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  1. Ciao, mi stavo chiedendo: possibile che si riesca a creare plugin per sfondare il limite di grandezza dei character, ma non quello dei template delle animation? Non dovrebbe essere semplice da fare? Immagino che da qualche parte ci sia scritto nel codice che il template debba essere di una certa misura e di dividere quella misura per il numero di celle orizzontali previste (5 Mi pare?). Non c'è nessuno che sia in grado di creare un plugin che modifichi quella misura a piacere, magari indicando nel nome del file il numero di pixel orizzontali come per i character o roba simile. Avrei bisogno di poter usare celle più grandi per i singoli frame delle animation... Se esiste un plugin che fa ciò, potreste indicarmelo? Vi ringrazio. Ps. Sono a lavoro dal cell e scrivo malissimo e di fretta. Stasera da casa guardo meglio cosa ho scritto.
  2. CharAnimations Descrizione Permette di riprodurre animazioni da un qualsiasi numero di fotogrammi su un personaggio su mappa (evento o player che sia). Le animazioni, per ora, possono essere generate a partire da immagini .gif. Nelle istruzioni ci sono tutti i dettagli. Ho creato questo plugin per usarlo io per primo, quindi è migliorabile :D se avete suggerimenti sono ben accetti! Autore ProGM (io. D:) Allegati Potete scaricare l'ultima versione del plugin qui: https://github.com/ProGM/CharAnimations/releases Allo stesso link, c'è il download del progetto dimostrativo, indicato come Demo Project Vx.y Potete provarlo online anche a questo link: http://progm.github.io/CharAnimations/ Istruzioni per l'uso Prima di tutto, assumiamo di avere un'animazione GIF creata con Photoshop, Piskel, o altri programmi di animazione pixel art. Nel mio caso userò questa: Attiva il plugin su RPG MakerVisita questo indirizzo: http://progm.github.io/gif2mv/. ATTENZIONE: Questo sito è testato e SOLO su Chrome. Utilizza intensivamente funzionalità html5, quindi serve un browser moderno. (e non mi va più di tanto di sbattermi per la retrocompatibilità XD)Carica la tua GIFIl campo di testo si riempirà con un codice. Copialo e salvalo in un file di testo, chiamato CharAnimations.json, nella cartella data/ del progettoTorna sul sito, e scarica tutte le immagini generate in fondo al documento, semplicemente cliccandoci sopraCopia tutte le immagini nella cartella img/charactersIl setup è concluso. Per far partire l'animazione su un player basterà utilizzare il comando degli eventi di RPG Maker "Plugin Command". Ecco i comandi accettati: CharAnimation start melkia 1Riproduce l'animazione chiamata "melkia" sull'evento con ID = 0001. Il nome dell'animazione è normalmente il nome del file GIF caricato sul sito. Se si evita di scrivere 1, l'animazione sarà riprodotta sul Player. CharAnimation loop melkia 1Riproduce e manda in loop l'animazione "melkia" CharAnimation stop 1Interrompe l'animazione in corso sull'evento con ID = 0001. Come prima, lasciando vuoto il campo "1", fermerà l'animazione sul giocatore. Bugs e Conflitti Noti N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A B/A/T/M/A/N!
  3. Buona sera, io utilizzo il seguente battle system http://symphonyan.org/battle-symphony-introduction/. E' tutta sera che sto provando ad inserire le animazioni dell'arco e della pistola, perchè sinceramente se il mio eroe deve utilizzare l'arco o pistola come arma da mischia non mi piace tanto, anzi mi fa proprio schifo xD Ho provato a seguire la guida ma non ci salto fuori lo stesso.. C'è qualcuno che potrebbe darmi una mano o che ha già superato questo problema dicendo come inserire lo script? Grazie :D
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