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Movie Jumble è il progetto d'esame per il corso di "Laboratorio di tecnologie audio-video interattive". Lo so, il nome è lungo. Il progetto doveva avere il tema del cinema, essere creato con Corona sdk e programmato in lua, il linguaggio studiato nel corso del corso (non suona bene, ma volevo dirlo). Per questo motivo, è giocabile sia su windows sia su android! :D Livelli Il gioco contiene sei livelli, ognuno di essi dedicato ad un film differente: Re leone - Che funge da tutorialAsterix e ObelixHarry PotterPower RangersTomb RaiderAlien - Che è una sorta di bossSì, le grafiche sono prese da RPG maker, ma vi giuro che non centro nulla! La mia collega Giada ha preso le grafiche dal posto più comodo che ha trovato Gameplay: Il gioco è un platformer a scorrimento, il che vuol dire che il personaggio salta, ma non solo! scivolata: Il personaggio si abbassa e può passare in spazi stretti!Scatto: Meccanica che ho voluto fare perchè mi incuriosiva: Il personaggio scatta in avanti oltrepassando ostacoli altrimenti impossibili da superare.Tutte le azioni sono eseguite trascinando il cursore/dito in un certo modo, visto che il gioco è pensato principalmente per Android (anche se su cellulare lagga, aiuto le contraddizioni). Membri: Il progetto si poteva fare in gruppo, ma i miei compagni non masticano bene la programmazione, quindi mi è sembrato quasi di fare il gioco da solo Samuele:Ideazione del progetto, programmazione di ogni scena, design dei livelli, composizione degli spritesheet dei personaggiGiada: Ha reperito le immagini e musiche di gioco ed eseguito il design dei menù. Inoltre ha fatto dei livelli che sono stati scartati, ma sono stati comunque inseriti come extraCamilla: Boh? Immagini: Extra: Come citato poco fa, dopo aver completato tutti i 6 livelli, se ne sbloccano altri 5 che sono i livelli originali progettati da Giada, ma alla fine scartati perché li ha fatti senza sapere come funzionava la fisica di gioco, e senza molta pratica sul come farli. Come risultato, sono abbastanza piatti, ma soprattutto sono estremamente difficili perché il level design va a farsi esplodere, come i personaggi del gioco fanno quando muoiono. Ma vi assicuro che i livelli extra sono completabili, se siete abbastanza masochisti. Quello di Asterix e Obelix bis in particolare è satanico, ho persino dovuto fare una piccola modifica per renderlo da pressoché imbattibile a quasi impossibile: Un muro invalicabile. XD Download: Versione Windows / Versione Android / Versione Web: https://www.indiexpo.net/it/games/movie-jumble Crediti: Non so dove Giada abbia reperito maggior parte delle grafiche e delle musiche, ma ci sono: title theme: NES Remix 2 Music - Main ThemeLevel 6 theme: Cannibal - WaterflameAlien ripped by Baselz
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Buonasera ragazzi! Io non sono uno sviluppatore (qualche lavoro su RPGMaker, ma non mi sento sviluppatore dentro XD) , ma con mio cugino abbiamo commissionato un'app ad un ragazzo. Naturalmente ci ha detto che c'è un costo per lo sviluppo (cosa normalissima) ma poi ha aggiunto a quest'ultimo un costo APIs (che da quanto ho capito è il costo di 25$ per il caricamento dell'app ((giusto?)) ) e ha aggiunto che dovremmo acquistare anche un server perchè senza quest'ultimo l'app non potrebbe partire e nemmeno essere aggiornata. tutto questo facendo lievitare il prezzo base da cui era partito e da cui ci eravamo basati. Ora...se io domani ad esempio ho in mano solamente il file apk cosa mi manca per pubblicare la mia App su Google Play? Ragazzi oltre che a ringraziarvi vi chiedo il favore di spiegarmi bene il tutto (senza troppi giri di parole). Grazie mille!!!
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Dodo Run “Gioca nel ruolo del Dodo e sfida i tuoi amici, chi terrà la specie dei Dodo in vita più a lungo?” Salve a tutti, dopo la pubblicazione di Project Dodo siamo tornati all'opera ed ecco il risultato: Dodo Run. È uno spin-off di Project Dodo, stile endless running, sviluppato con Unity Personal Edition. Lo abbiamo progettato e realizzato per Android ma è disponibile anche per Windows. Attualmente è alla versione 1.0 http://i65.tinypic.com/zvzsdl.jpg http://i67.tinypic.com/fkpohx.jpg http://i67.tinypic.com/2aj7ui8.jpg Download Android (29,1 MB) Amazon Appstore | Aptoide (stiamo arrivando...) | Download diretto Windows (21,8 MB) Download diretto Link La pagina del nostro nuovo sito dedicata a Dodo Run
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AGGIORNAMENTO: VARI ISSUE RISCONTRATI E SEGNALATI NEL PORTING DI RISORSE NON RTP E/O IN COINCIDENZA DELL'USO DI ALCUNI SCRIPT/PLUGINS, PERTANTO PER UN RISULTATO INDOLORE SI CONSIGLIA VIVAMENTE L'USO DELLE SOLE RISORSE RTP DEL TOOL ED IL MINOR USO POSSIBILE DI SCRIPT/PLUGINS (SEMMAI FATE TANTI TEST ANDANDO UN PO' PER ESCLUSIONE) PURTROPPO AL MOMENTO LO SCENARIO è QUESTO... RESTO IN ATTESA DI UPDATES DEL TOOL MV E DEL FRAMEWORK CROSSWALK PER CONDURRE ULTERIORI ESPERIMENTI. Semplice video tutorial/guida passo passo da principiante per principianti, per buildare un'APK per piattaforma Android/iOS utilizzando un metodo alternativo a quello ormai obsoleto e un poco ostico proposto nella guida ufficiale del programma. https://www.youtube.com/watch?v=snuvxc1whog https://www.youtube.com/watch?v=vuiL2GLe_Ss Guida testuale: Come tutti sappiamo RPG Maker MV ci da la possibilità di esportare il nostro gioco su diverse piattaforme, grazie allo standard HTML5 e Javascript e teconologie come WebGL & Canvas mode il porting su dispositivi mobili soprattutto apre tutto un mondo nuovo a livello di distribuzione dei giochi "indie", Tuttavia si può dire che sia ancora un terreno vergine e la guida fornita col programma seppur dettagliata non è molto user friendly e risulta essere anche parecchio datata (basti pensare che riguardo al porting su smartphones ci si riferisce a Windows 8 e Crosswalk versione 10, quando siamo tranquillamente a Windows10 e Crosswalk versione 21!!!! e di frameworks sotto i ponti ne sono passati e ne stanno passando di nuovi ogni giorno..) Ecco quindi che in tanti hanno cercato gli approci più disparati alla problematica, anche io mi son guardato intorno e cogliendo quel che ho potuto qua e la sono arrivato a sperimentare il metodo che andrò ad illustrarvi e che, se non altro, reputo semplice e veloce, infatti una volta installati i tool di cui avremo bisogno e presa confidenza con quel "paio" di settaggi da fare occorrerà davvero poco per ritrovarci il nostro gioco sullo Smartphone o Tablet! Procediamo dunque, e perdonatemi per la doverosa introduzione, elencando i Tools di cui avremo bisogno con relativi link per i download: Java SeDK (pacchetto strumenti java da installare in primis, dopodichè non dovremo più preoccuparcene)http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html ________________________________________________________________ Intel XDK (è il tool che useremo per buildare le nostre APK, dobbiamo registrarci inizialmente e attendere con pazienza la mail di conferma attivazione account dalla intel.. io mi pare dovetti aspettare un giorno o due)https://software.intel.com/en-us/intel-xdk ________________________________________________________________ Scaricati e installati i suddetti, andiamo a scaricarci anche: Yanfly Core Engine (plugin per RPGMMV per settare la risoluzione del nostro gioco)http://yanfly.moe/2015/10/09/yep-1-core-engine/ ________________________________________________________________ Procediamo ad eseguire RPGMMV e a richiamare e attivare il plugin Yanfly (che ovviamente nel frattempo avremo spostato nella cartella dei plugins del nostro gioco/progetto) settando una risoluzione di 960x540 al posto di quella standard di 816x624. Questo cambio di risoluzione ci permetterà di "trasformare" il rapporto schermo da 4:3 a 16:9 (lo standard più diffuso a livello di display smartphone con rapporto 1,777) e di conseguenza giocare al nostro gioco in modalità fullscreen, senza bande nere orizzontali o verticali di sorta, nella stragrande maggioranza dei dispositivi mobili in circolazione (NB1 in caso di tablet o dispositivi con display 4:3 questo passaggio può tranquillamente essere ignorato. NB2 in caso di dispositivi con rapporti diversi, settate pure la risoluzione di conseguenza assicurandovi di mantenere sempre costante il rapporto desiderato, e giocando sulla lunghezza, MAI diminuire l'altezza sotto i 540 perchè è una soglia "limite" e ottimo compromesso per svariate ragioni, se poi voleste aumentarla ben venga, ma potreste essere penalizzati nelle prestazioni in fase di gameplay.. ci vuole infatti almeno un QuadCore da 1Ghz con 1GB di ram per avere un frameskip decente di 50/60 fps.) Esempio pratico per un dispositivo con display in 16:10, il rapporto è in questo caso di 1,6 (sedici diviso dieci appunto), ipotizzando di lasciare invariata l'altezza a 540pixel, la lunghezza che andremo a impostare sarà pari a 540*1,6=864pixel, quindi su yanfly imposteremo 864di larghezza e i soliti 540di altezza. La prova del nove si fa così: dividendo larghezza per altezza dovete RIottenere il valore 1,6! 864 diviso 540 infatti dà 1,6!Altro esempio, ma giusto per la teoria, in un dispositivo in 14:9 avremo un rapporto di 1,555 (ci si ferma ai millesimi non c'è problema ^^) la nostra larghezza sarà 540*1,555=840pixel (arrotondate sempre un pelino in eccesso); e così via.. non preoccupatevi se il valore non è multiplo di 48 (le caselle di rpgmakerMV sono di 48*48) sul display visualizzerete a schermo intero tutto quello che rientra in quell'area nè più nè meno, come del resto vedrete esattamente quello che vedete nella finestrella in fase di testing del gioco da RPGMMV su PC. Una volta fatto ciò, andiamo a "impacchettare" il nostro gioco/progetto assicurandoci di spuntare l'opzione per piattaforma Android/iOS ed anche quella per escludere i files inutilizzati. Salviamo pure il nostro pacchetto crittografando oppure no e nella directory che preferiamo. Chiudiamo quindi RPGMMV e rechiamoci nella directory dove abbiamo appena salvato il pacchetto, apriamola e selezioniamo e copiamo la sottocartella WWW sul desktop, per praticità d'uso (ci servirà infatti richiamarla tra poco). Lanciamo finalmente intelXDK, logghiamoci se non l'avessimo già fatto. L'interfaccia del tool è molto meno complicata di quel che può sembrare, in alto a sinistra accediamo al nostro/i progetto/i, il menu a sezioni in alto ci consente di fare tante cose che nemmeno ci interessano, lasciate perdere le simulazioni varie perchè sono tutte una mezza cavolata, a noi interesserà solo la voce relativa al progetto e alla build. Creiamoun "New Project" selezionando un Template -> Blank per HTML5 (vds foto) selezioniamo il quadrante che preferiamo con o senza Cordova (per quello che serve a noi va bene anche senza). Diamogli un nome e ci ritroveremo creato il progetto "vuoto" sul Desktop. A questo punto torniamo alla cartella WWW del nostro gioco, che avevamo precedentemente copiato sul desktop, selezioniamola, poi tasto destro, TAGLIA, quindi rechiamoci nella cartella appena creata da intel XDK apriamola troveremo vari files più un altra cartella www, tasto destro per incollarci sopra quella del nostro gioco e confermare per sostituire i files del caso. Torniamo pure a intel XDK, accediamo al nostro progetto in alto a sinistra alla voce Projects dove sta il nostro progetto.Accediamo alle Build Settings Espandendo il menu relativo anche ad Android scorriamo fino a trovare la voce "DEVELOPER CERTIFICATE" e selezioniamo per creare un nuovo "profilo" ci vorrà un minuto a registrarne uno per android, un pò più ostico quello per iOS che occorre procedere alla registrazione sul sito Apple.. una volta fatto ciò, ricordiamoci la password che ci servirà per avvallare numerose operazioni in futuro.. apportiamo dunque le rimanenti modifiche:spuntiamo la voce Fullscreen, selezioniamo la modalità Landscape, selezioniamo le Crosswalk 14. A questo punto non ci resta che procedere alla buidilng della nostra APK, rechiamoci nella omonima sezione dal menu in alto, procediamo con ordine selezionando prima il riquadro dedicato alla piattaforma desiderata (Android in questo caso), quindi clicchiamo sul lucchetto e inseriamo la nostra password che abbiamo registrato come "developer key" poco prima, avremo sbloccato il lucchetto e possiamo procedere cliccando il pulsantone Start Builds attendiamo pazientemente il processo di upload e building del nostro progetto sui server intel, ATTENZIONE, questa fase è estremamente delicata, se doveste incappare in qualsiasi tipo di errore in questa fase, dovuto magari a perdita di connessione o qualunque cosa, cancellate il progetto e ripartite dal template bianco e rieseguite tutta la procedura daccapo, altrimenti rischiate di fare a vuoto perchè potreste ritrovarvi il progetto corrotto, durante questa fase infatti il server non fa solo l'upload ma va anche a modificare dei files interni alla cartella del progetto! Non fissatevi quindi a riprovare, sarebbe inutile, cancellate e rifate da zero con un pò di pazienza. Ok se tutto è andato a buon fine vi ritroverete questa schermata da dove potrete scaricare l'APK su PC, oppure condividere i link per il download (io di solito me li spedisco alla mia mail dalla quale accedo tramite smartphone così scarico e installo l'APK al volo). PS i comandi touchscreen sono "touch&GO!" per il movimento del personaggio, due tocchi con due dita contemporaneamente per far comparire, scomparire il Menù. Non mi resta che dire: ENJOY!
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https://www.youtube.com/watch?v=DjO6yxYsoN0 https://www.youtube.com/watch?v=rMwP25uYEDo Java SeDKhttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.htmlIntelXDKhttps://software.intel.com/en-us/intel-xdk Download di un APK demo realizzata con il procedimento descritto (pesa circa 50MB) https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCRV8yemcxbFdUeUk Foto della demo PS istruzioni per il gaming, un tocco touch per muovere il personaggio, due tocchi touch contemporanei (quindi usate 2 dita) per aprire/chiudere il menu, provate anche la funzione salvataggi e ritorno alla schermata principale e ricaricamento partita.. PPS la corsa è stata volutamente disabilitata
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Salve a tutti, Con la mia dolce metà avevamo in mente di rimasterizzare il nostro gioco, Le Lande di Arcadia, di modo da correggere tutti i bug rimasti, allungare l'ultima parte dell'avventura e renderlo infine disponibilie per smartphone e tablet. Qui casca l'asino, sebbene sia un programmatore non ho assolutamente idea di cosa serva per pubblicare su app store e google play (o anche su steam) un gioco creato con rpg maker mv, immagino serva una licenza per entrambi gli store e un dispositivo apple per pubblicare per ios (non so se basta un ipad o se serve proprio un computer). Qualcuno potrebbe aiutarci a capire cosa serve (licenze, dispositivi, etc.) e il costo? Grazie in anticipo e buona serata!
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.: Presenta :. - War of Chaos - Sono uno sviluppatore web e grafico pubblicitario di professione, con competenze Javascript, php e gran parte degli strumenti Adobe.Allo stato attuale non ho collaboratori e alcune delle risorse utilizzate, seppur editate, non sono originali.L'idea di creare questo gioco nasce dalla passione per il making, dunque vi presento: War of Chaos. ] Prefazione, Anno: 665 [ In antichità, da quello che i testi riportano, il nostro pianeta, conosciuto con il nome "Terrae", risplendeva di luce propria, una luce diversa da quella del Sole in quanto si dice fosse ricolmo di Magicae allo stato puro. Coloro che animavano la sua superficie, oltre alle forme di vita animali, venivano chiamati Elysae e Mosyule: i nostri antenati. Ciò che conosciamo sulle due popolazioni è che un tempo, prima della comparsa degli Umani, erano in costante conflitto. Le motivazioni sono tuttora ignote ma dalle informazioni raccolte e dai reperti trovati, possiamo dedurre che vi fossero diversità culturali, ideologiche e persino tecnologiche.Numerose strutture antiche ormai in rovina e sparse per il mondo, gli Artefatti o i Catalizzatori Magicae, originano dal lavoro e dalla sapienza degli Elysae; molti dei riti che conosciamo invece, i Sigilli o l'Alchimia, appartenevano soltanto ai Mosyule.Nonostante la crudeltà delle guerre avvenute in passato, l'attuale società è radicata in quelle conoscenze che i nostri avi ci hanno lasciato... frammenti di vite passate riecheggiano ancora dentro ognuno di noi e in queste terre. ] L'avvento degli Umani, Anno: 776 [ Come le guerre vennero a cessare, lo leggiamo solo nei testi più recenti, ove vi son riportati alcuni eventi resi noti dall'intervento di noi Umani, eventi accaduti in seguito alla nostra comparsa. Si direbbe che il nostro popolo in passato sia servito a plasmare quella che da anni ormai impelleva incessantemente su Terrae: "La Guerra del Chaos". Tra le molteplici battaglie che hanno avuto luogo, si narra che alcuni gruppi di superstiti, sopravvissuti alle atrocità degli scontri e stanchi di quella sofferenza, unendo le loro forze e vagando come nomadi per le lande, diedero infine i natali ad una nuova civiltà, dalla quale sarebbe originata in seguito la nostra.I primi discendenti umani, nati dall'unione delle due razze, sono noti come Figli dell'Unione. Coloro che venivano denominati tali, ereditavano e manifestavano in maniera spontanea le capacità peculiari di entrambe le stirpi. Fu in tal modo che i più valorosi tra loro, con l'aiuto e la supremazia dimostrata sui campi di battaglia, riuscirono ad arrestare i conflitti. Quegli Eroi verranno in seguito ricordati e festeggiati ogni anno nel giorno dell'armistizio per non dimenticare quel che fecero al tempo per noi. ] Grantia e la Grande Guerra, Anno: 1000 [ Dopo la Grande Guerra, o Guerra del Chaos, laddove risiedevano i Figli dell'Unione, nostri antenati, venne eretto un monumento in memoria alle innumerevoli vite spezzate e le tragedie vissute, come augurio opportuno per un futuro privo di tali disgrazie. Esso raffigura il Sole, simbolo di pace e speranza. Le mura e l'enorme distesa di edifici di cui venne circondato, costituirono quella che ancora oggi è la Capitale: Grantia!La popolazione si assestò negli anni ma i postumi degli scontri passati causarono non pochi danni alla natura. Per colpa dell'enorme attingimento e sfruttamento spropositato del potere Magicae di cui gli Elysae facevano uso, si sono palesate nel tempo anomalie e alterazioni in tutto il mondo, che rigetta la sua stessa essenza come se malato. Nota ormai a tutti la comparsa dei Cristalli Magicae e l'infestazione dei mostri, creature pericolose e senza senno che si nutrono di essi, dapprima innoqui animali o esseri viventi che abitavano queste lande. Per prevenire la minaccia venne istituito il Concilio: composto dai 5 membri fondatori della Gilda degli Avventurieri. ] I giorni nostri, Anno: 1025 [ Sul Concilio non abbiamo parecchie informazioni, per motivi di sicurezza è una realtà incognita ed essendo di recente fondazione, possiamo risalire solo a ciò che attualmente stiamo vivendo. C'è chi dice sia composto da persone influenti, chi addirittura suppone siano Figli dell'Unione originari a farne parte, con i loro poteri incommensurabili. Sappiamo di certo soltanto che hanno creato e regolamentato la Gilda degli Avventurieri, un luogo di ritrovo per i più coraggiosi e temerari. Coloro che vogliono rendersi utili, affrontano delle missioni per conto dei comuni civili, abbattendo talvolta mostri spaventosi o compiendo lavoretti meno rischiosi.Ebbene questo è quello che ho da raccontarvi, qualora vorreste fermarvi qui ad approfondire la narrazione, sappiate che siete sempre i benvenuti! ] Seradia, Anno: 2170 [ ...? / Vega - Coming Soon / / Lyra - Coming Soon / Versione 1.0.4 w/ Launcher - Plugins - Yanfly Victor Engine The Northern Frog Orange Moghunter Galv HIME Exhydra SumRndmDde - Ringraziamenti Vari - Ringrazio Testament per avermi aiutato nella stesura della trama per la presentazione. .: Fine :.
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Signori e signore... finalmente, pare che la Enterbrain si sia resa conto che Rpg Maker era veramente limitato ed ha annunciato Rpg Maker MV! Dal sito ufficiale Link Ragazzi io non so voi ma sono strafelice, e non vedo l'ora di metterci mano... guarda caso lo hanno fatto loro prima di me, tempo fa avevo fatto un analisi ed un progetto a riguardo e l'avevo inviato ad Enterbrain che mi rispose che il progetto era interessante ma secondo loro non era ancora il momento per fare uscire un software simile che avrebbe cambiato il modo di sviluppare per i loro utenti... ma guarda caso oggi vado sul sito ufficiale e lo trovo li, meglio così. Quindi pare che si possano esportare giochi per: Windows/EXEMacOSX/APPAndroid/APKiOS/IPAHTML 5 for Web BrowsersE a differenza di RGSS3 si uso HTML5 e Javascript, è normale considerando che è multipiattaforma. Io oggi stappo una bottiglia di vino perchè è il tool che aspetto da anni, speriamo l'interfaccia sia user friendly e non si allontani molto dal vecchio making, ma sono disposto ad imparare di nuovo tutto daccapo, ragazzi l'avevo promesso decine di volte che sarei tornato al making negli ultimi anni, l'unico freno è sempre stato il limite di giochi windows a bassa risoluzione... se questo tool è competitivo come gli altri sul mercato, e funziona, tornerò veramente e per lungo tempo. Quindi, vediamo come si sviluppano le cose, tra l'altro non ho ancora capito quando esce ho scritto questo post appena ho letto sl sito ufficiale la notizia, ora approfondisco! A presto!
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Notizia questa volta direttamente dalla Enterbrain, che in partnership con Degica, dovrebbe creare un programma che permette ai giochi fatti con i nostro amato tool di finire su dispositivi smartphone. Molti qui lo desideravano, speriamo dunque giunga presto. ^ ^ Vediamo se ci danno qualche notizia più dettagliata. ^ ^
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Ciao a tutti ragazzi! Esiste un modo per poter far partire un gioco fatto con Rpg Maker VX o VX Ace su PSP o Android? Lo chiedo perchè ho visto che molti hanno portato i loro giochi su Android ed anche su PSP! Grazie ^^
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[CERCASI] Animatore & Grafico 2D
Matty95 posted a question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
http://37.media.tumblr.com/d168dbef8521e10ca4fd24c8589d4195/tumblr_my9n45jR721rnlcsoo1_500.jpg Buonasera makers! Sono tornato! ^ ^Io e Idriu (concept artist/grafico/animatore ecc...) stiamo sviluppando un videogioco per Android, un side-scroller-game in 2D stile Rayman Origins/Legends. E' questo qua sopra xD Non vi aggiungo altro muahahha Non vorrei sembrare superbo o che, ma il gioco è un "progetto grosso", perchè tramite alcuni contatti che abbiamo il nostro obiettivo è quello di presentarlo alla Rovio o a qualsiasi altra software house "grande" per app. Quindi mettiamo subito in chiaro, in teoria per ora non è un vero e proprio lavoro retribuito, ma lo sarà dopo la pubblicazione.Quello che cerchiamo principalmente è un animatore 2D che sappia animare in Skeletal Animation, le animazioni sono realizzate in questa tecnica sia per l'immensa fluidità che per lo spazio, sapete no le animazioni di Rayman Legends?! Allo stesso modo, tecnicamente parlando. In particolare cerchiamo un animatore che sappia usare il software Spine 2D. Idriu sa usare un po' questo programma ma per la grande mole di lavoro non ce la fa a gestire tutto da solo e ha bisogno di un aiuto da parte di un buon animatore, se si sa animare in skeletal animation ma con altri programmi va comunque benehttp://i.imgur.com/rXaHF.png Lo stesso animatore deve essere un grafico 2D, deve aiutare Idriu e creare una collaborazione artistica, quindi realizzerà cose un po' più "piccole": HUD, buttons, barre, ecc.. Per chi è interessato mi può contattare per MP!Si richiede assoluta serietà! In attesa di un eventuale riscontro ciaoo makerrrz -
Saul con un aggiornamento di stato l'aveva segnalato, ma è passato innosservato quindi mi è sembrato giusto aprire un topic al riguardo. Questa applicazione fa quello che molti di noi stavano aspettando: fa girare i giochi fatti col 2k/2k3 su android! o/ Funziona, anche se ha migliaia di bug: è UBERBUGGATO!... Io ho notato ad esempio che il mostra scelta è buggato e i midi vengono suonati malissimo. Comunque è in costante aggiornamento, quindi scaricatela, diffondetela e recensitela con 5 stelle in modo da incoraggiare l'autore. Link di Google Play http://img812.imageshack.us/img812/6245/p4pd.png Test non sei contento? :D Questa immagine comunque è illusoria. Pocket Quest mi è risultato ingiocabile e laggoso. Troppo pesante PQ? Speriamo in dei miglioramenti per questa fantastica App. http://img189.imageshack.us/img189/1105/37bq.png http://img199.imageshack.us/img199/5072/kezl.png
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Premessa Salve! Sono qui per spammare \o\! Perchè ho appena scoperto che se dai un nome idiota ad un'applicazione, google store ti penalizza enormemente. Cioè, nel senso che già di suo non valorizza granchè i giochi nuovi, se poi per trovarli fai fatica... omg! Ma torniamo indietro di qualche giorno... Qualcuno già lo sa, comunque in questo periodo sto collaborando con un'azienda, la 7raven studios, che pare sia nata da dei maker che han tentato la fortuna (in tailandia, che in italia costa tanto la fortuna XD) e quindi mi sono proposto come grafico. Che figo, mi han accettato! \o\ Però per ora è solo un lavoro via internet visto che la loro sede è per me irraggiungibile. Vorrei trovare i soldi per partire ed andare in sede, così non lavorerei come collaboratore/libero professionista ma come regolare grafico. In questa collaborazione si è tentato di entrare nel mercato smartphone con un gioco senza grosse pretese, un arcanoid dall'impronta simpatica, visto che di arcanoid non abbonda. Un inizio insomma. Ora, a qualche giorno dalla pubblicazione, mi ritrovo nella fase Diffusione e cavolo se è importante! Effettivamente io per primo tendo ad ignorare di sana pianta tutti i giochi che sono sotto le quattro stelle, perciò mi chiedo come fanno a guadagnarle da subito le altre applicazzioni. Serve la benzina iniziale O.o! Vogliate scusarmi quindi se spammo, ed anzi, spero che il gioco possa piacervi invece, così da guadagnare delel stelline sincere! >:3 Per qualsiasi commento al gioco siete liberi di postare qui o di lasciare una recenzione nello store, o entrambe le cose! Lasciate dunque che ve lo presento. FURRY SQUASH (il titolo l'ho scelto io, mannaggia a me nun se po' più cambià! ç_ç) Tu sei uno scoiattolo e ti fai i fatti tuoi, se non chè un giorno qualcuno inizia a mettere mattoni su mattoni nella tua bella foresta. E' in quel momento che decidi di prendere una ghianda ed un bel tronco e cominciare a giocare a squash contro quei mattoni cattivi per fargliela pagare, ma paiono voler tornare all'infinito!! http://imageshack.us/a/img40/9199/yr8p.png GIOCO Il gioco, sullo stampo di un arcanoid classico, ha qualche variazione un po' sperimentale. Il sistema di rimbalzo della pallina è costruito diversamente, per rendere più realistica la dinamica di rimbalzo, aumentando un po' la difficoltà di gioco. Inoltre non ci sono i soliti vari stage ma è un unico stage che mano a mano diventa sempre più difficili, vedendo aumentare i malus che trovi nel rompere i mattoni e vedendo sempre più frequentemente in gioco alcuni disturbatori quali corvi o fringuelli che, se colpiti, dan tanti soldi ma ti restituiscono la ghianda indietro proprio come fanno i mattoni. http://imageshack.us/a/img809/6081/sze7.png NEGOZIO Si possono acquistare i potenziamenti al negozio ed Equipaggiarli, per poterli usare sul campo quando si vuole. Oppure si può sperare di trovarli in gioco ad ogni partita come nel classico arcanoid. http://imageshack.us/a/img20/2551/te4r.png Tutta la grafica è fatta dal sottoscritto e tra tempi stretti e restrizioni del codice codice, ho fatto il possibile. E' un genere un po' Nuovo per me, ma il risultato mi soddisfa. Il puccho smielenzo totale non era nelle mie corde, perciò largo al "Carino Convinto"! Termine da me ora coniato! \o\ Ovviamente son sicuro, si può fare sempre meglio è.é!!! Il gioco è aperto a modifiche, upgrade, aggiunta di potenziamenti o fondali e mille altre cose. Se vediamo che c'è interesse, possiamo portarlo avanti ed ampliarlo! Qui i link utili! Consumateli! (perchè sarebbe buono almeno essere entro le prime dieci pagine del genere çOç. Ragazzi, ragionate sempre bene sui nomi prima di dare il gioco ad Android! Pensate alle parole che si cercano, altrimenti....!!!) VIDEO LINK UTILI Link all'applicazione ANDROID - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sravenstudios.furrysquash Link all'applicazione I-PHONE https://itunes.apple.com/us/app/furry-squash/id725224767?ls=1&mt=8 Link alla pagina FACEBOOK - https://www.facebook.com/furrysquash?ref=hl Link ad AMAZON (per chi ci si trova meglio) - http://www.amazon.com/gp/product/B00GMOI6WC Grazie a chiunque ha dedicato del tempo a leggere quanto ho scritto! :3 E buona fortuna con i vostri giochi, commerciali o amatoriali che siano!
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Ho già posto questa domanda in altri forum focalizzati sulla programmazione. Ma spesso community più grandi vogliono dire anche risposte diverse, anzi, divergenti... con conseguenti flame. E difficoltà a tirarne fuori qualcosa di comprensibile e utile per i miei scopi. Siccome il making è parente più o meno prossimo della programmazione, provo a porre la stessa domanda anche qui. C'è qualcuno che ha dimistichezza a programmare per Android? Mi piacerebbe molto imparare, ma conosco solo alcuni concetti e le basi fondamentali; la terminologia tecnica, più che altro. Conosco la struttura di un'applicazione Android. Conosco bene o male l'SDK per Eclipse. Conosco la sintassi (il mio attuale lavoro ha a che vedere col Java, quindi non ho problemi). Mi mancano però tutte le librerie, l'interazione con il sistema e il dispositivo, e il processo effettivo di "come" viene sviluppata un'applicazione (per esempio so cos'è un'Activity ma non conosco la sintassi per costruirne una). C'è qualcuno che saprebbe darmi qualche dritta per cominciare? Magari il titolo di un buon manuale ricco di esempi, così che lo possa comprare/scaricare da qualche store; preferibilmente formato ebook, ma anche PDF/Word/Odt può andare. I manuali gratuiti che ho trovato io sono lacunosi, o in alternativa non sono aggiornati (e non so cosa può cambiare rispetto alle versioni di Android più recenti). Grazie a chiunque possa darmi una mano.
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Girovagando per internet ho visto questo player di giochi RPGXP su Android Neko RPGXP Player Se trovate altri player per le altre versioni scrivete sotto e io o un admin modifichiamo questo post.
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http://imageshack.us/a/img832/7152/logotopictrasparent2.png PRESENTA http://imageshack.us/a/img19/3328/banneronefacebookfadef.png http://imageshack.us/a/img838/2152/descrizionez.png Cosa faresti se gli uccelli decidessero all'improvviso di conquistare il mondo? Sopravvivi ad un massiccio attacco a base di cacche di diversi tipi di uccelli: schivale, ottieni power-ups e supera le avversità meteorologiche in questo frenetico gioco di pura sopravvivenza. Con 3 personaggi giocabili, ciascuno con le proprie caratteristiche speciali, e 3 differenti scenari, metti alla prova la tua abilità di schivatore di cacche! Immergiti nella modalità storia o sopravvivi il più possibile nella modalità sopravvivenza, per mostrare ai tuoi amici i tuoi record imbattibili. Potenzia i tuoi power-ups e ottieni bonus speciali al negozio per migliorare il tuo punteggio! http://imageshack.us/a/img23/9761/featuresa.png -2 modalità di gioco: storia e sopravvivenza -3 personaggi giocabili -3 scenari di gioco composti da 5 livelli ciascuno, per un totale di 15 livelli. -Diverse specie di uccelli, ciascuna con un diverso schema d'attacco -8 differenti power-ups potenziabili -Condizioni meteorologiche che cambieranno la difficoltà di gioco in tempo reale -Negozio dove acquistare miglioramenti per i power ups, nuovi power ups e molto altro ancora -Obiettivi di gioco e punteggi online http://imageshack.us/a/img26/1047/modalit.png Storia Segui la trama del gioco attraverso le avventure dei 3 personaggi nel momento dell'attacco degli uccelli. Sopravvivenza Gioca con il tuo personaggio e il tuo scenario preferiti e sopravvivi il più possibile alle orde di uccelli, mentre il giorno diventa notte e le condizioni meteorologiche cambiano all'improvviso. Colleziona crediti per il negozio e registra il tuo record! http://imageshack.us/a/img826/7901/personaggiy.png Ragazzino: Si muove velocemente, ma è difficile da controllare Ragazza: Movimento e capacità di controllo medi Uomo: Lento nei movimenti, ma facile da controllare. http://img837.imageshack.us/img837/7152/artworkt.png http://img819.imageshack.us/img819/8021/characterbyflameusedina.png I nostri intrepidi eroi! (Personaggi By Fabiola Allegrone) http://imageshack.us/a/img211/695/characterroster.png Primo Concept dei personaggi (By Davide Cangemi) http://imageshack.us/a/img811/84/pigeon.png Ecco uno dei nemici che dovremo affrontare, il Piccione (Personaggio By Fabiola Allegrone) http://imageshack.us/a/img819/8864/canaryg.png Ecco il nostro secondo nemico, il Canarino, cacca piccola e molto veloce! (Personaggio By Fabiola Allegrone) http://imageshack.us/a/img837/2002/albatross.png Il terzo nemico, l'Albatross, cacca molto grande e lenta! (Personaggio By Fabiola Allegrone) http://imageshack.us/a/img109/4347/albatross.gif%20http://imageshack.us/a/img33/7475/seagulls.png Ecco l'ultimo nemico, il Gabbiano, cacca veloce, se ti casca vicino ti copre lo schermo per pochi secondi rendendo difficoltosa la visuale (Personaggio By Fabiola Allegrone) Livello 1: Pianura (Sfondo By Davide Cangemi) -Ascolta Feathered Attack_Plain Theme (Musica By Quesadilla) http://imageshack.us/a/img21/5862/conceptg.png Livello 2: Spiaggia (Sfondo By Davide Cangemi) -Ascolta Feathered Attack_Beach Theme (Musica By Quesadilla) http://imageshack.us/a/img850/674/conceptf.png Livello 3: Città (Sfondo By Davide Cangemi) -Ascolta Feathered Attack_City Theme (Musica By Quesadilla) http://imageshack.us/a/img715/6200/concepty.png http://imageshack.us/a/img600/2945/conceptsfondoalternativ.png%20http://imageshack.us/a/img442/8855/piccionestand.gif%20http://imageshack.us/a/img255/3918/piccionestun2.gif%20http://imageshack.us/a/img198/8722/pechconceptmainmenu.png Concept Main menu, cliccando sui vari oggetti apri le altre finestre, obbiettivi, negozio, punteggio e altro ancora (Concept By Davide Cangemi) Guarda Main Menu Draft 1 http://imageshack.us/a/img266/2148/mercanteanim.gif Ed ecco l'animazione del mercante al negozio (Animazione By Fabiola Allegrone) http://imageshack.us/a/img600/2945/conceptsfondoalternativ.png Panoramica Livello 1: Pianura (Sfondo By Davide Cangemi) http://imageshack.us/a/img46/3198/64740970.png Concept livello 3 (By Davide Cangemi) Concept cutscene intro kid: http://img706.imageshack.us/img706/4067/shopsample.png Ecco il nostro mercante colorato. Il meteo, ogni condizione del tempo ha particolari caratteristiche e influisce sul gameplay, ogni livello ha un meteo BASE: (Icone By Andrea Gaiardoni) http://imageshack.us/a/img145/4600/normalweather.png e un particolare meteo CATASTROFICO: http://imageshack.us/a/img221/2638/catastrophicweather.png Altre animazioni piccione (By Fabiola Allegrone) Alcune animazioni del canarino ancora da vettorializzare e colorare: Alcune animazioni Albatross Animazione Kid_Run Nuovi artwork, screen ogni mercoledì! http://imageshack.us/a/img96/6358/screenopm.png http://imageshack.us/a/img845/1687/screengameq.png http://imageshack.us/a/img842/6168/optionsr.png http://imageshack.us/a/img43/4355/bxrj.png Ecco qua lo Scoreboard (By Abadon) premendo sul tasto in basso della classifica si viene riportati alle prime posizioni mentre premendo sulla testa si va al nostro punteggio. http://imageshack.us/a/img545/2462/o0j.png Il negozio terminato, il fumetto non è definitivo e il discorso è una prova, tuttavia al negozio potremo acquistare potenziamenti da utilizzare nel gameplay, e potenziamenti per i power ups che renderanno questi ultimi più efficaci. http://imageshack.us/a/img707/4972/screenshot16b.png http://imageshack.us/a/img405/3923/screenshot17v.png http://imageshack.us/a/img27/9915/screenshot20c.png L'Hud ancora non è completo ma il punteggio in alto, le collisioni e le animazioni sono funzionali Feathered Attack_Gameplay Draft #1 Su Facebook e Twitter potrete vedere gli screen di divertente Bug durante lo sviluppo! Link alle pagine in firma http://imageshack.us/a/img831/3755/trailerh.png ...COMING SOON... http://imageshack.us/a/img831/1364/downloadxxy.png ...COMING SOON ON GOOGLE PLAY... http://imageshack.us/a/img19/6730/chisiamoy.png Ottieni maggiori informazioni su di noi a questo topic: PANDORA'S TOYBOX http://imageshack.us/a/img13/3000/aiutaci.png RATE THE GAME ON GAMEJOLT AGGIORNAMENTI: - 21/03/13: Topic creato - 27/03/13: Nuovi Artwork - 3/04/13: Nuovi Artwork - 10/04/13: Nuovi Artwork e Video Youtube - 17/04/13: Video Youtube - 24/04/13: Nuovi Arwork - 1/05/13: Nuovi Artwork - 8/05/13: Nuovi Artwork - 15/05/13: Nuovi Artwork - 22/05/13: Nuovi Screen - 29/05/13: Nuovo Video Youtube - 5/06/13: Nuovi Artwork - 12/06/13: Nuovi Artwork - 19/06/13: Nuovi Screen - 17/06/13: Nuovo Video Youtube
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Ebbene sì, ritorno in questi vecchi lidi per presentare il progetto del mio team di sviluppo, sperando possa riuscire a suscitare interessare anche qua :) Stavolta dovrei essere nel pieno delle regole del forum :P SWINGING PIRATE! http://img851.imageshack.us/img851/7328/logositomini.png Maniak Games presenta Swinging Pirate!, il suo primo gioco mobile! Disponibile prestissimo per piattaforme iOS e Android! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/Intro12.png CARATTERISTICHE TECNICHE Produzione: Maniak Games Titolo: Swinging Pirate! Genere: arcade Controlli: Giroscopio, touchscreen Localizzazione: italiano, inglese (UK), francese, tedesco, spagnolo Piattaforma: Android / iOS Età consigliata: 6+ Prezzo di vendita: N/A Release su stores: N/A TUTTI A BORDO! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/Intro24.png Il viaggio di Doug Dentenero, pirata dei sette mari, inizia quando dopo una scazzottata riesce a trafugare un forziere contenente un tesoro e a salpare. Tutto per lui sembra andare per il verso giusto, ma nella fretta di abbandonare il luogo, mollati subito gli ormeggi, si accorge tardi che il timone della sua nave è bloccato! Per impedire al sudato bottino di finire fuori bordo, Doug lo afferra saldamente tra le sue mani e comincia un viaggio in balìa delle correnti e delle onde per portare il prezioso forziere al sicuro nel suo covo! Aiuta Doug a mentenere l’equilibrio a bordo della nave e a scacciare lungo il percorso i nemici che tenteranno di infastidirlo! PRONTI A OSCILLARE! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/ship_dx.png Durante il viaggio il povero Doug sarà costretto a mentenere l’equilibrio per non finire fuori bordo, ruotate il vostro dispositivo per controbilanciare l’inclinazione della nave ma attenzione! Da dolce e tranquilla l’intensità delle onde e delle correnti aumenterà col passare del tempo! Riuscirete a mantenere il controllo della situazione? AVVENTURA IN MARE APERTO http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/skull.png Per poter depositare incolume il prezioso trafugato, Doug deve prima poter oltrepassare ben dieci luoghi popolati di nemici. Ciascun livello per poter essere superato richiederà resistenza e abilità, con il raggiungimento di un tempo limite e il conseguimento di un punteggio minimo. Ciascuna location sarà caratterizzata e dotata di un’atmosfera unica quanto movimentata! UN VIAGGIO PERICOLOSO http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/map1.png Durante l’avventura come detto, numerosi nemici verranno attratti a bordo della nave, pronti a infastidire Doug e ad impedirgli di abbandonare il luogo… ciascun nemico ha modalità diverse di arrivo, di sottrarre punteggio e di essere scacciato. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/parrot.png Pappagalli: sono il tipo di nemico più comune. Tutt’altro che simpatici per Doug, questi volatili cercheranno semplicemente di appoggiarsi sulle spalle e sulla testa del nostro amico per trovare riposo, se non li scacciate subito toccandoli col dito sullo schermo del vostro dispositivo sottrarranno tantissimo punteggio! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/crab.png Granchi: questi crostacei balzeranno a bordo della nave e si incammineranno verso Doug, e come tutte le tipologie di nemici che atterrano sul ponte, questi esserini possono essere scacciati trascinando il dito su di essi nella direzione in cui li si vuole far dipartire. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/bomb.png Bombe pirata: in diverse zone attraversate da navi pirata di passaggio, capiterà che qualche bomba venga lanciata sul ponte… le bombe, esplodendo, causeranno la fine dell’avventura di Doug. Per vostra fortuna però, prima di esplodere ogni bomba lampeggerà a intermittenza in maniera sempre più veloce, dandovi una possibilità di scacciarle il più lontano possibile. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/polpo.png Polipetti: questi esserini viscidi si attaccheranno sul ponte una volta atterrati e non si staccheranno finchè non interverrete. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/mermaid.png Sirene: non fatevi ingannare dall’avvenenza di queste creature, se le lascerete cantare sottrarranno parecchio punteggio e difficilmente Doug riuscirà a proseguire lungo il viaggio, ma sono anche fanciulle-pesce molto fragili, vi basterà toccarle infatti per farle spaventare e fuggire. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/fatuus.png Fuochi fatui: letali anime defunte, i fuochi ondeggeranno pericolosamente verso Doug; assicurate loro un dolce trapasso toccandoli. PUNTI SUL PONTE! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/tut.png Il punteggio totalizzabile durante un livello è uno dei due fattori indispensabili per il proseguimento del viaggio; il punteggio si consegue scacciando i nemici, ma è possibile eseguire dei moltiplicatori combinando le scacciate di più nemici prima che il contatore del punteggio acquisito si scarichi nel punteggio totale. UN TESORO LEGGENDARIO http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/gemme.png In ogni livello sono nascoste 3 gemme, che fanno parte di un tesoro ben più grande comprendente 30 gemme totali. Una volta superato un livello Doug potrà decidere di farvi ritorno per recuperare questo tesoro e aumentare così il suo bottino, senza alcun limite di tempo. Ogni gemma ha delle condizioni ben precise per essere recuperata, fra cui il raggiungimento di un determinato punteggio, l’esecuzione di sequenze di moltiplicatori e molto altro. Ma c’è un ulteriore tesoro nascosto che le gemme permettono di ottenere, ogni livello racchiude in sè un totem da sbloccare, ed esso permette di accedere a segreti racchiusi nelle profondità del mare… AAAAAHHHHRRRR! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/lingue.png Swinging Pirate! viene tradotto in 5 lingue, nella fattispecie è adatto ai lupi di mare italiani, inglesi, francesi, tedeschi e spagnoli! Possono salpare con Doug i pirati di tutte le età! SCREENSHOTS TRAILER https://www.youtube.com/watch?v=YcFtNdSEKuY&feature=plcp Siete pronti a guidare Doug nella sua avventura? E allora non vi resta che attendere poco tempo ancora prima di poter mettere mano a Swinging Pirate!! Pronti ad oscillare? ** NOTA DI SERVIZIO: Maniak Games ricerca più programmatori C# da inserire nel team per i futuri progetti, chiunque sia interessato trova più info nella sezione JOBS del sito ufficiale, grazie **
