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the-joker

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Posts posted by the-joker

  1. Beh può darsi che quello lo sa usare meglio, e non ha voglia di imparare un altro programma o scaricarne un altro, sai i virus sono in agguato.

    Tanto non gli costa nulla tenere la finestra di media player aperta. :sisi:

  2. Infatti non è così.

    Se il mio gioco fa schifo, lo so, non c'è bisogno che me lo dicano altri.

    Ma se delle demo da 1 ora vincono il premio di longevità per quanto belle possano essere, scusate c'è qualcosa che non va.

    Allora levate da mezzo il premio longevità visto che una demo non è che un anteprima di un gioco.

    Altrimenti d'ora in poi si faranno solo demo, visto che conviene, sia perchè si riesce a curare meglio il gioco in tutti i suoi aspetti - grafica gameplay ecc visto che è molto breve- sia perchè è una perdita di tempo visto che si riesce a vincere con molto meno.

    Così in futuro al contest parteciperanno solo Demo e non si chiamerà più Game contest, ma Demo Contest. Pensate che bella pubblicità per un sito di Making: una comunità che vuole creare giochi, ma riesce a fare solo demo.

    Poi c'è un'altro aspetto da prendere in considerazione. E cioè: Perchè si crea un gioco.

    Perchè si vuole farlo, perchè ci si diverte, perchè è un modo come un altro di esprimerci e molto altro ancora.

    Ok perfetto fate tutti i giochi e le demo che volete se è questo il motivo per cui lo create.

    Ma se devo vincere un contest, io faccio una demo d'ora in avanti, perchè mi conviene.

    Se invece ho voglia di creare un gioco e basta, mi metto e lo faccio, lasciando perdere la longevità, o durata o come la volete chiamare, perchè lo faccio sia per divertire me stesso nel crearlo, sia nel trasmettere emozioni agli altri che ci giocano.

     

    Come hai detto tu:

    ---Se io volessi vincere quel premio solamente perchè il mio gioco è il più lungo di tutti, beh... vuol dire che non ho capito nulla. ---

     

    Credo proprio che ognuno degli utenti che ha partecipato al contest lo abbia fatto per vincere la categoria miglior gioco.

    Se però è evidente che è stato un altro utente a vincere quella categoria, allora io ripiego sulle altre, visto che non può lo stesso gioco vincere ogni categoria:

    1) Perchè altrimenti avreste fatto prima a mettere una sola categoria-miglior gioco-

    2) Perchè il gioco più bello non è quello che ha la grafica migliore o la migliore longevità o giocabilità, ma quello che ti diverte e ti coinvolge di più.

     

    Non stiamo discutendo del perchè facciamo giochi, ma del significato di questo Contest.

  3. Ragazzi sinceramente tutte queste discussioni mi fanno capire una sola cosa.

    Nonostante questa sia un comunità di making e tutto il resto, fare un gioco COMPLETO equivale a fare una DEMO ovvero un prototipo di un gioco completo, quello che potrà diventare forse un gioco completo.

    Mi sembra quindi che DEMO e GIOCO COMPLETO stiano allo stesso livello qui sul forum. Quindi perchè buttare tempo a fare un gioco tanto esteso e a scervellarsi per trovare qualcosa di innovativo, quando mi basta spendere poco tempo, rippando grafica, usando script per battle system accattivanti, e chiudere lì la cosa?

    Per me una Demo e un Gioco completo devono appartenere a due livelli completamente separati. Anche perchè mi pare che questo contest si chiami Game Contest, non Demo contest.

    Le Demo sono accettate ma non significa che devono essere le uniche a partecipare, anzi!

    Dovrebbero essere la minoranza. Lasciamo perdere che questa community ha poco tempo di vita da quando è nata, quindi può darsi che gli utenti necessitino di più tempo per creare giochi completi.

    In ogni caso tutte queste discussione sulla longevità mi spingono in futuro a creare demo da un'ora e mezzo, con grafica e script non originali e con una trama sospesa (visto che ipoteticamente la trama dovrebbe continuare, ma la demo si ferma) piuttosto che perdere tempo su giochi molto ampi.

    Con questo non sto attaccando gli utenti che hanno fatto demo, ci mancherebbe.

    Solo che mi sembra assurdo che una demo e un gioco completo siano messi sullo stesso piano in un contest, soprattutto poi per quanto riguarda la longevità.

    Poi vedete voi. :sisi:

     

    (Ah e infine tutti giudici dovrebbero provare tutti i giochi fino alla fine, non solo perchè così viene meno il loro ruolo, che è quello di giudicare tutto il gioco, non una sola parte - se si annoiano a farlo non avrebbero scelto di fare i giudici- ma anche perchè non è detto che quel gioco sia finito, anzi potrebbe evolversi in meglio se si va avanti. E può darsi che proprio la seconda metà del gioco possa cambiare completamente un giudizio.

    Ma alla fine non ha senso finire a giocarne uno, visto che l'89% di essi durano un paio d'ore massimo.

    Tanto vale che invece di fare rpg che portano via tutto sto tempo, mi metto a fare con game maker uno javanoid, il righello che facendo rimbalzare la pallina rompe il muro di mattoncini in alto.

    Mi faccio la grafica del righello, della pallina, una decina di mattoncini diversi, qualche effetto speciale, e 300 livelli diversi solo per disposizione dei mattoncini e vinco il premio longevità.)

  4. Ti insegno un trucchetto.

    Sembra strano ma tu prova.

    Fai partire con media player un midi qualsiasi.

    Aspetta che finisca.

    Quindi non chiudere media player.

    Apri guitar pro e sentirai tutto finchè terrai aperto media player che ha riprodotto il midi.

    Provare per credere. :rolleyes:

  5. Alcuni fino alla fine, altri purtroppo solo in parte (in buona parte, sia ben chiaro).

    Diciamo che ogni giudice ha giocato il gioco fino al punto in cui riteneva di poter commentarlo il più correttamente possibile.

    Quando vedrete i commenti potrete vedere se abbiamo dato commenti corretti :rolleyes:

    Ma allora scusate come fate a dare il premio longevità se non lo giocate tutto?

    Come fate ad essere sicuri? :smile:

  6. Altrimenti prova a fare così:attivi una swich, e in un evento in processo parallelo metti:

     

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    Così l'eroe continuerà a star fermo finchè non attivi la swich che cambia pagina a questo evento.

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