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folround presenta STEEL FANTASY 1. Introduzione Dopo aver abbandonato il progetto di Dragon Ball, ho deciso di intraprendere quest'altro, che sarebbe un rpg molto old school... Non so di preciso cosa ne uscirà, ma forse ha delle buone prospettive... 2. Storia Anno 2274. La terra è ormai diventata invivibile a causa del riscaldamento globale e dell'inquinamento atmosferico. Le maggiori potenze mondiali decidono di costruire una enorme cupola climatizzata, dove trasferire i popoli benestanti della terra. I primi coloni di questa struttura, chiamata "Dome", erano scienziati o volontari pronti a testare le apparecchiature della cupola. Tuttavia, a causa di un attentato terroristico, l'impianto di controllo della ventilazione viene distrutto causando la distruzione della Dome. (Tempo della storia). Siamo in un futuro remoto. Con la maggior parte della popolazione fuggita su altri sistemi solari, la terra è un covo di derelitti e banditi in genere. Il territorio in cui un tempo nacque la Dome, diventa il territorio di sbarco dei detenuti più pericolosi della confederazione spaziale. Uno di questi, una creatura metà uomo metà cyborg, chiamato Omega Morpheus, sta già spargendo distruzione e morte attraverso anche un gruppo di banditi che si fa chiamare "Apocalisse Nera", che lo hanno liberato appositamente per controllare la terra. Tuttavia, ad un giovane ragazzo nato in un tranquillo villaggio dell'isola di Katronum IV (infatti a quest'epoca i continenti sono cambiati ed anche la conformazione della terra), chiamato Romulus Quade, viene rivelato in sogno da una trasmittente da un lontano futuro che dovrà partire per un viaggio per avvisare i cinque nuovi continenti della minaccia e sconfiggere l'Apocalisse Nera. Travolto da dubbi e incertezze, Romulus decide di partire per questo lungo viaggio alla volta dei nuovi continenti, dove incontrerà tre compagni di squadra che, voluti dal destino, saranno pronti a tutto pur di difendere la sua missione. 3. Personaggi Romulus Quade: è il protagonista del gioco. E' un giovane con poche aspettative, che tuttavia vede cambiare la sua sorte nel corso della storia. Dato che tutta l'isola di Katronum è infestata da mostri mutanti, Romulus fu addestrato da suo zio nell'uso della spada e di alcune tecniche di combattimento, che impara meglio con appositi dischi magnetici da inserire nella propria memoria. Molti umani in quest'epoca, infatti, sono cyborg. Jade Kennicut: è la migliore amica di Romulus fin dall'infanzia. Jade conosce la magia della "Nuova Era", grazie ad alcune trasformazioni genetiche nel suo organismo dovute alla radioattività dell'atmosfera. Sarà quindi utile per curare gli alleati, leggere le rune magiche, usare magie varie ecc... Le sue armi sono bastoni da combattimento/scettri magici. Sir Andrew: si sa poco del suo passato, se non che un bel giorno si risvegliò credendo di essere un cavaliere medioevale (forse per colpa delle macchie solari). Fuggito da un manicomio, questo personaggio don-chioschiottesco esperto nell'uso dell'ascia conosce la magia runica di tipo "sacro", quindi efficace contro creature non-morte. E' sempre a caccia di creature mitologiche che spesso vivono soltanto nella sua alternata fantasia. Zareon: anche lei non ama parlare molto di sé. Un tempo faceva parte del corpo di polizia speciale per la difesa degli approvvigionamenti su Marte, poi è stata un mercenario dell'organizzazione Apocalisse Nera per poi tornare a lavorare per conto proprio. Si unirà agli altri personaggi in questa avventura per vendicarsi di alcune persone che l'hanno tradita e consegnata alle autorità spaziali, da cui è scappata. E' esperta di armi da fuoco in generale. 4. Disegni/Fan Art Non ancora, forse in futuro (?) 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Per ora non ho moltissimi elementi, probabilmente si tratterà del bs standard di rpg maker 2000 ottimizzato al meglio per i combattimenti o di un bs customizzato ma sempre frontale. Saranno presenti molte side-quest, le armi potranno essere potenziate tramite apposite missioni oppure in officine (ancora devo decidere), le magie e tecniche saranno assimilabili tramite rune o dischi magnetici a seconda dei personaggi (dischi magnetici e tecniche per Romulus e Zareon, rune magiche per Jade e Sir Andrew). Vorrei aggiungere anche dei mini-giochi nel corso dell'avventura se riesco, con incluso bs in tempo reale, giochi di carte ecc... Insomma più cose ci saranno e meglio sarà probabilmente. 6. Screenshots Per ora c'è solo la intro, il primo villaggio e la mappa della prima isola... Oltre alle schede dei personaggi già viste sopra e l'animazione di una pistola per Zareon... 7. Demo/Link alla versione giocabile Vorrei avere qualcosa di più concreto prima di postare qualcosa a riguardo. Forse tra un mesetto massimo... Ma probabilmente anche prima. 8. Crediti Vari Diciamo che sto facendo tutto da solo, ma le risorse le sto prendendo per la maggior parte da "Chara-Project" o da "The Spriters Resource" (dalla serie di phantasy star, doom project brutality ecc...) anche qui qualcosa di più dettagliato in seguito.
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Mystic Star http://i.imgur.com/kctme03.png Descrizione: Questo gioco non punta molto sulla trama, quanto sul comparto tecnico, sulla grafica nostalgica e sull'avventura e l'esplorazione. La quasi totalità di grafica e audio è autoprodotta. L'idea era quella di creare un gioco che potesse competere con gli RPG commerciali dell'era del Super Nintendo. La trama è basilare: a inizio gioco ti ritrovi in un bosco alla ricerca del principe (cugino di primo grado: il re è il fratello minore del defunto padre del protagonista) che è scappato, perché è uno sfaticato cronico, annoiato dal seguire il suo tutore e i suoi doveri (no, non è un nobile che si sente stretto dal protocollo, semplicemente è uno che non ha voglia di fare nulla nella vita). Poi dopo varie vicissitudini il regno viene invaso dai mostri, si scappa per le fogne per cercare aiuto all'impero alleato, che in un secondo momento è soggetto a un colpo di stato per mano del cattivone e si inizia a girare il mondo alla ricerca delle sette sfere stellari a bordo della nave dei Pirati Cremisi (anche se si chiamano così solo perché fa fico: si occupano solo di commercio con altre isole) per poter contrastare il nemico finale (e, immancabilmente, salvare il mondo dalla distruzione). http://i.imgur.com/haAjHNn.png Autore: Sunagawa Takeshi Tool: Rpg Maker 2000 Sito ufficiale: http://newrpg.seesaa.net/ Data di uscita: 27/01/2015 (la versione 1.18 è del 03/11/2015) Durata stimata dall'autore: 20~30 ore (Quanto ci ho messo io: 44:11) Commento personale: Dalla descrizione qua sopra, è facile intuire che la trama non è il punto forte del gioco. E questo ha pesato enormemente sulla mia prima impressione nelle prime battute di gioco: in un RPG ciò che cerco davvero è la trama, il resto è solo di contorno per me (e subito dopo Asunana la pochezza della trama si è fatta sentire ancora di più). Tuttavia, la storia di fondo c'è ed è molto più complessa di quello che può sembrare inizialmente. I personaggi sono ben curati. Il protagonista è "muto"; cioè, parla solo con le scelte del giocatore (in stile Suikoden, per capirci) e le scelte sono abbastanza frequenti: sono in genere inutili, ma di solito è possibile optare o per la scelta "corretta" o per la scelta "cazzona", giusto per motivare un siparietto. Dopo che si ottiene la nave, si ha una quasi totalità di libertà di movimento e si può andare quasi ovunque. Non c'è un ordine fisso con cui prendere le sfere, tuttavia sarebbe preferibile scegliere prima quelle dove i mostri da affrontare sono più deboli, altrimenti si finisce per avere a che fare fin da subito con mostri da quasi fine del gioco e solo in un secondo momento con i mostri più facili Oltre a quella umana, ci sono varie razze: i ghiaccioluna, le sirene, gli anaguma (parola composta da "ana" - fosso, buca - e "guma" - da "kuma", che vuol dire "orso"), i demoni draghi (umanoidi che si trasformano in draghi) e della gente con le ali che vive sopra le nuvole. Ne consegue che anche il mondo ha varie zone molto diverse da loro, ed esitono due worldmap aggiuntive: quella del mondo sottomarino dove vivono le sirene (che vivono nascoste perché l'uomo dà loro la caccia, a causa di una diceria secondo la quale la carne di sirena darebbe la giovinezza e la vita eterne; il mondo sott'acqua è carino, ma il mapping delle case è banale: sono quasi tutte stanze vuote, senza mobili ) e quella del mondo sotterraneo dove vivono gli anaguma (che terminano ogni frase con la parola "guma", si incazzano ogni volta che qualcuno li chiama "kuma" al posto di "guma" e obbediscono senza fare storie a chi si dimostra il più forte), il quale a sua volta porta ai confini del mondo (che si dice siano l'anticamera dell'altro mondo... e praticamente per esigenze di trama si arriva fino all'equivalente dello Stige). http://i.imgur.com/VzE6Nbe.png Il gioco in sé è tecnicamente quasi ineccepibile. Qualunque cosa è "custom": menu, negozi, battle system, tempo di gioco nei salvataggi, sistema caterpillar dei pg. In più, anche la finestra di testo ha quella accortezza chiamata "semitrasparenza", che di default non è presente nei giochi fatti con rpgmaker 2000. Il menu è multifunzione. Ha l'orologio che funziona in tempo reale, la possibilità di cambiare formazione in qualsiasi momento (e questo include sia i membri del gruppo che la disposizione in campo, e ogni formazione ha i suoi pro e/o contro). http://i.imgur.com/iqxtY7T.png http://i.imgur.com/9TUwhPN.pnghttp://i.imgur.com/uiIDMu6.png Magie e abilità sono due classi distinte sia nel menu che in battaglia. Di base nessuno ha né magie né abilità. Le abilità vanno apprese pagando in SP dal menu apposito. Alcune sono abilità passive; tra queste ci sono due categorie: quelle di supporto (ripristino automatico MP e TP, contrattacco, resistenza al proprio elemento...) e quelle di "aggiunta", che permettono di aumentare il numero di oggetti, equipaggiamento e sfere magiche equipaggiabili. Esistono delle "abilità segrete", che si sbloccano come le altre, ma si possono usare solo caricando la barra apposita (sono di due tipi: rosse e blu, e si possono vedere sotto il nome dei personaggi sia nel menu che nella battaglia). Le abilità per cui non si hanno abbastanza SP si possono prenotare (vedasi primo screen qua sotto) http://i.imgur.com/Ovk92I1.pnghttp://i.imgur.com/PF7QTdj.png http://i.imgur.com/qllYpjr.pnghttp://i.imgur.com/t2zqBo3.png Le magie si sbloccano solo equipaggiando il personaggio con le sfere magiche apposite (e rimuovendole si perdono). Alcune sfere magiche sono puramente di supporto (la più utile è quella che ti fa tornare in vita con 1 HP una sola volta per battaglia). Le sfere magiche si creano nei negozi appositi pagando in pietre magiche (quei numerelli accanto ai cristalli che vedete a sinistra nel menu). Il processo è gratuito in fatto di soldi, ma se scomponi una sfera magica ti ripagano con metà delle pietre magiche necessarie a formare la sfera. I personaggi sono otto e ciascuno è legato a un elemento. Usare una magia del proprio elemento comporta sia maggiore potenza che minor consumo di MP. Le magie di cura non sono influenzate dal parametro "Magia", ma dal parametro "Gentilezza". http://i.imgur.com/B9jKo68.png http://i.imgur.com/jZpTTJf.png Il sistema di battaglia è un CTB con vista laterale. È molto ben fatto. Ho trovato solo un tipo di glitch: se un personaggio ha l'abilità passiva del contrattacco, può contrattaccare anche gli attacchi che lo portano a 0 HP prima di morire e a volte li ho visti contrattaccare anche da paralizzati. Le battaglie presentano una difficoltà medio-alta. All'inizio possono rivelarsi particolarmente difficili, tant'è che è stata l'unica parte in cui ho usato gli oggetti di cura Gli oggetti in battaglia si possono usare solo se equipaggiati, quindi bisogna premunirsi prima. Gli incontri sono casuali solo nella worldmap, mentre nei dungeon i mostri sono visibili su mappa. http://i.imgur.com/4oSf00o.png I mostri sono parecchi (contando anche le varie versioni di alcuni boss, ne ho incontrati 239), ma molti sono semplici recolor di mostri precedenti. I nemici incontrati vengono sbloccati nel bestiario, che dà la foto del mostro, ti dice quanti ne hai incontrati, dove compaiono, quanti e quali pietre magiche ti dà e informazioni sugli HP e gli EXP, SP e CANE (banale storpiatura di "kane" - oro, denaro) che ti dà, ma non ti dice esattamente quali sono i suoi punti deboli (scopribili solo in battaglia, attraverso la magia Analyze che si sblocca con la sfera magica del fulmine di livello 1). Molto curiosamente, i boss non danno alcun tipo di premio (no soldi, no sp, no exp), tranne i sei mostri ricercati alla gilda degli avventurieri, che ti danno delle pietre magiche e una Mystic Coin. Le Mystic Coin sono monete che si trovano in giro per il mondo: nei bauli, per terra, in bocca a un cane, nella world map. Da una wiki online ho visto che sono 74 e io ne ho trovate 71. Se le si porta a un collezionista che mette la parola Mystic in qualunque cosa lo riguardi, ogni tot monete consegnate dà un premio fino alla settantesima. Le altre le paga 10000 CANE ciascuna. http://i.imgur.com/6VoNqqa.png Nei dungeon, compare solo il personaggio che guida il gruppo, non tutto il caterpillar. Ma premendo shift è possibile cambiarne la grafica in quella di un altro membro del party. http://i.imgur.com/30hYnpH.png (si vede poco, ma c'è un effetto tremolio per dare l'idea di essere sott'acqua, che in game funziona benissimo) Quando si completa il gioco, viene chiamata la finestra di salvataggio e poi è possibile compiere quattro scelte: tornare a prima della battaglia finale, ricominciare il gioco ereditando tutti o alcuni dati (e si può scegliere se giocare in modalità normale, difficile o extra), salvare, vedere i risultati di battaglia. Come avevo già accennato, il tempo di gioco è mostrato nei salvataggi, tramite un ingegnoso sistema basato sui faceset. Personalmente, preferisco il mio caro vecchio sistema per fare queste cose, ma è molto bello da vedere. Le facce non sono presenti, ma sono visibili solo all'interno del menu quando selezioni un personaggio e nella barra dell'ordine di attacco delle battaglie. http://i.imgur.com/tTsffUI.png Il gioco si salva dal menu nella mappa del mondo, ma anche dai terminali di salvataggio, che possono essere azzurri o rossi. Quelli azzurri hanno anche la funzione di mostrare i risultati e di cambiare le impostazioni sul cursore nei menu. In un secondo momento (non appena si recupera la prima sfera stellare) viene aggiunta anche la possibilità di trasferirsi al terminale azzurro di un'altra icittà già visitata. I terminali di salvataggio rossi sono quelli che si trovano nei dungeon. Ti permettono di curarti a pagamento e di fuggire dal dungeon, ma non di teletrasportarti in un'altra zona del mondo come quelli azzurri. Piccola chicca: quando si esce da una zona tramite teletrasporto, la nave e l'aeronave verranno teletrasportate vicino alla zona in cui ci si trova, anche se prima erano dall'altra parte del mondo. http://i.imgur.com/loq8IxX.png Questa è la schermata dei miei risultati di battaglia prima del boss finale. Mostra in ordine: il numero di battaglie, di vittorie (una si perde obbligatoriamente per questioni di trama), di game over (ne ho fatto qualcuno, ma ho sempre resettato), di fughe, di nemici sconfitti, il danno massimo che ho inferto e con quale tecnica (la tecnica segreta Darkness Nova, nel mio caso), e il numero di passi (e dagli screnshot visti online direi che se si sceglie di ricominciare il gioco ti dice anche a quale modalità stai giocando). Prima di chiudere, voglio portare all'attenzione una sottile citazione: http://i.imgur.com/Qm5NUW2.png Che detto da un tizio del genere è tutto un programma: http://i.imgur.com/bnGAK0C.png E boh, spero di non aver dimenticato niente. http://i.imgur.com/VIVZ3Kf.png Prima di chiudere, un video che mostra il sistema di battaglia: Conclusioni: Come già detto, il gioco non ha una grandissima trama, ma col tempo si fa apprezzare. Le interazioni fra i personaggi non sono da oscar, ma sono ben fatte. Il mondo di gioco è vario e sembra di essere in un vecchio final fantasy. La grafica mi è piaciuta, anche se nei castelli i chip di muri e pavimenti sanno troppo di "vecchio". Il gioco non è mappato male, ma nelle prime città si sarebbe potuto fare di più. La musica è ottima e varia. Prima o poi mi giocherò anche Labyrinth Star, una sorta di spin off di questo uscito nel 2011. Da quello che ho capito, fra Mystic Star e Labyrinth Star l'autore ha impiegato nove anni... Complimenti... A posteriori posso dire che non sono stati buttati. Il gioco è straconsigliato. Per me è un 80/100
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Asunana - Astoria Oukoku Kishidan Dai Nana Shoutai (Il Settimo Plotone Cavalleresco del Regno di Astoria) http://i.imgur.com/uOLGZ4m.png Trama: La ragazza che impugna la spada per “coloro che deve proteggere”. Due grandi paesi, un impero e una repubblica, in conflitto da molto tempo entrano pienamente in guerra dopo che il principe ereditario imperiale, andato in territorio nemico a concordare la pace, viene ucciso dai membri di un'organizzazione segreta chiamata “Il Consiglio dello Sterminio”, che agisce sulle direttive dell'altro principe, che non vede di buon occhio la fine delle ostilità e decide di usare l'assassinio del fratello come casus belli. Ed ecco scoppiare quella che verrà ricordata come “La Guerra di Maggio”. Così, la piccola isola di Astoria si ritrova in mezzo a due fuochi, essendo collocata fra le due grandi potenze. Questo territorio è un regno indipendente, protetto da un ordine cavalleresco, che teme le mire espansionistiche dell'impero, il quale nel frattempo ha già assimilato il ducato di Morgana, precedentemente affiliato alla repubblica. In questa situazione caotica, i sei plotoni cavallereschi di Astoria sono troppo occupati a proteggere i propri confini da eventuali attacchi imperiali, e quindi non possono espletare tutte le richieste d'aiuto della popolazione. Pertanto, il Re e il suo consigliere decidono di dare vita a un settimo plotone, con lo scopo di risolvere i problemi minori del regno. L'incarico di reclutare e guidare dei volontari, senza grosse aspettative di retribuzione, di questo nuovo plotone viene assegnato ad Aria, una ragazza diciottenne apprendista cavaliere, nonché figlia del capitano dell'ordine dei cavalieri Caesar. http://i.imgur.com/NpqIjTQ.png Autore: Hira@ Kuromaku Tool: Rpg Maker 2000 Sito ufficiale: http://www.geocities.jp/kurogeki/page028.html Data di uscita: 10/04/2015 (la versione 1.02 è del 05/05/2015) Durata stimata dall'autore: 15~20 ore Quanto ci ho messo io: Video promozionale: http://www.nicovideo.jp/watch/sm25992833 Commento personale: Premetto che la trama qua sopra l'ho scritta io, ché quella ufficiale si dilungava anche troppo e si concentrava principalmente sullo scoppio della guerra. Dunque, si tratta di una trama abbastanza classica, con il protagonista (che stavolta è una ragazza) che forma dal nulla un gruppetto “tanto per” e giudicato da molti con sufficienza, ma che poi cresce via via di numero e di importanza, fino a rappresentare il simbolo della speranza per tutti. L'“Asunana” del titolo è un'abbreviazione di “Settimo Plotone Cavalleresco del Regno di Astoria”, decisa dalla protagonista fondendo l'Asu di Asutoria con il Nana di sette; quindi sarebbe un po' come dire “Assette”. All'inizio non mi aveva preso moltissimo e, dopo l'infinito infodumping iniziale, ero un po' in dubbio su se dropparlo o meno, ma ho voluto dargli una chance. Nella primissima parte non è nulla di eccezionale, ma si lascia giocare. Poi prende a poco a poco a ingranare, fino a entrare nella parte centrale, che è quella in cui inizia veramente a farsi interessante. Agli inizi è principalmente comico, ma poi si fa sempre più serio, senza però abbandonare mai le gag (testuali e/o visive in secondo piano), cosa che magari stona in alcuni punti. La trama è particolarmente curata nei dettagli e a mano a mano che avanza si fa sempre più intricata. Per “trama curata” intendo dire che, anche se a volte può sembrarlo, non ci sono cose buttate a caso. Anche il classico “il cattivo può ucciderti sin dall'inizio, ma non lo fa” è sì presente, ma la giustificazione c'è (anzi, ce n'è più di una) e a conti fatti non è nulla di campato per aria (ha le sue ottime ragioni per volere vivi i suoi nemici). I vari NPC hanno dialoghi ben studiati, spesso di diverse pagine e nella quasi totalità hanno almeno 2-3 set di dialoghi a seconda del punto raggiunto nella trama. A questo discorso va aggiunta la funzione “Chat” del menu di gioco. L'idea di fondo sarebbe che utilizzandola i personaggi del party parlano fra di loro e ti danno indicazioni su dove andare o ti ricordano gli obiettivi della missione in corso. Ma non si limita a questo: a ogni piccolo passo di trama, nella chat i personaggi interagiscono fra di loro dando vita a varie conversazioni utili al giocatore per ottenere maggiori informazioni su di loro e per farsi un'idea più accurata della loro personalità. C'è anche una conversazione in cui si sblocca un'arma dopo una chiacchierata fra ragazze Ma torniamo a noi. Ciò che davvero mi è piaciuto di questo gioco è la cura nella caratterizzazione dei personaggi, anche e soprattutto di quegli NPC totalmente insignificanti ai fini della trama principale, ma che costituiscono tante piccole sottotrame a sé stanti. È bello vedere come nessuno degli NPC viene dimenticato negli “stravolgimenti” delle loro aree. Per esempio, se succede qualcosa di grave e i vari NPC non possono stare al loro solito posto, li ritrovi TUTTI altrove, con dialoghi coerenti con la propria sottotrama (che si evolve con il progredire della storia principale). Queste sottotrame mi piacciono ancora di più quando si svolgono in secondo piano visivamente (per esempio durante un flashback o una conversazione importante sono presenti alcuni personaggi non collegati direttamente a ciò di cui si sta parlando ma che è giusto che stiano là e che si scambiano sguardi o hanno delle nuvolette sopra la testa che spiegano cosa stanno facendo). Vi è anche una delle due guardie all'ingresso del castello che ogni giorno spiega un pezzo diverso della storia del regno. Il grosso di quello che dice viene anche raccontato altrove, ma lui aggiunge qualche nuovo dettaglio, spezzettando a puntate il suo lungo spiegone. Particolare menzione merita anche il giornale Astoria Times, che pubblica notizie fresche ogni giorno (spesso sbattendo in prima pagina anche degli inserti pubblicitari più o meno (im)probabili). http://i.imgur.com/2XoA6nF.png Stavo per dimenticare di aggiungere che tutti i personaggi principali e quelli più importanti hanno un modo di parlare peculiare: ognuno ha il proprio modo di dire “io” (atashi, watashi, watakushi, ore, ore-sama, ode, oira, boku, wagahai, washi, yo, achishi, atai, wacchi, warawa (e a seconda del personaggio lo stesso pronome può essere scritto nelle varianti in kanji, in hiragana o in katakana), più la maid Mia che parla di sé in terza persona), il proprio intercalare e il proprio registro linguistico. http://i.imgur.com/mFklLlo.pnghttp://i.imgur.com/SM9p0p9.png Passiamo al lato tecnico. Il sistema di battaglia è tecnicamente quello di default, ma nei fatti è uno pseudo bs laterale. Non si vedranno le animazioni idle dei personaggi, ma i nemici sono in posizione laterale e i membri del party attaccano comparendo da destra e spesso con animazioni complesse. Lo Status dei personaggi e le formule di attacco in battaglia sono quelli che piacciono a me: pochi HP di danni. Detesto le nuove tendenze di RPG in cui già al livello 1 puoi togliere 300 punti. Qua credo di aver inflitto al massimo circa 450 o 550 punti con attacco critico a fine gioco, per dire Gli scontri comunque non sono né troppo facili né troppo difficili. I nemici più difficili sono alcuni degli ultimi ricercati da catturare come missioni secondarie. Avrei preferito che alcuni boss fossero stati più difficili, soprattutto verso la fine. Ad esempio, il boss finale non mi è sembrato molto difficile (anche se la battaglia si è protratta a lungo). Sarebbe bastato potenziarlo un po' e fargli infliggere più danni. Gli scontri non sono casuali: i mostri sono visibili su mappa. Si possono schivare, anche se in alcune occasioni è difficile. In più si è disincentivati a evitare di fuggire. Personalmente a me non dà fastidio (di norma il numero delle mie fughe in un RPG qualsiasi è 0 fino alla fine del gioco, tranne rarissime eccezioni), ma qualcun altro può non esserne contento. Di cosa parlo? Del sistema di bonus di ripristino HP e SP a fine battaglia. Se ben ricordo i tipi di bonus sono due, ma l'unico che posso confermare con certezza è il secondo: se si vincono di fila almeno 10 scontri, alla fine dei successivi si ha un bonus di ripristino del 5% degli HP e degli SP totali. Sembrerà una sciocchezza, ma dato che io sono ancora più sciocco e per una fisima mia tendo a non utilizzare gli oggetti (li avrò utilizzati tre volte in tutto il gioco, ed è già tanto per i miei standard ) e a non usare le locande (come sopra) questa cura gratuita mi è sempre stata fondamentale per il ripristino degli SP XD http://i.imgur.com/MiMpY9a.pnghttp://i.imgur.com/z6Ooxta.png Dalla mappa del mondo è possibile accedere in un attimo alle località già sbloccate in precedenza (attraversando dungeon e simili) http://i.imgur.com/O3tmHW5.png Premendo ESC si apre un pre-menu con le voci: Menu, Chat, Cambio Formazione, Mappa e Risultati di Battaglia. La voce Menu apre il menu di default del tool. La Chat l'ho spiegata sopra. Il Cambio Formazione fa quello che dice il nome... solo che è praticamente messo lì a prendere le ragnatele e rimanere inuilizzato. Il fatto è che per tutto il gioco è la trama che sceglie il tuo party (cosa che ti permette di usare a rotazione tutti i personaggi, senza lasciarne nessuno inutilizzato) e solo nella seconda parte del dodicesimo e ultimo capitolo si sblocca questa voce. La funzione in sé fa il suo dovere, ma è scomoda perché è fatta tutta con un sistema a scelte. Innanzitutto rimuove dal party tutti i personaggi tranne Aria e ti chiede se rimuovere anche i loro equipaggiamenti o meno. Poi si hanno due pagine di scelte (3 personaggi e prossima pagina / 3 personaggi e pagina precedente) per il secondo, il terzo e il quarto membro del gruppo. La voce Mappa mostra la cartina integrale della zona attuale in quasi tutte le aree del gioco, senza la necessità di percorrere tutta la zona. La voce Risultati di Battaglia dà quattro opzioni. La prima mostra in ordine il numero di battaglie affrontate, vinte e fuggite. http://i.imgur.com/7CtdsVD.png La seconda mostra i punti di sviluppo dei singoli personaggi nel party (se ne ottiene uno per scontro e servono per imparare dai maestri o dai libri le varie abilità: nessuna abilità viene appresa salendo di livello). La terza mostra due pagine con informazioni varie, come il numero di missioni svolte, di bauli aperti, di vasi o barili rotti (spesso nascondono oggetti o soldi e “risorgono” a ogni cambio mappa) e il tempo di gioco. La quarta serve semplicemente per chiudere il menu. La grafica attinge a piene mani dalle risorse gratuite, anche se mi pare di capire che sui chipset ci sia anche lo zampino dell'autore stesso. Si noterà subito che molte facce e battler/animazioni vengono dai pacchetti di Usui no Kai usatissimi in molti progetti VX Ace. Esiste comunque qualche grafica originale fatta da collaboratori esterni. Il mapping è decisamente ben curato. Ci sono alcune aree immense che, malgrado le dimensioni, non annoiano il giocatore nell'esplorazione. Ho individuato un paio di sviste di passabilità, ma sono inezie di zone che un giocatore normale nemmeno notaXD Quasi tutti gli NPC camminano sul posto per chissà quale ragione. http://i.imgur.com/3XDPuLn.pnghttp://i.imgur.com/ukMYqvO.png http://i.imgur.com/wivIpfR.pnghttp://i.imgur.com/frnaDCz.png Anche la parte sonora viene dalle risorse gratuite disponibili in rete (e almeno una traccia l'avevo già sentita in un altro gioco), ma fa il suo buon lavoro. Ci sono vari minigiochi, alcuni sono carini. C'è anche il casinò, con diversi giochi. http://i.imgur.com/a9idLvi.pnghttp://i.imgur.com/5c4xhRB.png http://i.imgur.com/ciwsfgo.png Prima di concludere, vorrei aggiungere che il gioco è sì completo, ma ci sono alcune cosette non implementate. Già solo giocando si notano tre o quattro ingressi bloccati, di cui due hanno un dialogo in cui viene specificato che quell'area non è stata ancora implementata. Aggiungiamoci che nell'ultima chat l'autore fa un'invasione di campo e dice che deve ancora implementare altre chiacchierate; in più nel cambio personaggi vi è anche una scelta ??? in cui si allude a un altro personaggio non ancora implementato. Andiamo sul blog ufficiale e vediamo che l'autore dichiara di avere in mente di implementare aree extra, rinforzare gli equipaggiamenti tramite il fabbro (che in-game esiste solo a livello di trama e ti dà un'armatura a fine gioco, ma poi non fa niente) e aggiungere delle trame secondarie e un dungeon extra nell'ultimo capitolo. Peccato che il gioco sia uscito nel 2015 (dopo quattro anni di lavoro) e che l'autore stesso ha dichiarato giorno 19/06/2016 che gli aggiornamenti dovranno aspettare ancora un po', perché attualmente è preso dal progetto Evalice'Saga, in cui collabora per la sceneggiatura e il mapping (qua il video promozionale del progetto) In definitiva, si tratta di un gioco incentrato principalmente sulla trama e sulla caratterizzazione dei personaggi (anche quelli meno che secondari). La grafica non sarà originale, ma non pesa. Il mapping è ottimo e le musiche funzionano. Tuttavia ci sono tre o quattro scelte scomode, dove il grande numero di opzioni porta a diverse pagine collegate tra loro da un “vai alla prossima pagina/torna alla pagina precedente”. Avrei preferito un sistema a scelte fatto a picture. Ci sono anche alcuni dialoghi che avanzano automaticamente; peccato che a volte non diano il tempo di leggere l'intera pagina... Boh, e niente, per me è un 85/100. La trama non sarà ultra epica, ma finora solo Theia mi ha saputo offrire una trama allo stesso livello (e anzi superiore) di questa fra i giochi fatti con Rpg Maker che ho provato. Se non fosse perché non ne ho il tempo e per la mole di testo presente (non ho controllato, ma a naso direi che ci sono più righe di testo qui che in Theia; potrei sbagliarmi, ma ho questa sensazione) mi piacerebbe tradurlo. Ma tanto non avrebbe senso farlo quando il gioco deve essere ancora aggiornato (se mai succederà). Vediamo più avanti. Chiudo con una fan art che un utente ha inviato all'autore. http://i.imgur.com/oBFIMqN.jpg Da sinistra a destra in senso antiorario sono rappresentati i sei personaggi principali: Dorothy, della Stirpe delle Tenebre. Dean, il mago nero. Aria, cavaliere del regno. Erin (o Elyn), l'elfa/maga bianca, e il suo gummi rosso Mike. Seth, il cacciatore. Vargas, il lottatore.
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Link alla vecchia versione del contest: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18040-srgc-completo-2ktheory-of-the-order/ http://i59.tinypic.com/ness5.png https://www.youtube.com/watch?v=iCzS27GZQcQ - Introduzione - Ho detto Aprile? Ehm, mi sono dimenticato che il mese non conta 31 giorni, ecco, ehm. Ecco a voi, finalmente, dopo ben 3, 4 (5?) mesi dall'uscita della versione per il Short RTP Game Contest, la VERA (niente più Project April Fish) e propria Enhanced Edition! Perché un Enhanced? Non dirò nulla di nuovo a chi ha seguito il topic precedente fino ad ora, ma cercherò di essere esaustivo. Theory of the Order è stato concepito per il precedente Short RTP Game Contest di RPG2S.net, che chiedeva la creazione di un gioco, per l'appunto, short, corto, con l'ausilio di sole RTP. Da tempo avevo voglia di raccontare una storia con i temi che andrete a trovare all'interno di TotO quindi partecipai senza pensarci due volte. La competizione fu fantastica, tanti bravi maker, tanta passione, tanta voglia di fare e tanti, ma tanti bei progetti! Riuscì a completare il gioco e a rilasciarlo. Finalmente arrivarono i giudizi e il gioco ricevette tantissime critiche unite a tanti "l'idea era buona ma". Siccome le critiche erano abbastanza (molto) lecite, decisi di sfruttare questi mesi per migliorarlo tenendo a mente cosa andasse e cosa non andasse. Al mio fianco si unirono i capacissimi Shellshaka e Vinc90. Cosa dire? Se non fosse stato per loro l'Enhanced non sarebbe nemmeno la metà di ciò che è ora. Il grosso del lavoro l'hanno fatto loro, sicuramente, e non li potrei ringraziare mai abbastanza. C'è da ringraziare, ovviamente, anche Arkady18 per l'OTTIMA features del tempo di gioco nei salvataggi che io, nella mia immensa pigrizia, non avrei MAI pensato di inserire nell'Enhanced di TotO. Ringrazio anche i giudici, Lollo, Seraph e Sieghart per aver avuto la pazienza e il tempo di commentare il mio gioco e quello degli altri partecipanti che ringrazio allo stesso modo per avermi caricato di "spirito di making". Quindi un grazie va a La Fine di An Another Life, Midi, Digger, Makeratore e EvilSeep! Potrei star qui a ringraziare per ore, ma... che diamine, tanto in sto topic c'è la sezione Ringraziamenti per farlo! *Posa il bicchiere di vino* Dopo questa noiosissima presentazione passiamo al nocciolo. - Che cos'è Theory of the Order? - TotO è un gioco di ruolo a turni vecchio stampo creato con RPG Maker 2000 4.0. La sua peculiarità consiste nel poter formare un proprio party demoniaco catturando Demoni. Avete presente Shin Megami Tensei? Pokèmon? Ecco. Sarà possibile confinare qualsiasi tipo di demone e utilizzarlo in battaglia, questo permetterà al giocatore di poter studiare la propria strategia e il proprio stile di gioco. Il mio obiettivo sin dall'inizio è stato quello di poter creare un gioco che potesse "salvarsi" dalla sua linearità di base attraverso i combattimenti. Con questo sistema, spero che ognuno possa giocare nel modo che più li aggrada e in maniera differente dagli altri giocatori. - Sinossi - Tempo addietro, fu creato l'Ordine degli Anziani che aveva l'obiettivo di mantenere l'equilibrio tra gli Umani e i Demoni. Questo equilibrio pero' si ruppe e le due fazioni cominciarono a combattersi a vicenda per salvaguardare la propria specie. L'unica cosa a cui si aggrappano ora gli Umani e i Demoni è la Teoria dell'Ordine, la consapevolezza che solo il più forte può sopravvivere e far progredire la propria specie. In questo modo hanno una ragione per combattere, un ideale. Tu sei un Confinatore, un Rinato. A due giorni esatti dalla tua rinascita hai ricevuto una missione molto pericolosa: stanare un demone agguerrito, un Ostartus, assieme ad un Confinatore Elitè di nome Hen. I tuoi ricordi sono stati cancellati, sei un nuovo Individuo, una nuova entità. E spetta a te dunque rimembrare tutto e diventare conscio del mondo che ti circonda, spetta a te ridefinire la tua identità. Buona fortuna, Confinatore. - Gameplay - TotO fa uso del BS standard di RPG Maker 2000 4.0. Tu sei un Confinatore, e come tale puoi "confinare" i demoni e farli diventare tuoi. Un demone catturato può essere utilizzato in battaglia, essi progrediscono nello stesso modo in cui progredisci tu e imparano nuove tecniche man mano che salgono di livello. Esistono due stadi demoniaci, il primo stadio comprende demoni che vanno dal 1° livello fino al 10° mentre il secondo comprende demoni che vanno dal 10° livello fino al 20°. E' impossibile, ad esempio, potenziare un demone del primo stadio oltre il 10° livello. Per poter confinare un demone è necessario possedere una tecnica che abbia uno stadio di pari valore o superiore a quello del demone bersagliato. Si imparano nuovi stadi di abilità con il tempo, progredendo di livello. Nota: Non importa se ci sono demoni attivi nel party, la morte del Confinatore equivale ad un Game Over! Nel tuo viaggio sono molti gli aiuti di cui potrai disporre: http://i43.tinypic.com/2n07b5k.png I cartelli disseminati per le varie mappe fanno da "segnalibri" per le varie missioni oltre a darti anche altri tipi di indicazioni. Consultali sempre, mi raccomando. http://i41.tinypic.com/312fyo3.png La Morte. Non si sa se sia un Umano o un Demone ma sa bene quali sono le sue vittime ed è sempre in agguato. Al giusto prezzo, però, può "chiudere un occhio" e curare tutto il tuo party demoniaco. http://i42.tinypic.com/11rpx8h.png Il Mercante Demoniaco. Un ex-Demone probabilmente, defunto solo recentemente. Ti può vendere qualsiasi tipo di oggetto. http://i58.tinypic.com/2s10x83.png L'Hell Gatherer Bardaban. Un tipo molto strambo e fuori dal comune. Registrerà i tuoi progressi nel gioco oltre che darti preziose informazioni sulle location che andrai a visitare. Nota: Pezzi di equipaggiamento non sono in vendita! Possono essere solo trovati in giro. Le spade in particolare le dropperanno i boss del gioco. I pezzi d'equipaggiamento non possono essere venduti! Solo il Confinatore può equipaggiarli! - Personaggi - http://i60.tinypic.com/2zxwaax.png Identità: Rye Volton Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Descrizione: Questo sei tu, Confinatore. Sei Rinato da soli due giorni, non ricordi nulla della tua vita passata e non hai un carattere definito. Saranno il tempo e l'esperienza a darti un'identità. http://i59.tinypic.com/2jdfm7r.png Identità: Hen Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Elitè Descrizione: Confinatore al servizio degli Anziani già da parecchi anni. E' colui che si è preso l'impegno di farti da guida e insegnarti tutti i principi che stanno alla base della Teoria dell'Ordine e del tuo ruolo come Confinatore. Presta sempre ascolto alle sue parole. http://i60.tinypic.com/fcmj3n.png Identità: Ginko Hawkins Età: 1200+ Razza: Demoniaca Occupazione: ? Descrizione: Un Demone molto amichevole che non disdegna neppure la compagnia umana. Vive nelle Wasteland insieme alla moglie Josuella. http://i59.tinypic.com/sosfpj.png Identità: Josuella Hawkins Età: ? Razza: Demoniaca Occupazione: Casalinga Descrizione: Succuba molto gentile ed educata, qualità molto strane per un Demone come lei. E' la moglie di Ginko e vive assieme a lui nelle Wasteland. http://i58.tinypic.com/3148oav.png Identità: Marika Newly Età: ? Razza: Umana Occupazione: Alchimista Descrizione: Figlia adottiva del demone Dan Newly. E' uno dei migliori alchimisti delle Wasteland. Cosa ci farà un'umana in mezzo ai demoni? http://i62.tinypic.com/2mha9a0.png Identità: Mahagruder Età: 700+ Razza: Demoniaca Occupazione: Bandito Descrizione: Mahagruder si è autoproclamato "terrore delle Wasteland". E' un demone bandito che non fa altro che chiedere il pizzo, pestare e rubare per far sopravvivere la sua banda. Decisamente poco raccomandabile. http://i60.tinypic.com/swuxdz.png Identità: Cornelius Drus Età: 50 Razza: Umana Occupazione: Conte di Refdom Descrizione: Uomo cresciuto con non pochi vizi. E' un Conte a cui è stato assegnato il ruolo di capitano dei soldati di Refdom. Odia i Demoni e i Confinatori con tutto sé stesso. - Screenshots - http://i61.tinypic.com/30cu5qv.jpghttp://i60.tinypic.com/10oi2jd.jpg http://i60.tinypic.com/23lzewz.jpghttp://i59.tinypic.com/iz7uq8.jpg http://i60.tinypic.com/32zkf9j.jpghttp://i57.tinypic.com/2res02p.png - Link di download - https://www.mediafire.com/?l1d3ncath4b9q5r (RTP NON RICHIESTE - 66.37MB - Contiene font fix e manuale di gioco) - Changelog dell'Enhanced - 2.4: - Aumentata difesa e HP di Rye. - Aumentati parametri difensivi delle armature. - Corretto dialogo con Bardaban. - Aggiunte pergamene magiche in vendita presso il Mercante Demoniaco, utilizzabili sia da Rye che da Hen. - Modificata la traccia dell'intro e aggiunta fanfara di vittoria e tema del Game Over (by Shellshaka). - Aggiunta una schermata personalizzata per il Game Over. - Corretto teletrasporto nella caverna di Mahagruder. 2.3: - Aggiunto savepoint in più nella foresta, diminuità priorità della tecnica Twisted Attack del Raid Rider. - Sistemato ulteriormente l'Xross Battle. 2.2: - Risolto un bug che permetteva a Rye di guadagnare MP evocando demoni su mappa tenendo equipaggiato l'"Elmo del Confinatore". - Risolto un bug che faceva ripartire una scena già vista entrando e uscendo nuovamente dalla caverna di Mahagruder ad un certo punto del gioco (impedendo poi di continuare a giocare). - Aumentata percentuale di hit della Spada del Raid Rider. 2.1: - Il demone Ice Wolf non verrà rimosso dal party quando ci si cura dalla Mietitrice - Corretto qualche dialogo qua e la - Sistemate alcune cose della Xross Battle - Diminuita priorità Ice+ al Black Slayer 2.0: - Face aggiunti ai message box - Message box più scorrevoli - Modificato file system - Modifiche alla grafica del title - Soundtrack originale di Shellshaka a.k.a Sacred Virgo - Mapping completamente rivisto da Vinc90 - Nuovi chara di Vinc90 - Aggiunto tempo di gioco nei salvataggi, programmato da Arkady18 - Reso più comprensibile l'enigma finale - Combattimenti ricalibrati, ora più impegnativi, boss necessitano di un po' di strategia - Demoni ST1 e ST2 ricalibrati, ST2 molto più potenti - Aggiunti due nuovi ST2 di cui uno unico e raro - Trama rivista per l'80% - L'Enhanced funge da teaser per Theory of Emancipation - Nuove scene - Font modificato - Alcuni dialoghi rivisti - Save ora "a checkpoint", personaggio di Bardaban aggiunto - Prototipo di Xross Battle (feature presente in ToE) presente all'interno di TotO - Ricalibrati alcuni pezzi di equipaggiamento e alcune skill - Party demoniaco assemblabile fuori dal combattimento e permanentemente - Aggiunto manuale di gioco versione 1.0 - Fixati alcuni bug di gioco - Titoli di coda e iniziali rifatti - Alcune cutscene del gioco accompagnate da disegni - Enhanced uguale a versione finale? - Chiaramente no, io sono sempre pronto a fixare cose fuori posto o che non ci stanno molto bene con l'immenso lavoro di restyle svolto. Segnalate e sistemerò. - Ringraziamenti - Un gioco di: OldPat Mapping di: OldPat/Vinc90 (quest'ultimo ha fatto un IMMENSO lavoro di revisione delle mappe e merita ricognizione per il lavoro svolto) Chara extra di: Vinc90 Soundtrack di: Sacred Virgo a.k.a Shellshaka (che ringrazio infinitamente per la stupenda OST che ha donato a TotO!) Se volete seguire Sacred Virgo andate qui: http://sacredvirgo.bandcamp.com/ E' possibile acquistare anche la soundtrack ufficiale di TotO di qualità decisamente superiore a quella in-game: http://sacredvirgo.bandcamp.com/album/theory-of-the-order-original-soundtrack Feature tempo di gioco nei salvataggi di: Arkady18 (che ringrazio allo stesso modo per il supporto al progetto e per questa bellissima feature!) Si ringrazia in particolare: Harden, VAL, Laffy a.k.a. La Fine di An Another Life - Per aver betatestato il gioco e aver segnalato tutte le "features" che non andavano. VAL in particolare per avermi esposto per bene cosa rendeva TotO godibile e cosa faceva invece storcere il naso. Laffy in particolare per aver tirato su il mitico Short RTP Game Contest e avermi supportato! Midi, Digger, Makeratore, EvilSeep, Laffy - Per avermi dato una carica immensa di makerare grazie ai loro progetti e alla loro partecipazione al SRGC. Consiglio a tutti di giocare i loro giochi! Ghost Rider - Per aver fatto un Let's Play molto interessante della versione precedente di Theory of the Order! Seguitelo sul suo canale youtube: https://www.youtube.com/channel/UC3EqreK62bo_EEyITPqJo5A Seraph Andrew, Lollo Rocket Diver e Sieghart - Per aver avuto il tempo e la pazienza di recensire il mio gioco e quello di tutti gli altri partecipanti. E' anche grazie a loro se ora esiste l'Enhanced! :) Un ringraziamento speciale va anche a te che hai deciso di scaricare e giocare Theory of the Order - Enhanced Edition. Non ha ancora perso del tutto il suo spirito RTP e rimane un gioco short, ma spero possa divertirti e spero che i temi che ho trattato ti possano interessare e far riflettere! Stay tuned and stay Afro Tonno Rio Mare Final Form! 8D
