturbando l'equilibrio dello screen. I colori sono molto spenti, non stanno male in un'ambientazione steampunk ma rendono la schermata molto cupa e stranisce che non venga sfruttata l'illuminazione, specialmente visti i tanti lampioni. Vi è un alone di luce circolare che non capisco donde provenga. Le scale in cima mi preoccupano, sembrano alte quanto il muro, ma hai tagliato lo screen in modo da lasciarmi il dubbio xD VOTO: 7 Guardian of Irael: La costruzione dello screen è buona, così le risorse sfruttate. Non noto particolari errori di mapping, forse è un po' troppo chiuso nella parte in basso ed a sinistra dato che la macchina occupa tutta la carreggiata lasciando libero solo il marciapiede e quei tubi a vapore quasi bloccano l'accesso alle panchine, ma non si vede la parte sotto dove potrebbe essere tutto aperto o comunque una zona di proposito non raggiungibile. Un po' affollato e direi abbastanza illuminato con tutti quei lampioni vicini. A proposito della macchina, è un bello sprite, solo che mi pare sproporzionato non solo per la strada, ma anche per i personaggi che sono più bassi del tettuccio, quasi alti solo quanto il motore. Attenzione a dove posizioni le porte: mi riferisco alla casa sulla destra, una portà lì nega lo spessore del muro laterale. VOTO: 7 Testament: Una scena cittadina animata direi. Magari, date le dimensioni della macchina, le strade le avrei fatte un pelo più larghe e avrei delegato a dei marciapiedi l'impianto dei lampioni. Oppure siamo in zona pedonale e al tipo ci facciamo una bella multina. Peccato per quella scala lassù che finisce raso muro e quindi verticale. Interessante sobborgo, comunque. Quasi steampunk come resa. Sì, mi basta una caldaia XD. VOTO: 7.25 MEDIA TOTALE: 7.08 -------------------- kaine87 http://i63.tinypic.com/21bvzbp.jpg Dax: Una mappa a prima vista molto classica, sembra uscita da FF6, però più la guardo e meno mi convince. L'assenza di personaggi la rende un po' fredda, come anche il contrasto tra un arredamento similfantasy dato dal tileset legnoso con alcuni elettrodomestici moderni. Ammetto di aver sollevato un sopracciglio quando mi sono accorto del microonde XD Un po' vuota la stanza da letto e il tappeto della cucina resta un tile troppo "in alto", dandogli uno strano effetto. Per il resto è una mappa molto ordinata e con uno stile molto coerente, dal sapore nostalgico! VOTO: 7 Guardian of Irael: Sono un po' perplesso, perché più che uno screen in game sembra un'intera mappa o comunque parte di essa, in pratica non rappresenta ciò che la telecamera inquadra in quel momento. Screen montati per l'occasione vanno bene, ma devono comunque rappresentare una finta scena in game. La risoluzione dello screen e l'assenza di personaggi lo sottolineano. Comunque sei stato in grado di sfruttare molto bene quelle belle risorse, le stanze appaiono molto ben riempite e ricche di elementi decorativi sulle pareti, a terra, su scaffali e ripiani. Ci sono alcuni elementi che stonano un po' nello stile, sembrano essere quasi tutti quelli più moderni: frigorifero, forno e fornelli, microonde, tostapane, trolley e ci aggiugerei anche il tappeto. Non stonano così tanto visti così da lontano sullo schermo, ma hanno uno stile di pixel art molto più semplice e pulito rispetto al dithering ed ai pixel sporchi delle altre risorse. Si nota bene sulla pentola sopra ai fornelli, stacca. VOTO: 6.75 Testament: Una bella mappa disabitata, mannaggia allo screencontest-non-mappingcontest. Mi piacciono molto le risorse utilizzate e il loro uso funzionale. Hai costruito davvero un bell'interno dal sapore rustico che solo per la presenza di elettrodomestici moderni in cucina non piazzerei nel classico gioco fantasy medioevale... a meno che... Noto comunque un certo odio per le tende in questa casa. VOTO: 6,5 MEDIA TOTALE: 6.75 -------------------- Kaotzu Naishi Dax: Uno screen decisamente complicato da guardare: mi ci perdo di continuo! E' davvero pieno ed è difficile capire dove andare. Hai forse esagerato un po' nel voler riempire ogni buco, peccando qualche volta di incoerenza, sia nei livelli che nelle risorse. Le scale sono ben fatte e della lunghezza giusta (anche se non mi convincono le ombre rettangolari, ma è rpgmaker xD) mentre da ingegnere ti sconsiglio di fare ponti troppo lunghi! Cerca di spezzarli in più parti, così da movimentare la mappa col percorso stesso, anzichè con grafica di contorno. Per quanto riguarda il ponte in basso non capisco se manca un tile, sembra fermarsi sul vuoto. Infine le punte tracobetto [cit.] e le assi bianche poco sopra stonano col resto del tileset sia per proporzioni che colori, così come alcuni massi rocciosi che sembrano sfocati rispetto altri. Non è male ma hai messo davvero tanta carne al fuoco! ;P VOTO: 6 Guardian of Irael: Una mappa molto intricata, magari leggermente confusionaria, ma fa piacere vedere dei giochi di alture e ponti che si intrecciano un po' e più arditi del classico parallelepipedo isolato. Per quanto riguarda il mapping i vari scaloni sembrano essere ben distribuiti senza problemi di altezze, anche se le zone dubbie non mancano, fare attenzione a non crearle aiuta anche il giocatore nella lettura della mappa. Ci sarei andato molto molto più piano con tutte le roccette e gli stalagmiti di varie forme e colori che rendono la base, già intricata di suo, molto più pesante; li trovo poi un po' cozzanti con gli altri elementi ed i terreni più quadrettosi. Bene per l'aggiunta del laghetto in mezzo ed il verde limitrofo che aiuta un po' a spezzare la monotonia marrone. Boccerei quei ponti così esageratamente lunghi, sarebbero da accorciare di un bel po', potresti creare dei piccoli rialzi di roccia così da dividere in più punti la lunga struttura magari non allineando i vari pezzi così perfettamente, ci guadagneresti anche nel mapping. Immagino che il cerchio sottolinei una specie di salto sui ponti orizzontali o forse il punto dove mettere le assi bianche dopo averle raccolte, lì dove manca il tile, ma quel buco rende il tutto abbastanza più surreale facendo mancare uno dei punti di appoggio a ponti che già farebbero fatica a non spezzarsi. Inoltre è meglio non creare tagli netti, ma smussare le parti di ponte mancanti o modificarli per andare a creare veri e propri buchi, altrimenti sembrano più dei tile che ti sei dimenticato di inserire. VOTO: 6.5 Testament: Intanto BRAVO che non hai fatto scale verticali XD. Una zona dungeon/montana... credo. La presenza di bracieri e la luce soffocata forse colloca il tutto sottoterra, ma non è molto chiaro. L'ambiente è ricchissimo di dettagli, quasi da risultare confuso circa la direzione da prendere per uscire da lì, i pavimenti dalla texture diversa aiutano però nel distinguere i vari piani camminabili. Il tutto risente drammaticamente della cubettosità dei tileset base del tool, ma nel complesso ogni cosa mi sembra al suo posto senza errori di altezza o sovrapposizione. Una mappa intricata, ma coerente. VOTO:7.5 MEDIA TOTALE: 6.67 -------------------- Master Danix http://oi67.tinypic.com/34glqfn.jpg Dax: Una schermata di menu è cosa rara agli screen contest e un grattacapo per chi giudica. 2 a tavolino e andiamo oltre! XD A parte gli scherzi, l'impatto dello sfondo blu è molto forte, quasi distoglie dallo scopo della schermata, quello di scegliere un mercenario in base al suo aspetto. Infatti oltre al nome della classe e all'icona dell'arma che usa non vi sono altre informazioni che possano aiutarci nella scelta. Mi piace come hai inglobato nel system l'arma, cosa che però fa notare in negativo quel libro sgranato pixellato in cima che spezza lo stile. Peccato perchè per il resto il menu si presenta bene. Cerca di non arrivare a bordo schermo con le scritte, piuttosto elimina quel pallone bianco a inizio frase (sopra e sotto), non essendo una lista è praticamente inutile. VOTO: 6,25 Guardian of Irael: Non è mai facile giudicare dei menù di gioco, sono sempre abbastanza atipici rispetto agli screen che rappresentano una scena, vederne qualcuno ogni tanto non fa male però. Analizziamo i vari elementi. Una cosa che spicca subito è quello sfondo così geometrico, blu e pieno di pattern grafici. Mi piace, è molto vivo, non sembra stonare col personaggio selezionato, ma mi dà un leggero fastidio nel sovrapporsi alla trasparenza dei mercenari non selezionati. Spostandoci sulla parte principale abbiamo dei busti colorati che fanno la loro figura racchiusi in dei riquadri che presentano una leggera cornice; la trovo stilosa ed adatta al tipo di schermata, soprattutto lì dove crea quell'esagono di contorno alle icone delle armi. Però vedendo quella cornice mi stona il fatto che il riquadro dei nomi dei mercenari sia così basilare, uno di quelli stondati molto anonimi, pure nei colori. È un peccato. Noto lo stesso problema anche nella freccia avanti lì in alto a destra. Mantenere lo stesso stile dei riquadri dei mercenari avrebbe giovato ed amalgamato il tutto. Rimangono le due fasce nere, dettagli: quei tondini all'inizio delle scritte li toglierei, son più adatti ad un elenco puntato; attenzione alla scritta in basso che va a toccare il bordo dello schermo, è poco elegante così. Un buon menu comprensibile che pecca di qualche ritocco mancante qui e lì. VOTO: 6.5 Testament: Unica schermata di menù della cucciolata. Mi piace la fantasia esagonale di sfondo e il fatto che, nonostante la sua prepotenza non renda incomprensibili gli elementi in primo piano, grazie anche all'opacità differente del mercenario selezionato. Non so, magari qualche caratteristica immediatamente visibile per chi è evidenziato aiuterebbe nel confronto fra le varie scelte messe a disposizione, ammesso che si possa fare una scelta basata sulle statistiche dei personaggi. Per il resto poco da dire, mi sembra chiaro e leggibile e amo quando i ritratti hanno il giusto spazio nella schermata. Però è difficile collocare un menù in mezzo a tanti screen di gioco. VOTO: 6.5 MEDIA TOTALE: 6.42 -------------------- Killveran89 http://killveran89.altervista.org/zImg/Test_02.png Dax: Un esperimento particolare e coraggioso, ma giocare con le prospettive è sempre un'arma a doppio taglio. L'effetto finale è molto carino, la grafica è pulita e ben assortita ma povera negli elementi. Il muro obliquo presenta la stessa pecca di Cutiesbae: la lunghezza del mattone dovrebbe essere inferiore a quella di un mattone visto frontale, non maggiore; la distorsione si nota essendo praticamente al centro dello schermo. L'HUD è striminzito e poco chiaro, non comprendo cosa sia quella sorta di proiettile sopra il x4, che però è riferito alle monete. Tutto quello spazio nero sopra e sotto accentua il senso di oscurità, ma anche quello di vuoto. Un buon prototipo, continua a lavorarci! VOTO: 5.75 Guardian of Irael: Sicuramente interessante il taglio che hai dato alla visuale, non si vedono spesso esperimenti di questo tipo, di solito sono perfettamente laterali, la parte bassa della stanza non chiusa dal muro a sud e con la parte di pavimento che mostra lo spessore aiuta in questo tipo di visuale. Carine le risorse, mi piace quel tile del muro così lucido e le piastrelle, solo che non c'è troppo altro. Lo screen appare abbastanza povero di elementi ed il fatto che siano ripetuti non aiuta, anzi la ripetitività si fa sentire. Buoni gli effetti luce che seguono il taglio della visuale sia per la lampada che per la telecamera. Il fatto di avere quei tre elementi metallici sullo sfondo seppur tutti e tre diversi (non tanto quelli senza sportelli, piuttosto strano il fatto di averne uno con i ripiani bucati XD) non basta, qualche altro elemento avrebbe aiutato nonostante ci sia da sottolineare che non è mai facile riempire dei corridoi senza dare noie al gameplay, però qualche elemento a muro o qualche variazione di terreno aiutano sempre, casse ed altri oggetti piccoli potevano poi starci in un ambiente come quello rappresentato; i barili pure, ma direi che quelli usati stonano leggermete con la visuale data la loro base circolare classica. HUD minimale, però così visto in un'immagine è poco chiaro: in alto a destra sembra esserci una minimappa, ma non vedo tante corrispondenze con la stanza mostrata e la disposizione di pavimento e muri. In basso abbiamo un contatore di monete e... non lo comprendo, però sembra essere interessante quella sfumatura stile luce, magari un sensore di movimento o luce per il gameplay stealth. Forse qualche piccola info in più sarebbe stata utile. VOTO: 6 Testament: Uno screen atipico, una visuale di un corridoio in assonometria cavaliera. Sembra palesemente una fase stealth/action. Il mapping è semplice, funzionale al gameplay suppongo, non di meno molto spoglio ed è abbastanza ripetitivo vedere in così poco spazio 2 elementi come lo scaffare e il barile ripetuti. L'hud è presente, non molto chiaro in verità, magari in gioco viene spiegato meglio, ma così su 2 piedi, a parte capire che si hanno 4 monete, il resto non mi suggerisce molto. È forse una minimappa quella in alto? Mi piacerebbe vedere più integrazione fra i vari elementi di un hud, una cornice che li racchiudesse, qualcosa che gli dia i suoi spazi invece che elementi sparsi nelle bande nere dello schermo. Una volta facevano delle opere d'arte intorno alla schermata di gioco. VOTO:6.75 MEDIA TOTALE: 6.17 -------------------- Cutiesbae Dax: Parallasse, oh parallasse, perchè sei tu, parallasse? Uno screen che colpisce per i suoi colori caldi, una stanza accogliente e a prima occhiata catturano l'occhio le tante riflessioni ed effetti di luce, che però peccano qua e là. Il riflesso dei divani è troppo lungo, ma in generale tutti i riflessi sono eccessivamente "profondi", mentre altri arredamenti non hanno proprio effetto, come le sedie e la lampada a destra. Le risorse usate sono un pochetto difformi e un po' si nota, anche se il colore marrone dominante stempera queste stonature. I tappeti sembrano incollati e sgranati ed essendo uno degli elementi principali dello screen lo penalizzano. Il mio occhio prospettico deve però riprenderti sui muri, in particolare su quelli obliqui: la carta da parati dovrebbe essere più stretta in diagonale, non più larga rispetto ai muri visti frontalmente. Oltre all'assenza del bordo muro vicino la pendola, gli elementi decorativi sembrano troppo bassi, c'è tanta parete vuota che distorce ancora di più la prospettiva della stanza. I muri pieni rendono più evidente il vuoto nella parte bassa della stanza. Lo screen tutto sommato non è male, ha una buona atmosfera accogliente, con qualche accorgimento e un po' di esperienza in più può diventare un piccolo quadro ^^ VOTO: 5,5 Guardian of Irael: Si nota subito l'uso di risorse elaborate con molti pixel sporchi, ombre, luci e riflessi, solo che appare tutto molto sfocato ed a tratti granuloso, come se la qualità delle immagini fosse bassa. Mi piacciono molto i riflessi, non si vedono spesso, ma ci stanno bene in una stanza "nobile" come questa. In realtà mi danno anche un po' di fastidio, ma non riesco a capire se è dovuto alla loro quantità, all'effetto stesso usato o forse proprio a quel discorso che facevo sulla qualità delle immagini. Belli i quadratini di luce delle vetrate per sottolineare le finestre in basso, ma due di quelle sono tipo porte finestra? Altrimenti sembra mancare la porta nella stanza, anche lateralmente non c'è nulla che ne sottolinei la presenza. Purtroppo il difetto più grande dello screen sembra essere la gestione degli spazi. Nel mapping quello di fare stanze troppo grandi e vuote è uno degli errori di base che è comune vedere. Per questo lo screen risulta un po' scarno in basso ed al centro con gli elementi che pesano sulla parte alta dello schermo. Prendendo in esame proprio questi ultimi elementi due cose non mi convincono: il tappeto tondo che sembra avere uno spessore esagerato e la prospettiva a punto di fuga del mobiletto che tiene il vaso di fiori. Quadri attaccati un po' bassi, ma ci stanno, soprattuto i piccoli essendo molti, in stile chiesa di qualche anno fa. VOTO: 5.75 Testament: I casi sono 2, o questo screen è stato jpegghizzato dal sito di upload o è pieno di risorse upscalate perché è tutto dannatamente sfocato. Tralasciando ciò, abbiamo un bello stanzone... disabitato! Disabitato e anche abbastanza vuoto. Le finestre sono tutte sul lato sud, identificabili dai caldi raggi del sole che tingono la stanza. Nessuna porta visibile, immagino sia laterale. Pochi altri mobili decorano tutti questi metri quadri, probabilmente compattarla o arricchirla avrebbe giovato. Il tappeto tondo sembra abbia uno spessore di 10 cm per via di quel bordo e non so quanto sia una buona idea metterne uno davanti al caminetto, ma continuo a vederlo fare pure nei film, quindi... Belli gli effetti dei riflessi sul pavimento lucido, MA, se il tavolino e la lampada a destra (e volendo pure i libri) ne sono sprovvisti (e non è una questione di luce dato che pure la libreria in ombra ne ha), i divanetti ne hanno anche troppo di riflesso. Dovrebbe essere solo la parte verticale del divano a riflettersi sul pavimento, non tutto il divano. VOTO: 5.75 MEDIA TOTALE: 5.67 -------------------- little_angel Dax: Un altro genere di screen poco visto su questi schermi: il platform laterale! La resa globale non è male, ma lo screen risulta molto semplice nella composizione: le ombre di alberi, cancello e cripta sono suggestivi nell'ottica di un platform horror ma appiattiscono molto lo screen. Anche l'erba è piatta, avendo un solo colore, così come il cielo senza nuvole o sfumature, al contrario della luna. E' uno screen estratto da un lavoro per un altro contest, quindi soggetto a tempistiche ristrette e meno "lucidato", caratteristiche che ti penalizzano nel confronto con gli altri screens. VOTO: 5.25 Guardian of Irael: Uno screen con grafica fatta totalmente da zero ed a visuale laterale, sicuramente mostra una buona personalizzazione. Dall'immagine non si evince molto sul tipo di gameplay: non noto HUD particolari ed il terreno sembra molto irregolare, quindi non pare suggerire un sistema di piattaforme nonostante ci siano la buca ed il personaggio sopra ad una pietra tombale. Per quanto piccolo in risoluzione gli elementi su schermo sono pochi ed un po' troppo ripetuti. Ne risente principalmente il primo piano con quelle tombe e le croci in fila ed un terreno poco elaborato. Il background appare più vario e mostra forme più interessanti, seppur in ombra, come il mausoleo, il cancello e l'albero. Parlando proprio di forme o meglio di pixel art troviamo alti e bassi, tra gli alti l'uomo-zucca pur con i suoi colori piatti sembra essere lo sprite più elaborato con quella veste elegante. Invece tra i bassi ci sono molti problemi di linee e colori qui e lì abbastanza elementari. Il terreno su tutti con i suoi due colori semplici e un contorno esageratamente frastagliato sia per la parte d'erba che per la terra sotto; le tombe col loro contorno poco solido e la scritta accesa; albero, mausoleo e cancello di sfondo hanno pixel più complessi, ma anche qui un po' storti in alcuni punti. Apprezzabile il lavoro di dithering sulla luna per dare profondità e l'effetto cratere, ma i contorni poco precisi non mancano. Da ripassare un po' di regole base della pixel art per evitare gli errori più comuni. VOTO: 5.5 Testament: Schermata laterale per un platform/action game. Si nota, nel bene e nel male, la grafica da zero. Per un gioco del genere mi sarei aspettato una schermata più "viva" e densa d'azione, qualche nemico, qualche proiettile, un punteggio, si vede che è ancora in fase acerba. Poco altro c'è da dire, carino il personaggio principale, ben identificabile grazie alla zucca arancione che ha al posto della testa, non particolarmente ispirato il terreno con quell'erbetta. VOTO: 5.5 MEDIA TOTALE: 5.42 -------------------- Shiki Ryougi Dax: Un piccolo screen (forse troppo) totalmente personalizzato dal colore viola che si impone prepotentemente! La prima cosa che noto è che in basso a sinistra manca il muro verticale, attenta! Il gioco di viola ti riesce abbastanza bene, sei riuscita a rendere distinguibili i vari elementi di arredamento nonostante i pochi colori, peccato per la tenda che sembra incollata al muro, muro che presenta delle piccole incongruenze tra finestra e armadio. Bella la bambina accucciata, mentre la scrivania pare messa un po' a caso, così sarebbe distante 2 tiles dal muro sotto e la sedia è la metà in larghezza rispetto alla bambina. Hai scelto uno stile e un percorso difficile, la strada è lunga ma non demordere! VOTO: 4.75 Guardian of Irael: Una piccola, piccola stanza. Non è mappata male, anche se ha una forma base un po' strana data la porta di accesso nell'angolo ed i tre tile della parte destra traslati verso il basso. I pochi elementi e la mobilia riempono, ma rimane un poco anonima, piuttosto basilare, un tocco più personale non sarebbe stato male. Il problema maggiore sembra esser dato da alcuni oggetti realizzati a mano, è sempre apprezzabile vedere un po' di personalizzazione, ma vanno rivisti in forme e colori. Su tutti la parte della finestra: non ha spessore è piatta sia nella cornice che soprattutto nella parte delle tende, sembrano quasi disegnate sul muro. La stessa cosa succede sul tappeto e sui cuscini. I pochi colori usati e le forme rendono quegli elementi senza profondità, ci vuole un po' di ripasso nell'uso dei volumi e dei colori nella pixel art, così per le forme e le linee che presentano molti pixel ad L da evitare e snellire. Due errori da tile: manca il tile di muro verticale lì dove è l'apertura della porta, cioè quello che sottolinea lo spessore del muro laterale e mancano anche le gambe o lo spessore del piano della scrivania in basso, si nota un pixel di distacco dal muro che mostra il pavimento. VOTO: 5.5 Testament: Una stanzina piccolina e compatta. Si nota l'uso di risorse custom e di edit, mediamente ben realizzate, ma mi permetto di dire che i colori utilizzati stancano molto l'occhio, sono pesanti, mentre il personaggio, i fiori e altri elementi sono forse eccessivamente saturi. Sicuramente contribuisce anche il fatto che la stanza ha una carta da parati e un pavimento costellati di motivi. Per uno dei due probabilmente avrei fatto a meno. Non so se sia voluto per identificare la porta d'uscita dalla stanza, ma nel rientro a sinistra manca completamente il muro. VOTO: 5 MEDIA TOTALE: 5.08 -------------------- ================================================================= Detto questo andiamo a stilare la classifica finale: 1° posto: Lord Macbeth con 9 2° posto: Saul con 8.42 3° posto: AliceMisaki con 8.25 4° Thund con 7.42 5° Lusianl con 7.25 6° bigmaster con 7.17 7° Riamu_Toshite con 7.08 8° kaine87 con 6.75 9° Kaotzu Naishi con 6.67 10° Master Danix con 6.42 11° Killveran89 con 6.17 12° Cutiesbae con 5.67 13° little_angel con 5.42 14° Shiki Ryougi con 5.08 GUARDA LA CLASSIFICA GENERALE (non aggiornata > Congratulazioni a tutti i partecipanti! Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic. ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 10 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 5 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito.
  22. (disegno by Testament creato magicamente senza PC!) • Obiettivo del contest Realizzare un minigioco ispirato alla festività di Halloween. Potrete sbizzarrirvi reinterpretando una storia dell’orrore, leggenda metropolitana o creando qualcosa di nuovo, purchè sia legato in qualche modo alla suddetta festività. È necessario rispettare un tema: • Tema Zucche Il progetto presentato deve rispettare il tema dato obbligatoriamente. Si noti che non basta postare un gioco horror qualsiasi (ovviamente il gioco non deve essere per forza horror), ma il tema della festività deve essere presente e comprensibile. Non basta mettere una zucca in un angolo della casa XD • Regolamento Tool ammessi tutti: ogni Rpg Maker, altri tool e linguaggi di programmazione. I giochi non avranno limiti minimi o massimi di durata, ma è caldamente consigliato di non superare l’ora di gioco. Potete usare qualsiasi tipo di risorsa grafica o sonora a vostro piacimento. Siete liberi di inventarvi qualsiasi trama vi venga in mente e svilupparla nel modo in cui preferite. Avrete piena libertà nella scelta del gameplay. Potrete svilupparlo come se fosse un RPG, un platform, una visual novel, un’avventura grafica e chi più ne ha più ne metta. Potete lavorare in gruppo o in singolo (in caso di lavoro di gruppo i premi verranno divisi tra i vari membri) • Consegna del Lavoro I lavori dovranno essere postati in uno specifico topic che verrà aperto per l'occasione insieme ad un messaggio contenente le informazioni generali del vostro gioco: • Scadenza Avete tempo fino al 27 Ottobre 2018 (giorno compreso). (proroga) 28 Ottobre 2018 (giorno compreso). I lavori verranno resi pubblici e verranno valutati da un gruppo di giudici scelti. Sarà presente pure una votazione tramite utenza per definire il gioco preferito dal "furor di popolo". I canoni di giudizio dei giochi poggeranno fondamentalmente su: 1) La trama, l'atmosfera e i personaggi del gioco. 2) Il gameplay, il coinvolgimento del giocatore la voglia di andare avanti. 3) L'attinenza al tema. • Premi 1° classificato: 40 rens + 4 chiavi 2° classificato: 25 rens + 2 chiavi 3° classificato: 15 rens + 1 chiave premio di consolazione per chi non arriva sul podio: 3 rens • Consegne I progetti vanno consegnati per messaggio privato a me, Guardian of Irael, devono essere stand-alone (non richiedere quindi RTP o file da scaricare a parte), presentare almeno 2 screen (potete aggiungerne altri) e devono seguire rigorosamente questo template:
  23. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png 1. Regole • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot, verranno premiati i migliori tre ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, se questi sono presenti. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP, VX/VX-ACE ed MV). Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo. (È passato tanto tempo, quindi per questa volta può partecipare) 2. Scadenze Avete tempo fino a mercoledì 10/10 a Mezzanotte. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega di postare il link dell'immagine uploadata su imageshack, quindi non allegate file, grazie. EDIT: imageshack è ora a pagamento, potete usare altri servizi di hosting, quello consigliato è imgur.com ^ ^ Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting. Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.
  24. Un premessa dovuta al regolamento su rpg2s. Potete aprire il topic riguardante il vostro progetto nelle relative sezioni del forum, però il materiale pornografico è vietato, quindi evitate di postare immagini esplicite e notificate con un messaggio ben visibile che il gioco potrebbe avere contenuti maturi. Vi lascio al post di Freank con le regole e le modalità del contest: AGGIORNAMENTO: il tema della Jam è Homeworks! (Compiti a casa) Ciao ragazzi, questo weekend ci sarà una Jam molto rapida! 3 giorni di programmazione, per sgranchirsi un pò le ossa e distrarci dai lunghi progetti che ognuno di noi sta seguendo! Come premio avevo pensato a 40 vergini, dato che ci saranno deccessi e imprecazioni. Definiremo meglio poi. * *attenzione, l'immagine non potrebbe corrispondere al vostro stato di euforia durante la Jam. I giochi inviati devono essere conformi alle seguenti caratteristiche: - Devono essere privi di bug che ne compromettano il totale funzionamento; - Devono ispirarsi al tema della competizione: Homeworks! (Compiti a casa) - Devono comunque funzionare su windows 7 e superiori; - Devono essere in lingua Inglese o/o Italiana; - Devono essere caricati su indiexpo e contenere nella descrizione l'hashtag #ilfuturoMiyamoto (al fine di evidenziare la nostra incredibile modestia) - Non devono essere già stati presentati in un'altra competizione precedente o già rilasciati in giro per il web; - Non devono contenere virus o istruzioni che possono danneggiare pc altrui; - Possono essere scaricabili o giocabili online (caricando il file zip con il file index.html al suo interno) - Possono essere in 3d o 2d e avere il supporto di DLL (citate gli autori dei materiali se non siete voi); - Possono essere anche multi giocatore e con supporto al gioco online. Possono anche partecipare giochi che necessitano di due giocatori (umano VS umano) nello stesso pc; - Possono contenere materiale pornografico, offensivo, o più in generale, non adatto ad un pubblico di minori, purchè non sia fine a se stesso. Non si vuole in alcun modo imporre una censura così che ogni autore sia libero di esprimersi tramite le sue opere. Si consiglia tuttavia di utilizzare buon senso; - Si può partecipare in team. Il concorrente - Si impegna a leggere e comprendere il regolamento e le caratteristiche dei giochi da inviare; - Non può partecipare con più di un gioco; - Non è ammesso partecipare con giochi degli altri (va bene usare risorse altrui specificando tutto nei crediti, vedi sopra); Tempistiche La Jam inizia alle ore 08:00 del 21 Settembre 2018, asse Roma-Berlino, con l'annuncio del Tema. La Jam si concluderà alle ore 8:00 del 24 Settembre 2018, stesso asse. Pubblicazione Il gioco può essere pubblicato in qualsiasi momento su indiexpo nell'arco di tempo sopra descritto. Per una facile e rapida identificazione, deve contenere, nella descrizione, l'hashtag #ilfuturoMiyamoto. Premio Nessun premio in paio, una jam giusto per divertirsi! Verranno assegnate +50 Gemme a ogni partecipante che caricherà il gioco! Sul forum di rpg2s ci sono in palio 15 rens ed 1 chiave per ogni utente che caricherà il gioco seguendo il regolamento. N.D.A. Parteciperò anche io, quindi siete praticamente tutti spacciati.L' ignobel prize mi spetterà di diritto. Il primo che alla pubblicazione dirà "ma questo tema fa pena, non si può realizzare nulla!", vince una cena con Guardian a proprie spese. (N.D.C.R.S.P.^ ^: solitamente a casa mangio poco, ma quando esco posso anche sfondarmi, soprattutto se ho voglia di dolce (ho sempre voglia di dolce), quindi venite con un po' di soldini se non bastano la portata potrebbe cambiare in vostri pezzettini! E:3 ^ ^) Lavori consegnati Freank - The Puppy and the Bazooka Killveran89 - The Berto's Long Long Run AliceMisaki - Show me Your Homework Usate pure questo topic esclusivamente per dubbi/domande sul contest e per dare conferme sulla partecipazione, lasciamolo comunque pulito evitando commenti ai lavori ed altri post superflui.
  25. BANNER CONTEST 87 - VOTAZIONI Per quanto capita! XD ---------------------------------------------------------------- Ecco i lavori (anonimi) di tutti i partecipanti (in ordine sparso): NEL CASO IN CUI NON SI VEDESSE QUALCHE BANNER, SIETE PREGATI DI ASPETTARE PRIMA DI VOTARE (E SEGNALARLO OVVIAMENTE), GRAZIE. -------------------------------- 1 -------------------------------- 2 (NB: la punteggiatura può essere cambiata e corretta) -------------------------------- 3 -------------------------------- 4 -------------------------------- 5 -------------------------------- 6 http://i65.tinypic.com/j82xeh.gif .Modalità di Votazione TUTTI, Compresi Admin/Mod/Utenti/PartecipantiAlContest Possono Votare. Per dare la vostra preferenza non dovrete far altro che scrivere (se potete in grassetto) in questo topic + Numero. Quindi se per esempio Volete votare il Banner 4444: +4444 Ovviamente oltre al voto i Commenti sono più che ben accetti, soprattutto se costruttivi. Un ultimo appunto: Non é valido autovotarsi o votare piu volte e/o piu persone contemporaneamente ^ ^ .Chiusura Le votazioni verranno chiuse la Mezzanotte del 26 Gennaio 2018.
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