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  1. Nome: Conteggio nemici uccisi Creatore: Holy87 Difficoltà: ?? Descrizione: Mettiamo che vuoi fare una quest come "Uccidi 10 Slime!" Come si fa a tenere il conto degli Slime uccisi? Con questo script, che li memorizza in una variabile! Istruzioni: Incollare lo script sotto Materials e prima del main. Se vuoi che venga memorizzato in una variabile il numero di un certo tipo di mostri uccisi, basta mettere nel riquadro delle note la seguente etichetta: <kill var: x>dove x è la variabile (ID) che verrà incrementata quando quel mostro verrà ucciso. Semplice! Script: Pastebin: Vedi - Scarica Compatibilità DataManager -> alias load_normal_database, load_battle_test_database Game_Enemy -> alias initialize, perform_collapse_effect enemy_kill_counter_-_ace.txt
  2. Nome: Barra generica su mappa Creatore: Holy87 Difficoltà: ?? Descrizione: Questo script permette di mostrare una barra sulla mappa per qualsiasi scopo. È possibile cambiare posizione, larghezza, colore e nome della barra, e impostare valore da 0 a 100 per il riempimento della barra e ovviamente nasconderla e mostrarla quando si vuole. Questo è uno dei pochi script che è compatibile sia su VX che su Ace XD Istruzioni: Incollare lo script sotto Materials e prima del main. Utilizzare call_script e inserire i seguenti comandi a scelta: set_genbar("nome") #cambia il testo della barra in nome set_genbar("nome",colore,x,y) #colore è Color.new(R,G,B) bar_resize(lunghezza, altezza) show_bar #mostra la barra hide_bar #nasconde la barraEsempio: http://img809.imageshack.us/img809/7118/s1ee.png Screenshot: http://img545.imageshack.us/img545/3744/ebwt.png Script: Scaricabile su Pastebin qui. Oppure qui Generic bar 1.1.txt (vecchia versione: barra_generica_vx.txt) Compatibilità Spriteset_Map -> alias initialize, update, dispose
  3. Logo iniziale Autore: Holy87 Descrizione Script che mostra il logo iniziale del gioco. A differenza degli altri script, questo offre varie funzioni: Si possono inserire quante immagini si voglionoSi possono inserire anche testi, video ed effetti sonoriSi può impostare il tempo di comparsa per ogni immagineSi può impostare uno dei 4 effetti di comparsa per ogni immagineSi può fare in modo che la musica del titolo venga eseguita dall'inizioSi può saltare il logo premendo InvioSi può scegliere di non mostrare il logo iniziale se si avvia il gioco in modalità testFacile da installare Difficoltà: Abbastanza semplice Istruzioni Inserire lo script sotto Materials e prima del Main. Configurare lo script per impostare le immagini Script VEDI o SCARICA Note Le immagini vanno messe nella cartella pictures. Compatibilità Sovrascrive il metodo main_scene_class di DataManager. logo_ace1.1.txt
  4. Autore: Holy87 Descrizione Questo script vi permette di inserire facilmente dei titoli di coda (per ringraziamento o qualcos'altro) alla fine del gioco. Potete personalizzare velocità di scorrimento, aspetto del testo del carattere e inserire delle immagini tra un testo e l'altro. Difficoltà: Principiante Istruzioni Inserire lo script sotto Materials e prima del Main. Creare un file di testo nella cartella del progetto (ad esempio, crediti.txt) con all'interno tutto quello che si vuole scrivere nei titoli di coda. Puoi chiamare i titoli di coda con un call script call_creditsScript Scarica qui ending_credits_-_ace.txt
  5. Ciao a tutti, ho fatto questo topic perchè ho un problema di mapping in Vx Ace, ovvero mi sono accorto che nei tileset disponibili i tetti delle case (mi riferisco agli esterni) sono disponibili soltanto con un orientamento, ovvero verso il basso! Magari è una stupidaggine, e sono io novellino che non riesco a capire come funziona, ma questo problema mi ha davvero bloccato. C'è un modo per cambiare l'orientamento dei tetti senza aggiungere dei tileset? Grazie in anticipo per la vostra pazienza!
  6. Sera a tutti , ho un problema ( probabilmente banale ) io con photoshop ho fatto 2 pag. di un quaderno grandezza [545x419] e con la grandezza ci sono dato che sono 2 fogli di quaderno vorrei che cliccando la freccia destra vada avanti di pag. ( togli prima img. mette seconda ) e premendo B toglie l'ultima immagine .. Ho provato con l'evento : @>Mostra Immagine: 4, 'Quaderno da disegno', In alto a Sinistra . . . @>Condizione: Il Tasto Destra è premuto @>Cancella Immagine: 4 @>Mostra Immagine: 1, 'Quaderno da disegno pag2', In altro a Sinistra .... @>Condizione: Il Tasto B è premuto @>Cancella Immagine: 1 @> @>Fine Condizione @> Ma mi mostra solo immagine 4 ... HELP ME http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/default/sriden.gif
  7. Eccovi qui 29 personaggi (ognuno con il proprio chara e face), utilizzabili per il VX e per l'Ace. Li ho fatti perché non avevo niente da fare... XD Scaricali da qui: http://www.mediafire.com/download.php?5aa02d370h5w3hc Creditate l'Enterbrain se li usate per il vostro progetto. Esempi: Verranno aggiunti più chara con il tempo. Spero che vi serviranno! *wahuu!*
  8. THE BIG BAD WOLF presenta NOTE D'OMBRA "Sapete l'eroe di turno che salva il mondo? Quello che uccide il malvagio,salva la principessa e scopre d'essere l'ultimo erede di una dinastia divenendo un re strafighissimo? Ecco. Quello di sicuro non è Demon. Lasciate che vi spieghi. Demon se ne frega del mondo. Demon ha amici malvagi. Demon non si vuole maritare e Demon usurpa il trono. Lui non è cattivo. Lui di certo non è buono, Lui è Demone e Dio solo sa cosa passi per la testa di quel bastardo incappucciato" Cit, Lupo TRAMA IN GAME Si dice che la parte più importante di una storia è sempre il principio. Peccato che questa non ne abbia. Nel buio di una torre inizia quello che io reputo il mio principio,ma non confondetevi. Questa non è la mia storia. Questa è la vostra. Le tenebre. Sono le mie origini e forse saranno anche il luogo in cui perirò. Non lo so. E’ tutto ancora da scrivere. Tutto da vivere. So solo che tra la puzza di sangue e di paura ne notai una non appartenente a queste due categorie. Così andai alla sua ricerca. Ignaro di ciò che avrei scoperto,all'oscuro di ciò che devo ancora scoprire. Arrancavo,così come arranca qualsiasi bestia stremata e spaventata. Quell’odore mi intimoriva,ma si sa che il desiderio di sapere è più forte del terrore di morire. Così mi introdussi nelle viscere di quel luogo. Il mio cuore tremava ogni volta che quell’odore diveniva più percepibile. Si dice che la morte si presenti sotto mentite spoglie. Potrebbe dunque esser questo il luogo della mia sepoltura? Qualunque cosa emanasse quell’olezzo così disgustosamente accattivante poteva essere il mio carnefice? Non lo so. Dunque continuai ad entrare per scoprirlo. Vent’uno anni in completo isolamento mi avevano forse reso un folle alla ricerca del suicidio? Non sapevo dar risposta nemmeno a questa domanda. Così smisi di pormene e cercai di affrettarmi a scoprirne. TRAMA OUT GAME Il gioco narra le vicende di un uomo, senza volto ne memoria la cui storia andrà a crearsi man mano che si procede. Le scelte che si andranno a fare influenzeranno il suo futuro e spesso i risultati non riusciranno a percepirsi all'istante. Quello che vorrei creare è un mondo pulsante, con personaggi, principali e non, ricchi di sfaccettature ed un mondo che non sta ai nostri comodi. Qui non si parla del solito eroe da strapazzo, ne della parodia di qualcosa, questa è la reinterpretazione di tutti i vizi dell'uomo. Un esame approfondito nella psiche umana e non. Un viaggio attraverso argomenti maturi, quali razzismo, sadismo. A te spetterà decidere. Sarai boia? Giudice o semplicemente farai parte della giuria? Aiuterai? Soggiogherai? Oppure ti creerai la tua storia, senza curarti dei conflitti altrui? La scelta, spetta solo a te. PERSONAGGI http://rpgmaker.net/media/content/users/10538/locker/face_Fenrir.png Lupo Il narratore di questa storia. http://rpgmkr.net/forum/uploads/gallery/category_42/gallery_2_42_78715.png Demone Il protagonista. Ho intenzione di inserire altri personaggi,ma preferisco tenerli segreti in modo da non influenzare le vostre scelte nel gioco. Così da pensare che ogni NPC può divenire un alleato utile. Gameplay Sistema di crafting. Creazione e gestione della gilda. Sistema di rebuild. Sistema di "Job" che incrementeranno una certa statistica in combattimento e faciliteranno alcune interazioni con NPC. Sistema di fazioni. Diario di viaggio, aggiornato e scritto da Lupo, Sistema di appunti scritto dal giocatore, fidatevi, vi servirà. Livellaggio intelligente, che varierà a secondo del personaggio e della sua classe. Ciclo giorno-notte, sistema dei bisogni (Fame-Sete-Sonno), Sistema di pesca, Sistema di potenziamento PG secondo degli eventi. Sistema di scelte, con annessi requisiti per compiere tale scelta (Non potrete convincere nessuno che siete un cavaliere se non avete una spada). Sistema di cazzimma(La cazzimma è un sistema profondo e vario che mette il giocatore di fronte a nessun tutorial, tanto per essere cattivi. 8. Crediti Vari(Che verranno modificati col tempo,sperando che qualcuno si unisca alla mia crociata): Lupo, Holy86(Per le sue guide e gli script) Guardian (Per la sua gentilezza e le sue risposte rapide, oltre che il suo interesse) La mia ex (Per avermi lasciato, così ho tempo per makerare ... Tanto ... Tanto tempo. Modificherò e completerò il tutto col tempo. Chiunque abbia letto tutto lo ringrazio di cuore e se vuole aiutarmi sappia che ho tanta voglia di imparare e una fervida immaginazione.
  9. Per il Team Siswom Come dal titolo, sto cercando collaboratori o "Maker Disoccupati" (maker senza progetti in corso) per il Team Siswom. Siswom è il gioco che ho iniziato un po di tempo fa, è stato resettato, ed ora è pronto per ripartire da capo. Abbiamo la base storica pronta, manca solo una squadra che lo segua nella sua creazione, e che non si fermi dopo averlo finito (ho in progetto di continuare a fare altri giochi dopo Siswom). Info: - Garantisco un pagamento a lavoro eseguito. - (Questa offerta non la troverete mai eccetto da me e NON voglio commenti inutili a riguardo. Se non sapete, non parlate, se ne siete interessati chiedete via pm) - Si usa RPG Maker VX-Ace - Abbiamo un sito dotato di forum e varie pagine d'informazione, per visitarlo seguite questo link. - In principal caso si cercano persone ben formate nello scripting. - Sono richiesti Facebook oppure Skype. Ci deve essere sempre un modo per rimanere in contatto. - Presumo servano anche delle persone che facciano pubblicità, ma di quello se ne parla più avanti. Informo: - Che sono realmente intenzionato a portare a termine questo progetto, e che manterrò la mia parola sul quanto detto. - Che non sono il ragazzino di turno. - Che per rispetto e serietà, crediterò qualunque tipo di sostegno. Saluto e ringrazio: Tutti i lettori e tutti coloro che mi affiancheranno. EDIT: Aggiunto il collegamento al sito.
  10. Nome Script Lampeggiamento Critico Autore Holy87 Descrizione Installando questo script, comparirà un alone rosso pulsante se gli eroi si troveranno in difficoltà (HP bassi). Più la situazione è grave, più l'alone sarà intenso. Difficoltà d'utilizzo Principiante Istruzioni Incollare lo script sotto Materials, prima del Main. Importare la picture che trovate in basso nella cartella Graphics\Pictures. Altre Info Semplice conversione da VX ad Ace. Script
  11. Titolo Sistema Popup Generale Autore Holy87 Difficoltà Principiante Descrizione Convertito per VX Ace. In pratica, questo script permette di mostrare popup su mappa, che compare dal bordo dello schermo in diverse situazioni:Quando un personaggio sale di livelloQuando si acquisisce o si perde denaroQuando si ottengono oggettiPuò far comparire popup con testo, colore e icona personalizzati, come più piace al makeratore.Popup multipli vengono messi in fila, inoltre è possibile disattivare i popup automatici con uno switch, nel caso vogliate cambiare l'inventario dell'eroe senza che lo sappia. Lo script consente svariate configurazioni e personalizzazioni Screenshot Demo di prova: >>Download Script: Pastebin: scarica oppure guardalo Patch di compatibilità con rarità oggetti Istruzioni Installare lo script sotto Materials, prima del Main. Importare questa immagine nella cartella Graphics\Pictures: http://holyres.altervista.org/demoscript/BarraPopup.png Potete importare immagini di varia grandezza, lo script adatterà automaticamente le dimensioni del popup all'immagine. Si può avviare un popup da evento chiamando un call script in questo modo: Popup.show("Messaggio")oppure Popup.show("Messaggio",id_icona)oppure, ancora Popup.show("Messaggio",id_icona,[R,G,B,S])per la tonalità, dove R è Rosso, G Verde, B Blu, e S è Saturazione. Info Sovrascrive alcune classi. Compatibile con la maggior parte degli script. Aggiunta compatibilità con il sistema di valuta in monete
  12. Dopo aver dato un'occhiata alla sezione, mi sono accorto che in questa sezione (spero di non fare figuracce e di non aprire il topic per niente) non è stato fatto presente che esistono dei tutorial per principianti fatti dagli stessi produttori del programma, che mostrano in modo chiaro e lineare le funzionalità base del programma e spiegano anche in pochi passaggi come creare un gioco semplice. Adesso li sto seguendo anche io, visto che è un po' che non prendo in mano rpg maker e che al di là del mapping non so fare quasi nulla, e mi trovo molto bene! Sono in inglese, ma spero lo capiate tutti, sennò se qualcuno volesse una traduzione sono più che disposto a farla. I tutorial sono questi: http://www.rpgmakerweb.com/support/tutorial/rpg-maker-vx Questo qui è fatto per rmvx e spiega in pochi passi come creare un gioco semplice usando le impostazioni base del programma. Per i principianti è ottimo, anche perché penso che la miglior cosa da fare per uno che conosce poco il programma sia creare un gioco semplice, senza tuffarsi in progetti difficili da gestire. http://www.rpgmakerweb.com/support/tutorial/rpg-maker-vx-ace Quest'altro invece è pensato per ace, è un po' più tecnico ma anche più dettagliato, e spiega molto bene le funzioni del programma. Spero possano servire per principianti e non!
  13. ZIpang presenta La Spada del Samurai 1. Introduzione "LA Spada del Samurai" è un gioco realistico ambientato nel giappone feudale del 17° secolo ed inizia durante i giorni seguenti all'omicidio della principessa Yomi e della distruzione del suo castello. Perché è stata uccisa? Che segreti nascondeva la principessa? Un gioco che non contiene magie e cerca di essere più realistico possibile, una trama non lineare fatta di missioni indipendenti e due finali. Quale sarà il tuo destino? 2. Storia La principessa Yomi è stata appena assassinata, lo Shogun è sul piede di guerra e dalla capitale Edo (l'odierna Tokyo) continuano ad arrivare notizie inquietanti che fanno davvero presumere ad una guerra imminente... Nel mezzo di questo caos, nessuno sa perché la principessa sia stata uccisa e tutti se lo chiedono... Ma ci vorrà il coraggio di una persona per svelare il mistero... 3. Personaggi Si potrà solo scegliere un personaggio e dargli un proprio nome, sesso e classe 4. Disegni/Fan Art Non disponibili al momento 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Personaggio personalizzabile: scegli sesso, classe (Shinobi/Kunoichi o Samurai) e dagli un nome Missioni e trama non lineare Due finali differenti Chara, battlers, face e tileset presi dal Samurai Pack di RPG VX Atmosfera realistica, sentiti davvero nel Giappone feudale fra Ninja e Samurai 6. Screenshot Non disponibile 7. Demo/Link alla versione giocabile DEMO http://www.mediafire.com/?pb1hhutyyc56tp5 8. Crediti Vari Musiche: Rin - Sakura Grafica: RPG MAKER VX Samurai Pack Add-on
  14. Pandaboy & Pandaware presentano Road to Hero http://i46.tinypic.com/2rqyb07.png 1. Breve Descrizione Un videogioco non adatto ai minoir di anni 15 2. Link al topic in cui descrivete il progetto http://www.rpg2s.net...view=getnewpost 3. Demo/Link alla versione giocabile http://www.mediafire.com/download.php?87i7t3le558jyty 4. Crediti Vari Pandaboy & Pandaware Team
  15. Intormazioni nel Titolo Autore Holy87 Descrizione Questo script vi permette di inserire semplicemente una schermata dei crediti con un testo animato e scorrevole. Nel caso sia installato anche l'Updater System, visualizza anche la versione del gioco. Funziona con o senza lo script Menu Titolo Personalizzato. Difficoltà utilizzo: Principiante Istruzioni per l'uso Prima di tutto bisogna creare un file di testo (di norma è Info.ini, ma potete chiamarlo come volete e impostarlo nello script) da inserire nella cartella principale del progetto. Dentro potrete scrivere tutto quello che vi pare: chi vi ha aiutato nel progetto, da dove vengono le risorse, ecc... Installare lo script sotto Materials e prima del Main. È possibile anche inserire dei simboli con una sequenza di caratteri che trovate nelle istruzioni nello script. Il resto delle semplici configurazione lo trovate nello script. Immagini Bugs e conflitti noti: N/A Script Guarda o scarica
  16. Menu Titolo Personalizzato Autore: Holy87 Descrizione: Siete stufi della solita finestra nella schermata del titolo e volete qualcosa di più innovativo? Questo è lo script che fa per voi! Trasforma il menu del titolo in una lista di icone orizzontali con fumetto in basso, dotato di animazioni ed effetti speciali. Questo script è una conversione per VX Ace del mio script Menu Titolo Personalizzato. Novità: ora è possibile rendere compatibili i propri script con il Menu Titolo personalizzato, è un gioco da ragazzi! Difficoltà Utilizzo: Principiante-Intermedio Allegati: La demo può essere scaricata a questo indirizzo. Screenshot: Istruzioni: Piazzare lo script in Materials e prima del Main. Bisogna importare le immagini necessarie nella cartella Graphics/System (vedere demo), il resto delle impostazioni e istruzioni sono nello script. Lo script adatta automaticamente e dinamicamente la dimensione delle varie immagini, anche diverse. Potrete facilmente cambiare l'ordine degli elementi nel menu, e settare gli effetti. Supporta anche le info di gioco, script che pubblicherò in futuro. Script: Guardalo o Scarica da Pastebin. Compatibilità: Per rendere compatibili gli script creati da voi con il Menu Titolo personalizzato, bastano poche righe di codice nella class Scene_Title. Esempio: if $imported["H87_TitleMenu"] alias metodo_aliasato crea_contenuti_personalizzati def crea_contenuti_personalizzati metodo_aliasato add_cursor(:nomecursore,"metodo_chiamato","immpulsante","immfumetto") end;end dove :nomecursore è il tuo cursore (metti il nome preferito per identificarlo), metti il metodo che viene chiamato con la pressione dell'invio all'interno di apici (esempio, "command_new_game") quindi metti il nome file dell'immagine del pulsante e il nome dell'immagine del fumetto. Puoi anche impostare che il comando sia disattivato con un quinto attributo false. In questo caso, il comando risulterà grigio. Puoi attivare-disattivare i comandi (rendendoli grigi) chiamando i metodi lock_command(:nomecursore) unlock_command(:nomecursore)Note: Lo script non integra più le funzioni degli extra e dell'apertura della pagina Web, ma potrete trovarli separatamente qui per gli extra, qui per il web.
  17. Scusate se creo un topic apposta, ma penso sia troppo complicato da mettere negli aiuti veloci :/ Ho pensato a una Limit per il personaggio di Rubinia del mio progetto e sarebbe bellissimo...se non fosse così intricato >-< La limit si baserebbe su una cosa così: e vedrete una scelta di carte coperte -prima sono state mischiate, ma non chiedo quello xD- e il giocatore dovrà scegliere tra una di quelle per poter fare un attacco che possa essere randomicamente di difesa (per esempio curare tutto il party oppure proteggerlo con barriere), di attacco (magico ovviamente, molto più potente degli altri...sennò che Limit sarebbe? XD) oppure un attacco speciale che possa creare status negativi ai nemici, persino farli morire sul posto con la magia Ade. Avrei una mezza idea di farlo a eventi e avrei anche l'esempio del title a eventi -tanto è sempre una scelta a immagini-, ma mi si sta arrotolando il cervello su se stesso, perchè tra le varie condizioni se non ci esco più! XD Chi mi da una zampetta? :)
  18. http://img256.imageshack.us/img256/9332/logobisb.png Presenta http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2014/263/4/b/title_by_flaminiakennedy-d7zw2rb.png - Introduzione Sono tornataaaa :D Mi scuso per l'assenza e il fermo che ha avuto il progetto, ma a volte la vita reale prende il sopravvento xD Sto lavorando di nuovo al progetto, ho limato alcune cosine e aggiunto delle altre, sistemando qui e lì. Inoltre, sto andando avanti con la storia, finalmente xD - Storia In una situazione politica instabile dove un re governa i suoi sudditi con il pugno di ferro e gruppi di ribelli si formano per contrastare fame e povertà, una storia è molto più importante di altre. Una ragazza ingenua e allegra è alla ricerca di un po' di pace: da quando ha visto il padre -un Capo Ribelle- venir impiccato per alto tradimento, non riesce a dormire una buona nottata di sonno. Ferendo l'unica persona che si occupa di lei, Jacklyn scappa e le sue azioni danno il via a degli eventi che cambieranno non solo il corso del tempo, ma anche il modo in cui la ragazza vede e concepisce il mondo attorno a lei. Un gruppo di mercenari si trasformerà in una famiglia un po' disastrata mentre un vecchio nemico del Mondo, tale demone Blackblood, riappare in una veste stranamente drammatica. - Personaggi Questi che vado a rappresentare sono i personaggi che avranno un ruolo più o meno importante nel gioco. Quelli elencati sono solamente i personaggi principali del Capitolo 1 del gioco! http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2014/263/3/6/jacklyn_by_flaminiakennedy-d7zw2sf.png Una ragazza allegra e ingenua che spesso si comporta come una ragazzina viziata. Possiede una sottile cicatrice sulla guancia, lasciata dall'arma di una guardia quando assistette all'impiccagione del padre, Zargon Hawks. Venne salvata dal Demone Dantelion, il suo tutore, e da quel momento i ricordi e il trauma la tormentano impedendole di dormire. E' a causa sua se il tessuto del Tempo si è distorto e stracciato, spedendo il suo spirito decine di anni nel futuro nel corpo di un ragazzo senza memorie. http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2014/263/9/8/jack_by_flaminiakennedy-d7zw2ss.png Un ragazzo dolce e solare, ma combattivo e determinato, tiene parecchio alla giustizia anche se spesso si comporta in modo spericolato e sconsiderato. Non ricorda nulla del suo passato, ma quasi ogni notte sogni confusi intrisi di sangue gl'impediscono di dormire. Spesso è preoccupato riguardo alla morte di qualcuno, ma non ricorda chi. Arma: Armi inastate, la sua preferita è un Brandistocco appartenuto a suo padre. Magie: Nessuna Caratteristica Speciale: Durante il Sincroflux, le abilità di Jack distorgono il Tempo per arrecare danno ai nemici. http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2014/263/e/3/gloria_by_flaminiakennedy-d7zw2sx.png Donna di ferro di nome e di fatto: ex cavaliere appartenente alle truppe delle Spade Nere, un battaglione d'élite del Re e la sua abilità con la spada è superiore a chiunque altro. Dubita fortemente di Jack, in quanto è abituata a dubitare di tutti e di tutto, tranne se stessa. Arma: Spadoni e Asce Magie: Nessuna Caratteristica Speciale: La maggiorparte delle abilità di Gloria durante il Sincroflux sono attacchi multipli che a volte la possono mandare in Berserk. http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2014/263/7/f/fargo_by_flaminiakennedy-d7zw2t2.png Leader del trio di mercenari formato da lui, Gloria e Anthem.E' un uomo buono e molto rispettato che tenta di accontentare tutti nel modo migliore possibile, anche se questo spesso gli crea dei problemi. Prima di diventare un mercenario era un riconosciuto mago curatore, ma dopo un brutto fatto ha deciso di usare la propria magia solo a scopi bellici. Arma: Ascia da Guerra Magie: Magia Curativa Caratteristica Speciale:Le magie di Fargo, durante il Sincroflux, diventano immensamente più potenti fornendo al party magie di supporto altrimenti impossibili da castare come, ad esempio, Corazza. http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2014/263/a/4/anthem_by_flaminiakennedy-d7zw2w7.png Compagno d'armi di Zargon Hawks, dopo la morte dell'amico ha intrapreso la strada dell'assassino. Di natura usa molto la logica e spesso è un ponte tra l'irascibilità di Gloria e il carattere bonario di Fargo, rendendolo quindi un ottimo oratore nei momenti di tensione. La sua cicatrice ha una lunga storia, che c'entra con la moglie di Zargon, e si è immediatamente affezinato a Jack. Arma: Pugnali e Spade corte. Magie: Nessuna Caratteristica Speciale: La sua lista di abilità durante il Sincroflux non comprenderà forse attacchi troppo forti, ma tutti o quasi sono mirati ad infliggere stati negativi ai nemici, come Veleno o Pietra. http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2014/263/0/a/dantelion_by_flaminiakennedy-d7zw2v3.png Alto Demone, protettore della famiglia Hawks. Estremamente iperprotettivo e cinico, ma tende sempre a comportarsi in maniera saggia e distaccata. Il suo passato è estremamente nebuloso e ogni volta che lo racconta un nuovo dettaglio si aggiunge al quadro generale, che lo dipinge come un essere profondamente malinconico e triste. La sua magia, una volta molto potente, nel corso degl'anni ha iniziato a esaurirsi, rendendolo quindi ancora più paranoico riguardo alla protezione di Jacklyn. Ha parecchia esperienza con la Magia Nera e la magia del Sangue, una delle arti magiche più antiche. http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2014/263/2/0/adramos_by_flaminiakennedy-d7zw2wn.png Consigliere di Re Larse e grande Stregone: conosce ogni pozione e incantesimo mai scritti ed è capace d'inventarne alcuni nei momenti di crisi. Durante la malattia del Sovrano, prenderà le redini dello Stato, spacciando la propria parola per quella del suo Sire. La sua potenza Magia è immensa, rendendolo in grado di controllare Morte e Tempo, questo però aumenta la sua confidenza in se stesso, facendogli fare errori grossolani spesso e volentieri. - Disegni - Caratteristiche Tecniche/Gameplay Title ad Eventi Il titolo è completamente creato ad eventi, scorre fluido, con grafica totalmente da 0. Battaglia Frontview Sfruttando alcuni scripts, la battaglia è più dinamica e graficamente migliore. Menu custom Il menu principale è modificato, privo del "Termina partita" e con una sezione chiamata "Manuale", dove immagini-tutorial aiuteranno a chiarire i vari movimenti da fare durante il gioco, oltre a informazioni utili come sotto-trame sociali del mondo che vi circonda. Font del gioco modificato Il classico Font di RMVX Ace è stato sostituito con un font diverso e adatto allo stile del gioco. Luci dinamiche Durante il gioco e quasi fin da subito si potrà notare l'illuminazione semi-realistica che darà alle mappe la giusta atmosfera. Aftermath della Vittoria Ogni personaggio, a turno e ad ogni vittoria su un mostro, avrà da dire la sua. Questo succederà anche per gli oggetti ritrovati e nel caso di Level Up. Dialoghi ed Emozioni Ogni Faceset di ogni personaggio importante avrò le proprie emozioni, per dare un tocco in più ai dialoghi e per dare la giusta intonazione a quel che si dice. Inoltre il messaggio comparirà sopra la testa del giocatore sfruttando il Pop Message di Yami. Missioni e Quest Premendo il tasto Q della tastiera, durante il gioco, si potrà accedere al Menu delle Quest, con una lista di quest attive, fallite o completate. Modalità Ricordogestore -Non presente nel Capitolo 1- Per poter sviluppare le varie Magie che Dantelion è in grado di usare, è necessario prima impararle. E per impararle, è necessario avere l'incantesimo adatto. Attraverso il Menu, potrai aprire la schermata del Ricordogestore dove, in caso si possedessero i volumi giusti del Diario di Dantelion, si potranno usare le Gemme del Ricordo per sbloccare le magie. I volumi sono ritrovabili sconfiggendo Boss oppure svolgendo missioni secondarie e ricercando negli angoli più nascosti del pianeta, così come le Gemme del Ricordo. Pop-up Oggetti Ogni volta che il vostro eroe di turno ritroverà un oggetto, verrà mostrata una piccola finestra centrale dove poter vedere la quantità, l'icona e la descrizione di quello che avrete trovato. Utile no? ;) Attacchi speciali Quando il TP Meter in battaglia si riempirà completamente, ogni personaggi avrà una lista di proprie limit da poter usare, chiamata Sincroflux. Le varie tecniche sfruttano uno script per creare combinazioni di tasti stile QTE - Screenshot -Video Dimostrazione - Demo/Gioco Completo http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18384-demoshattered-time-chapter-1/ - Pagina sulla FreankExpo http://www.freankexpo.net/697/shattered-time-ch1 - Crediti
  19. http://img256.imageshack.us/img256/9332/logobisb.png Gravecom sta ricercando membri del suo team per il suo nuovo progetto per RPG Maker VX ACE! E' ben accettato qualsiasi tipo di talento! Link al Topic del Progetto: Jacklyn Hawks - The Gears of Time Per ora siamo in cerca di: Eventer che possa darmi una mano con gli eventi. Pixel Artist per apportare modifiche ai character o ai Tilesets. Il Team è per ora formato da: Composer musicale - Gabrix90 Storyboarding - Lifaen, Raxas_Alice/FlaminiaDirettore Generale - Raxas_Alice/FlaminiaMapper - Raxas_Alice/Flaminia, EagleyeGrafici - Raxas_Alice/Flaminia, Greensh0k Preferibilmente vorrei che chiunque rispondesse all'appello di reclutamento, di mostrare alcune delle proprie qualità, per sapere lo stile o i tempi richiesti a fare qualcosa -tutti abbiamo una vita fuori da Internet, dopotutto! - EDIT: Ho rimosso storia e screens perchè si trovano nel topic del progetto!
  20. Quando si apre un topic di risorse, è importante inserire sotto al titolo della discussione tag giuste per rendere il topic facilmente rintracciabile dopo una ricerca. In particolare, inserisci: Facesets, se si tratta di un face Battlers, se si tratta di mostri/nemici Charsets, se si tratta di grafica degli eventi Tilesets, se si tratta di tileset per mappe Windowskins, se si tratta di temi per le finestre Battlebacks, se si tratta di sfondi battaglia Animations, se si tratta di animazioni Iconsets, se si tratta di set di icone Parallaxes, se si tratta di parallasse di sfondo Pictures, se si tratta di immagini generiche. È consigliabile nel tempo, mettere più risorse dello stesso tipo nello stesso topic, se riguardano lo stesso autore o la stessa persona che le ha postate. Quando si inseriscono nuove risorse, è importante: specificare l'autore originale o il gioco da cui è stata rippata la risorsa specificare, nel caso sia una risorsa rippata, chi abbia eseguito il rip specificare, nel caso il lavoro non sia proprio, la fonte da cui è stata presa. specificare se si tratta o no di riedit. Un'ultima raccomandazione: non condividete spazzatura (tipo charsets che non rispettano il template o immagini contenenti sbavature e/o immagini che non c'entrano nulla con la possibilità di essere inserite nei videogiochi), altrimenti saranno cestinate dai moderatori. Infine, è sottointeso per regolamento generale, ma lo scrivo lo stesso: vietato postare immagini che contengano contenuto sessuale esplicito, pedofilia, razzismo e tutte quelle cose brutte e malvage. LOVE&PEACE!
  21. Tutorial: Creare loop perfetti dei BGM con Audacity Questo tutorial vi mostrerà come creare delle musiche di sottofondo che si riavvolgano perfettamente senza fine, compresa una intro che viene eseguito solo all’inizio e un segmento della canzone che invece viene ripetuto. Per scrivere questo tutorial, ho preso come spunto il tutorial di RPGRevolution, traducendolo e migliorandolo. Per prima cosa, abbiamo bisogno di scaricare Audacity, programma open-source e multipiattaforma per l’editing dei file audio. Potete scaricare l’ultima versione a questo indirizzo. Apriamo Audacity appena installato, l’interfaccia ci apparirà così: http://img834.imageshack.us/img834/1335/screen1nc.png Ricordiamoci poi, di selezionare nella barra di stato in basso le informazioni di lunghezza e campioni, in questo modo: http://img685.imageshack.us/img685/5144/screen3r.png Una volta fatto questo, apriamo il nostro MP3, e ci apparirà un grafico in così: http://img404.imageshack.us/img404/6549/screen2reg.png Il grafico presenta l’altezza dei suoni, e ci sono due barre che rappresentano il flusso stereo dell’mp3 Fatto questo, clicchiamo con il mouse nel punto in cui vogliamo che la canzone finisca, aiutandoci con i tasti Play e Stop in alto a sinistra per capire quale sia il punto esatto. http://img16.imageshack.us/img16/4038/screen4ad.png Una volta selezionato, premi SHIFT+K per selezionare tutto ciò che viene dopo la selezione, e premi CANC per eliminarla. Il lavoro potrebbe essersi concluso qui, ma se vogliamo essere perfetti, dobbiamo fare in modo che il fade in entrata si presenti solo la prima volta, ecco come fare: Adesso ci occorre selezionare la parte audio che ricomincerà una volta finita la canzone. Dobbiamo avere orecchio, ma anche vista (guardando il grafico), per riconoscere il momento giusto in cui si fermerà e ripartirà la canzone, senza che il giocatore si accorga del “distacco”, o che almeno si mostri il meno possibile. Se vogliamo vedere in profondità, possiamo zoomare nel grafico con CTRL+1 e tornare indietro con CTRL+2, ed allargarlo trascinando il bordo del grafico verso il basso. Una volta scelta la parte giusta, premiamo di nuovo SHIFT+K per selezionare tutta la parte del loop. Se vogliamo facoltativamente vedere come si sentirà, agisci in questo modo: una volta selezionato il segmento, clicca su Modifica->Salva Regione, premi CTRL+C per copiare il segmento, quindi premi K per sportare il cursore a fine traccia, e premi CTRL+V per incollare il segmento selezionato dopo la fine; sposta il cursore un po’ indietro ed esegui il brano per sentire. Se il risultato è soddisfacente, premi CTRL+Z per annullare, e clicca su Modifica->Ripristina Regione per tornare alla selezione che avevi lasciato in precedenza. A questo punto, segnati su un blocco note i numeri di Inizio Selezione e Lunghezza per ricordarti dell’inizio e della lunghezza del segmento, quindi clicca su File->Esporta… e seleziona come formato File “Ogg Vorbis”. Nelle TAG prima di salvare, aggiungi LOOPSTART e LOOPLENGTH (in caps) con affianco rispettivamente l’inizio e la lunghezza del segmento segnati precedentemente, come da screen: http://img201.imageshack.us/img201/2714/screen5cj.png n.b: nello screen c'è un errore di battitura, è LOOPLENGTH non LOOPLENGHT A questo punto non ti resta che premere OK, e importare il file audio nel tuo progetto! Nota (HumHayAru): Se prima di esportare clicchi su Opzioni e imposti la dimensione di MB, puoi comprimere la musica a discapito della qualità. NB: I file OGG e il loop di un segmento di un brano sono supportati solo da RPG Maker Xp, VX e VX Ace.
  22. Il mitico capitan Jack Sparrow di pirati dei caraibi By masterking90. Il Face http://img809.imageshack.us/img809/8453/sfaceg.png e il Char http://img641.imageshack.us/img641/5849/31427964.png Premetto che non ci capisco niente di grafica anche se l'ho fatto io pixel per pixel
  23. http://img823.imageshack.us/img823/2746/banneriye.png PATCH DI TRADUZIONE PER RPG MAKER VX ACE (Versione Giapponese e Inglese) RPG Maker VX Ace completamente in ITALIANO! La traduzione più completa, professionale e fedele che ci sia, basata sulla versione inglese. >>Download v1.06 Mirror Funzionalità: La patch è auto-installanteTraduce entrambe le versioni di RPG Maker VX AceTraduce l'eseguibile e l'editorContenuti del Database tradottiBox Aiuti tradottiFix Generatore di personaggiProssimamente: Contenuti del Database tradottiCommenti negli Script TradottiContenuti della Guida TradottiInfo importanti: La patch non traduce database e script di progetti già esistenti, ma solo quelli creati dalla traduzione in poi.Screenshots: Essendo una prima release, potrebbero esserci errori di traduzione (o sbavature). Se ne trovate, vi prego di comunicarle in PM.
  24. Salve a tutti. Sto lavorando alla grafica di Overdrive, e sono a buon punto con la redisegnazione delle nuove icone che vedremo nel terzo capitolo. Ovviamente non posso non condividere nel caso qualcun altro ne abbia bisogno, ma badate che non è ancora completo, e più in avanti potrei aggiungerne di altre. Comunque sia, non sono un pixel-artist, quindi non aspettatevi nulla di professionale! http://img593.imageshack.us/img593/5728/iconsetcustom.png
  25. Autore: Holy87 Descrizione: http://img545.imageshack.us/img545/8086/scriptl.png Apre ed esegue applicazioni e comandi di sistema. Apre il browser ad una pagina scelta, apre il blocco note, calcolatrice, terminale di comando; spegne il computer dopo un certo periodo di tempo (o annulla l'arresto) e altro ancora, tutto scrivendo dei comandi dalla finestra Script degli eventi. Si possono appunto creare situazioni molto "originali": Istruzioni: Copiare lo script sotto Materials, prima del Main. Istruzioni e comandi possibili sono all'interno dello script. Compatibilità: Compatibile per RPG Maker VX e VX-Ace e con tutti gli script personalizzati. Script:
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