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  1. Buongiorno, volevo mostrarvi il mio "side project" 3d. Sto utilizzando l'engine di un vecchio gioco fps che conosco molto bene (il Serious Editor 1), che da qualche anno possiede la licenza Creative Commons. Questo è il primo screen del progetto, un piccolo test https://photos.google.com/album/AF1QipPALGNwDfJxqH3FghtHYgDYlKlbIHGKVisWDjeI/photo/AF1QipNjJVLHRIxvIHWsgmPm0hlugPa4IGIAbfMJDNe5 Ho deciso di accantonare per il momento il progetto "Fantasmi da Marte" con RPG Maker 2000 perché il tool non era adatto allo scopo, comunque mi è servito per migliorare le mie doti di game design, credo. Questo nuovo progetto prevede 3 livelli di media lunghezza in cui il giocatore combatte dei mostri da un'altra dimensione (un po' come Half Life) con delle armi. Sia le armi che i mostri dovrebbero essere custom. Ho deciso di fare una scaletta e almeno ogni fine settimana posterò nuove immagini e video dimostrazioni... Il codice sorgente dell'engine è un po' criptico, non so se lasciarlo così... P.S. sarei felice di collaborare con chiunque sia interessato al progetto
  2. Ok, ho deciso di aprire questo topic come promesso per cominciare a condividere a mò di diario tutte le varie tappe e fasi, sperimentazioni varie e chi più ne ha più ne metta relative allo sviluppo del progetto che ho in mente e al quale ho cominciato a lavorare da poco più di una settimana. descrivo passo passo quel che ho fatto oggi: ridimensionamento della cartella IMG (tilests, character set, immagini varie nemici, background e animazioni), ho usato il programma PaintShopPro per ridurre la profondità dei colori guadagnando un 50% buono di spazio senza perdite significative nella grafica. La cartella nello specifico è passata da 219MB delle risorse di default del programma ad appena 96MB. ridimensionamento della cartella AUDIO (musiche di BG, ME, eccetera) ho usato il programma GoldWave e "ridotto" il bitrate di quasi tutto il comparto audio, fatta eccezione per gli effetti sonori, la cui dimensione è insignificante di per conto loro. La cartella è passata da 163MB circa ad appena 54MB! la perdita di qualità tuttavia si comincia a sentire, specie se riprodotta su sistemi audio per orecchi fini.Totale delle due cartelle sommate da quasi 400MB a circa 150MB..... un buon 65% in meno! EDIT link indicativi rimossi x problemi di cloud storage. Ho quindi creato due progetti "identici" rinominandoli per praticità progettoHD e progettoSD, il primo con le risorse di default del programma (quelle non ritoccate), il secondo con le risorse ridimensionate di cui sopra. Ho impostato una mappa base, con la possibilità di un duelletto veloce, tanto per poter testare velocemente "l'ABC", ed esportato il gioco per renderlo avviabile tramite browser con l'applicazione webserver di Chrome, in modo da simulare, diciamo così, un eventuale gameplay online, il risultato a mio avviso è stato decisamente aprezzabile!! il gioco gira molto meglio specie nei caricamenti d'intramezzo e audio/video sono pressochè sincronizzati rispetto alla versione con le risorse di default di RPG Maker MV. Quindi almeno per quanto riguarda il browser gameplay, ritengo che la riduzione apportata abbia un riscontro positivo a livello di gameplay. Ho poi per curiosità, ricavato dai due stessi progetti anche due APK per Android ma testandole non ho avvertito sostanziali differenze da segnalare, probabilmente perchè non deve scaricare i dati come nel browser gaming..
  3. catturare le varie posizioni di un oggetto 3D per ricavarne i frames di uno sprite. nel progetto in cui mi sto imbarcando ho intenzione di muovermi in questo senso. qualcuno ci ha già provato? tutorial? consigli? pareri vari?
  4. Fuse Character Creator vi permette di creare personaggi per i vostri giochi e usarli con vari Engine 3D, come ad esempio l'Havok che ha prodotto Oblivion, o l'Unreal Engine, vi metto il link con la descrizione, è gratis su Steam: http://store.steampowered.com/app/257400/ In più con la semplice registrazione online al sito del produttore, vi permette di animare in automatico il personaggio creato. P.S. Spero vada bene scritto così.
  5. Maxy

    Nova

    Maxy presenta http://imageshack.us/a/img21/5642/nova3.png Dopo alcuni tentativi (falliti) di creare un RTS, Nova si trasforma in un RPG, per la gioia di molti! Il lag causato dalle mappe troppo grandi e l'IA mi hanno creato non pochi problemi che mi hanno postato a cambiare genere (si, lo so, è un grosso cambiamento). Rimarrà sempre una componente strategica nel BS a turni su mappa, e parte della storia sarà subordinata al completamento di enigmi che renderanno più intricato il tutto. Prologo Pianeta Terra - XIX secolo - Un complesso di meteore piomba sulla Terra, più di quanto mai se ne siano viste. Bastano pochi anni ai terrestri per capire che le rocce di cui sono composte tali meteore, non sono lontanamente simili a ciò che allora era conosciuto. La lega di metalli pesanti, assente sul nostro pianeta, della quale sono composti i meteoriti, è un portentoso catalizzatore di energia: bastano piccole quantità del suddetto metallo per liberare enormi quantità di energia. Solo in piena rivoluzione industriale, l'umanità si rese conto di ciò che aveva tra le mani. La neonata tecnologia del motore a vapore ebbe enorme sviluppo e diffusione grazie alla misteriosa pietra proveniente dallo spazio, nuove invenzioni e grandiosi inventori dominarono il secolo. Per grandezza dell'epoca che si stava stagliando innazi all'uomo e per la vigorosa trasformazione della tecnologia, alla pietra fu dato il nome di Nova, a simbolo della nuova era di progresso e scienza. Ma, seppur in modesta quantità la pietra iniziò a consumarsi e numerose nazioni vollero arrogarsi il diritto escusivo sullo sfruttamento dei siti minerari. Nuovi governi dittatoriali sorsero e presero il sopravvento con la furia di guerre civili. L'intensivo consumo di carbone e lo sfruttamento del legname per utilizzare la Nova unitamente all'effetto serra, aveva inaridito la Terra, portando le nazioni al disastro delle guerre mondiali. Storia Ray, un luogotenente al servizio dell'armata della Nuova Europa, si sveglia in una cella buia ed umida nel sotterraneo di un vecchio avamposto militare sulle montagne. E' considerato un disertore dell'esercito, al quale un tempo apparteneva. L'elettroshock, col quale è stato torturato, gli ha cancellato la memoria, ma ha risvegliato in lui una certa affinità per l'elettricità, che di certo non si aspettava di possedere. Ma perchè gli è stata cancellata la memoria? Cosa lo avrebbe spinto a disertare? Qual è il significato di questo nuovo potere? Impersona Ray e cerca le risposte a queste domande in un Europa devastata dalla guerra. Personaggi Ray: Un veterano di guerra, può generare modeste dosi di elettricità, per danneggiare il nemico in battaglia. Bonus personaggio: L'esperienza di soldato gli consente di scegliere la posizione iniziale, all'inizio del combattimento Fuzzy: Uno strano topo, addomesticato da Ray in prigione e che non si separa mai da lui. Risulterà indispensabile per la risoluzione di certi enigmi. Bonus personaggio: ha un vantaggio nei movimenti - scava buche - si arrampica Gameplay Il gioco si svolgerà (spero) totalmente con il mouse. Il gameplay si basa sull'esplorazione di piccole mappe. Queste possono essere subito esplorabili o contenere una battaglia da risolvere prima di esplorare la mappa. Ogni personaggio possiede un bonus particolare che gli assicura un certo vantaggio in battaglia. Per esempio Ray può scegliere la posizione di partenza sulla mappa, entro un range di caselle. Battle System Sarà un battle system strategico a turni, che è in fase di implementazione, alla Final Fantasy tactics. Si accettano suggerimenti, anche perchè personalmente ne ho visti ben pochi di tattici. Immagini In questo momento mi sto dando un gran da fare per raccogliere risorse 2d per i tileset. Se qualcuno si sentisse ispirato è libero di dare suggerimenti o critiche (o tileset). Crediti Vari MGCaladtogel - per il treddì Keroro - Listra Guedez Sprite-Resource e un sacco di altre persone Ringraziamenti speciali a coloro che mi supportanto (e sopportano) e che mi danno preziosi consigli: Flame Santa, Crama, Gabbi, Caio, Steo, Gherla (non sul forum) Consigli sono sempre ben accetti! Per il vecchio topic, spulciare qui sotto...
  6. Ciao gente!!! Sono un grafico pubblicitario e programmatore web di Parma. Mi diletto anche col 3D. Conosco a menadito javascript, PHP e ASP, e spero che ciò renda semplice l'apprendimento del linguaggio per gli script di VX ace! Amo la postproduzione fotografica, e prediligo la grafica raster a quella vettoriale (e lì vedremo come andrà coi primi esperimenti per tilesets personalizzati ^_^ ) Ho installato RPG Maker VX Ace Lite, e sto leggendo varie guide e tutorial per iniziare! Ho buttato giù su carta un breve RPG, ed ho già iniziato ad analizzare trama, personaggi, nemici, items, quests, musiche e altro. So che presto mi troverò in difficoltà per qualche problema banale, e accorrerò in vostro aiuto! ^_^ Leo (Jonesy)
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