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Ciao, avevo un paio di questioni da chiedere riguardo un'idea. Chi ha provato a tradurre i propri giochi da italiano a inglese sa che è una grossa seccatura. Io personalmente sto provando a tradurre The Dreamer, e noto che soprattutto la traduzione dei dialoghi è piuttosto macchinosa. Non è un problema tanto la traduzione in sé, quanto il dover cercare, mappa per mappa, tutti gli eventi che hanno dialoghi e controllarne tutte le pagine. Questo è al momento l'unica procedura che conosco per la localizzazione linguistica. Non credo esista per VX Ace un tool che "estragga" tutti i dialoghi e permetta di tradurli "dall'esterno", o almeno io non l'ho trovato. Per il mio prossimo progetto, in vista di una futura possibile traduzione, avevo pensato di spostare tutti i dialoghi in un unico punto, ovvero gli Eventi Comuni: in pratica ogni volta che io voglio mostrare un dialogo chiamerei un Evento Comune che mostra quel dialogo. In questo modo tutti i dialoghi sarebbero nello stesso punto (il database degli Eventi Comuni) e diventerebbe molto più rapido il lavoro di traduzione, in quanto non sarebbe necessario controllare gli eventi uno a uno. Ma... ci sono dei "ma". Il numero di dialoghi in un progetto jrpg è piuttosto sostanzioso. Il numero di Eventi Comuni a disposizione è limitato. Domanda 1: qual è il massimo di Eventi Comuni utilizzabili nel VX Ace? Supponendo di avere a disposizione un numero sufficiente di Eventi Comuni, ovviamente inserire messaggi e dialogi nel database renderebbe la lista di Eventi Comuni molto, molto lunga. Se si considera che ci saranno anche un discreto numero di Eventi Comuni utilizzati per il gameplay il numero aumenterebbe ulteriormente. Domanda 2: un numero così elevato di Eventi Comuni può avere ripercussioni negative sulle prestazioni? La mia preoccupazione maggiore riguarda proprio gli Eventi Comuni di gameplay, alcuni dei quali magari Processi Paralleli, che si troverebbero imbottigliati in un gran mucchio di Eventi Comuni. Qualcuno sa darmi queste delucidazioni? :D Grazie a tutti.
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