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Introduzione E' il primo anniversario di PSYCHE Locke. Mamma mia. Festeggiamo cominciando a sbottonarci su AIKA - The Fragile Dance of the Broken Soul. Direi che è arrivata l'ora di aprire un topic per tenervi aggiornati sullo stato dei lavori. AIKA è un gioco short 2D in sviluppo con RPG Maker MV. Un ibrido tra una Visual Novel ed un Rhythm Game. E' nato qualche mese fa, durante il secondo Theme Roulette Event di RMN.net (PSYCHE Locke nacque durante la prima edizione dell'evento). L'idea iniziale era quella di creare un gioco che donasse al giocatore una trama interessante ma semplice da seguire e sezioni di gioco veloci e concitate. E' un esperimento, un tentativo di uscire dalla mia "comfort zone" e provare strade nuove. E' la mia prima Visual Novel, il mio primo Rhythm Game, il mio primo gioco creato con MV e il primo gioco che sviluppo lavorando ad alta risoluzione. Un sacco di cose nuove tutte assieme. L'obiettivo rimane sempre lo stesso, ovvero cercare di imparare, migliorare e di offrire un'esperienza rifinita e di qualità. Il tema principale di AIKA è quello della vendetta. E' una storia cruda, fredda e diretta. Lo scenario ricalca quello del Giappone feudale anche se l'ambientazione di per sè è fittizia. Nonostante ciò si è cercato parecchio di rimanere con i "piedi per terra" questa volta. Nessun Karma e nessun tipo strano che s'immerge nella psiche degli altri, insomma. ... Forse. Il mese scorso son riuscito a terminare la sceneggiatura, in Inglese, e ho terminato i lavori su una prima alpha durante quest'ultimo periodo. Ora sto lavorando sodo per riuscire a portare a termine il gioco nella sua interezza. Alzate le braccia e caricate la genkidama del making! ... Cioè, supportate il progetto, ecco. Quello intendo. Incipit di trama Regno di Hokuroi. La nomina ad imperatore del giovanissimo Tsurugi Fujioka ha riportato a galla l'odio tra i vari clan che, non ritenendo un ragazzo così giovane degno di regnare, cominciano a guerreggiare tra di loro. Tra i vari clan in lotta in una terra ormai completamente intrisa di sangue ce ne sono due che hanno raggiunto una potenza militare tale da rappresentare una minaccia rispettivamente per l'imperatore e per lo shogunato di Kurosawa. Il clan Sensho e il clan Mikita. L'intento del clan Sensho è quello di spodestare l'imperatore e donare la massima carica politica allo shogun Shinichi Kurosawa. L'intento del clan Mikita è quello di salvaguardare la carica dell'imperatore. Come in ogni guerra, tutti pagano un prezzo salato. Gli innocenti e gli indifesi in particolar modo. Aika Shizumi ha perso tutta la sua famiglia e la persona che amava di più al mondo e che rappresentava il suo presente e il suo futuro, la sua okasan, a causa dell'attacco di un gruppo probabilmente appartenente ai samurai del clan Sensho. A seguito del terrificante evento, Aika si ritrova, suo malgrado, coinvolta nella guerra civile che sta devastando Hokuroi. Fa ora parte dell'unità Kage, capitanata dall'ex-samurai Ranjiro Satou. Un'unità composta da ombre dimenticate, fantasmi che portano a termine incarichi della massima segretezza per conto dell'imperatore. E' cambiata. La sua vecchia se stessa è morta tra le fiamme che stavano radendo al suolo il suo villaggio. E la sua arte, la sua danza, è ora uno strumento di morte. Ora rimane solo una cosa... un unico pensiero fisso nella mente di Aika Shizumi. Trovare il samurai con la maschera da Oni e vendicare la morte della sua okasan. Gameplay [in costruzione] AIKA è strutturato in capitoli. Ogni capitolo contiene due distinte sezioni di gioco, la parte di narrativa e la parte di gameplay. La parte narrativa è strutturata come una Visual Novel. Sarà lineare e avrà come unica funzione quella di mostrare lo svolgersi della storia. La parte di gameplay è un duello tra Aika e il boss del capitolo. Aika userà la sua letale danza per combattere. Il combattimento rappresenta la sezione Rhythm del gioco. Come ogni classico Rhythm Game, il giocatore dovrà premere i pulsanti giusti al momento giusto, a ritmo di musica, per poter passare la sessione illeso ed eliminare il nemico. Ci sarà qualche caratteristica particolare legata a questa meccanica, ma si sta ancora finalizzando alcune feature. Ve ne parlerò meglio in futuro. Al termine del capitolo, il giocatore riceverà un ranking basato sulle sue performance durante il combattimento Rhythm. Si stanno valutando modalità secondarie, ma questo è un "poi" ed un "se". First things first. Screenshot Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_1.png Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_5.png Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_6.png Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_3.png Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_4.png Il background della casa è stato disegnato dal mio amico Zorga. Followatelo come se non ci fosse un domani! Link: https://www.deviantart.com/zorga13 Artwork/Concept Art AIKA - Banner #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/aika_banner.png AIKA - Splash Art #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/AIKA_FORUMTIT1.png AIKA - Concept Art #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/AIK_CUT_1.png AIKA SHIZUMI - Concept Art #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/AIKA_PORTCONC_TATT.png AIKA SHIZUMI - Concept Art #2 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/AIKCONC_2_FULL.png RAIDON SATOU - Concept Art #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/RAIDON_CONC_FULL.png AIKA - Sketch #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/rand_6.png Concept Art vari: #1: https://www.artstation.com/artwork/e094aX #2: https://www.artstation.com/artwork/PmJ2mo Crediti [in costruzione] Un gioco di: OldPat Proofreading della sceneggiatura di: Dragnfly Si ringrazia in particolare: HROT Per tutti i consigli, il continuo supporto, le idee e le continue frustate (xD). RPGMaker.net Per il continuo supporto dei singoli membri che costituiscono la community e per gli eventi che mi distolgono l'attenzione da Karma Flow. Grazie... >.< Me medesimo Perché dai diciamocelo... che figo. TU! Tu che mi segui e sei interessato, ti ringrazio davvero di cuore. :) Come sempre spero di non deludere e spero che ti divertirai giocando ad AIKA, in futuro. STAY TONNI!
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catturare le varie posizioni di un oggetto 3D per ricavarne i frames di uno sprite. nel progetto in cui mi sto imbarcando ho intenzione di muovermi in questo senso. qualcuno ci ha già provato? tutorial? consigli? pareri vari?
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Monkerox presenta http://i.imgur.com/9v5meNp.jpg 1. Introduzione Buongiorno e Benvenuti in questo progetto, come dice il nome ha intenzione di essere un gioco Pokemon. E' un fan game, pero con delle novità, cosa? Be non verranno inseriti i Pokemon originali, i classici Bulbasaur, Mewtwo o Zapdos e generazioni successive. Non ci saranno mappe gia presenti nei giochi pokemon della Nintendo, e la trama sarà nuova. Il perchè di tutto questo, lo abbiamo deciso dopo aver pensato ad una cosa fondamentale per i giorni d'oggi, L'ONLINE. Creare un MMO, oltre a richiedere tempo, richiede anche che non ci sia nulla di "PROTETTO" o registrato, infatti anche il fatto di utilizzare il nome Pokemon è in dubbio, ma non per ora, perchè non stiamo pensando a vendere e ricavare dei soldi, per il momento si tratta di una sfida personale di 12 ragazzi/e. L'idea di un gioco pokemon online è nata un giorno mentre parlavo con amici al bar dell'ormai imminente POKEMON GO, si discuteva sulle possibili sfide fra noi e la gare a chi ne prende di più, allora tornato a casa mi sono detto: "Ma se creo un gioco per noi? Cosi ci possiamo fare il C*** quando ci vediamo?" E ho iniziato a cercare, sono venuto su qua e ho trovato POKEMON ESSENTIAL, molto bello e molto utile, visto che ha tutto l'occorrente per creare un gioco. Però non mi dava quelle grandi soddisfazioni, ho iniziato a cercare della gente che volesse partecipare e ho formato un gruppo, ora siamo in 12, tra mapper, disegnatori, programmatori e uno youtuber, e abbiamo anche deciso di cambiare metodo di sviluppo. Abbiamo scelto Unity3D, anche lui da problemi, ma è molto piu duttile, è aperto per altre piattaforme (andorid,ios,mac ecc) e ci siamo lavorando. Chi conosce Unity sa che richiede un linguaggio tra Javascript, C++ e Bo, e che da la possibilità di sviluppare un gioco un in 2D. Per creare le mappe invece usiamo un programma dal nome Tiled map Editor, supportato anche lui da Unity, quindi ci permette di trasportare le mappe da un programma all'altro senza problemi. 2. Storia Nell'antica regione di Dubgrian vi sono presenti quattro Pokemon in grado di cambiare le sorti del mondo. Tre di questi sono dei Grifoni, che grazie ad uno strepitoso potere, sono in grado di controllare un Pokemon dall'animo malvagio e buono allo stesso tempo, Umbra. Umbra è un drago, che a causa dei suoi immensi poteri, i quali lo portano a doversi addormentare dopo averli usati, per questo motivo si risveglia ogni 200 anni. Al suo risveglio però, per evitare danni catastrofici, devono essere presenti i tre grifoni, che sono in grado di far assopire la sua parte malvagia ed evitare che Umbra sprigioni i suoi poteri. Per risvegliare Umbra però c'era anche un altro modo, controllare una sfera rosso sangue, che venne creata dagli antichi per risvegliare Umbra in caso di grossi conflitti, usandolo come arma. Pero.. questa sfera andò in frantumi e si divise in 8 parti, che vennero date in custodia agli 8 capi palestra della regione. Ma ora un gruppo di persone cattive, vuole impossessarsi di questa sfera e comandare il mondo insieme evocando Umbra. Chi sono questi pazzi? E perchè vogliono fare una cosa simile? I loro piani pero, dovranno essere cambiati, perchè qualcuno, nel giorno del risveglio di Umbra, addormento i tre Grifoni e con degli strani poteri prese il controllo su questo Pokemon, portandolo in qualche luogo segreto.. Chi sarà? 3. Personaggi Questa è una parte importante, perchè non ci saranno protagonisti se non VOI stessi. Il pg Principale sarà COMPLETAMENTE personalizzabile, in piu, ottenendo dei punti potrete comprare in uno shop degli oggetti per abbellirvi. A breve la descrizione del team "Cattivo" 4. Disegni/Fan Art Come dicevo prima, i "Pokemon" saranno TUTTI NUOVI, quindi vi metto qua tutti i pokemon finiti in digitale che abbiamo. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Principalmente avrà una base di un normale gioco Pokemon, dove si allenano i vari mostriciattoli, si catturano e si cercherà di sconfiggere un Team Malvagio e diventare poi Campione della lega, quindi diciamo che come CARATTERISTICHE staremo nel classico. Per quanto riguarda la parte delle novità di Gameplay aggiungeremo alcune cose che ora vi spiego: - Pvp, non penso ci sia bisogna di spiegare di cosa si tratta, ma detto in modo semplice la possibilità di sfidare altri utenti - Trade, lo sambio dei Pokemon accordandosi tra utenti direttamente nel gioco oppure tramite una sezione creata apposta nel forum. - Classifica Pvp, per dare un tocco in più alle lotte tra utenti, verrà inserita una classifica, che premierà ogni tot i primi 3, in questo modo sproneremo i giocatori a cercare sempre qualcuno da sfidare per fare punti. - Basi segrete tramite codice utente, cioè, per poter avere una base segreta di un altro utente ci si dovrà scambiare un codice apposta, questo perchè vogliamo portare alla socializzazione tra utenti e per favorire noi nel gestire la cosa. - Iper Volo, in alcuni paesi/Citta ci sarà un posto dove pagando, ovviamente coi soldi del gioco, sarà possibile trasferirsi da altre parti senza dover camminare. Abbiamo pensato a questo perchè molto probabilmente l'utilizzo del volo coi propri pokemon sarà molto limitato. - Eventi, ogni tanto noi creatori metteremo un evento, quindi chi vorrà partecipare riceverà un biglietto per la nave che lo porterà nel luogo dell'evento. Ovviamente gli eventi avranno una scadenza, il che vuol dire che in quei casi verranno inseriti nuovi Pokemon da poter catturare, ma in edizione limitata. Sicuramente verrà aggiunto altro, quindi aggiornerò. 6. Screenshot Ora vi mostro le mappe, alcune sono finite, altre sono in fase di lavorazione. 7. Demo/Link alla versione giocabile Per ora non c'è una demo, ma speriamo di averla molto presto 8. Video 9. Crediti Vari Tiled Map Editor Unity 3D P.S. Nel caso ci fossero mapper, programmatori, pixel artist e persone in grado di colorare in digitale che sono interessate a dare una mano potete contattarmi qua o alla mail pkmeclipsim@Gmail.com e alla pagina facebook: Pokemon Eclipsim Canale Telegram: @monkerox oppure al link https://telegram.me/joinchat/C21jlQcVVt5gN5hE_OOD7w
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Street Fighter Flash http://i61.tinypic.com/5bkv8.png Teaser Trailer: Sviluppatori e collaboratori: - Signorino Alessio [sviluppatore e Testing] - Galv [Combat Scripting] - Silvio Fosso [beta Testing e Supporto Sviluppo) - Lorenzo Ludovico [beta Testing e Ispettore] - Andrea Yamcha [beta Testing] Il gioco non ha in per sè una trama, essendo semplicemente una corta copia del picchiaduro 2D del celebre Street Fighter realizzato con RPG Maker VX Ace. Verrà rilasciata la versione 0.1 del gioco e col tempo verrà aggiornato in più versioni con più combattenti, incontri, suoni , possibilità di scelgere le nazioni come nell'originale e probabili grafiche migliorate. Personaggi giocabili: - Ryu - Chun Li Personaggi non giocabili: - Sagat - Cammy Battle System: http://i60.tinypic.com/2qjcc2g.png Il Battle System è un picchiaduro 2D orizzontale senza turni, con la capacità di muoversi liberamente e attaccare con Enter o Space, ed è possibile (Solo nel terzo Round di Ryu) lanciare le sfere energetiche tramite un movimento combo (Avanti,Avanti,Attacco). Il primo personaggio che mette K.O. l'avversario vince. Non è ancora stato implementato la possibilità di combattere a due giocatori (Player1 VS Player2) ma lo inseriremo nella prossima versione. Lo script proviene dalla collezione Galv's Script, ovvero Actor Duel Mini Game. Gli aggiornamenti futuri verrano scritti qui sotto: Aggiornamenti: /
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http://i.imgur.com/BWtugOf.jpg Spriter è un software di animazione 2D che permette di creare animazioni in modo semplice e veloce, anche per chi come me non mastica molto quest'arte. Una vera manna! La peculiarità di questo programma è la modalità Pixel Art Mode, che consente di creare animazioni degli sprite in pixel art di RPG Maker, come i classici chara RTP. Potete acquistarlo via Steam a 55€ (ma è scontato ancora per poco a 44€)
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[CERCASI] Animatore & Grafico 2D
Matty95 posted a question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
http://37.media.tumblr.com/d168dbef8521e10ca4fd24c8589d4195/tumblr_my9n45jR721rnlcsoo1_500.jpg Buonasera makers! Sono tornato! ^ ^Io e Idriu (concept artist/grafico/animatore ecc...) stiamo sviluppando un videogioco per Android, un side-scroller-game in 2D stile Rayman Origins/Legends. E' questo qua sopra xD Non vi aggiungo altro muahahha Non vorrei sembrare superbo o che, ma il gioco è un "progetto grosso", perchè tramite alcuni contatti che abbiamo il nostro obiettivo è quello di presentarlo alla Rovio o a qualsiasi altra software house "grande" per app. Quindi mettiamo subito in chiaro, in teoria per ora non è un vero e proprio lavoro retribuito, ma lo sarà dopo la pubblicazione.Quello che cerchiamo principalmente è un animatore 2D che sappia animare in Skeletal Animation, le animazioni sono realizzate in questa tecnica sia per l'immensa fluidità che per lo spazio, sapete no le animazioni di Rayman Legends?! Allo stesso modo, tecnicamente parlando. In particolare cerchiamo un animatore che sappia usare il software Spine 2D. Idriu sa usare un po' questo programma ma per la grande mole di lavoro non ce la fa a gestire tutto da solo e ha bisogno di un aiuto da parte di un buon animatore, se si sa animare in skeletal animation ma con altri programmi va comunque benehttp://i.imgur.com/rXaHF.png Lo stesso animatore deve essere un grafico 2D, deve aiutare Idriu e creare una collaborazione artistica, quindi realizzerà cose un po' più "piccole": HUD, buttons, barre, ecc.. Per chi è interessato mi può contattare per MP!Si richiede assoluta serietà! In attesa di un eventuale riscontro ciaoo makerrrz