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  1. Ciao ragazzi, vi presento l'ennesimo rpg parodico e con umorismo forte simile ad altri giochi che ho già postato nel forum. Ero convinto di avero già postato ma mi sono solo di recente accorto di non averlo fatto ed è un peccato. xD Quindi eccomi qui con Enrico Emblem Gaiden. TRAMA: Questa volta si tratta di una avventura a se stante che vedrà alcuni ragazzi tra cui il protagonista (Enrico) lottare contro una setta "satanista" atta a riportare in vita dall'oltretomba un antica creatura mitologica nonché demoniaca che minaccia le sorti dell'umanità. Ambientata nel medioevo, questa storiella si ricollega solo alla lontata ad altri miei giochi della seria "enrico emblem" che forse alcuni hanno già notato. In particolare il protagonista Enrico, un ragazzo otaku e sfigato, si ritrova in un mondo medievale fantasy (ebbene si questo gioco può essere considerato un isekai...) dopo aver trovato una macchina del tempo nei laboratori sotterranei di una università. Durante il suo viaggio per cercare di tornare nella sua epoca incontra diverse persone che lo aiuteranno e si uniranno al suo gruppo. Il prode guerriero Alesso e suo fratello Giulio, un "apprendista" stregone ma che sa già il fatto suo, l'allievo di Alessio, Brian, anch'esso un aspirante cavaliere ed altri individui di dubbio gusto. Insieme a loro si troverà coinvolto nelle vicende che lo vedranno scontrarsi con alcuni stregoni oscuri di una setta satanica segreta. Questi individui loschi stanno rapendo giovani fanciulle per sacrificarle in un rituale con lo scopo di riportare in vita la creatura demoniaca mitologica chiamata Behemoth. I nostri eroi dovranno impedire la risurrezione di Behemoth a tutti i costi, pena la probabile fine dell'umanità. Riusciranno a farlo anche con tutti i malintenzionati e mostri di ogni genere che si frapporranno tra loro e la loro "missione"? Lo scoprirete se ci giocherete, suppongo. XD GAMEPLAY: Sistema di battaglia Tankentai laterale totalmente animato, diverse abilità speciali per i vari protagonisti del gioco e gameplay del gioco molto incentrato sui combattimenti e su mini dungeon che gli eroi dovranno attraversare per ottenere oggetti utili al proseguo della trama o per raggiungere altre aree. I nemici sono visibili su mappa e sono tranquillamente evitabili ma la difficoltà del gioco è leggermente regolata verso l'alto quindi un po' di grind è necessario ogni tanto. Si possono cambiare i membri nel gruppo a piacimento, ma mai più di 4 personaggi alla volta potranno partecipare agli incontri. PERSONGGI: Enrico (25 anni) Giovane otaku un po' sfigato che si ritrova in un mondo fantasy medievale, completamente fuori luogo con tutto il contesto, fa spesso irritare i suoi compagni d'avventura per i suoi modi poco intelligenti che adotta di solito per affrontare le situazioni... Alessio (26 anni) Giovane ma esperto cavaliere e combattente, abile con la spada ma anche con alcuni tipi di magie bianche, Fa da maestro a suo fratello Giulio e a Brian. Giulio (22 anni) Fratello minore di Alessio, spesso in competizione con lo stesso, apprendista stregone ma dotato già di grandiose capacità magiche e anche di analisi. Uno degli unici del gruppo ad avere ancora qualche neurone rimasto e funzionante in testa Brian (25 anni) Giovane spadaccino apprendista, grande rispetto del suo maestro Alessio e di Giulio, fa del suo meglio per togliere gli amici d'impiccio dalle situazioni più ostiche con le sue potenti tecniche di spada, anche lui però non è certo uno dei più assennati. Lizabeth (19 anni) Giovane principessa del reame di Vesper (uno dei tanti regni del mondo di gioco). Fin da giovanissima abile con le magie, viene inizialmente rapita dalla setta satanica per essere sacrificata al demone Behemoth. Salvata dai nostri eroi si unirà poi al gruppo. Intelligente e molto bella attirerà spesso le attenzioni fin troppo invasive di Enrico. Doffy (32 anni) Un individuo della peggior specie, un vero delinquentello da due spiccioli che si offre spesso come mercenario per incarichi disperati e di dubbia legalità. Sarà lui a rapire la principessa Lizabeth per conto della setta di stregoni in cambio di una lauta ricompensa che non riuscirà neppure mai a riscuotere. Redentosi e comunque non avendo molta altra scelta, decidera volente o nolente di unirsi al gruppo per cercare di scongiurare la resurrezione di Behemoth. Kaya (30 anni) Potente e "prosperosa" regina delle amazzoni. Incontrerà il gruppo di eroi durante il loro viaggio e per recuperare una pietra magica, reliquia sacra per la sua tribù di amazzoni, si unirà al gruppo e deciderà di aiutarli nella propria impresa... ma non prima di aver tentato di ucciderli inquanto uomini. "Fan service" del gioco, ovviamente attirerà le attenzioni di Enrico per due buone ragioni. XD Combatte con una clava e con altre "doti" che le permettono di distrarre e confondere gli avversari! Alta potenza di attacco ma scarsa difesa. Excalibur (??? anni) La leggendaria spada in grado di estirpare ogni malvagità, servirà ai nostri eroi per impedire la rinascita di Behemot in qualche modo... Si tratta esattamente di una spada? Non è chiaro, nessuno l'ha mai vista in ogni caso... potrebbe trattarsi d'altro... ALCUNI SCREENSHOT TRAILER Ebbene si c'era persino un trailer fatto da un mio amico... la voce all'inizio del trailer: voce del mio amico, per quello è cringe... mi dissocio. ALTRE COSE DA NOTARE Tiles rippati da Seiken Densetsu Umorismo a tratti forte e spinto (comunque pochissime parolacce e zero bestemmie non temete :D) Forse già detto ma difficoltà tendente all'alto... DURATA di circa 7/8 ore. DOWNLOAD DEL GIOCO: https://www.mediafire.com/file/cfk3a77szon63qj/Enrico_Emblem_Gaiden.zip/file Grazie per l'attenzione ed a chi vorrà provarlo prego di commentare e farmi sapere se ha gradito e se ha trovato bug o problemi di ogni sorta... Il gioco è del 2020 quindi potrei non ricordare alcune cose ma farò del mio meglio se ce ne sarà l'occasione. Che ne pensate? XD P.S. Screenshot di pessima qualità, presi direttamente dal trailer perché non avevo più screen del gioco essendo un progetto concluso a fine 2020 quindi già vecchiotto in realtà. Fate prima a guardare direttamente il breve filmato del trailer se volete avere un'idea del gioco e della "trama". XD Grazie ancora per l'attenzione!
  2. Presenta... Scaricando, il gioco, decidi di far parte del BUG...Beautiful Umlaut Game! Devi vincere tre minigiochi per scoprire il tuo futuro dal presentatore robot Umlaut Dieresis. Ce la farai? Il gioco consiste in tre parti: un minigioco dove testerai la tua pazienza, un gioco dove testerai i tuoi riflessi e l'ultimo dove testerai la tua strategia. Dalla regia mi dicono che non posso dire altro, oltre al fatto che potrai usare solo il mouse per la maggior parte del gioco e che dura 5/10 minuti. La grafica è in parte pixel art, in parte vettoriale. La musica è chiptune/keygen per chi fosse interessato ad un gioco con un feel retrò con minigiochi e simpatia. Download: https://michael-primo.itch.io/beautiful-umlaut-game Scaricalo, altrimenti Umlaut si arrabbia...
  3. Un gioco creato in occasione del Cursed Contest del forum! Storia: Edinya, la custode dell'albero sacro, viene svegliata da una delle sue guardie, che le fa rapporto di avvenimenti inspiegabili all'interno della foresta che lei deve andare urgentemente ad indagare... Nel mentre, uno sviluppatore a cui è stato plagiato il suo gioco, decide di irrompere all'interno dello stesso, per ripristinare l'interno mondo com'era in origine... Gameplay: Exploit Keeper è un puzzle game, dove bisogna cambiare versione di gioco tra quella sviluppata bene e quella sviluppata male, per trovare i bug di gioco ed exploitarli per poter proseguire nella trama. Tra feature che funzionano male, eventi che si ripetono e valori non indicizzati, vedrete ogni tipo di errore incubo dei betatester in questo gioco! Sono previsti due finali, e qualcosina di più per i più exploitosi! Screenshot: Streaming: Come con Artisio, mi ero prefissato di svilupparlo interamente in live, ma verso gli ultimi giorni ho speso una buona quantità di tempo fuori streaming per rifinirlo, per quanto mi piaceva il progetto! In ogni caso, tutto il filo di ragionamento nella strutturazione dell'intero gioco, da concept a scelta del nome finale, è interamente documentata in questi streaming! Playlist completa! Download: Versione 3.1.0https://waldorf.itch.io/exploit-keeper Durata: 30-60 minuti Changelog:
  4. Shadowheart presenta Il Viaggio del Saggio 1. Breve Descrizione Ciao a tutti, è il mio primo gioco, spero vi diverta un sacco, non siate troppo severi e se trovate qualche bug/errore per favore ditemelo, il gioco in quanto full RTP è stato fatto per raccontarvi una bella storia, quindi per favore giudicatelo solo per quello. In arrivo la seconda versione con : - nuove missioni secondarie e boss collegate agli scenari di giorno e notte - Nuovi oggetti, armi e abilità - Nuova schermata per l'inventario - Riparato il bug a metà gioco che a volte bloccava l'avventura - Nuova scrittura dei dialoghi che la visione di chi parla e con chi, e ora puoi cambiare il nome ai personaggi iniziali. (Si nella prima versione ero proprio un nabbo XD) - Facilitato il dungeon del faro in modo che nell'avventura la difficoltà cresca proporzionalmente, avevo sbagliato a calibrare i mostri. N.B: Attenzione l'antivirus segnerà come "strano" lo script della luce di Khas, per cortesia mettere fra le eccezioni per continuare il gioco, purtroppo con questo script a volte capita. N.B 2: Attenzione, i salvataggi fra le 2 versioni non saranno compatibili. 2. Link al topic in cui descrivete il progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21136-il-viaggio-del-saggio/ 3. Demo/Link alla versione giocabile Versione 2 (Salvataggi non Intercambiabili con la Versione 1) Con gli RTP: https://www.indiexpo.net/it/games/il-viaggio-del-saggio 4. Crediti Vari Si ringraziano VaiJack8 per la creazione e Shadowbio, Vaijack8 per il beta-testing. Grazie a tutte le persone gentili del forum che mi hanno dato ottimi consigli! Grazie mille a tutti per l’aiuto! Si ringrazia Yanfly per gli script. Si ringrazia Khas per la V2
  5. Shadowheart presenta Le Vie del Sacrificio (Attenzione: Progetto in Pausa) 1. Breve Descrizione Ciao a tutti, è il mio secondo gioco, spero vi diverta un sacco, non siate troppo severi e se trovate qualche bug/errore per favore ditemelo, il gioco è stato fatto per raccontarvi una bella storia, quindi per favore giudicatelo in buona parte per quello. Sono tornato finalmente ciao a tutti! 2. Link al topic in cui descrivete il progetto --- 3. Demo/Link alla versione giocabile PS: Attenzione : L'antivirus del computer potrebbe non fare partire il gioco perchè segna il Dll. del Khas. come trojan , mettendolo come eccezione il gioco dovrebbe partire. Ciao a tutti buon gioco. Con gli RTP: https://www.mediafire.com/file/ny3ph1zzmwm4f9m/La_via_del_sacrificio.zip/file 4. Crediti Vari Si ringraziano VaiJack8 per la creazione e Shadowbio, Vaijack8 e Spawn per il beta-testing. Grazie a tutte le persone gentili del forum che mi hanno dato ottimi consigli! Grazie mille a tutti per l’aiuto! Si ringrazia Yanfly per gli script.
  6. Ciao ragazzi, volevo presentarvi il mio ormai quarto (ma in realtà secondo) gioco che posto nel forum. Si tratta del seguito di un gioco che postai anni fa chiamato appunto Enrico Emblem. Ci tengo subito a precisare che questo gioco ha poco e niente a che vedere con il predecessore, giusto qualche richiamo, e che quindi può essere giocato tranquillamente anche senza aver giocato il primo. Poi vabbeh, tempo fa avevo anche chiesto a Guardian se potevo postarlo, dato che ha moltissime mappe rippate da alcuni giochi di Megaman (a cui è ispirata anche la storia), perciò non sapevo se poteva essere un problema. Comunque alcune di queste le ho dovute modificare, e alcune sono persino originali e assemblate da me. Ultima cosa da dire è che dalla storia che scriverò qui sotto potrebbe anche sembrare un gioco "serioso", ma in realtà è pieno di momenti stupidi e battute cretine. Quindi in realtà è un gioco satirico/parodico, si nota fin dall'inizio, ma ci tengo lo stesso a precisarlo. Inoltre contiene "linguaggio forte/esplicito", uomo avvisato... xD (più che altro parolacce, niente bestemmie o roba simile eh!) Non vorrei che qualcuno pensasse che io faccia giochi "seri" eh! XD STORIA: Nell'anno 2021, un organizzazione segreta formata da pericolosi hacker e pirati informatici senza scrupoli minaccia la pace mondiale diffondendo pericolosi virus nel web e scatenando attacchi terroristici in tutto il mondo, in cui ormai ogni singola cosa è inter-connessa e gestita da internet. Questa organizzazione diventa presto nota con il nome di Millennium Bug. Enrico, un ragazzo disoccupato con un "sacco di tempo libero", si ritrova nel mezzo della vicenda, e toccherà a lui ed ai suoi compagni d'avventura, salvare la Terra da questa minaccia. Un giorno infatti, un "AI" virtuale chiamata Mother Brain che si presenta come "l'admin del World Wide Web", si mette in contatto con Enrico per chiedere il suo aiuto. Mother Brain dice di provenire da Ether il "mondo di internet", un mondo parallelo a quello in cui vivono gli esseri umani, chiamato Gaia. Ether e Gaia sono come due facce di una stessa medaglia e secondo Mother Brain sono entrambi in pericolo per colpa dei continui attacchi ad opera degli hacker di Millennium Bug che intendono sovvertire l'ordine mondiale e far crollare il sistema per prendere il potere. Enrico inizia così un avventura in cui spostandosi tra Ether e Gaia dovrà cercare di porre fine alle ambizioni di Millennium Bug e salvare l'umanità da questa incombente minaccia. PERSONAGGI PRINCIPALI: ENRICO Come da titolo è il protagonista, otaku barbuto e un pò sfigatello dalla voce alta e squillante. Viene contattato dall'entità virtuale Mother Brain, non per caso, ma grazie ai suoi precedenti. Si ritrova a dover combattere contro i virus di Millennium Bug ma non sarà solo. PROFESSOR DEIANA Il professor Deiana, un professore di storia/geografia/italiano della scuola superiore della città in cui vive Enrico. Si unirà al gruppo senza aver ben chiaro per cosa stia combattendo, combatte piuttosto per l'Italiano e perché se ne faccia un buon uso! Adora i congiuntivi. PROFESSOR OAK Famoso ricercatore del centro nazionale di ricerca "CNR". Individuo estremamente instabile, prende farmaci per tenere sotto controllo la sua schizofrenia acuta. Sembra convinto dell'esistenza di strani mostriciattoli che a sua detta sarebbero al suo servizio. In realtà si tratta di allucinazioni causategli dai farmaci che assume. BRIAN Gamer incallito, lunatico e dal temperamento aggressivo, una vera rottura di scatole vivente. Adora i videogiochi, ovviamente... sopporta a mala pena Enrico. GIULIO Un abile quanto giovane hacker, aiuterà il gruppo a trovare il codice sorgente contro i virus di MB. Ovviamente nessuno fa niente per niente ed anche lui vorrà ricavarci un tornaconto. Avaro e molto pragmatico ma anche parecchio intelligente a differenza del 99% del resto del cast. Fratello minore di Alessio. ALESSIO Fratello maggiore di Giulio, nerd e giocatore incallito di giochi di carte collezionabili. Carattere burbero e scontroso, similmente a Brian non sopporta di buon grado né Enrico né chiunque. Trova spesso da ridire anche con il fratello. GABRIELE Tenente di polizia della centrale di Neon City, una moderna cittadina non distante dal paese in cui abita Enrico. Non si separa mai dal suo impermeabile giallo anche perché fan sfegatato del Tenente Colombo, serie tv di cui non perde mai una puntata. Grilletto facile, ma buone capacità di giudizio, cosa rara nel gruppo dei protagonisti. LUIGI Spacciatore/pusher al servizio di uno dei due maggiori gruppi malavitosi che controlla il traffico di stupefacenti nella città di Neon City. Al contrario di Enrico ha un tono di voce estremamente grave. Per essere un malavitoso c'è da dire che è abbastanza pacato e calmo, non si arrabbia mai, quasi un "bravo ragazzo" se non fosse uno spacciatore senza scrupoli. SCREENSHOTS VARI: ALTRI SCREEN SOTTO SPOILER: GAMEPLAY: Il gioco ha una visuale isometrica a "2D e mezzo" come si suol dire. XD I combattimenti invece usano il Tankentai quindi sono a turni e con tutti i personaggi ed i nemici animati. Sono ad incontro casuale ma dato che i nemici sono praticamente sempre virus, avvengono solo quando ci si trova nel mondo di internet, quindi non ci sono combattimenti nel mondo reale, solo quando ci si trova nel web. Quando i personaggi salgono di livello guadagnano 3 punti NP(Net Point) che possono (e devono XD) essere spesi per incrementare le loro statistiche. (sono quelle base di rpgmaker vx: POW, DEF, AGI, INT, HIT, CRIT ecc...) Farming non necessario, praticamente si può arrivare da inizio a fine senza mai grindare. XD SISTEMA DI RICARICHE ED "AMMO": Tutti i personaggi, eccetto uno, hanno armi che fanno uso di ricariche tipo munizioni, proiettili o simili. Queste munizioni le potete trovare ovunque nel web oppure potete comprarle da appositi negozietti online o nell'unico negozio "offline" presente nel gioco. Oltre alle classiche ricariche esistono poi colpi speciali. (che può usare soli chi utilizza armi da fuoco) I colpi speciali costano di più ma sono in grado di infliggere status alterati ai nemici, come paralisi ecc. I proiettili, o ricariche che dir si voglia si possono cambiare anche in combattimento! Quindi si può switchare da un colpo all'altro secondo l'evenienza. Attenzione però perché ogni arma può usare solo alcuni colpi, se non avete l'arma giusta non potrete equipaggiare il dato colpo. MINIGIOCHI: Ci sono diversi minigiochi, rigorosamente obbligatori per il proseguo dell'avventura! XD Il più importante però è Triple Triad un gioco di carte a cui si può giocare in diverse occasioni. Si, è lo stesso identico "Triple Triad" di Final Fantasy 8. Versione fanmade ovviamente! XD (Creditato l'autore originale) Ho anche personalizzato molto la grafica delle carte e dell'album per collezionarle che riceverete ad un certo punto della storia. Le carte sono tutti personaggi di videogiochi o manga famosi comunque. XD Chi non conosce le regole di questo mini-gioco, no problem, vengono spiegate in-game. DURATA: A detta di alcuni amici che ci hanno giocato, e del mio fido betatester (xD), il gioco dura circa 10 ore. Ci sono un pò di "side-quest" e segreti prima dell'atto finale del gioco, che ovviamente sono facoltativi e servono per ottenere gli equip definitivi per i vari personaggi. Per un 100% quindi la durata potrebbe allungarsi di 4 o 5 ore arrivando a circa 15. XD CREDITI: Enu (Tankentai) Woratana Yanfly Galv Raizen VIDEO https://youtu.be/xid6Irfnf0g DOWNLOAD DEL GIOCO: https://www.mediafire.com/file/pykvcmb2mhs258m/Enrico_Emblem_2.zip/file N.B. Installare i font di gioco chiamati FONT_GIOCO.ttf che trovate nella cartella principale, altrimenti nei dialoghi non compariranno scritte! Buon divertimento! Fatemi sapere se avete problemi o roba simile.
  7. Aspetta, aspetta, aspetta. Nooo. Davvero non l’ho mai spammato qua? Ma che cretino. Rullino le trombe, squillino i tamburi: Quel Sin Nazionale lì (che ormai qua dentro ricorderanno solo in 4 (non 444***4)), ha pubblicato un altro libro! Quando? Più di un anno fa. Vediamo di recuperare la gran réclame fatta all’uopo: ​----------------------------------------------------------------------------------------------------- Da qualche settimana anno non faccio che parlarne, quindi devi proprio aver vissuto sotto una pietra (o semplicemente molto, molto lontano dalla pietra sopra cui ne parlavo) se non lo sai già… Ma oggi mi sento spammatore, perciò bandirò le ciance e riassumerò per i pietri e le pietre del mondo: Rullo di tamburi È finalmente uscito Voodoo Child, il mio secondo romanzo! Eccolo qui, in posa per te. L’ho portato da un fotografo osé. Eccolo ancora in posizioni sconce sopra alla suddetta pietra. Tutte le immagini che vedi sono assolutamente originali e niente affatto digitali. Negherò che si tratta di mockup davanti a qualsiasi giudice di The Voice. Voodoo Child è stata una faticaccia, lo riconosco, ma è la cosa che ho scritto di cui vado più fiero. Come si può leggere sul suo dorso, è un romanzo per ragazzi dai 13 ai 100 anni: qualsiasi lettore abbia fame d’avventura ed evasione. Non l’ho scritto con un pubblico preciso in mente, volevo solo raccontare la storia di Emeline e Ozee, una storia che io stesso avrei letto volentieri. Spero che il risultato possa piacerti. Grazie a Nua Edizioni puoi trovarlo praticamente ovunque. Sul loro sito, in libreria, su Amazon… E, ovviamente, sia in formato cartaceo sia in formato elettronico. A volte mi chiedono dove mi faccia più piacere che venga comprato, immagino preoccupati per i miei guadagni, le statistiche di vendite e auspicati effetti farfalla, ma a essere sinceri io non me ne preoccupo più di tanto. Ovunque lo si compri, io sarò al settimo cielo. A scanso di equivoci, però, lascerò due bottoni invitanti per tutti gli indecisi del mondo. IBS | AMAZON | Cartaceo a 5€ sul sito ufficiale Se poi, dopo averlo letto, qualcuno volesse dire cosa ne pensa da qualche parte, ne sarei ancora più felice. Per quello sì che ho una predilezione: Goodreads. È la piattaforma dedicata ai libri più grande e importante del mondo, e un ottimo posto dove scovare il tuo prossimo libro preferito. DISCLAIMER: nessuna pietra è stata maltrattata durante la sessione di foto. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- E ora di ritorno a format più classici e affinché non mi odiate troppo: - TRAMA - Ci troviamo in una buia palude. Forse perché è notte. Anzi no, forse perché siamo in Louisiana, nel 1909, in un piccolo villaggio di praticanti voodoo. E in più è notte. La protagonista è Emeline, una bambina orfana di dieci anni. La piccola è testarda e odia chiedere aiuto, ma è costretta a evocare uno spirito per salvare il padre, Auguste, divenuto zombi per opera di uno stregone. Peccato che lo spirito che le risponde, Ozee, sia l’ultimo arrivato e non abbia le idee molto chiare circa i suoi poteri; per di più indossa un teschio bianco a mo’ di maschera e non sa nemmeno quale sia il suo volto. Lei desidera recuperare il padre scomparso, lui compiere il suo dovere di spirito; sotto sotto, però, Ozee vuole scoprire la sua natura e qual è il suo posto nel mondo, ed Emeline non vuole restare sola. Ad accompagnarli saranno Louis Armstrong, prima della fama, quando ancora era solo un bambino loquace e timoroso, cresciuto nella povera e dura New Orleans d’inizio secolo; e il capitano di battello J. W. Simmons, superstite dell’uragano più letale d’America, ora dedito all’alcol e alla diffusione della musica jazz, navigando su e giù per il Mississippi con un complesso di neri. - SCREENSHOT - - CREDITI - Può sembrare di no, perché nel frattempo ho compiuto tanti anni, lavorato molto molto, e avuto poco poco tempo per frequentarla, ma devo molto a questa comunità. Nel mio esodo spagnolo mi ha tenuto molta compagnia nei bui anni -enti. Grazie a voi ho ricominciato a giocare, ho avuto un sacco di supporto, e un sacco di spinta in più per continuare a creare. Quindi grazie! Anche se pochi di voi sapevano a cosa stessi lavorando, per anni ho provato a scrivere, provato a finire, provato a correggere, provato a pubblicare il suddetto libro, e alla fine ce l'ho fatta. Ve lo presento solo con qualche mese (12+) di ritardo. Comunque rivogliamo @BuddyTroller. O sono solo io? Ecco fatto, grazie a rutti dell'attenzione!
  8. Team BDsaga presenta: LE CHIAVI DEL CIELO E DELLA TERRA Link al gioco: https://www.bluedragon.it/BDsaga/e2-2/RPG_le_chiavi_del_cielo_e_della_terra.htm Salve a tutti, sono del gruppo BDsaga e vi ringraziamo per il grande aiuto che il forum Rpg2S ci ha dato per completare il nostro progetto e superare le numerose difficoltà di programmazione, abbiamo acquistato MV e finalmente possiamo rilasciare il nostro game che è completo dopo anni di lavori! Un saluto in particolare a Freank da parte di Ostri e un ringraziamento a AliceMisaki e Dax!
  9. Salve gente, il nuovo episodio della mia serie "survival horror/parodia" è finito! XD TRAMA:Eternal Luna 3 inizia con il ritorno di Enrico, giovane poliziotto, nella sua città natale... Carrara.Costretto a fuggire da Neon City per colpa dell'epidemia che ha trasformato in zombie tutti gli abitanti della città e dei dintorni, Enrico, nel secondo episodio, consegna al centro di ricerca nazionale il siero fondamentale per la creazione di un vaccino che possa contrastare il virus che trasforma le persone in morti viventi. Tornato a Marina di Carrara però Enrico scoprirà molto presto che anche nel suo paese, ed in generale in tutta Italia, la situazione non è affatto delle migliori... Finalmente la verità sul virus e sulla sua origine verranno a galla in questo episodio in cui il protagonista non sarà solo Enrico, ma anche un suoamico di nome Gabriele che si ritroverà suo malgrado, in un mare di guai. GAMEPLAY: Gameplay è quasi invariato dai precedenti.Il personaggio si può girare stando fermo sul posto per sparare agli zombie che lo inseguono, più agevolmente, e senza fare inutili e pericolosi passi verso di loro.Diversi enigmi da risolvere per andare avanti abbastanza semplici. Questa volta è presente anche un inventario, simile a quello dei Residen Evil ed in tempo reale che mostra gli oggetti acquisiti e ne fornisce una breve descrizionequando si passa sopra all'oggetto con il mouse: Ho preso molta ispirazione dai vari Resident Evil come per il 2 episodio, non mancano anche le citazioni dirette ai capitoli della saga di RE, specie al 2 ed al 4.Sono presenti due finali, uno cattivo in cui il gioco finisce prima, l'altro... quello vero... in cui il gioco ha una parte giocabile extra e in cui tutti i segreti vengono rivelati. Inoltre la città di Marina di Carrara (realmente esistente) è riprodotta in minima parte il più similmente possibile ovviamente sempre con i limiti che ne derivano dall'uso del 2D. SCREENSHOT DEL GIOCO: (sotto spoiler) COMANDI TASTIERA:Tasto 'ENTER': Esamina, raccogli oggetti, parlaTasto 'X': SparaTasto 'Pageup/pagedown': Cambia armaTasto 'CTRL': Usa le cureTasto 'SHIFT': CorsaTasto 'I': Apri/chiudi INVENTARIO in tempo reale Altre cose importanti: Per salvare il gioco è necessario trovare una macchina da scrivere, nel gioco sono evidenziatecome tutti gli oggetti chiave, hanno un aura luminescente e sono di colore nero come nei vecchiResident Evil. Alla fine del gioco vengono mostrati i punteggi e viene dato un voto, proprio come nei precedenti episodi. I voti vanno da F (peggiore) ad S (il migliore).Il voto dipende dal tempo di completamento del gioco, dal numero di erbe verdi usate e da quanti salvataggisono stati effettuati. In tutto ci sono 4 armi per il personaggio principale, di base si parte con solo la pistola, le altre vanno trovate, sono facoltative e una in particolare è molto importante perché fa la differenza tra l'ottenere il primo finale piuttosto che il secondo. CREDITI: DOWNLOAD GIOCO (188MB): https://www.mediafire.com/file/fp0tonglno0w7jl/Eternal_Luna_3.zip/file Per chi vuole giocare ai primi due capitoli della serie, questi sono i topic con i download del primo e del secondo episodio: Eternal Luna 1: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21699-eternal-luna/Eternal Luna 2: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21936-eternal-luna-2/
  10. VIRTÚ UMANE Ciao a tutti, oggi voglio mostrarvi il mio primo gioco fatto con RPG Maker MV, sono un nuovo Makeratore e non ho molte conoscenze ma ho provato lo stesso a pubblicare qualcosa sviluppato in un mesetto. TRAMA La storia sarà lineare e verrà raccontato un piccolo viaggio di un uomo sconosciuto in una terra senza nome. Vari avvenimenti lungo il suo percorso lo faranno cambiare. STILE DI GIOCO Il gioco non ha una funzione di combattimento ma tramite il proseguimento della storia con esplorazione, minigiochi e ambientazione ben riuscita ( spero ) non farà annoiare! VARIE INFORMAZIONI Potrete divertirvi per una durata di all'incirca 40 min - 1 ora ( rigiocabile ). Spero vi possa piacere e vorrei molto sapere cosa ne pensate! Grazie e Buon Making! LINK https://amaraklux.wixsite.com/virtumane
  11. Facciamolo come si deve! L'8 dicembre è finalmente giunto fra ansie e mani sudate. T_T Essere arrivati in fondo… non mi par vero. Lo auguro a tanti altri colleghi i cui giochi sto aspettando da anni, in un mondo più amatoriale che indie, mosso solo dalla passione perché non esiste per noi altra moneta se non la soddisfazione di arrivare qui ed essere giocati e ricordati. Un traguardo sì, ma anche l'inizio di altro lavoro dato che da ora in poi, a parte prodigarmi a correggere eventuali segnalazioni di bug residui, dovrò cominciare a organizzarmi per la traduzione anglofona del gioco. È con un pizzico di orgoglio e una nota di incredulità che mi accingo a rilasciare il frutto del lavoro di 7 anni (8/12/2007 - 8/12/2014), tempo ritagliato dalla vita di tutti i giorni e sottratto ad altre passioni. Un gioco nato dal mio datato interesse per i videogiochi, sostenuto dalla mia passione inalterata e dall'amore per i personaggi che via via sono andati a popolarlo. Testament è lieto dunque di presentare: POCKET QUEST! STORIA E SISTEMA DI GIOCO: Il principe di un regno lontano è stato rapito nel cuore della notte. È necessario l'intervento di un eroe. O di un'eroina! Riuscirà la giovane guerriera Nono, in viaggio in cerca di avventure, a risolvere la situazione scoprendo i colpevoli e riportando l'amato principe dai suoi cari? Cosa si cela dietro le ragioni di un simile atto? Lancia il tuo dado e lo saprai. Da queste apparentemente semplici premesse parte l'avventura che vedrà Nono, guerriera in erba, accompagnata dalla loquace Uzu, una chiocciola gigante salvata strada facendo, affrontare nemici e insidie attraverso vari tabelloni di gioco in quello che vuole essere un incrocio fra un board game e un classico JRPG con tutti i cliché del caso. Il gioco infatti si struttura in livelli circolari composti da caselle sulle quali è possibile avanzare tramite il lancio di un dado. Sarà possibile fermarsi alla locanda per riposare, fare acquisti in negozio, parlare con altre persone per scoprire retroscena e risolvere piccole missioni, cercare di accumulare denaro tramite vari eventi e giochi, ma saremo anche insidiati da trappole e nemici lungo il cammino e ben più insistenti presenze metteranno i bastoni fra le ruote a Nono. Quando ci riterremo pronti, potremo affrontare il Guardiano del livello per avanzare al successivo e procedere nella storia fino al confronto finale. TOPIC PROGETTO: Per tutti i dettagli sulla struttura di gioco e altro, il topic lo trovate a questo indirizzo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/5655-pocket-quest/ SCREENSHOT IN ORDINE SPARSO: LINK GIOCO COMPLETO: Si ringrazia FreankExpo per l'hosting e il supporto, andate e scaricate! http://www.freankexpo.net/183/Pocket-Quest RINGRAZIAMENTI: Dovrei ringraziare un esercito di persone per il sostegno e l'aiuto ricevuto, quindi scusate se non vi nomino. Un grazie a VAL, Kanonso e Zosimos per essersi sorbiti le mie fisime online. Grazie ai miei betatester Dax e Guardian of Irael (e VAL e Zosimos). Grazie a RPG2S senza il cui interesse oggi non sarei arrivato qui. Grazie a tutti. ALTRO: Blog ufficiale: http://pocketquest.blogspot.it/ dove potete trovare wallpaper, il diario di produzione e altro da scaricare. Pagina FB: https://www.facebook.com/pages/Pocket-Quest/222867554589739 Buon divertimento!
  12. Il gioco Nemesis - In Darkland (qui il post della demo http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21606-nemesis-in-darkland-demo/) è rilasciato! Introduzione: Il gioco si basa su puzzle da risolvere, piccoli indovinelli a cui rispondere e delle scelte che una volta fatte cambieranno il finale. Trama: Nemesis è una ragazza che viene svegliata dalla scomparsa del suo gatto, Lady, per evitare che questo si perda nel giardino lo insegue fino a raggiungere un coniglio bianco. Questo l'avvisa che è in ritardo per l'appuntamento, ma Nemesis non riesca a capire di quale appuntamento stia parlando, ma decide di seguirlo nella tana e da qui intraprenderà la sua avventura Quale spiegazione in più sulla trama: La trama può sembrare banalmente quella di Alice nel paese delle meraviglie, infatti i personaggi sono stati presi da li. Ma la storia sarà diversa da quella della favola, i finali ne saranno la conferma. Personaggi principali: Nemesis, la protagonista della storia. Bianconiglio, un simpatico coniglio che invita Nemesis nella sua tana Maryrose e Rosemary, due gemelle con una triste storia alle spalle Red Gladys, la regina rossa Cadie, la regina bianca Le Perle, tre sorelle magiche che nel loro corpo contengono una perla Mr. Waldrus, nemico delle perle Mr Egg, un simpatico testa d'uovo con la passione per le cose belle Rose, la regina dei fiori Mad The Hatter, il cappellaio Mr. Time, il signor Tempo. Vi sono poi personaggi secondari, con cui non si può dialogare, o che non sono di particolare interesse per la storia di per se' o con cui si dialogherà poco. Livelli: 1) Finding Lady 2) Red Realm 3) White Realm 4) Lost the way 5) Underwater 6) It's time Aspetto grafico: La grafica rispetto al rilascio della demo iniziale è molto diverso. Sia le mappe, che tilesets che le immagini dei vari personaggi. Lingua: Inglese (non siamo madrelingua inglese, quindi qualche errore ci sarà.) Beta Tester: Sono citati nei credits, ma riporto quelli che fanno parte di questo forum: AnnieIbones MasterDanix Screenshot: Download: http://rpgmaker.net/games/9732/ http://www.mediafire.com/file/awnse9b06qob25y/Nemesis_inDarkland_Final.exe
  13. Ehi gente, ho finito il nuovo gioco "survival horror" seguito diretto del breve "mini-gioco" che postai l'anno scorso! XDSempre realizzato con Rpgmaker MV. TRAMA:Eternal Luna 2 continua esattamente da dove terminava il primo capitolo, ovvero dalla fuga in macchina da Neon City di Enrico, un giovane poliziotto da poco in servizio e del Professore Deiana, a cui Enrico alla fine del primo consegna il siero da cui potrà essere creato un antidoto per far fronte all'epidemia di zombie che sta dilagando. Per consegnare il siero al centro di ricerca nazionale i due fuggono in macchina dalla città ma nel bel mezzo del viaggio accade un imprevvisto che li costringea fermarsi a metà strada nel bel mezzo di una zona boscosa piena di non morti. Riusciranno a sopravvivere? GAMEPLAY: Come nel primo il gameplay è quasi invariato ma con qualche importante modifica.Il personaggio si può adesso girare stando fermo sul posto per sparare agli zombie che lo inseguono, più agevolmente, e senza fare inutili e pericolosi passi verso di loro.Per il resto è pieno di puzzle da risolvere ed oggetti da trovare per proseguire nella trama. Ho preso molta ispirazione dai vari Resident Evil, molto più che nel primo capitolo, e non mancano anche le citazioni dirette ai capitoli della saga di RE. TRAILER: Fatto da un mio amico, contiene molte scene prese dal primo capitolo però!Quindi è spoiler-free! https://www.youtube.com/embed/vcrqG9j_LW4 SCREENSHOT: (sotto spoiler) COMANDI TASTIERA:Tasto 'ENTER': Esamina, raccogli oggetti, parlaTasto 'X': SparaTasto 'Pageup/pagedown': Cambia armaTasto 'CTRL': Usa le cureTasto 'SHIFT': CorsaTasto 'N': Nascondi/mostra vita e munizioniTasto 'M': Metti in pausa e menu opzioni COMANDI GAMEPAD (XBOX 360):Tasto 'A': Esamina, raccogli oggetti, parlaTasto 'X': SparaTasto 'B': Usa le cureTasto 'Y': CorsaTasto 'LB': Cambia armaTasto 'RB': Cambia arma Altre cose importanti: Per salvare il gioco è necessario trovare o una bacheca con i vari foglietti appesi (nelle zone esterne) oppure un televisore acceso (nelle zone al chiuso).Alla fine del gioco vengono mostrati i punteggi e viene dato un voto in base a quanti zombie avete ucciso, quante cure avete usato e quanti salvataggi sono stati effettuati. Finendo il gioco con qualsiasi risultato si sblocca una modalità extra più difficile della prima e dove si controlla un personaggiodiverso dal protagonista. In tutto ci sono 4 armi per il personaggio principale, di base si parte con 2, le altre vanno trovate.Infine sono presenti come nel primo anche questa volta due finali!Uno buono e uno non tanto buono... XD CREDITI: DOWNLOAD GIOCO: http://www.mediafire.com/file/xoxqf8owpo7wbfc/Eternal+Luna+2+PC.zip Che dire, spero vi piaccia, specie a chi è fan del genere!Ovviamente se trovate qualche bug, vi bloccate perché non riusciti a trovare qualcosa o a risolvere qualche puzzle, o per qualsiasi altro motivo, contattatemi pure qui sul forum! Risponderò appena vedo! XD Buona fortuna! XD PS: Link al topic del primo episodio, per chi vuole giocare prima a quello (ma non è necessario): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21699-eternal-luna/
  14. Crator Titolo: Crator Stato: Completo Genere: JRPG Tool di sviluppo: RPG Maker XP Requisiti: RGSS player (link nella sezione download) Longevità: 10 ore per la storyline e circa 25 per il 100% Introduzione: Crator è un gioco rpg vecchio stampo, volutamente ispirato ai primi capitoli della saga Final Fantasy, infatti i nomi delle magie e diverse citazioni sparse per tutto il mondo faranno sorridere i fan della vecchia Square. Storia: A differenza del gameplay la storia si discosta molto dai canoni dei tradizionali JRPG, il protagonista non è il classico eroe adolescente che insieme ai suoi amichetti salva il mondo, al contrario è un uomo sadico e spietato, disposto a passare sopra tutto e tutti pur di raggiungere i propri fini. La trama è ricca di episodi cruenti ed ai moralisti, poco inclini all'apprezzare i linguaggi fortemente coloriti, sconsiglio caldamente di giocarci. Cerditi: Sono passati alcuni anni da quando ho ultimato la produzione di questo gioco, pertanto non ricordo dove ho trovato alcuni script e chara che ho utilizzato, di conseguenza se qualcuno dovesse riconoscere all'interno del gioco alcune parti che reputa di sua produzione, si senta pure libero di scrivermi e farmelo presente http://www.makerando.com/forum/uploads/monthly_2020_04/Crator01.jpg.888d358f015e02412217a9dd71fe39f7.jpg http://www.makerando.com/forum/uploads/monthly_2020_04/Crator02.jpg.65625c4a8cd6c28c20a7be555b737a28.jpg http://www.makerando.com/forum/uploads/monthly_2020_04/Crator03.jpg.48d21fcb0cff569842f226420a5fe4e4.jpg Download: Gioco https://mega.nz/file/D99RnBpB#O86lIw8EYL9rBBcFjbRZ3T_SG6tYRbKkTmbhXmUg2fo RGSS player https://mega.nz/file/3p1AUIwL#WODTBtWwlX6PHO75w3yAqZe_nktx3iP1Lu79O_xAF4w
  15. FatComics presenta STRANGETALE - Rpg Comedy Novel - 1. Breve Descrizione Un RPG/Commedia/Racconto. Un'opera colossale per intreccio, personaggi e... stupidità. Non stiamo solo parlando dell'ennesima parodia degli stereotipi dei giochi di ruolo giapponesi. C'è anche questo, certo, ma soprattutto una sfida a utilizzare l'RPG come mezzo espressivo a 360°. Non è un gioco che aspira ad essere al livello di quelli commerciali, bensì che cerca di mettere assieme quello che generalmente si è amato in questo tipo di giochi con quello... che in un gioco commerciale NON si potrà mai vedere, per contenuti e approccio "fumettistico" alla narrazione. Il gioco è SICURAMENTE ancora molto migliorabile (chiunque si senta libero di aiutare), e del tutto fuorchè elegante, ma costituisce probabilmente una rarità per i suoi personaggi imprevedibili, ore e ore di gioco, decine di animazioni e skill nella gloriosa risoluzione 320x240! L'unico e solo scopo dei due autori è e sempre sarà offrire gratuitamente risate, passione ed avventura. Marco .A. e Andrea .R. si inchinano di fronte a voi appassionati ed esperti maestri del making e vi pregano di dare una possibilità a questo gioco. Crediamo che ne sarete conquistati al di là delle sue pecche! http://imageshack.us/a/img856/2455/screens2.gif http://imageshack.us/a/img145/7341/screens1.gif 2. Qui la descrizione del progetto, le illustrazioni e i dettagli! http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16543 3. LINK VERSIONE COMPLETA! DOWNLOAD HERE! Mirror 1: Mediafire (file diviso in 3 parti) http://www.mediafire.com/folder/u3c436dil8rfe93,vtqrl0dvx119pke,3uky22clwcv43ns/shared Mirror 2: Filedropper http://www.filedropper.com/strangetale2013 4. Crediti "Strange" Marco .A.: Scenario, Storia, Dialoghi, Disegni, Eventi. Andrea R: Animazioni di battaglia, database di gioco, playtesting, sequenze in formato video. [/indent]
  16. Pier “Belisar” Favaro presenta Gli occhi degli Dei guardano ogni cosa Le mani degli Dei si appoggiano su ogni cosa Un terrore lontano si sta risvegliando Un mondo intero prende vita nel Regno di Evel Città e paesi affrontano assieme la paura del buio Un epico viaggio di conoscenza e di sacrifici Un solo pensiero si fa strada nella mente di tutti Resistere… Resistere di fronte alla forza della paura primordiale Resistere… resistere e andare avanti in nome degli Dei… Resistere affinché la paura degli Dei non si trasformi in ira… 1. Breve Descrizione [descrizione completa sul topic del progetto] Il Regno di Evel è stato fondato nel 3063 PC (Post Calendar – Dopo la nascita del Calendario) e, al momento delle vicende raccontate, ha esattamente duecentotrentatré anni. Prende il nome dal suo fondatore, il Principe Evel, un giovane forte e coraggioso ma con un destino difficile e a volte crudele. Il Regno di Evel sorge sul continente Imperiale e fa parte naturalmente del Grande Impero. Si estende per circa seicento chilometri, dal Bosco di Quercia a sud fino al Bosco Morto a nord. A est vi è l'oceano e a ovest le Terre di Confine. Le terre oltre il Bosco Morto e le Terre di Confine sono popolate da goblin, orchi, giganti e altri mostri che adorano uccidere e massacrare sia la loro gente sia gli umani. In questo vasto Regno inizia, l’8 giugno 3296, la nostra storia. Una forza sconosciuta, non però a tutti, assale alcuni tranquilli villaggi della Valle e per Gard, uno dei nostri quattro protagonisti, la vita cambia in maniera radicale. Sembra infatti che alcuni demoni abbiano deciso di invadere il Regno di Evel ma di loro non si sa nulla se non che le normali armi non sono in grado nemmeno di ferirli. Sembra anche che vi siano diversi tipi di demoni e ognuno di loro possiede diverse caratteristiche e abilità. Gard, con l’aiuto di vecchi e nuovi amici, Moki, Aiva e Lainar, dovrà capire la sua vera natura e abbracciarla in pieno prima di poter sconfiggere questi immortali nemici! In una ambientazione che diverrà via via sempre più un grande mondo aperto, vi troverete immersi in una realtà parallela dove potrete vivere momenti drammatici e tristi, ma anche ironici e, a volte, comici: i quattro eroi vi mostreranno un mondo fantastico, vi faranno conoscere centinaia di persone che popolano questo mondo e che, assieme a voi, vivranno la paura e la disperazione provocate dai demoni e dalle loro azioni imprevedibili. Sarete pronti ad affrontare l’ignoto? Sarete pronti a combattere contro forze e nemici sconosciuti? Sarete pronti a sostenere i nostri eroi? Perché solo con il vostro aiuto Gard, Moki, Aiva e Lainar potranno riportare la speranza nel Regno di Evel. VIDEO DI LANCIO https://www.youtube.com/watch?v=7m_xiLNWD0U 2. Screenshot Paesaggi Città/villaggi Interni Varie 3. Link al topic dove viene descritto il progetto Per maggiori informazioni sul gioco L'Ira degli Dei, si invita a leggere il topic di presentazione disponibile a questo link. Troverete molte altre informazioni e immagini di gioco!! Nota particolare per la funzione Livello di difficoltà upgradata dalla vesione 1.5 de L’Ira degli Dei. I livelli di difficoltà influenzano i combattimenti e sono 3: 1) Normale: non vi sono differenze rispetto a quello ideato dal programmatore del gioco. Il livello Normale è pensato per chi ama i combattimenti ed è altamente consigliato di non fuggire dagli incontri casuali e di salvare i progressi di gioco molte volte. 2) Facile: i Punti Vita degli avversari sono ridotti del 50% rispetto ai loro valori massimi, le caratteristiche Attacco e Attacco Magico sono ridotte del 30% mentre Difesa, Difesa Magica e Agilità diminuiscono del 20%. Inoltre, gli Incontri Casuali saranno ridotti della metà e si consiglia comunque di salvare spesso i progressi di gioco. Infine, i Punti Esperienza ricevuti al termine dei combattimenti aumentano del 40%. 3) Modalità Storia: verranno disattivati tutti gli incontri casuali e gli scontri così detti obbligatori saranno risolti senza che si svolga il combattimento. Il gioco si trasformerà in un vero racconto interattivo. NOTA: durante il gioco potrai modificare il Livello di difficoltà scegliendo tra il livello Normale e quello Facile e viceversa. Se invece si opta per la Modalità Storia allora non sarà più possibile cambiare il Livello di difficoltà se non ricominciando il gioco o caricando un salvataggio precedente. Si potrà switchare il Livello di difficoltà tra Normale e Facile (e viceversa) utilizzando all'interno del menu Oggetti Chiave, l'oggetto Volontà Divina. All’interno del menu è indicato il Livello di difficoltà impostato. 4.Link alla versione completa Potete scaricare il gioco [ver. 1.5.2] su www.indiexpo.net/it/games/l-ira-degli-dei. - Caricata versione 1.5.2 che sistema alcuni passaggi sulle mappe iniziali ed equilibra alcuni aspetti nei combattimenti sempre nelle primissime parti del gioco. - Caricata versione 1.5.1 che risolve un problema con gli incontri casuali: dopo la partenza dalla città di Ibar, con la versione 1.5 venivano bloccati gli incontri casuali anche per le modalità Normale e Facile. I salvataggi della versione precedente 1.5 sono compatibili con la nuova versione 1.5.1. ma potranno essere usati solo se si deve ancora lasciare la città di Ibar. - Caricata versione 1.5 che apporta molte migliorie al gioco tra cui un upgrade dei Livelli di difficoltà, e migliormaneti vari ai testi, alle mappe, agli eventi e ad alcune missioni. La versione 1.5 del gioco non è compatibile con le versioni precedenti! 5. Crediti Vari Ideato, scritto, sceneggiato e realizzato da Pier Favaro
  17. PIERO PRESENTA: SOUL SHARD Dopo quasi due anni di lavoro su questo titolo posso finalmente dire di averlo completato ! Difficile è stato difficile ma ora spero che possiate trovare un po' del vostro tempo per provare questo gioco ! La trama è rimasta invariata dalla release della demo, ovviamente ora potete avere accesso alla versione completa del gioco. Ho passato le ultime due settimane a rivisionarlo maniacalmente ma temo sempre che qualche cosa mi sia sfuggita, spero di no, ma se ciò accadesse mi affido ai vostri feedback (i problemi di quando si programma da soli). Sotto vi metto il trailer del gioco e delle immagini ^^ TRAMA: Ci troviamo in un mondo estremamente simile alla terra ma con delle sostanziali differenze poiché la magia effettivamente esiste e diverse creature coesistono nello stesso ambiente, l'essere umano ovviamente è il più comune tra le varie razze. Questo mondo è principalmente diviso in due emisferi Tà e Yà. Agli albori del pianeta, le prime forme di vita erano costantemente in lotta tra loro, un mago, Desmael, decise che doveva intervenire per evitare una prematura estinzione di ogni essere vivente. Decise quindi di creare un grande cristallo, il Soul Shard, e sostituì ogni singolo cuore degli esseri viventi con un frammento di questa runa annullando quello spirito bellicoso che stava distruggendo TàYà. La pace regnò sovrana dal giorno dopo della creazione dello Soul Shard, l'unico problema è che chiunque fosse in possesso di questa runa praticamente può controllare ogni singolo essere vivente, per questo il mago decise che solamente un suo diretto successore può toccare lo Shard senza morire dissolvendosi. Il gioco inizia con una tremenda notizia, lo Shard è stato rubato dalla sua ubicazione e tutta la popolazione dell'isola dove il gioco si sviluppa è decisamente in ansia poiché le loro vite sono in bilico. Tutti in ansia tranne il nostro protagonista, Killian, uno sfaticato anti-eroe che passa la sua vita a sonnecchiare ed ubriacarsi alla taverna della città.. Ma per lui le cose sono destinate a cambiare... Principali caratteristiche del gioco: - RPG classico con sistema di sviluppo a livelli con HP e MP; - Combattimenti non a turno con nemici presenti e visibili nella mappa; - Armi con diverse abilità e skill magiche; - Diversi mini giochi all'interno del principale; - Sistema di Achievments e quest secondarie; LINK PER LA VERSIONE COMPLETA: https://www.indiexpo.net/it/games/soul-shard SITO WEB: http://soulshard.alt...a.org/index.php
  18. Elizabeth Realizzato da: AliceMisaki Descrizione: In cerca della sua famiglia, Elizabeth, si mette in viaggio la notte di Halloween. Perdendo la strada si ritroverà in una villa, infestata da alcuni strani inservienti e stanze piene di zucche. Riuscirà a riunirsi coi familiari o si perderà tra le stanze infestate? Note: Gioco realizzato in un mese per il contest di halloween del forum. Screen: http://www.mediafire.com/convkey/0511/fd48grul2a5tllozg.jpg http://www.mediafire.com/convkey/65ac/9q8bhb804j60ws3zg.jpg http://www.mediafire.com/convkey/c2e8/u88zxxdbk3ffxjzzg.jpg Download: http://www.mediafire.com/file/qbay16n950v7ly8/Elizabeth.exe/file
  19. http://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/Logo.png Presenta http://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/Title.png Introduzione Ciao a tutti ragazzi, alla fine mi sono deciso a postare qui il mio progetto che sto cercando di finire da tempo. Ho iniziato a pensare a questa storia molto tempo fa, e circa 3 anni fa ho deciso di scrivere un libro, ma dopo il primo capitolo ho capito di non essere uno scrittore, allora ho deciso di creare un videogioco. Il gioco attualmente è accessibile solo a qualche amico che mi fa da beta tester, tuttavia ho deciso di presentarvelo cosi da avere delle opinioni da voi e rendervi partecipi del mio progetto. Storia Credete che la vostra sia l'unica Era, che la storia che conoscete sia l'unica vera? Beh, vi sbagliate. Fin da quando Dio donò il libero arbitrio all'essere umano, il bene e il male hanno fatto breccia nel cuore degli uomini, ma non solo. Persino demoni e angeli hanno cominciato a dubitare della loro posizione, finchè un giorno Dio esiliando Lucifero sulla Terra creò, involontariamente, una nuova specie: i Dahairii. I Dahairii sono potenti esseri non considerati nè angeli nè demoni e nemmeno umani, ma allo stesso tempo presentano qualche caratteristica di tutte e tre le specie. Sono in tutto 98 e alcuni di loro possono reincarnarsi dopo la morte. Si dividono i due categorie: Demoni Bianchi, esseri che si battono per la sopravvivenza degli umani e per l'equilibrio delle forze sulla Terra, ed Angeli Neri, convinti che l'umanità con la sua indole violenta non sia degna di vivere. Ogni qualvolta che la razza umana raggiunge un punto di non ritorno, causato da guerre, sfruttamento ambientale, non curanza degli altri esseri viventi e altro, gli Angeli Neri distruggono il genere umano cosi da ripristinare l'equilibrio, e dopo che Dio riporta la vita sulla Terra il ciclo ricomincia. Ad ogni ciclo le due specie si scontrano, causando l'una all'altra delle perdite reciproche, anche se molti, in un futuro più o meno vicino, si reincarneranno. La storia si svolge, come già citato nelle prime righe, in una di queste Ere della Terra, nella 47° per la precisione,(gli umani non sanno niente delle ere), anno 1272 e narra di un potente Dahairii che in un Era precedente aveva tentato di far cessare la faida e che, dopo la morte, si è reincarnato, ma il tempo è agli sgoccioli e gli Angeli Neri stanno per fare la loro mossa, e questa volta hanno un malefico piano in mente. Precisazione: Ogni era della Terra ha sviluppi diversi, cioè non segue la linea cronologica che conosciamo noi. Personaggi Benjamin: http://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/adultvest2.pnghttp://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/Ben.png E' il protagonista della storia, il potente Dahairii che secondo molti metterà fine alla faida tra Angeli Neri e Demoni Bianchi. Benjamin ha svariati poteri, ma ciò che lo rende unico è la sua capacità di donare i poteri di un Dahairii agli esseri umani. Sarete voi, in base alle vostre scelte, a definire alcune sfumature del carattere di Benjamin. Tommy: http://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/Tommy_adult_%20(5).pnghttp://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/tom.png E' l'amico d'infanzia di Benjamin, diventato tale prima che scoprisse di essere un Dahairii. Tommy soffri' molto la perdita del padre, la quale avvenne in circostanze misteriose circa 8 anni fa. Divenuto adulto si arruolò nell'esercito di Urial seguendo le orme del padre, dove superò le sue paure e divenne comandante dell'esercito. Evy: http://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/Evyadult.pnghttp://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/Evyy.png E' l'amica d'infanzia di Benjamin e Tommy. Il suo primo incontro con Benjamin avvenne per la prima volta tre giorni prima dell'inizio del suo addestramento, quando stava per scoprire chi era realmente. si tratta di una ragazza semplice ma non debole, coraggiosa e intraprendente, nonostante i pericoli. Scappò da Urial durante un assedio in cerca d'aiuto. Pials: http://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/Spiritual.png E' un Demone Bianco molto saggio, si dice che non abbia mai partecipato ad uno scontro, e che abbia vissuto tutte le Ere. Non si sanno le sue capacità e nemmeno se abbiaoppure no la capacità di reincarnarsi. Zero: http://soulsfate.altervista.org/ImmaginiPres/zero1.png È il Demone Bianco che addestra Benjamin per prepararlo alla sua avventura. E' inoltre il primo Angelo Nero che incontra Benjamin. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Parliamo un pò del Gameplay. Il gioco ha inizio dopo una breve parte introduttiva, tre giorni prima dell'inizio dell'addestramento di Benjamin. La prima parte è un pò lineare, successivamente il gioco si sviluppa semi open word. I combattimenti sono a turni con metodo atb in side view battle. Alcuni mostri hanno la caratteristica di essere "lontani" sarà quindi impossibile colpirli con attacchi fisici a breve gittata. Vi saranno combattimenti in particolari location, per esempio navi, che in seguito ad alcuni attacchi verranno danneggiate fino al game over. nel corso del gioco ogni personaggio avrà il suo attacco standard personalizzato. Sarà inoltre presente una barra turbo su ogni personagio, la quale si riempirà in base ai danni fatti e subiti, quando si uccide un nemico o quando si infligge uno status alterato. Gli status alterati sono tanti, e spesso dipendono dall'elemento dell'attacco: il più comune è FERITO, che si infligge con attacchi fisici e debilita il personaggio in difesa, evasione e velocità. Poi vi sono lo status standard come sonno, veleno o paralisi, e molti nuovi come ustione, congelamento e terrore. Alcuni status extra, come la stanchezza si attiveranno se i personaggi non verrano fatti riposare alla locanda. All'interno del gioco è presente un orologio interno che gestisce i giorni e le fasi della giornata (giorno, notte, alba e tramonto), divisi entrambi in tre mini fasi di un ora l'una. Un secondo "orologio" gestisce invece i cambiamenti climatici, i quali oltre ad essere scenografici modificano gli effetti degli elementi durante i combattimenti. Quanto alle skill standard che i vari personaggi apprenderanno, sarà possibile fonderle tra loro per crearne una più potente. quelle perse potranno essere recuperate salendo di livello, e le più comuni potranno essere acquistate. Sistema di Rune le armi e le armature. Equipaggiamento dei personaggi : Arma, scudo, Elmo, Armatura, Mantello, Pendente, Anello, Anello2, Altro Sarano presenti set di equipaggiamenti (se equipaggiati insieme si ottiene un bonus) I personaggi appaiono nudi senza equipe, la grafica del pg infatti cambia in base all'equipaggiamento, eccetto anelli e pendenti, tutti gli altri cambiano la grafica del personaggio. Il gioco gestisce alcuni dati online e sarà possibile, appena pronta la pagina web, vedere il livello di altri giocatori, il loro equipaggiamento, membri del gruppo e i punteggi dei tornei. Ci sono dei tornei a punteggio. I premi vengono distribuiti dal sistema di "gestione prem"i. La grafica del menu è personalizzabile dall'utente. Quanto invece al Party, sarà possibile arruolare un massimo di 10 personaggi su una scelta totale di oltre 20, e raggiunto il limite non uscirà più l'opzione "arruola". In giro si potranno portare al massimo tre personaggi più l'eroe, i cambi potranno essere effettuati "alla base". Inoltre se si possiede in gruppo un membro del Party Umano e questo dovesse morire non sarà più possibile portarlo in vita, e quel personaggio lascerà il gioco. In queste situazioni si verrà avvisati da un messaggio. Sarà possibile creare oggetti, pescare, fare mining, scavare, crearsi una nave o una casa. Trappole, enigmi, minigiochi e missioni secondarie saranno presenti nel gioco. Scopo? Avanzare, diventare più forte e uccidere i cattivi? Beh non solo. In Souls's Fate dovrete essere convinti delle vostre scelte, perchè queste incideranno molto sulla storia, dovrete inoltre gestire bene la vostra squadra, poichè i vari personaggi hanno tutti caratteristiche uniche. Ogni città, inoltre, ha un certo livello di fama, che dovrete far salire per sbloccare quest uniche o premi speciali. Le città con fama alta saranno vostre alleate e potrebbero aiutarvi in futuro. Inoltre il gioco è dotato di un Launcher che oltre ad aggiornare il gioco quando necessario vi fornira informazioni sul vostro account e sul vostro punteggio online degli altri giocatori. Inserito il torneo a Icabar (accessibile dopo aver sconfitto il boss nel deserto) Saranno presenti 2 classifiche per ogni torneo una mensile e una evento. La classifica mensile si può visualizzare sul sito nella sezzione tornei e viene azzerata ogni primo del mese distribuendo ai primi 10 giocatori un premio in monete, tale premio è una percentuale dell'ammontare totale del torneo + un bonus. Es: Partecipare al torneo costa 300 gli ingressi al torneo sono stati 100 (ogni giocatore può partecipare al torneo un numero infinito di volte), l'incasso del torneo è di 300*100= 30000 -> totale torneo compreso il bonus 50000. L'incasso del torneo + bonus viene ridistribuito secondo le seguenti percentuali. 1° 35% 2° 23% 3° 14% 4° 7% 5° 6% 6° 5% 7° 4% 8° 3% 9° 2% 10° 1% La classifica evento invece si potrà visualizzare solo durante il periodo dell'evento e nei 3 giorni successivi premendo sulla tabella dell'evento relativo. I premi saranno distribuiti automaticamente allo scadere del torneo. È stato inserito un Onetime boss. Onetime boss è un boss che si può affrontare SOLO una volta e quando viene sconfitto droppa GEMME in modo sicuro. Gli Onetime boss sono boss molto difficili da affrontare in quanto oltre a essere forti devono essere affrontati in determinati modi per uscirne vincitori Dove trovarlo È stata creata la casella di posta sul sito (sono davvero soddisfatto di com'è venuta sembra quasi professionale) sto lavorando alla casella di posta sul launcher del gioco. Nel sito ho insetito sotto la categoria menù i crediti e in ringrazimenti speciali ho messo il forum di rpg2s con relativo link :) Sito Web Screenshot Ora alcuni Mapshot Deserto Oh guarda un lago La città di Icabar Demo/Link alla versione giocabile http://www.soulsfate.com Crediti Vari La lista è veramente lunga Holy Ickh Victor Guardian Of Irael Galv Yanfly Mog Hunter Celiana e molti altri, che appena mi verrano in mente inseriro ovviamente.
  20. Emanuele Riva (Nel Labirinto) presenta: EXODUS Exodus” è un videogioco gratuito e realizzato con Rpg Maker Mv, la mia terza creazione. 12 - 07 - 2019 Exodus compie 1 anno, ho deciso di riprendere in mano il progetto e ampliarlo! Ci sono già stati diversi aggiornamenti, sul sito ci sono tutti i dettagli nella sezione apposita. . -Scegli il tuo personaggio fra 7 classi diverse: Cacciatore, Paladina, Stregone, Fanatica, Mezzospettro, Cryomante e Robivecchi; Alcune delle pixel art delle classi e personaggi: -Nel mondo di Exodus potrai interagire con l'ambiente circostante: semplici fiori, rocce, vasi, libri, ecc... Non sono solo di bellezza, possono venire raccolti; -Nessuna mappa globale, il mondo è vasto e totalmente esplorabile, molti luoghi saranno disponibili solo dopo aver svolto determinati eventi della storia, potrai tornare quando vorrai a visitare i luoghi già visti; -Numerose missioni secondarie, segreti e sottotrame si nascondono per ogni regione e possono anch’esse cambiare a seconda delle tue scelte; -Alchimia: raccogli piante e ingredienti per creare le tue pozioni; -Forgia: raccogli minerali, materie prime e oggetti per forgiare le tue armi ed equipaggiamenti; -Boss nascosti: molti personaggi e creature si mostreranno solo soddisfatti i requisiti necessari; -Niente scontri casuali! Tutti i nemici saranno visibili sulla mappa e spesso ti inseguiranno, starà a te decidere se affrontarli o fuggire; -Combattimenti tattici a turni! Ogni turno ognuno sceglie cosa fare: attaccare, lanciare una magia, utilizzare una mossa speciale o utilizzando un oggetto. -Mostri, piante e minerali spesso riappariranno sulla mappa dopo un certo periodo di tempo, così da poter riaffrontare i vecchi scontri e creare nuove pozioni; -Conoscenza nel forgiare armi ampliabile progredendo nella storia; -Il personaggio che sceglierai, oltre a crescere con parametri e abilità diverse dagli altri, inflenzerà gli oggetti trovati durante il gioco(il Cacciatore troverà più bestie rare, la Fanatica troverà più piante rare, ecc…) -Finali alternativi, una volta finita la trama principale sarà comunque possibile continuare a esplorare il mondo in cerca di missioni secondarie e/o altri segreti che nasconde; -Disegni e colonne sonore originali! Il mondo di Exodus è cupo e spoglio, pieno di mostri che vagano per le sue terre. Alcuni uomini privilegiati vivono alla Culla, nuotando nel lusso e fra i vizi di un enorme cittadella lontana dai problemi del mondo. Il resto delle terre fuori dalla Culla è controllato dalla massima autorità politica e militare: i Cavalieri, uomini con poteri immensi e che possiedono il permesso di scegliere fra vita e morte di ciascun abitante. Un’organizzazione imperiale chiamata “Onda” cerca per motivi sconosciuti di cancellare una parte di storia del mondo, questi uomini, al di sopra dei Cavalieri, con poteri sovrannaturali controllano nell’ombra le sorti di tutti. L’Onda ha reso proibiti a tutti gli uomini dei luoghi specifici sparsi per il mondo, legati alla storia che tentano di cancellare. La trama può variare! Le scelte che farai durante il gioco influenzeranno la storia, il corso degli eventi e i personaggi che incontrerai! -Impersonificherai un eroe che sceglierai a inizio gioco (fra i 7 elencati sopra), dopo uno strano sogno ti risveglierai con poteri nuovi, spinto da una sete di conoscenza e mosso dalla curiosità di scoprire cosa si nasconde dietro ai luoghi proibiti da Onda. SCARICA EXODUS PER WINDOWS CLICCANDO QUI SCARICA EXODUS PER ANDROID CLICCANDO QUI Storia: Emanuele RivaIllustrazioni: Emanuele Rivahttps://www.facebook.com/cyberpunkart1/ Colonne sonore: Emanuele Riva (Nel Labirinto), Michele Flem (The Soundcooker) Alcuni dei mostri disegnati da me presenti nel gioco:
  21. http://i67.tinypic.com/2cwkjyq.png Elys La nostra protagonista è una giovane donna dal passato tormentato. La vediamo esordire immobile, priva di sensi, mentre il suo corpo sprofonda in una discesa in cui regna la totale staticità. Non un solo capello fluttua nell’aria, non un solo tessuto delle sue vesti sventola nel vuoto. Tutto tace. Quando riapre gli occhi, una strada, immersa in una foresta, la conduce verso un varco. Senza alcuna reazione decide di attraversarlo, probabilmente consapevole di ciò che l’attende dall’altra parte. Gli elementi dell’ambiente di gioco Nonostante sia stato realizzato un background intorno alla protagonista, il gioco non racconta in maniera diretta gli eventi. Ho preferito tuttavia dare un significato ad ogni singolo elemento che compone le mappe di gioco. Ogni situazione, ogni singolo pixel, vuole essere un indizio, vuole raccontare la protagonista ed il suo passato, oltre che il motivo che l’ha condotta nel luogo in cui prende vita la sua storia. Ho introdotto inoltre dei collezionabili, quindi come tali non hanno l’obbligo di essere trovati e presi, chiamati “ricordi”. Questi pongono l’attenzione su frasi brevi che introducono ulteriori input alla trama. Ogni ricordo introduce una parola chiave che vuol dare un ulteriore suggerimento sulla protagonista e sugli avvenimenti che precedono il momento di gioco. Collezionare o NON collezionare i ricordi ha infatti un impatto determinante sui quattro finali possibili. I ricordi sono 10 in tutto, ma non gli unici oggetti da trovare a discrezione del giocatore. Ad essi si aggiungono 2 “chiavi dell’oblio”, a loro volta determinanti per sbloccare uno dei quattro possibili finali. Prendere una chiave dell’oblio precluderà tuttavia la possibilità di raggiungere un particolare ricordo. Le strade percorribili Il gioco offre un percorso obbligatorio per terminare le vicende di Elys, ma allo stesso tempo anche delle vie e delle mappe facoltative. L’idea di fondo era ed è quella di rendere il titolo “rigiocabile”, consentendo al giocatore di fare delle scelte sempre diverse e di decidere se intraprendere o meno delle sfide in più. Alcune mappe sono infatti accessibili trovando determinati oggetti. Il giocatore tuttavia può scegliere di non badare agli eventi secondari e di vivere il gioco in maniera più rapida. Le meccaniche di gioco Il progetto si presenta sulla falsa riga dei vecchi punta e clicca. Il giocatore raccoglie oggetti, eventualmente combinabili, per risolvere enigmi o per aprire porte altrimenti invalicabili. Non mancheranno i nemici dai quali spesso ci si ritroverà indifesi, ma giungeranno momenti in cui Elys potrà anche affrontarli. La nostra protagonista avrà infatti la possibilità di acquisire una particolare abilità con cui potrà affrontare alcuni nemici col solo potere della mente. Le scene di morte Il gioco presenta alcune scene cruente quando la protagonista muore. Tra decapitazioni e smembramenti la povera Elys ha sicuramente vissuto giorni più felici. Lo stregatto Un ultimo paragrafo va senza dubbio dedicato allo stregatto. In realtà si manifesta alla protagonista solo un paio di volte, oltre ad invitarla telepaticamente a compiere determinate azioni, ma si aggiudica senza dubbio il ruolo di guida spirituale. Immagini Download www.indiexpo.net/it/games/elys Bug fix: Credits: Nerghray per il tema dello stregatto (I'm a strange cat: https://www.reverbnation.com/nerghray/songs) HROT: autore del font del title Rukomura per la segnalazione di bug e per la traduzione del gioco: https://www.indiexpo.net/it/games/elys-english-version
  22. MBAqu@ presenta Alien Story 2: MATHELTVANIA http://mbaqua.zroot.org/images/asgame.png 1. Breve Descrizione Videogioco sviluppato con RPG Maker VX Ace, è una sorta di RPG d'azione (con pochissimi elementi RPG) con meccaniche di gioco che omaggiano Castlevania AoS e DoS. Il gioco narra le vicende dell'alieno Mathelt che vede trasformare la propria confortevole casa in un castello demoniaco popolato da mostri. E' ambientato qualche tempo dopo Alien Story - La Storia di Mathelt, anche se di fatto si può giocare tranquillamente senza conoscere il gioco precedente. Il file è un archivio autoestraente in formato .exe, una volta estratto fate partire il file Game.exe per giocare. 2. Link al topic del progetto Alien Story 2: Matheltvania 3. Link alla versione giocabile AS2: Matheltvania 4. Crediti Videogioco interamente creato da MBAqu@, suono e grafica © Enterbrain (grafica modificata da MBAqu@). "Alien Story", "Mathelt" and all relative stuffs copyright © by MBAqu@. Mathelt creato da MBAqu@ e GDR. Gioco sviluppato con RPG Maker VX Ace v.1.02a © 2011 Enterbrain, Inc. / Yoji Ojima. BUON DIVERTIMENTO!
  23. Thund

    Lost InSight

    Lost insight, più che un gioco, è un esperimento. è la voglia di raccontare una storia in maniera alternativa, di provare a esprimere la mia creatività attraverso scenari particolari e personaggi unici. Personalmente reputo questo progetto molto astratto: è molto diverso da ciò che sono abituato a fare ed è forse per questo che ho voluto portarlo a termine. L'incipit è molto semplice: la storia parla di un uomo che ha una missione da compiere, ovvero uccidere una persona. Per farlo ovviamente dovrà prima trovarlo ed è per questo si rivolgerà a lyssa, in cerca di aiuto. quello che ancora non sa è che il viaggio che dovra intraprendere sarà alquanto particolare. Il gioco ha elementi tipici sia del genere visual novel che di quelli comuni nelle avventure grafiche. Bisognerà parlare con le diverse persone che incontreremo nel nostro cammino e risolvere enigmi per avanzare nella trama. La durata è abbastanza breve, si parla di massimo due ore; non per questo sarà una esperienza strettamente lineare: sono previsti infatti tre possibili finali. Non continuo oltre, tocca adesso a voi perdervi in questa esperienza. NOTE GENERALI: Ho preferito pubblicare adesso questo gioco nonostante non sia ancora pronta la traduzione in inglese (la struttura per implementarla c'è già, è solo questione di mettersi a fare bene i dialoghi). Questo perché facendo così posso già raccogliere dei feedback e sistemare tutto nella versione definitiva. Ci tengo inoltre ad avere dei feedback perché, come ho detto all'inizio, questo progetto è particolare e non so se risulta confusionario o se ci sono degli aspetti che non funzionano... però gli esperimenti servono anche a questo! :D Potete provare Lost InSight direttamente dal web (itch.io)! Oppure scaricare la classica versione sul proprio pc.
  24. Holy87 presenta Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga (capitolo 3) Trama In una galassia lontana lontana, Monica ed i suoi amici si trovano inspiegabilmente risvegliati in un mondo magico e sconosciuto. Perchè? Riusciranno mai a tornare a casa? Il gioco Immergiti in una divertentissima avventura ricca di colpi di scena, varietà e di umorismo che non ti lascerà staccare per un attimo! 35-40 ore di gioco di sola storia40 e oltre missioni secondarie!14 personaggi giocabili ognuno con caratteristiche uniche!9 potentissime evocazioni che ti assisteranno in battaglia!Sfera dimensionale in vari punti dove potrai leggere e lasciare messaggi agli altri giocatori!Sistema di aggiornamenti che ti consentirà di avere sempre l'ultima versione del gioco!Sistema di notizie che ti terrà sempre aggiornato sul mondo di Overdrive!Sistema degli obiettivi e trofei! (non puoi ancora ottenerli tutti)Sinergia del gruppo, nuovo emozionante sistema di tecniche speciali definitive!Sfide sempre più toste e boss che ti impegneranno parecchio. Usa la testa!Creazione degli equipaggiamenti e sistema potenziamento delle armiBattaglie epiche e divertenti e grafica sapientemente utilizzata.Colonna sonora originale: Un gioco tanto vasto merita una colonna sonora all'altezza, che è stata curata dal maestro MT.Screenshot Download http://img546.imageshack.us/img546/7036/hx2.png [182MB] Scarica qui se hai problemi nel download Ringraziamenti e crediti Nel gioco. Altre info …e per i prossimi capitoli? Non preoccuparti! Il gioco stesso ti notificherà l'aggiornamento al nuovo capitolo, e tu non dovrai fare altro che aggiornarlo e continuare l'avventura! Non perderai i tuoi progressi, e continuerai esattamente come hai lasciato il gioco. ATTENZIONE: Se avete già cominciato il gioco nel Capitolo 2 e siete ancora all'inizio, vi conviene ricominciare da capo. La compatibilità dei salvataggi non è stata testata con le partite del Capitolo 1, e potrebbe portare ad errori. Cosa dicono del gioco? Premessa http://img684.imageshack.us/img684/7391/ironic.png Anno 2010. La mia ragazza mi guarda e fa:"Perchè non mi dedichi un videomontaggio, come fanno tutti gli altri ragazzi? Allorchè, visto che io non sono tutti gli altri ragazzi e le cose scontate non mi piacciono, ho pensato: cosa so fare io che gli altri non sanno fare? Un videogioco! E così, nel lontano Settembre 2010, ho cominciato a smanicchiare con RMVX, che all'epoca mi sembrava ancora qualcosa di sconosciuto, per dedicare addirittura un videogioco alla mia ragazza. La prima release è uscita verso Novembre 2010 (il capitolo 1), condiviso tra i soli amici. Beh, l'idea è piaciuta a chi ha giocato, ed anche a me, così insomma la cosa è diventata un pò più seria e ci ho messo un bel pò d'impegno, e ha cominciato pian piano ad appassionarmi, tanto che ho deciso di condividerlo con un più vasto pubblico. Overdrive è un gioco senza particolari pretese, senza spesso guardare ai dettagli e alla ricerca della perfezione, ma chiede soltanto una cosa: di essere giocato. Infatti, il più grande lavoro è stato "sotto il cofano", ad aggiungere un vasto numero di feature, che però non vadano in conflitto tra loro ma che anzi, unite danno quelle numerose sfaccettature che rendono il gameplay godibile e mai noioso (o almeno è su questo che mi sono concentrato). Seppur sia un gioco divertente, non voglio chiamarlo proprio "demenziale": i dialoghi non arrivano (quasi) mai al ridicolo ma sono di tutt'altra satira, e la trama è ben delineata, ricca di mistero, colpi di scena e momenti di eroismo. Non giudicate questo gioco solo dalle apparenze quindi, dietro questo titolo c'è il frutto di un enorme lavoro di test, equilibri, fix e imprecazioni. Personaggi:
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