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  1. http://i46.tinypic.com/k5mh5.jpg Il gioco nasce da un'idea nata sul vecchio Rpg Maker 2000,nel lontano 2002,per poi ritrovare la sua perfetta forma in un riadattamento su Rpg Maker Xp. Ma di cosa si tratta SoulFire? SoulFire e' un gioco di ruolo in puro stile giapponese che strizza l'occhio alle vecchie glorie come i primi Final Fantasy o gli intramontabili Phantasy Star.Alle prese con i quattro protagonisti vivremo una grande avventura condita con battaglie a turno piene di magie e attacchi speciali. Storia del gioco: SoulFire narra le vicende di un ragazzo dal nome di Ooki e del suo amico Lee,i quali intraprendono un lungo viaggio contro le forze oscure e gli intrighi politici di due grandi regni. Nel gioco si aggiungeranno anche la trasformista Kimberly e il potente mago Ogre per un evolversi della storia pieno di colpi di scena e sentimenti contrastanti. Non staremo qui a descrivere la storia a puntino,vi basti pensare a queste informazioni,sarete voi stessi a scoprire tutti i retroscena di questo racconto che mischia avventura di altri tempi e intuitivi combattimento a turni tattici. Caratteristiche: -Un Jrpg retro-style nella sua forma piu' classica. -Storia originale con Sprites,Ritratti e Battlers creati da SEEP. -Una lunga avventura fino a 20 ore di gioco. -4 personaggi principali ognuno dotato delle proprie abilita': Potenzia la spada di Ooki dal fabbro,allena Lee nelle palestre, usa le trasformazioni di Kimberly per trovare la tua strategia vincente in battaglia e affida la magia alle aste incantate di Ogree. -Missioni secondarie e innumerevoli segreti si celano in SoulFire. -Vasto set di approfondimento di personaggi con la biblioteca virtuale del gioco. -Distribuisci a tuo piacimento i punti abilita' conquistati. -Intriganti diversivi: sezioni spionaggio o cerca-tesoro. -Quantita' elevata di armi,armature,accessori e oggetti. -Preparatevi ad esplorare vasti dugeons pieni di enigmi. Screens: http://i48.tinypic.com/15oh6rn.png http://i48.tinypic.com/2hyhr15.png http://i47.tinypic.com/11kjdcy.png http://i45.tinypic.com/zxjghf.png http://i49.tinypic.com/2vahxds.jpg Video: http://www.youtube.com/watch?v=sM0ir1ttDJ4 Download: Click HERE Topic di Riferimento: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=342
  2. http://i68.tinypic.com/5k2g5c.png Ciao a tutti, finalmente sono riuscita a portare a termine il mio secondo RPG! Per maggiori info e screen basta seguire il link indiexpo, che vi riporterà anche al download. Fatemi sapere se vi è piaciuto! Trama: A Figment of Discord si svolge prima degli eventi del precedente gioco di Midori Fragments, A Timeless Story, ma può essere giocato anche singolarmente. I rapporti umani sono così fragili. Per fortuna Eris non deve preoccuparsene: da quando è stata abbandonata alle porte dell'orfanotrofio Rosechild, nel profondo del bosco, non ha socializzato granché con gli altri abitanti della struttura; preferisce piuttosto passare le giornate in compagnia del suo unico amico: il bizzarro gatto Millemiglia. Con l'orfanotrofio a corto di cibo, può una singola mela spezzare l'equilibrio? Download: https://www.indiexpo.net/it/games/a-figment-of-discord
  3. Thund

    Ballip!

    Ciao a tutti! Questo topic nasce per raccogliere i lavori relativi alla "saga dei Ballip", incominciamo quindi dall'ultima opera creata per il contest. Inoltre potete usufruire di questo spazio se volete condividere con altri il vostro score! I Ballip sono tornati per Halloween! Pensavate di esservi liberati di loro ma i Ballip sono tornati e più affamati di prima! Tranquilli, non sono creature nocive o aggressive: al contrario, il loro destino non è dei più semplici dato che se non mangiano in tempo... rischiano la morte. Tuttavia una zucca miracolosa sembra essere la soluzione definitiva per spezzare la loro maledizone! Cosa aspetti? Impersona un Ballip e parti per questa avventura a tema halloweenesco! Note dell'autore: Non dimenticate di pubblicare i vostri risultati a fine gioco se vi è piaciuto e volete confrontarvi con gli altri! :) Per i collezionisti: sappiate che i trofei sono condivisi tra i diversi salvataggi di gioco! DOWNLOAD 1.0 [VERSIONE HALLOWEEN CONTEST] (86,7 MB) DOWNLOAD 1.1 [REVISIONE DIFFICOLTA' BOSS] VERSIONE WEB -------------------------------------------------------- Siete curiosi di sapere le origini del Ballip? La vita di un coraggioso Ballip è nelle vostre mani!E’ una lotta contro il tempo che segnerà il vostro destino!Tutto questo per un’irrefrenabile voglia di mangiare! DOWNLOAD -------------------------------------------------------- Buon divertimento!
  4. Shadowheart presenta Le Vie del Sacrificio 1. Introduzione Ciao a tutti ragazzi, sono Shadowheart, 2 anni fa ho iniziato a frequentare il sito e finalmente sono riuscito a completare il mio secondo gioco, spero vi piaccia, avendo più esperienza ho fatto un lavoro migliore del “Viaggio del Saggio” in termini tecnici. 2. Storia Kuro è un normale ragazzo di 17 anni della città di Amakusa, almeno fino alla notte di quel terribile incidente e di quello spaventoso incendio… Lui perse ogni persona a lui cara e non sa ancora che dietro a ogni disgrazia della città c’è un motivo, un perché e un obiettivo, per salvare la sua famiglia fa un patto con degli spiriti demoniaci sconosciuti, salvata la sua famiglia dovrà capire chi ha fatto questo e chi sono questi spiriti, è quale il prezzo da pagare per il patto. Poco dopo uno di questi spiriti, Kuras interagirà con lui ogni volta che ne avrà bisogno nel “presente”… Perché scoprirà ben presto che esiste una “dimensione spiritica” dove risiede un potentissimo demone E che governa sui patti, sulla vita e la morte, potrà addirittura cambiare alcuni eventi, con il giusto prezzo… In queste due dimensioni Kuro dovrà scoprire cosa sta accadendo e fermare questi eventi catastrofici prima della “Fine”! 3. Personaggi Kuro: Normale ragazzo di 17 anni della città di Amakusa, almeno fino alla notte di quel terribile incidente… Lui perse ogni persona a lui cara e non sa ancora che dietro a ogni disgrazia della città c’è un motivo, per salvare la sua famiglia fa un patto con degli spiriti demoniaci sconosciuti, salvata la famiglia dovrà capire chi ha fatto questo e chi sono questi spiriti. Kuras: Uno degli spiriti demoniaci, Kuro fa un patto con lei per salvare la sua famiglia, in cambio gli viene chiesto una cosa al di fuori del normale, la persona che lo ama non avrà più ricordi di lui, è uno spirito volpe e nel gioco si potrà interagire per l’intero gioco poiché… Spiriti Elementali: Spiriti di un'altra dimensione che aiuteranno Kuro se lui li vorra con lui o se saranno stati aiutati da lui. Spirito Oscuro?: Kuro ha un patto con lui fin dall’inizio, starà al giocatore indagare cosa comporta il patto e quale il prezzo. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Rpg tradizionale a turni con caratteristiche narrative, cioè ogni scelta etica e morale del pg cambieranno a ogni capitolo quali png saranno in città per poter interagire con lui, il giocatore dovrà andare in giro a parlare con molti png e trovare informazioni o imparare nuove abilità e/o tecniche ; alcune di queste informazioni serviranno anche come andare avanti con la storia. Diviso in due dimensioni fra il “presente” e la dimensioni degli spiriti. 6. Screenshot 7. Demo/Link alla versione giocabile http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22054-le-vie-del-sacrificio/ 8. Crediti Vari Si ringraziano VaiJack8 per la creazione. Grazie mille a tutti per l’aiuto Si ringrazia Yanfly per gli script.
  5. Zoro the Gallade presenta http://i.imgur.com/OHJPxo5.png 1.Introduzione Questo progetto posso descriverlo nel modo più semplice possibile come il mio orgoglio e la mia vergogna al tempo stesso. Doveva essere un progetto di auto-tutorial, per provare e prendere mano con tutte le feature del tool e di altri strumenti di creazione di risorse. E alla fine, per mancanza di un termine più adatto, mi è tutto sfuggito di mano. I personaggi si sono caratterizzati, l'universo si è espanso, ho sfornato anche un prequel che aggiunge backstory a molti dei personaggi, la storia si è arricchita, ho inserito sempre più feature cercando di creare qualcosa di "mio", senza tenere in considerazione che facendo tutto man mano che il progetto andava avanti, si notava il deciso cambio di stile, per cui si possono notare nel gioco certe incongruenze tra lo stile delle diverse parti. Ho spianato queste divergenze di stile al meglio che potevo, ma tuttora si può notare un certo cambio di atmosfera in certe zone. Un anno e mezzo di lavoro hanno di certo lasciato molte differenze tra le parti che ho creato allora e le parti che ho finito per ultime. Per me rendono un buon effetto, giocandoci mi ci rivedo in come ho aggiunto via via meccaniche più complesse e grafiche più raffinate. Ma è molto comprensibile che queste parti possano risultare grezze e non troppo curate, e per questo mi scuso in anticipo. Intendo sicuramente creare molti altri giochi dopo questo, tutti più curati e più sviluppati, ma nel frattempo questo è il mio punto di riferimento, sia come canone dell'intera serie Croma (di cui usciranno nuovi capitoli...prima o poi!) che come stile generale. 2. Storia La pace del piccolo villaggio di Brush viene interrotta dall'arrivo di due persone misteriose: Scarlet e Xanthe. Quest'ultimo è ferito gravemente, e Scarlet si mette in cerca di una cura che possa rimetterlo in sesto. Il gioco segue i viaggi di Scarlet, Xanthe e i compagni che li seguono nella loro missione, mentre minacce sempre più grandi appaiono all'orizzonte... 3. Personaggi (Senza spoiler) Scarlet Celeste Xanthe Albus Viola Galatea Vert Meccanocorazza 4.Caratteristiche Tecniche/Gameplay 20-40 ore di longevità Le missioni principali del gioco si possono finire in 10-15 ore...ma per svolgere tutte le missioni secondarie, trovare gli oggetti più potenti e battere le sfide più ardue dovrete cercare in lungo e in largo e affrontare battaglie che metteranno alla prova le vostre abilità tattiche! Anelli magici e attacchi elementali Nelle due slot Accessorio di ogni personaggio potrete mettere, tra l'altro, degli anelli magici. Equipaggiarli renderà quel personaggio non solo capace di usare certe magie, ma anche di combinare l'attacco normale della sua arma con l'elemento dell'anello per sortire determinati effetti. Per gli anelli più potenti potreste dover affrontare determinate sfide... Tratti Alcune abilità prendono la forma di Tratti: accessibili dal profilo del personaggio, alcuni possono essere attivati e disattivati a volontà, mentre altri sono derivati dall'equipaggiamento e possono solo essere visualizzati. Talenti da Leader Ognuno dei personaggi principali ha tre Talenti da Leader, uno disponibile fin da subito, uno ottenuto al livello 20 e uno ottenuto al livello 50. Questi talenti danno un bonus a tutta la squadra attivo finchè chi li possiede resta a capo del gruppo, e il loro effetto aumenta con il livello di chi li possiede. L'effetto termina se il capogruppo viene messo KO. Diario Dal menu è disponibile un comodo Diario, che contiene un riassunto della storia, la prossima destinazione, e un elenco delle missioni secondarie scoperte e completate. 5. Screenshot Video 6. Link Versione senza RTP (27 MB) Link Sponsorizzato Link diretto Versione con RTP (214 MB!) Link sponsorizzato Link diretto Link FreankExpo Pagina TVTropes Walkthrough completo no-spoiler, guida strategica e guida agli achievements. Il gioco necessita delle RTP VX Ace per essere eseguito. 7. Crediti Grafica Kiwinuptuo Templates Enterbrain Akura Mr.Dai Killer Bon Bon VX Resource Planet Sorejinai Ace Closet Thalzon Pentagon Buddy Musica Enterbrain Torotoro Resistance Tomoko Morita NDoors Celestial Aeon Project Scripts Holy87 Yanfly Nicke Tsukihime Beta Tester Arkady18 ReturnOfHylian Haerille Thund Stefano Mercadante IsoBlyte Nerghray Ringraziamenti speciali Testament Samuele97 Thund Flame Guardian of Irael La Fine Di Another Life Ste E il resto della community di rpg2s.net
  6. http://projectste.altervista.org/Immagini/OHtrilogy/trilogylogo.png http://projectste.altervista.org/Immagini/OHtrilogy/downloadtri1.gif https://www.youtube.com/watch?v=LFSCd1T7UrY Cos'è Our Hero! Trilogy Collection PLUS? Per la prima volta l'intera trilogia di Our Hero! + Our Hero! ORIGINS (ritradotto completamente in italiano) sono ora uniti in un unico pacchetto! Quattro giochi completi che ti immergeranno in un'avventura fantastica e unica, ricca di battaglie e azione, intervallata da enigmi e contornata da tantissimi segreti da trovare. Una storia epica che saprà regalarti decine di ore di divertimento! La tua Our Hero! Trilogy Collection PLUS comprende: - Our Hero! (il 1° capitolo della saga), - Our Heroes! (2° capitolo), - New Hero! (3° a conclusione della trilogia), - Our Hero! ORIGINS (spin off speciale realizzato in occasione dell'Indie Game Maker Contest! 2014, da oggi completamente in italiano). Quali sono le novità principali introdotte con questa Collection? I quattro giochi sono stati presi, uno per uno, e sistemati, ritoccati, modificati, migliorati sotto tutti gli aspetti, per offrire un'esperienza di gioco migliore e tutta nuova! Tra le principali modifiche apportate con questa Collection, possiamo notare: - Introdotto sistema di autosalvataggio in tutti i capitoli del gioco - Introdotto il Neo Save System - Introdotta la modalità schermo intero - Lag drasticamente ridotto, grazie ad una migliore programmazione e gestione della grafica - Ribilanciata la difficoltà di gioco e delle battaglie - Nuove grafiche introdotte e risolti problemi grafici vari - Modificate le meccaniche di gioco: meno macchinose, più intuitive - Aggiornato il sistema di salto, corsa e arrampicata - Aggiornato il sistema di battaglia (nuova versione del Crissaegrim) - Introdotti più suggerimenti e consigli in alcuni livelli - Versioni uniche e stand-alone, indipendenti dalle RTP Crediti Tutto questo per oltre un mese di intensivo lavoro ed accurato betatesting. E per questo devo ringraziare immensamente alcune persone che mi hanno aiutato a fare tutto questo. Primo fra tutti un GRAZIE immenso ad Akm, che mi ha aiutato in ogni modo, anche ad aver modificato uno script risolvendo un brutto bug, mi ha supportato tanto, ha testato ogni capitolo e dato i suggerimenti migliori; GRAZIE a Nerghray, che ha betatestato con tantissima attenzione il 1° capitolo, oltre ad aver composto la Main Theme di Our Hero Revolted Sword, che potete ascoltare nel video del trailer ufficiale; GRAZIE a ReturnOfHylian, Diamond e Polakko, per avere dedicato tempo prezioso ad un betatest decisamente utile; GRAZIE ad Ares (Zoro), per aver ritradotto Our Hero! ORIGINS in un inglese normale; GRAZIE ad Holy87, per avermi aiutato nel modificare uno script per risolvere un noioso bug, GRAZIE a tante altre persone che mi hanno aiutato i primi tempi a realizzare tutti questi giochi, tra cui posso citare Guardian Of Irael per il suo prezioso betatest che fece di ogni capitolo della trilogia, ma sicuramente è un GRAZIE che comprende l'intera community di Rpg2s, GRAZIE a chi ha realizzato i tileset con cui ho potuto costruire il mondo degli Eroi, gli autori dei fantastici script che ho potuto utilizzare, i creatori di tutte le musiche che hanno dato atmosfera a questa grande avventura. Ognuno di loro è creditato nel rispettivo gioco in cui ha partecipato. Spero di aver ringraziato tutto e tutti, senza di voi Our Hero! non sarebbe mai esistito :) La storia di Our Hero! Our Hero! comincia con il furto del preziosissimo cristallo di Teorhemas, un cristallo magico dai mille poteri, molti dei quali sono ancora del tutto ignoti. Con il cristallo ogni cosa può essere trasformata in qualsiasi altra cosa. Come verrebbe utilizzato se finisse nelle mani sbagliate? E qui che entra in scena -in contrapposizione al Nostroeroe- il Bossfinale, che ha rubato il cristallo e lo vuole utilizzare per i suoi malefici scopi. Veniamo così a conoscenza dell'esistenza di due principali razze: i Micyan, una razza colorata e felice; e i Conyan, una razza grigia e cupa. Tra queste due razze c'è un conflitto eterno, che anni prima sfociò in una terribile guerra e si concluse con l'esilio dei Conyan. Con gli occhi di oggi mi piace vedere questo conflitto come una sorta di eterna lotta tra due tipi di individui e/o comportamenti: i positivi e i negativi, gli ottimisti e i pessimisti, i presi bene e i presi male. Tutto questo fino a quando non ci sarà l'arrivo degli antichi abitanti di questo mondo ora abitato dagli Eroi: i possenti draghi, che non sopportano l'esistenza di altre razze inferiori e vogliono il loro sterminio, rendendo così banali le divergenze createsi fra i nostri protagonisti. Mentre la trilogia di Our Hero! (i capitoli che vanno dall'1 al 3) svilupperanno la loro storia seguendo queste linee guida, ORIGINS -con la sua breve durata, poco più di un'ora di gioco- si concentrerà in un super riassunto di tutta la serie. Download Concludo spendendo due parole sul download dei giochi. Troveremo due versioni differenti della Our Hero! Trilogy Collection PLUS: http://projectste.altervista.org/Immagini/OHtrilogy/editionstand.png Completa di tutto. E' una versione contenente tutti i capitoli di cui abbiamo parlato finora, ovviamente gratuiti. http://projectste.altervista.org/Immagini/OHtrilogy/editionhero.png E' la versione Donazione della nostra raccolta completa. La Hero Edition vi offre infatti la possibilità di dare un piccolo contributo al lavoro speso dietro quest'opera e deciderne il suo valore, se ci tenete anche voi ad offrire un riconoscimento al tempo che i Makers impiegano per la realizzazione dei loro giochi :) Da parte mia un GRAZIE ETERNO per quelle persone che si impegneranno per un gesto così bello e così leale. La Hero Edition comprenderà, inoltre, contenuti speciali esclusivi, un altro modo semplice per ringraziare chi sceglierà di scaricare questi quattro giochi donando anche un solo dindino: In OH!1 otterrete una spada segreta, la Divoranime, con caratteristiche particolari che rigenereranno la vostra energia, In OH!2 otterrete 10 Uova + 1 Rigeneratore, In OH!3 avrete subito 2 Figurine e 2 Carni + 1 Saver, un oggetto speciale che vi permetterà di salvare in ogni momento del gioco. Ulteriori dettagli e contenuti speciali sono spiegati direttamente alla pagina di download. Grazie, in ogni caso, per aver apprezzato la Our Hero! Trilogy Collection PLUS. Buon divertimento! :) http://projectste.altervista.org/Immagini/OHtrilogy/downloadtri1.gif Note Screenshot http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen1.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen2.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen3.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen4.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen5.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen6.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen7.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen8.png http://projectste.altervista.org/Picture/trilogycollection/screen9.png http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/Screenshot_2014-06-25_12.06.14.png http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/Screenshot_2014-06-25_11.57.42.png http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/Screenshot_2014-06-29_11.37.49.png
  7. RIVA EMANUELE presenta: BERSERKER "Berserker" è il mio secondo gioco realizzato con RPG Maker MV ispirato alla mitologia norrena, reinterpretata da me, dove le scelte che farai durante il gioco influenzeranno la storia, i personaggi che incontrerai e il corso degli eventi! Il gioco: Vestirai i panni di un/una guerriero/a riportato in vita da Hel per diventare un Berserker: uno dei guerrieri più potenti, alla pari di un dio. Esplora Midgard (il mondo degli uomini), conosci i suoi abitanti, caccia e nutriti con la carne delle sue bestie per diventare più forte, affronta gli altri aspiranti Berserker e vaga fino ad Asgard, il mondo degli dèi e sfidali. Vivi il Ragnarok: la fine del mondo e la sua guerra, in una storia ricca di esplorazione, tradimenti, scelte e solitudine, dovrai sopravvivere da solo senza compagni di squadra(quindi scegli con attenzione la tua classe iniziale!). -Interagisci con tutti, i personaggi avranno una storia variabile a seconda di come verranno trattati; -La trama principale è definita ma con due finali differenti e variazioni nello svolgimento degli eventi; -I nemici e mostri spesso sono visibili sulla mappa e ti inseguiranno, sta a te decidere se scappare o affrontarli; -Il gameplay ricalca lo stile dei vecchi Final Fantasy: combattimenti a turni in cui ognuno esegue la propria mossa, utilizza un oggetto, una magia, un attacco speciale utilizzando la barra "furia" o fugge; -L'esplorazione può premiarti con l'incontro di mini boss, oggetti rari e personaggi secondari, oppure, puoi semplicemente seguire la trama principale e fregartene del resto; -il gioco occupa solo 250mb e non richiede installazione! Puoi giocarci comodamente tenendolo anche in chiavetta; -c'è un link che scaricherai assieme al gioco che rimanderà ad un file pdf con i vari parametri delle classi, boss, oggetti e luoghi nascosti, utilizzalo solo quando ti trovi in difficoltà o rifacendo il gioco vuoi scoprire tutti i suoi segreti! Ti consiglio di ignorarlo e scoprire tutti i dettagli da solo almeno la prima volta che giochi; -la storia dura 2 ore. Il protagonista: In base alle tue preferenze, scegli il protagonista e il suo nome fra le 5 classi disponibili: Ladra, Mago, Necromante, Guerriero, Aesir, prima della scelta il gioco vi darà qualche informazione sul personaggio. Le armi ed equipaggiamenti possono essere utilizzati da tutti, sta a te decidere come "vestire" il tuo eroe per modificare i suoi parametri, oltre alla sua crescita regolare. free download, versione per windows: http://www.mediafire.com/file/sqowuvcqccdajwy/Berserker.rar/file screen del gioco: Riva Emanuele
  8. Presenta Parti all'avventura con Green, un semplice contadino che ha sempre vissuto nell'ignoranza e nella totale tranquillità del suo bosco! Tutto cambierà quando incontrerà Itzal, uno strano personaggio che costringerà il protagonista a intraprendere una missione "disperata" per tornare a casa: la Cactus Quest! CACTUS QUEST DELUXE E' ARRIVATO! CLICCA PER MAGGIORI INFO! Personaggi: Green: Protagonista del gioco. Vuole tornare a casa a tutti i costi, per questo e continuamente seccato e scontroso con gli altri. (Mosse: Semina & Tecniche) Artanis: E' stato la prima persona che lo ha soccorso. Saggio e comprensivo, vuole aiutare Green nella sua impresa. Sembra essere leggermente invaghito del protagonista. (Mosse: Magia & Rituali) Stella: Ragazza allegra e dispettosa che si unisce al gruppo perchè ha voglia di viaggiare per il mondo e di scappare dalla sua città. (Mosse: Acrobazie & Preghiera) Vicky: In grado di prevedere il futuro nel breve termine, si unisce al party dopo essere sopravvissuta a un evento della storia. E' una persona ingenua e dubbiosa. (Mosse: Incanta & Guardia) Itzal: Colui che ha creato tutta questa vicenda e ha costretto Green a intraprendere questo viaggio. I suoi piani sono avvolti nel mistero. Caratteristiche del Gioco: Divertiti e parti per questa avventura spensierata, poco demenziale ma comunque “seria”!Un intero mondo da scoprire! Dalle lande deserte fino alle cime tempestose! Con la versione deluxe le zone da esplorare sono raddoppiate!Più di 10 ore di gioco o quasi! E questo contando che vai spedito!Ti aspettano 100 nuove e particolari abilità da apprendere.Due nuovi personaggi si uniranno al gruppo nell’avventura Extra!Ti aspettano avvincenti sfide e battaglie più dinamiche, con difficoltà regolabile per chi fosse interessato solo alla storia!Rivisto interamente il database con l’inserimento di nuovi oggetti e descrizioni, con l’aggiunta del diario e del bestiario per tener memoria di ciò che hai visto!Dialoghi più carismatici grazie alle espressioni facciali: uno sguardo vale più di mille parole!Introdotti due minigiochi: la Cactus Battle e la Ruota della Fortuna.Screenshot: Note particolari: Può capitare che il download del gioco venga bloccato per via di protezione anti-virus o blocchi di google chrome, il file è sicuro al 100%.. capita spesso che i progetti realizzati con RPG Maker abbiano questi problemi! Scaricatelo lo stesso! :) Il gioco presenta due modalità: Normale e Difficile. Contate che questo gioco è stato progettato di base per amici che non hanno mai avuto troppa esperienza con gli RPG quindi per chi è più esperto (noi praticamente) può risultare davvero facile la prima modalità. Ho implementato la modalità difficile solo dopo, l'ho testata accuratamente e porta la sfida a un livello decente, mi spiace non averlo fatto dall'inizio dato che avrei anche cambiato/migliorato determinati incontri.. Detto questo, a voi la scelta! Il link del progetto lo potete trovare QUI e QUI! Crediti: Tutti all'interno del gioco stesso! (Se no faccio la lista qui ma è un po' lunga ^^) Download Link da MEDIAFIRE [Aggiornato 2/9] - SCARICA ORA - BUON DIVERTIMENTO! :)
  9. We gente, ho appena finito un nuovo gioco in poco più di un mese. Vabbeh è molto corto ovviamente dura 1 oretta o poco più. Tra l'altro è la prima volta che uso RMMV, devo dire che non mi è dispiaciuto, ma continuo a preferire altre versioni. Qui sotto le spiegazioni. GAMEPLAY: Si tratta di una specie di survival horror alla Resident Evil in 2D. Ci sono due armi in tutto nel gioco, si può sparare nella direzione in cui è girato il protagonista per uccidere gli zombie che tenteranno in tutti i modi di morsicarvi. xD TRAMA (se si può chiamare tale): L’obiettivo è quello di trovare diverse capsule con un antidoto contro la malattia che ha trasformato la gente della città in zombie e portarle ad un professore per cercare di studiarne una cura. Quindi non una vera e propria storia (anche se ad inizio gioco una specie di trama viene fuori ma non è importante), è più una specie di mini-gioco arcade che altro. SCREENSHOT: COMANDI TASTIERA: TASTO SHIFT per correre (molto meglio andare nelle opzioni e attivare “corri sempre” si gioca infinitamente meglio in questo modo) TASTO “X”: Sparare TASTO CTRL: Usare le erbe verdi curative (si ripeto ovviamente è come se fosse un Resident Evil in 2D, ho preso molta ispirazione dai RE) TASTO PAGE UP/PAGE DOWN: Cambiare arma in tempo reale Altre cose importanti: Per salvare il gioco dovete trovare i vari TV accesi e usare quelli (proprio come a RE c’è bisogno di trovare la macchina da scrivere) Alla fine del gioco dopo il “The End” c’è una schermata che mostra il tempo di completamento, i nemici uccisi, le cure usate ecc ecc… in base a questi parametri si ottiene un voto, se prendete almeno A (il max è S) si sblocca la modalità “Difficile”. In Difficile gli zombie si muovono più velocemente (non tutti), le erbe verdi e le munizioni che si trovano in giro sono di meno, si ha meno energia e quindi si muore prima e non si ottiene mai la seconda arma del gioco che ovviamente è più forte della pistola iniziale. CREDITI: Bon, ho finito con le spiegazioni, lo linko qui sotto, poi ditemi se vi è piaciuto! xD (avvertitemi anche se vi bloccate perché non trovate qualcosa e se ci sono bug sopratutto.) DOWNLOAD DEL GIOCO: http://www.mediafire.com/file/xt4idp2d662p33a/Eternal+Luna.zip EDIT: Update del gioco, inserita la possibilità di girarsi sul posto senza muoversi come in Eternal Luna 2 e fixati alcuni bug!
  10. Herod e Gli Scappati di Casa presentano Seven Gates: Redemption Introduzione In un mondo ucronico dove la musica metal ha rimpiazzato tutti gli altri generi, un giovane Giovinotto deve attraversare l'inferno per dimostrare di non essere un "poser". Ad aspettarlo ci sono sette diversi cancelli, oguno posto in un girone infernale differente. Come nella Divina Commedia, ogni girone è abitato da dannati i quali pagano con sofferenza eterna le loro scelte poco ortodosse in fatto di musica. Per attraversare questi luoghi il protagonista dovrà superare prove di abilità, di conoscenza e pericolosi combattimenti! Citazioni, doppi sensi, follia e una sana dose di non sense, fanno di Seven Gates un gioco divertente e non troppo impegnativo (insomma, dura poco). Il punto di forza in assoluto è la colonna sonora tratta dall'album "Seven Gates" dei Faceless Night. Personaggi Giovinotto: il giovane protagonista della storia, ambisce a diventare un drago del metal ma per ora è solo una schiappa! I Faceless Night: una band di 6 metallari che ha salvato il mondo dalla musica pop e che si trova a dover guidare Giovinotto nel suo viaggio. Saglio: il narratore e produttore spietato di Giovinotto. Tutti gli altri: sono tanti! Descrizione del progetto Questo gioco è stato prodotto da me, Herod, con la collaborazione degli Scappati di Casa (un gruppo di amici) ad omaggio di un gruppo metal di nostri compari. E' il mio primo gioco fatto utilizzando VX-Ace e l'ho prodotto nel mese di giugno dello scorso anno grazie all'aiuto che ho ricevuto qui sul forum. Il giocovuole solo prendere un po' in giro l'ambiente della musica (in particolare il mondo metal, sempre circondato da una sana puzza sotto il naso =D ). La storia è lineare, abbastanza rapida, con parecchie scelte a disposizione che consentono di avere due finali alternativi. Immagini Video https://www.youtube.com/watch?v=Wy4LZGgqJiM Link alla versione giocabile Crediti e Varie Scripts extra by: Holy87, Zeus81 e Moghunter I midi della colonna sonora sono tratti dalle canzoni originali dei Faceless Night
  11. Rukomura (con la collaborazione di Meepy) è lieta di presentarvi... http://i.imgur.com/vDrgrSF.png TRAMPLED FLOWER INTRODUZIONE Trampled Flower (let: Fiore Calpestato) è un gioco horror e di esplorazione, sviluppato in circa una settimana dalla sottoscritta (Rukomura) e la mia amica canadese Meepy. L'unico setting in cui le vicende si svolgono è la camera del protagonista che si chiama Quinn, un adolescente che si sveglia una notte dopo quello che sembra un sogno. Ma ciò che si vedrà è reale, o è frutto della sua mente? Cosa veramente sta accadendo? Spetta al giocatore deciderlo! GAMEPLAY Il gioco ha una durata di circa dieci minuti. Essendo molto breve, non è possibile né accedere al menù, né salvare la partita. Per tutto il tempo si starà nella camera di Quinn e sarà compito del giocatore esplorare i dintorni, analizzare le frasi che verranno dette e mettere insieme i tasselli che compongono la "storia". I livelli di lettura sono molteplici! In genere si dovrà trovare il modo di "avanzare", e ciò è possibile solo esplorando. A volte si prenderanno degli oggetti chiave che potranno essere utilizzati solo interagendo con altri oggetti presenti sulla mappa. CONTENUTI SENSIBILI Il gioco contiene elementi che non potrebbero essere adatti per tutti, specialmente a chi non riesce a distinguere realtà e finzione. Se si teme per la propria incolumità, ecco una lista di tematiche che si possono riscontrare: SCREENSHOT (presi dalla versione inglese): DOWNLOAD Il gioco è attualmente disponibile sia in italiano che in inglese. Un aggiornamento (si spera non troppo remoto) permetterà al file di essere unico e lascerà al giocatore la scelta della lingua desiderata. Trampled Flower può essere scaricato dai seguenti link: Itch.io, entrambe le versioni; Mirror (dropbox), versione Inglese Mirror (dropbox), versione italiana. CREDITI VELOCI: Per un aiuto sul completamento del gioco, per favore utilizzare il tag Spoiler (o se volete provare a capirci qualcosa e scrivere le vostre teorie xD)!
  12. Trama Alan Ghibry indagatore del mistero, una sera mentre sta tornando a casa viene rapito e si risveglia in uno strano luogo così inizierà la sua nuova avventura,tra enigmi da risolvere e strane creature dovrà farsi strada per scoprire per quale motivo e stato portato li e andare affondo agli strani avvenimenti di quel luogo. Caratteristiche Immergiti insieme ad Alan Ghibry in un’avventura dall’atmosfera horror. Scopri perché Alan e stato rapito e portato in questo strano luogo, risolvi enigmi, sconfiggi i nemici e fatti strada in una storia piena di mistero. Trova tutte le gemme presenti nel gioco per sbloccare un ricordo bonus alla fine. Colonna sonora Tutte le musiche sono state composte esclusivamente per il gioco Screenshot del gioco DOWNLOAD Nota: Richiede RTP VX ACE ------------ www.mysteryghibry.wordpress.com/soundtrack/ Per ascoltare la colonna sonora completa del gioco ------------ Crediti Ringrazio Rukomura per aver tradotto il gioco in inglese E Faria93 per il face del protagonista
  13. ManuMaker presenta Mr. Gray secrets Introduzione: Voglio presentarvi il mio primo progetto, và specificato che il gioco si basa fortemente sulla componente narrativa e non ci sono combattimenti, ha inoltre una componente molto comica. Storia: Rick, il protagonista, è un ragazzo i cui genitori vengono brutalmente assassinati, si vede costretto a trasferirsi in campagna e vivere una vita di pace e serenità. La storia si sviluppa in modo singolare e con molti colpi di scena, Rick dovrà infatti affrontare un lungo viaggio per recuperare il padre di una sua cara amica, un viaggio che lo cambierà per sempre. Personaggi: Rick: il protagonista;và alla ricerca del padre scomparso della sua amica. Shally: l'amica del protagonista;chiede aiuto a Rick per la scomparsa del padre. Gray: il padre di Rick;è stato assassinato quando Rick era ancora giovane. Gameplay: Il gioco è un open world senza l'action battle system...infatti, come detto sopra, ho sviluppato questo progetto proprio per incentrare tutto sulla storia. Per finirlo dovremo trovare sparse nel mondo tre perle, ognuna di esse ci farà rivivere ricordi unici riguardanti la storia del protagonista. Il gioco non è guidato, ed è proprio questo il bello, potrete andare dove volete, un pò alla volta risolverete tutte le vicende e troverete tutte le perle fino ad arrivare nel finale. Per quanto riguarda la durata posso dire che non è lunghissimo per via della mancanza dei combattimenti, ma comunque vi intratterà per molte giocate. Screenshot: Ecco varie immagini dell'ambientazione di gioco: Conclusioni: Prima di lasciarvi al download voglio informarvi che sono completamente aperto alle critiche costruttive e che mi farebbero molto piacere, inoltre se volete parlare del gioco non c'è assolutamente problema (basta che usiate il comando spoiler), io sono disponibilissimo a parlare del gioco o a chiarirvi le idee su certi argomenti che magari non avete compreso. Buon Game! LINK PER IL DOWNLOAD (VERSIONE 1.3) https://www.indiexpo.net/it/games/mr-gray-secrets
  14. ManuMaker presenta Mr. Gray secrets Introduzione: Voglio presentarvi il mio primo progetto, và specificato che il gioco si basa fortemente sulla componente narrativa e non ci sono combattimenti, ha inoltre una componente molto comica. Storia: Rick, il protagonista, è un ragazzo i cui genitori vengono brutalmente assassinati, si vede costretto a trasferirsi in campagna e vivere una vita di pace e serenità. La storia si sviluppa in modo singolare e con molti colpi di scena, Rick dovrà infatti affrontare un lungo viaggio per recuperare il padre di una sua cara amica, un viaggio che lo cambierà per sempre. Personaggi: Rick: il protagonista;và alla ricerca del padre scomparso della sua amica. Shally: l'amica del protagonista;chiede aiuto a Rick per la scomparsa del padre. Gray: il padre di Rick;è stato assassinato quando Rick era ancora giovane. Gameplay: Il gioco è un open world senza l'action battle system...infatti, come detto sopra, ho sviluppato questo progetto proprio per incentrare tutto sulla storia. Per finirlo dovremo trovare sparse nel mondo tre perle, ognuna di esse ci farà rivivere ricordi unici riguardanti la storia del protagonista. Il gioco non è guidato, ed è proprio questo il bello, potrete andare dove volete, un pò alla volta risolverete tutte le vicende e troverete tutte le perle fino ad arrivare nel finale. Per quanto riguarda la durata posso dire che non è lunghissimo per via della mancanza dei combattimenti, ma comunque vi intratterà per molte giocate. Screenshot: Ecco varie immagini dell'ambientazione di gioco: Conclusioni: Prima di lasciarvi al download voglio informarvi che sono completamente aperto alle critiche costruttive e che mi farebbero molto piacere, inoltre se volete parlare del gioco non c'è assolutamente problema (basta che usiate il comando spoiler), io sono disponibilissimo a parlare del gioco o a chiarirvi le idee su certi argomenti che magari non avete compreso. Buon Game! LINK PER IL DOWNLOAD (VERSIONE 1.3) https://www.indiexpo.net/it/games/mr-gray-secrets
  15. Ci sono voluti 4 mesi per completare questo gioco, dal 7 Luglio fino ad ora. Walker's Adventure - L'Onore di Rizael è finalmente completo. Ecco alcune informazioni sul gioco. La storia Premessa Generali del Gioco Screen del Gioco Link del Download Buona avventura :smile: In caso di bug del gioco o mostri non bilanciati, scrivetemi sul mio facebook https://www.facebook.com/xWalkerGameSx
  16. Finalmente, dopo decine d’anni e centinaia di migliaia di ore di lavoro, un divorzio alle spalle e tante altre belle cose ho l’onore di presentarvi: http://i.imgur.com/6Xz2uDd.jpg FEEDBACK DEL FORUM “ Rospoho ha creato un Gioco, con la G maiuscola. MucciBros2 è: "Giocalo” ” -Walker.IT “ Ho giocato a MucciBros2 e l'ho trovato il miglior gioco che abbia provato tra quelli realizzati con RPG Maker “ -Joey “ Come si fa a non amare questo gioco?! “ -HROT “ Davvero curato, fin da subito “ -Ryoku LINK AL DOWNLOAD http://www.indiexpo.net/signature/1348.png TRAILER UFFICIALE https://www.youtube.com/watch?v=q2TzihHAjxQ INTRODUZIONE IL PRIMO CAPITOLO DELLA SAGA UNA PANORAMICA DI MUCCIBROS2 I PERSONAGGI LA TRAMA GAMEPLAY E SCREENSHOT CONCLUSIONI E RINGRAZIAMENTI
  17. Ryoku presenta http://i62.tinypic.com/zxp9jm.png Recensioni su Deep Darkness: Cosa dicono di Deep Darkness sul forum: 1. Breve descrizione Ti risvegli all’interno di una villa dall’aria spettrale, per la quale dubiti l’appartenenza alla realtà. Ogni elemento giacente in quest’ultima sembra essere collegato a te. Una presenza femminile ti scruta nell’oscurità e segue ogni tuo passo. A te l'arduo compito di rimettere assieme tutti i tasselli del puzzle che compone il tuo passato. 2. Caratteristiche del gioco - Deep Darkness è un’avventura horror strutturata da tre oscuri livelli; - Enigmi e rompicapo, risolvibili con oggetti e strumenti vari, sono il cuore del titolo; - Quattro poteri per una giocabilità sempre più complessa; - Viaggia tra due dimensioni parallele per superare enigmi ed ostacoli; - Durata stimata: dalle 3 ore alle 4 ore. 3. Screenshot: 4. Link dove è descritto il "progetto": http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19651-deep-darkness/ 5. Download (86 mb): http://www.freankexpo.net/858/Deep-Darkness Il gioco è "stand alone", ovvero, indipendente dall'RTP. Per rendere funzionante il sistema di salvataggio va estratta la cartella del gioco . 6. Crediti Vari I crediti sono nei titoli di coda ma si coglie l’occasione per ringraziare pubblicamente Holy87 per lo script dedicato ai titoli di coda stessi. Ringraziamenti speciali vanno a Guardian of Irael ed alla comunità di RPg2 tutta per gli utili consigli che hanno concesso la continuazione e la conclusione del progetto. 7. Pagina Facebook: https://www.facebook.com/deepdarknessgame?ref=hl 8. Let's play su youtube:
  18. Una trial di Rpg Maker MV e 20 giorni per inventare. Riuscirei con questo tempo a disposizione a tirar su un progetto? Questa fu la domanda che mi posi circa 2 settimane fa. Come se non bastasse, mi sono voluto mettere in gioco con un genere che non mi appartiene minimamente, ovvero, quello del gioco di ruolo. Il mio primo e ultimo RPG risale al 2002 con RPG Maker 2000. Giochillo che oramai rimane perso nei meandri del tempo e della mia mente xD. Vi presento dunque un piccolo GDR/RPG, completo, ma short: http://i63.tinypic.com/9k1oc0.png Introduzione "Tales of Angelica" è stato pensato come una sorta di survival RPG, in quanto bisognerà fare attenzione al dosaggio delle risorse che si hanno a disposizione, sia durante che fuori i combattimenti. Un etere ed una pozione dovranno dunque essere guardati come un qualcosa dal valore inestimabile. Non sono presenti i combattimenti casuali (che personalmente ho sempre odiato), quindi farà parte della vostra strategia combattere solo quando lo riterrete realmente opportuno. Trama Antiche entità sembrano essersi risvegliate da un lungo riposo, rivelandosi all'umanità con atroci sembianze. Ryo e suo nonno, entrambi cacciatori di mostri, partiranno per far luce sulla vicenda, ignari di ciò con cui avranno a che fare. Interazioni su mappa Come di consueto, anche questo progetto vanta di alcune fasi puzzle che faranno leva sulla pura abilità e memoria. Potreste inoltre perdere energia anche al di fuori dei combattimenti, per via di alcuni ostacoli mobili. Screenshot Aggiornamento alla versione 1.1. Ora è possibile selezionare la "modalità difficile"!!! Aggiornamento alla versione 1.2. Corretti un paio di bug di passabilità. Aggiornamento alla versione 1.3. Corretti gli ultimi bug gentilmente segnalati. ^^ Download [Versione 1.3]: http://www.freankexpo.net/1004/Tales-of-Angelica Enjoy!!! ^^
  19. http://i59.tinypic.com/vqgtuh.png "Certo che la vostra amica abita fuori mano, ragazzi...Se almeno ci fossero dei cartelli..." "Mamma, mi pare che qui il bosco diventi più fitto però. Rallenta... ...ATTENTA!!!" Hiro è un ragazzo giapponese delle superiori. Assieme alla sorellina, Akiko, va a trovare una vecchia amica che si è appena trasferita nel loro villaggio, accompagnati dalla loro madre in auto. La mamma però perde il controllo della vettura e quando Hiro riprende i sensi si trova accanto ai resti accartocciati della macchina...vuota. http://i60.tinypic.com/2hgxm5t.png Cos'è Forsaken Forsaken è un'avventura horror per RMVX, dalla durata di circa 2 ore. E' il primo progetto *concluso* dei Kentaro Atelier [*] di una certa importanza...Ha richiesto un po' di tempo per la sua realizzazione, ed almeno il doppio per il debug: nonostante la mole di lavoro, è possibile che ci sia sfuggito qualcosa... anche se speriamo davvero di no! * [siamo in due! Kentaro il maschietto eventer e scripter - io - e...Atelier la gentil donzella responsabile del mapping :D] La nostra idea era di unire l'immediatezza dei j-horror (alcuni giochi orientali su tutti: Silent Hill, Siren, White Day) con le possibilità di un'interfaccia più aperta, tipo la SCUMM dei vecchi adventures Lucasarts: http://i60.tinypic.com/hvt1uh.png Abbiamo quindi creato uno script completamente custom (beh quasi...prende dei metodi dal Ring Menu di Syvkal per essere onesti) che abbiamo chiamato Scumm-VX in onore degli storici adventures; ogni volta che attiverete un "hot spot" compariranno 4 opzioni, ruotabili con i tasti freccia: - Usa: si aprirà l'inventario e potrete scegliere un oggetto da usare; se l'oggetto è corretto si avrà un'interazione; - Guarda: nella storia sarà fondamentale controllare con attenzione il mondo circostante; leggere libri, cartelli, avvisi sulle porte o anche solo guardare aldilà di un vetro a volte potrebbe far la differenza tra la vita e la morte...; - Prendi/Aziona: lo userete spesso per raccogliere oggetti, ma anche per spostare o per eseguire un'azione (es. accucciarsi e strisciare in un buco, salire delle scale ecc.); - Parla: prima o poi troverete l'occasione di parlare e questa azione serve proprio a questo (notevole, vero? :D) Anche il menu principale è ottimizzato per questo tipo di gioco, e mostrerà l'inventario, l'opzione per caricare una partita salvata e l'uscita dal gioco. Sono anche indicati i personaggi del "party" (Hiro deve ritrovare la sorella e la mamma), la percentuale di completamento ed il tempo di gioco. Caratteristiche particolari - Funzione "Vecchia Pellicola": scopri il mistero di Forsaken raccogliendo e guardando le bobine che troverai nel gioco; grazie ad uno script di ろかん queste cutscenes verranno rese in maniera realistica con tanto di "rumori" video e chiazze nere! http://i61.tinypic.com/2qxar6x.png - Ampia possibilità di scelta: a differenza di molti j-horror, che corrono su un binario lineare, siete liberi di esplorare (entro certi limiti) il mondo di gioco (ci sono oltre 100 mappe da scoprire) e risolvere gli enigmi nell'ordine che preferite; ci sono diversi finali a seconda di come concludete il gioco; inoltre alcuni puzzle ed eventi cambiano ad ogni partita; - Salvataggi limitati: ogni volta che salverete consumerete un oggetto specifico; per trovare questi oggetti dovrete esplorare a fondo le mappe ma...attenzione ai brutti incontri! http://i59.tinypic.com/2k4okh.png - Autosave: un altro script custom, il gioco salverà automaticamente dopo certi avvenimenti importanti...questo non vuol dire che potrete giocare con disinvoltura, anzi!! - Sistema di illuminazione dinamico: grazie ad uno script di 半生, le luci verranno gestite da una .dll e non saranno delle semplici pictures, ma si fonderanno tra loro in maniera omogenea per garantire la migliore atmosfera possibile; http://i60.tinypic.com/m3om9.png - Indizi realistici: il gioco è pieno di note, libri ed indizi da raccogliere e leggere realmente; ad esempio potrete sfogliare le pagine dei libri e raccogliere dei fogli da rileggere comodamente dall'inventario (basta selezionarli e premere Z); inoltre non troverete solo enigmi tipo "trova la chiave ed apri la porta", ma anche dei veri e propri puzzle da ricomporre, o antiche filastrocche da interpretare...eh eh eh!; - ...e molto, molto altro. Controlli Il gioco si controlla da tastiera. Usate le frecce per muovere, Z per interagire, X per aprire/chiudere il menu e SHIFT per correre. SHIFT per correre. SHIFT per *correre*. ...Ci siamo capiti. Download Link alla versione 1.03 da mediafire (Grazie a Guardian of Irael) Link alla versione 1.03 da file dropper IN MANUTENZIONE! A PRESTO* LA VERSIONE DIRECTOR'S CUT! * sarà pronto quando sarà pronto...:D Qui i dettagli della versione 1.03. Qui trovate il gioco completo (oddio che bella sensazione poterlo dire!), versione 1.03. Pesa circa 38Mb, che diventano circa 45 una volta scompattato. Clicca sull'immagine per scaricare. NB: il gioco richiede le RTP per Rpg Maker Vx, che potete trovare qui sul sito oppure direttamente dal sito ufficiale: http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages ...E se non riesco ad andare avanti? Per le sue caratteristiche non lineari, Forsaken può essere giocato in molti modi e risultare in esperienze diverse. Nella cartella del gioco troverete il Walkthrough completo in .pdf. Inoltre, su youtube trovate diversi video di "Let's Play" simpatici quanto utili, compresi i finali alternativi: Nippah Channel Note finali & Credits Questo gioco non sarebbe stato lo stesso senza Fummy (Witch House), Sen (Mad Father) e più o meno tutti gli Autori dei giochi e film horror degli ultimi anni; ci siamo divertiti ad inserire parecchie piccole citazioni che al 99% passeranno inosservate (tranne una, clamorosamente evidente, ma era troppo bella per non metterla). Una parte importantissima del lavoro è sostenuta dalla stupenda colonna sonora originale di Yusaku Kishigami (http://www.presence-of-music.com/index.html). Spesso l'abbiamo ascoltata per trovare il giusto "spirito". L'elenco completo dei credits è lungo e si trova in game alla fine del gioco. Un doveroso ringraziamento a +MarkLeonhart di Nippah Channel per i Let's Play ed i suggerimenti che ci hanno permesso di realizzare la v1.01 (e pure la 1.02) ed a tutti gli altri utenti che hanno dato preziosi consigli e/o scovato fastidiosi bugs http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/default/youpi.gif Speriamo vi divertiate nel giocarlo almeno quanto noi nel realizzarlo! Ps. I feedback costruttivi sono molto graditi! Fateci sapere la % di completamento!! Saluti, Ken&Saretta (Kentaro Atelier)
  20. Super015 e Marra69 presentano: STERCORE LUDUM - Enhanced Edition In un tempo in cui la pace sembra definitiva i 3 Dei del male (Mefi, Lusmo e Sotana) si fondono in un unico Dio maligno: Mefismotana. Dopo aver distrutto il villaggio di Poplia, 2 coraggiosi personaggi, decidono di partire per un lungo ed insidioso viaggio per liberare la terra da tale male e ritornare al tanto amato tempo di pace. Caratteristiche del gioco: - 10 ore di gioco garantite per finire la storia principale del gioco (compreso il finale extra). - oltre 60 missioni secondarie da completare! - Sistema dei trofei integrato. - 7 personaggi giocabili. - Menù delle missioni integrato nel gioco. - Location sbloccabili e visitabili. - Una città tua a cui potrai dare il nome e che potrai migliorare. - Evocazioni per ogni personaggio. - Finale alternativo - Nuovo gioco + - Collegamento al sito per aggiornamenti ed extra. - Aggiornamenti automatici tramite internet (ringraziando il buon Holy87). Personaggi: http://i59.tinypic.com/2ldwrc0.png Enhanced Edition Fabula Deus Pagina Facebook Alcuni Screen del gioco: Scarica - Download Il gioco è indipendente dalle RTP quindi chiunque può giocarlo. Buon divertimento!
  21. Sono lieto di presentarvi: http://i60.tinypic.com/53uyz4.png 1)Di cosa stiamo parlando? Il titolo qui presente è una sorta di "Tower Defence" miniaturizzato. In buona sostanza dovrete proteggere Tommy dall'attacco dei mostri in qualità di angelo custode. L'intera ambientazione si svolge, nel cuore della notte, in un'unica mappa, la camera di Tommy. Mentre il grazioso ragazzino dorme nel sonno più beato, dovrete frenare a tempo le cattive intenzioni dei nemici di circostanza. Ma chi sono questi nemici da cui difendere l'ignaro Tommy? Lo scoprirete nel successivo paragrafo. 2)I famelici nemici. Il mostro nell'armadio: http://i59.tinypic.com/6xudk0.png Questa creatura è nascosta nel guardaroba di Tommy. Nel momento in cui lo sportello si apre sarà vostro interesse correre immediatamente a richiuderlo. La bimba fantasma: http://i58.tinypic.com/wtvhnd.png Questo nemico è l'unico a potersi muovere ed è anche l'unico ad apparire in punti diversi. La bimba si dirigerà verso il letto e voi dovrete fermarla prima che inizi a gridare. Larry il coniglio: http://i57.tinypic.com/14uuush.png Si presenta come un normale peluche, ma nella realtà è un essere crudele. Pare che l'anima di Guardian of Irael giaccia nel suo interno, ma questo non viene menzionato all'interno del gioco. Durante la notte, si volta in direzione del letto pronto ad assaltarlo. Nel momento in cui si gira, dovrete "rigirarlo" nella posa iniziale. L'ombra: http://i62.tinypic.com/2zzlpoy.png The Shadow compare in corrispondenza della porta di ingresso. L'unico modo per fermarlo è quello di accendere la luce...E anche in questo caso va fatto in fretta. 3)Gameplay. Il vostro aspetto non risulterà visibile nel gioco. Quello che potete fare è muovere un cursore (si muove anche in diagonale) ed usarlo per interagire con i quattro nemici. Vi consiglio ardentemente di usare, da tastiera, il tasto "spazio" anzichè "invio". I nemici appariranno di continuo ed a velocità sempre crescenti. Se lo si riesce a finire, il gioco è estremamente breve. 4)Screenshot: http://i57.tinypic.com/5nq789.jpg http://i57.tinypic.com/jkazqv.png http://i61.tinypic.com/25k5yj6.png https://youtu.be/aAq3Pud8smk 5)Download [34 mb]: http://www.freankexpo.net/941/The-Tommy-s-room Il gioco non necessita delle Rtp. Nulla de nulla. Siccome il mio inglese è pessimo mi fareste un immenso piacere nel segnalarmi i probabilissimi oerrori...Oltre chiaramente ai classici bug di gioco. Spero che il concept sia di vostro gradimento, così come il titolo in questione. ^^
  22. Gioco creato e testato in 5 minuti per l'IGMC, purtroppo causa impegni il caricamento sulla pagina del contest è avvenuto in ritardo di 5 ore, (avvenuto 15 minuti fa). vi lascio screen e link http://contest.gamedevfort.com/media/790/The%20End%2008_08_2015%2015_05_02.png http://contest.gamedevfort.com/media/790/The%20End%2009_08_2015%2002_49_13.png download
  23. Charlie e l’Epidemia Z@%8!€ di Sin http://i57.tinypic.com/23wtna9.jpg Screenshots: http://i60.tinypic.com/sypmhc.jpghttp://i57.tinypic.com/5l4g91.jpg Descrizione: Charlie è afflitto da misofobia, la paura dei germi, con un twist di ipocondria che rende il tutto ancor più drammatico. La sua vita scorre monotona, chiuso in casa, tra chiamate al telefono con la sua psicologa e consegne a domicilio di pressoché qualsiasi cosa. Ha un grande problema, però: si è preso una cotta per la ragazza delle consegne, April. Non può certo fare la prima mossa: significherebbe uscire di casa! E il mondo esterno è pieno - strapieno - di germi. Mentre rimugina su come affrontare questo problema, però, ne scoppia uno di ancora più grande. Epidemicamente più grande. Note dell'autore: Questa bella storiella era stata pensata per una raccolta di racconti horror/umoristici, un modo di stravolgere il genere sfruttando i suoi cliché: una monster story, uno slasher, una ghost-story e una apocalisse zombie. Vista la mia scarsa abilità con le storie brevi, però, l’unico che ho scritto (conigli e carote fight to the death – la monster story) ha superato il limite indicativo di parole di un racconto, e riposa indisturbato sulla mia scrivania (bugia, non possiedo una scrivania). La storia di Charlie doveva essere, come si deduce facilmente, l’apocalisse zombie. Visto che non scriverò mai questa raccolta di racconti, però, e visto che la storia di Charlie ha molto potenziale, ho pensato di tagliuzzarla un po’ e adattarla a rpg maker. Questo è il risultato. Non è il mio primo progetto, anzi, contando anche quelli di dieci/docici anni fa sarà il decimo o giù di lì. Ma dieci anni fa, pur avendo frequentato l’ambiente per tre anni, non imparai a fare molte cose, e tutti i miei giochi fallivano miseramente. Quindi questo mini progetto è il primo che completo per davvero, il primo in dodici anni... ...magari è meglio continuare a scrivere e lasciare in pace RpgMaker XD Crediti: Ci sono tutti nei titoli di coda, ma per i curiosi/sfaticati copincollo tutto. Link/Download: 21,6 MB e Standalone (RTP non necessarie): FreankExpo EDIT2: Ah! Il progetto NON è criptato, quindi chiunque può andare a curiosare. Non che ci siano meccaniche istruttive o niente di simile, anzi, credo di essere uno dei maker meno eleganti al mondo, quanto a script e eventi e soluzioni adottate, ma ai miei tempi era comune pubblicarli così, quindi continuo questa tradizione con piacere.
  24. http://www.soulsfate.com/SoulsFate/ImmaginiPres/Logo.png Presenta http://www.soulsfate.com/SoulsFate/ImmaginiPres/Title.png → V. 0.3.1 ← Storia Credete che la vostra sia l'unica Era, che la storia che conoscete sia l'unica vera? Beh, vi sbagliate. Fin da quando Dio donò il libero arbitrio all'essere umano, il bene e il male hanno fatto breccia nel cuore degli uomini, ma non solo. Persino demoni e angeli hanno cominciato a dubitare della loro posizione, finchè un giorno Dio esiliando Lucifero sulla Terra creò, involontariamente, una nuova specie: i Dahairii. I Dahairii sono potenti esseri non considerati nè angeli nè demoni e nemmeno umani, ma allo stesso tempo presentano qualche caratteristica di tutte e tre le specie. Sono in tutto 98 e alcuni di loro possono reincarnarsi dopo la morte. Si dividono i due categorie: Demoni Bianchi, esseri che si battono per la sopravvivenza degli umani e per l'equilibrio delle forze sulla Terra, ed Angeli Neri, convinti che l'umanità con la sua indole violenta non sia degna di vivere. Ogni qualvolta che la razza umana raggiunge un punto di non ritorno, causato da guerre, sfruttamento ambientale, non curanza degli altri esseri viventi e altro, gli Angeli Neri distruggono il genere umano cosi da ripristinare l'equilibrio, e dopo che Dio riporta la vita sulla Terra il ciclo ricomincia. Ad ogni ciclo le due specie si scontrano, causando l'una all'altra delle perdite reciproche, anche se molti, in un futuro più o meno vicino, si reincarneranno. La storia si svolge, come già citato nelle prime righe, in una di queste Ere della Terra, nella 47° per la precisione,(gli umani non sanno niente delle ere), anno 1272 e narra di un potente Dahairii che in un Era precedente aveva tentato di far cessare la faida e che, dopo la morte, si è reincarnato, ma il tempo è agli sgoccioli e gli Angeli Neri stanno per fare la loro mossa, e questa volta hanno un malefico piano in mente. Precisazione: Ogni era della Terra ha sviluppi diversi, cioè non segue la linea cronologica che conosciamo noi. http://www.soulsfate.com/SoulsFate/ImmaginiPres/linea_divisoria.png Link Topic progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20156-soulss-fate/ Link del sito https://www.soulsfate.com Crediti Vari La lista è veramente lunga Holy Ickh Victor Guardian Of Irael Galv Yanfly Mog Hunter Celiana e molti altri, che appena mi verrano in mente inseriro ovviamente.
  25. http://i64.tinypic.com/2zdsow9.jpg Creato dalla http://i65.tinypic.com/314t409.png Trama: Il gioco in sè per sè non ha una vera e propria storia. Gam3rsBroth3rs Raccoon City Operation è uno Spin-Off di una delle mie serie (Inedita in questo forum) dei Gam3rsBroth3rs Game. I gam3rsBroth3rs sono due famosi youtuber italiani che nella serie sono entrati in diversi mondi dei videogiochi. Questo Spin-Off, ambientanto negli eventi della seconda stagione, ospita il duo famoso e i personaggi della seconda serie. L'obiettivo della missione prende spunto dalle missioni più famose della saga di Resident Evil. Il personaggio dovrà raggiungere la destinazione senza essere ucciso dagli zombie, prima del tempo stabilito, altrimenti la bomba impiantata nel proprio corpo, si prenderà di cura di voi... OBBIETTIVI/PUNTEGGI/VARIETA': Nel corso della partita, esplorando la città, potrete trovare degli edifici entrabili dove possibile salvare dei civili intrappolati! Salvateli per ottenere un alto rank alla fine del gioco! Gam3rsBroth3rs Raccoon City ospita il sistema shooting per difendersi con armi da fuoco e bianche! Ci sono 5 personaggi selezionabili all'inizio del gioco, ognuno con proprie caratteristiche, armi diverse, medikit a disposizione che influeranno la vostra esperienza e difficoltà nella partita. Ogni personaggio scelto, noterà solo piccole differenze in alcuni eventi "occasionali". Il giocatore ha a disposizione un Menù Pausa stile Resident Evil dove potrà guardare i suoi HP, selezionare ed equipaggiare l'arma, e anche osservare la mappa della città nella apposita sezione! Inoltre sparsi per la città ci sono anche alcune munizioni o medikit utili. Li potete ricavare anche dai civili salvati come compenso. Come ultima cosa, attenzione: Man mano che avanzerete le aree, gli zombie diventeranno sempre più aggressivi. Buona fortuna! GAMEPLAY BY RPG WALDORF: https://www.youtube.com/watch?v=vTSFYjHkvsU DOWNLOAD: http://gamejolt.com/games/gam3rsbroth3rs-raccoon-city-operation-ita/125338 CREDITI: Signorino Alessio [sviluppatore, Creatore e Animatore Sprites] Silvio Fosso [Co-Sviluppatore] Antonio D'Anna [Design Anime/Manga Characters] Simone Deadlocked [Title Design] Andrea Mancone [beta Tester] Leon.S.K [shooting System RE] AceZones [Title Screen Script] Hime [Zoom Sprites]
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