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Nossi presenta MAGI - KINDHEITSGESCHTICHTE 1. Introduzione Buonasera a tutti e buona vigilia! Questo gioco nasce in occasione del christmas contest-no-contest inizialmente come mero esperimento tecnico (realizzare un motore da punta e clicca sul 2k3, sfruttando le nuove funzionalità offerte dalla Maniacs Patch), ma si è progressivamente evoluto fino a trovare una sua identità che mi ha portato alla decisione di sviluppare la storia, che intanto che prendeva radice nella mia testa diventava sempre più articolata, fino alla decisione di sfruttare l'iniziativa natalizia per mostrare i progressi tecnici raggiunti anche a fronte di una deadline tanto stringente e che avevo assolutamente sottovalutato (prima release, vuoi mettere qualche peccatuccio di gioventù?). Magi - Kindheitsgeschtichte (letteralmente "Racconti d'infanzia") vuole essere una rilettura in chiave fantascientifica dell'episodio biblico dei Re Magi, in cui i personaggi sono tre scienziati europei in un pianeta Terra ucronico ove le varie superpotenze mondiali rimangono in un costante stato di guerra fredda e il progresso scientifico rimane in funzione delle mire espansionistiche dei potenti; altra differenza fondamentale per l'ambientazione è che il cristianesimo qui non è mai esistito. 2. Storia e personaggi Anno 2030. In un'Europa simile alla nostra, ma in un opprimente stato di Guerra Fredda contro le altre potenze mondiali, nella nazione di Arvinburgo vivono tre scienziati alle prese col proprio passato e con le responsabilità del proprio lavoro in un clima tutt'altro che favorevole. Dopo lunghi anni di assenza Caspar e Melchora, leader rispettivamente della scena inglese e spagnola, si ritrovano a lavorare assieme ad un progetto che potrebbe decidere le sorti della guerra. Intanto, i sofisticati macchinari di cui dispongono captano un lontano segnale dallo spazio profondo. Caspar Lawrence: Brillante biologo e fisico inglese, insignito sin da giovane delle massime onoreficenze per lo sviluppo ed il benessere del paese. Al momento degli eventi del gioco è un uomo di mezza età che mantiene il suo ruolo di caposaldo dello sviluppo scientifico europeo, ma con gli anni la passione e l'idealismo della gioventù hanno lasciato spazio a una forte disillusione per il suo lavoro, che mantiene non volendo perdere né il suo prestigio né lo stile di vita agiato. Si sente in qualche modo impotente e responsabile per lo stato in cui versa il mondo. Melchora Parra: informatica ed antropologa spagnola, è stata in gioventù collega ed intima amica di Caspar, ma ha deciso sulla soglia dei trent'anni di continuare in maniera indipendente le proprie ricerche. Torna da uno dei suoi lunghi viaggi portando con sé un giovane apprendista dal passato misterioso. Caspar non l'ha mai perdonata per gli strascichi che rimangono tra i due. Balzer Weiss: giovane dal passato difficile che è stato adottato da Melchora in seguito ad un viaggio dell'antropologa in Germania. Pur non avendo ricevuto un'educazione formale dimostra un grande talento per l'elettronica e la meccanica, oltre alla scaltrezza guadagnata crescendo nei quartieri poveri. Lavora inizialmente come operatore ecologico (si occupa dei rifiuti) nel laboratorio dove Caspar e Melchora si ritroveranno a lavorare insieme all'inizio dell'avventura. 3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Magi è un gioco punta e clicca a scorrimento orizzontale: si potrà interagire con gli elementi della mappa cliccandoci sopra col cursore. In momenti diversi della storia saranno giocabili uno o più dei tre scienziati, tra cui si potrà cambiare liberamente con la pressione dei tasti 1, 2 e 3 rispettivamente. Questo sarà necessario sia per determinate interazioi di trama (alcuni dialoghi saranno ad esempio accessibili solo ad un determinato personaggio), ma anche per risolvere eventuali sequenze di gameplay. Melchora, in quanto programmatrice, è capace attraverso il suo futuristico telefono di hackerare determinate porte e circuiti chiusi attraverso un minigioco sullo stile Connect the Dots, progressivamente più complicati; Balzar sarà utile invece per le sue doti atletiche, essendo l'unico capace di arrampicarsi o di strisciare per stretti pertugi sfruttando la sua modesta statura. Nel menù di gioco (accessibile ma non funzionante nella demo) ci saranno 4 opzioni principali oltre all'icona per tornare alla schermata del titolo: 1. Telefono. In un mondo globalizzato è essenziale mantenere delle connessioni. Ognuno dei tre personaggi avrà la sua rubrica personale che si espanderà nel corso dell'avventura. Il telefono di Melchora, personalizzato da lei in persona, presenterà delle funzioni extra. 2. Missioni. Il diario che permetterà di tener conto di eventuali obiettivi principali, nonché delle varie sottotrame. Alcune sottoquest opzionali potrebbero produrre dei cambiamenti all'interno della trama se completate o meno, quindi può tornare comodo. La sceneggiatura lascia al giocatore libera scelta su quali sottotrame intraprendere, se finirle o meno ed eventualmente con quale dei tre personaggi giocabili, tutte cose che potrebbero produrre differenze più o meno marcate. 3. Inventario. Condiviso tra i vari personaggi, come per le missioni secondarie anche alcuni oggetti saranno opzionali o la loro finestra di utilizzabilità non sempre evidente. Come buona staple dei punta e clicca, provare a cliccare ogni possibile interazione potrebbe produrre dei risultati interessanti. 4. Avatar. Ognuno dei tre protagonisti è accompagnato da un partner virtuale, una sorta di robot invisibile ad occhio nudo e capace di interagire esclusivamente con altre creature di natura elettromagnetica. Attraverso questi e le loro build si svolgeranno le uniche sezioni propriamente "di combattimento" del gioco. 4. Screenshot 5. Demo/Link alla versione giocabile 6. Crediti Vari Audio by Tallbeard Studios Visuals by Craftpix.net
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Il buon Cherry (che è stato anche qui sul forum) sta cercando una mano per testare la correzione di un bug sul buon vecchio rpgmaker 2k (poi anche del 2k3). http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/69280-your-help-needed-test-bugfix-for-key-input-processing-when-key-is-continuously-pressed/#comment-658080 Utilizzatori nuovi del 2k e vecchiacci accorrete ad aiutare colui che aggiunge 10001000 features al vecchio tool!!!! ^ ^ C'è un facile exe da scaricare e sostituire a quello del vostro progetto e domande alle quali rispondere, nulla di impossibile. ^ ^
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YEP.110 CALL EVENT http://i.imgur.com/n6A5eqZ.jpg Descrizione Il "chiama evento" era una comoda funzione presente in Rpg Maker 2000 e 2003. Coloro che utilizzano questi due tool la conosceranno molto bene, perché è molto utile nella programmazione custom ad eventi. Purtroppo, non si sa il perché, fu rimossa e fece la sua ultima apparizione in RPG Maker 2003. Non è più ricomparsa in RPG Maker XP, VX, VX Ace, e ahimé, non è presente nemmeno in RPG Maker MV. Non senza difficoltà, ci ha pensato Yanfly, lavorando sulla struttura particolare dell'MV, a riproporlo sottoforma di plugin. Questo plugin simula il vecchio "Chiama Evento" del 2k3 e permette di eseguire i comandi presenti in un qualsiasi evento di mappa (mappa corrente o altre) e anche di scegliere quale pagina del suddetto evento. Si può in questo modo aggirare il limite dei 1000 eventi comuni dell'editor, ma può essere soprattutto utile ai veterani del making che lo potranno sfruttare nella realizzazione di complicati meccanismi ad eventi o semplicemente per semplificarsi la vita con npc e oggetti interattivi. Autore Yanfly Allegati https://www.youtube.com/watch?v=-RDXb01MY8U Istruzioni per l'uso Salvare il file nella cartella js > plugins del vostro progetto. Attivare il plugin dal Plugin Manager di MV. Posizionarlo sotto allo YEP.1 - Core Engine (che è necessario). Salvare. Il chiama evento va utilizzato con il "Comando plugin" inserendo delle apposite stringhe. Nota bene: x, y e z si riferiscono ovviamente agli ID dell'evento, all'ID della mappa oppure al numero della pagina. CallEvent x Questo comando chiama l'evento x dalla mappa corrente ed esegue la lista comandi presente nella prima pagina dell'evento. CallEvent x, Page y Questo comando chiama l'evento x dalla mappa corrente ed esegue la lista comandi presente nella pagina y dell'evento. CallEvent x, Map y Questo comando chiama l'evento x dalla mappa y ed esegue la lista comandi presente nella prima pagina dell'evento. CallEvent x, Page y, Map z Questo comando chiama l'evento x dalla mappa z ed esegue la lista comandi presente nella pagina y dell'evento. CallEvent x, Map y, Page z Questo comando chiama l'evento x dalla mappa y ed esegue la lista comandi presente nella pagina z dell'evento. Nota 1: A causa della struttura di programmazione del codice sorgente di RPG Maker MV, i dati dell'evento chiamato possono essere o non essere riprodotti istantaneamente a seconda delle dimensioni del file di mappa che viene caricato. Nella migliore delle ipotesi, ci vorranno un paio di frames di tempo di caricamento a seconda delle dimensioni. Nota 2: Se uno qualsiasi degli eventi, o delle pagine, e delle mappe non esistesse, e quindi non ci fosse evento nessun evento da chiamare, il plugin salterebbe il comando come se nulla fosse accaduto. Siate attenti nel chiamare gli eventi. Script YEP.110 - Call Event Rpg Maker MV Bugs e Conflitti Noti Necessita di YEP.1 - Core Engine e va posizionato al di sotto di questo e dove consiglia Yanfly nel video di istruzione per l'utilizzo. Altri dettagli I plugin di Yanfly sono utilizzabili in giochi commerciali o gratuiti. Yanfly va creditato. Eventuali bug vanno riportati nel topic ufficiale nel forum inglese utilizzando l'apposito template di Yanfly.
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- Call Event
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presenta 1. Introduzione Tratto da un mio romanzo mai pubblicato ambientato nel mondo reale. 2. Storia Due ragazzi, fratello e sorella sono rimasti soli in un albergo in Transilvania, e dovranno scoprire il motivo per cui i loro genitori se ne sono andati lasciandoli soli. 3. Personaggi Raphael => Giovane ragazzo di 13 anni molto protettivo nei confronti della sorella Elizabeth => Giovane ragazza di 12 anni, sorella di Raphael Stephany => Vampira di età sconosciuta creata dal Conte Dracula Xeen => Antico Lord di un mondo ormai perduto, con poteri straordinari Zaharanium => Antico Dio del tuono onorato e venerato nel mondo di Xeen Heart => Antico mago dotato di ali del mondo di Xeen Blackheart => Alter-ego di Heart, governa gli inferi. Maxim => Zio di Raphael ed Elizabeth Just => Amico di Maxim 4. Disegni/Fan Art Non so disegnare 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il gioco è ambientato per la maggiore parte del tempo nel castello di Dracula, dove ci sono molti enigmi da risolvere e pericoli in ogni angolo 6. Screenshot Schermata del Titolo 7. Demo/Link alla versione giocabile Non qua, quando sarà pronta la metterò in Release 8. Crediti Vari Ascii e Enterbrain per il tool Konami per alcuni personaggi Rpg2s perché saranno i primi ad averlo Axel93 per avermi portato alla conclusione che una trama già pronta l'avevo da 11 anni.
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Saul con un aggiornamento di stato l'aveva segnalato, ma è passato innosservato quindi mi è sembrato giusto aprire un topic al riguardo. Questa applicazione fa quello che molti di noi stavano aspettando: fa girare i giochi fatti col 2k/2k3 su android! o/ Funziona, anche se ha migliaia di bug: è UBERBUGGATO!... Io ho notato ad esempio che il mostra scelta è buggato e i midi vengono suonati malissimo. Comunque è in costante aggiornamento, quindi scaricatela, diffondetela e recensitela con 5 stelle in modo da incoraggiare l'autore. Link di Google Play http://img812.imageshack.us/img812/6245/p4pd.png Test non sei contento? :D Questa immagine comunque è illusoria. Pocket Quest mi è risultato ingiocabile e laggoso. Troppo pesante PQ? Speriamo in dei miglioramenti per questa fantastica App. http://img189.imageshack.us/img189/1105/37bq.png http://img199.imageshack.us/img199/5072/kezl.png
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- 2k/2k3 Su ANDROID
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http://img607.imageshack.us/img607/9940/senzanomefw.png Benvenuti al Mapping Contest! Cos'è Mapping Contest? E' un contest dove gli utenti si scontreranno amichevolmente nel chi fa una mappa più bella, senza quote di iscrizione. Regole: Questo contest permette agli utenti di scontrarsi a "chi fa la mappa più bella". Dovete postare uno screen con la vostra mappa. Per partecipare postate un post con scritto "Partecipo alla sfida", il proprio screen realizzato nel post, preferibilmente sotto spoiler per evitare lunghi caricamenti della pagina, e il nome del tool utilizzato. Potete usare i vari RPG Maker (RPG Maker 2000, RPG Maker 2003, RPG Maker XP, RPG Maker VX e RPG Maker VX Ace. Inoltre, sotto richiesta di parecchi utenti, è obbligatorio utilizzare le RTP del proprio tool. Sono vietati fotoritocchi tramite programmi, e vietati Script e Patch in modo da rendere lo screen più piacevole. E' vietato anche l'utilizzo di HUD, ecc... Tutto ciò che conta sono il mapping, gli errori, e cose del genere. Se avete domande, scrivete qui. La violazione delle regole costerà l'eliminazione al contest. Scadenza: 15/03/2013 Numero minimo di partecipanti: 4 Partecipanti Numero massimo di partecipanti: Nessuno Rens per i vincitori: Per il primo 5 Rens, per il secondo 3 e per il terzo 2. Partecipanti attuali: SaulHudson95 quaever LordOfTheTitans BombettA Sidney E' pregato di leggere attentamente le F.A.Q: F.A.Q: Forza ragazzi, partecipate in tanti! *wahuu!*
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http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.png Con questa utility potrete convertire i chara da tool a tool ^^ http://img203.imageshack.us/img203/4581/schermatacharaconv.png L'interfaccia ho cercato di mantenerla semplice e diretta (fallendo probabilmente xD) e mostra direttamente il risultato della conversione. Per file con chara multipli mostra in anteprima solo il primo ma li converte tutti. Si possono scegliere più file da far convertire automaticamente (in batch, come si suol dire) e in tal caso verrà creata una cartella. Attualmente le conversioni abilitate sono: Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker XP Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker XP Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker XP -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker VX/VX Ace -> Rpg Maker XP http://img171.imageshack.us/img171/8703/icoconv.png RM Chara Converter versione 1.7
