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Dovresti metterli nella cartella del gioco i codec, così chi scarica li può installare.
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Ho scaricato e giocato la tua intro. Allora: 1) Se vuoi mettere quel testo all'inizio non farlo con una sola picture con tutto il testo e metti aspetta per far leggere, rendi il testo scorrevole, oppure fai una picture per ogni rigo e le fai apparire mano mano. :rovatfl: 2)"e ke alla fine della battaglia dopo avere scatenato la loro potenza cadetterò in battaglia esanimi," QUESTO RIGO E' SBAGLIATO! "e CHE alla fine della battaglia, dopo aver scatenato la loro potenza CADDERO esanimi," (evita di ripetere la parola "battaglie") 3)Il video a me non parte. Sarà perchè non ho VX installato? Controlla un po'. Controlla meglio la trama, le sette pietre mi sanno tanto di anelli del Signore degli Anelli. :rovatfl: Non so il video quanto sia bello,perchè non mi è partito, ma se rende la tua intro pesante 96 mega, ti consiglio di eliminarlo.
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Si. Riferimenti: http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Donna
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Benvenuto, questo è il forum giusto per te allora!
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Ho sbagliato a scrivere, volevo dire sembra a prima vista un braccio allungato esageratamente, poi se si guarda con molta attenzione si scopre che è un bastone. Comunque a me il colore del lago piace, mi dà l'idea di un laghetto di pianura, non troppo profondo.
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A prima vista sembra un bastone...
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Ah il famosissimo charas-project... Mi spiace, ma credo che lo conoscano tutti questo sito su questo forum.
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Benvenuta. Baldo: BenvenutO L'hai letto il primo post?
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Belli gli screen, ma in quello del ritrovamento del cadavere, l'omino con la lanterna in mano che fa luce sul corpo morto della fanciulla non ha il braccio troppo lungo?Mi sembra un po' sproporzionato rispetto a tutti gli altri.
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Ho giocato molto al tuo gioco. Devo dire che è programmato veramente bene e buona è l'idea di lasciare una gran libertà di scelta al giocatore. Mi è piaciuta anche l'idea delle pietre-salvataggio, anche se secondo me ne dovresti mettere di più. L'unica cosa negativa è come molti ti hanno detto il Battle System. So che l'hai fatto tu, ma avresti fatto molto meglio a lasciare il BS predefinito piuttosto ad impegnarti in questo che non permette di godersi il tuo gioco (soprattutto a chi ha un portatile invece del computer fisso- i tasti si scassano -). Che dire non mi rimane che votare. Voto: 8,5/10 (se avessi tolto il BS ti avrei dato 9,5).
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Vai nella cartella del tuo progetto, copia il file Game, quello con cui apri il progetto in rpg maker, non il sole rosso, e incollalo al posto di quello nella demo dell'XAS. Ora dovrebbe aprirsi. Solo se non si apre ancora controlla il file Game della demo, quello con l'icona dell'ingranaggio giallo su un blocco note. Modifica la parte : Library=RGSS102E.dll (o simili) in Library=RGSS100J.dll e dovrebbe partire.
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Sì il menù di Moghunter lo avevo aggiunto al mio progetto qualche mese fa. Avrei voluto postare il sito con tutti gli script di MOG che sono molto belli e animati, ma credo sia spam.
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Direi che i migliori sono il tattico Gubid's e l' XAS in tempo reale: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=4497&st=0
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L'unica cosa che condivido con te è che il sitema rens non funziona tanto e sicuramente si potrebbe fare di meglio. E sicuramente non ha raggiunto l'apice come hai detto tu, moltheni. P.S. Per favore non usare più le "k" al posto delle "c" : il post non si paga a seconda della lunghezza come gli sms! Posso perdonarti il "x" al posto di "per" e il "ke" al posto di "che"(forse vai difretta e non hai il tempo di scrivere ), ma non i "kome" e i "kon". Quelle k non hanno alcun motivo di stare lì. :rovatfl:
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Questo script è stato postato almeno tre volte su questo forum.
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Ehm scusate c'è un errore nei commenti dei giudici. Ad Arcadia Tactics avete messo 2k game, ma in realtà Arcadia Tactics è per l'XP. Magari potete correggere l'errore e cancellare questo post.
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Io sono d'accordissimo con lusianl...in questo modo non solo il tempo d'attesa del richiedente è minore, ma è anche più semplice per i bottegai che possono alternarsi nel lavoro, oppure sostituirsi nel caso uno dei due (o più) non sappia fare una determinata cosa. Non si formeranno lunghe catene di script incompleti come hai detto tu, Timisci, soprattutto perchè il lavoro non completo dovrebbero essere trasmesse via PM e solo il lavoro ultimato postato sul forum pubblicamente. Sono d'accordo anche per esperienza personale. Ho fatto 5 richieste in 4 diverse botteghe e tra script e grafica, solo uno è riuscito a completare la richiesta, ma io ho anche insistitò un po' perchè me la facesse nonostante fosse impegnato - cosa che non avrei mai fatto senonchè altrimenti non avrei potuto continuare il mio progetto - E, visto che il bottegaio non ha chiesto rens in cambio, s'è trattato di un favore tra utenti, non di un lavoro utente-bottegaio.
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Semplicemente nel chara del mostro, dopo la battaglia metti erase event, così per il momento s'è tolto, poi quando rientri nella mappa riappare.
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Ancora! E avete rotto co sta longevità basta! Mi sta bene così che il premio longevità lo vinca il gioco più accattivante così la finiamo. A chi ti stai riferendo marigno?
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Vi abbiamo spiegato?? Solo ora? Avreste dovuto farlo prima dell'inizio del contest, nel bando, secondo me. P.S. Sono però molto deluso da tutto questo, non per il fatto che il mio gioco è piaciuto a pochi se non a nessuno-l'importante è che piaccia a me-ma per il fatto che tutte queste discussioni mi portano, nel futuro Game Contest, a non finire il gioco che sto sviluppando ora, ma a curarne i massimi dettagli. E, se non riuscirò a terminarlo entro il contest, vuole dire che lo posterò incompleto. E io odio le cose fatte a metà, quindi pensate di cosa siete stati capaci. Vabbè, aspettiamo i commenti, spero siano esaurienti.
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Hai pienamente ragione Luis. Vedremo ai risultati. Continuo comunque a dire che la categoria Longevità deve essere eliminata. P:S. Tio che c'entra! Allora è vero! Lo scopo di questa comunità è di rendere più bravi gli utenti nel creare giochi sempre migliori, non di creare demo sempre migliori e non finirle!
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A parte questo, Tio il problema non è nato su quanto tempo si perde a realizzare una demo o un gioco-questa è solo una conseguenza- Stiamo parlando del premio longevità che, a mio parere non può essere vinto (e per vinto inteno il 1° posto)da una demo, proprio perchè essa non è che l'anteprima di un gioco. Detto questo non toglie che possa vincere le altre categorie. Inoltre il gioco che vince la categoria miglior gioco in assoluto non può posizionarsi in tutte le altre per vari motivi: 1)Come ho già detto perchè altrimenti sarebbe inutile la divisione in categorie 2)Perchè abbiamo capito quello che vince miglior gioco è il più bello. Quindi perchè dovrebbe vincere tutto quello? A mio parere la categoria Longevità dovrebbe essere eliminata. Poi, come ha detto Egida, visto che le Demo curate necessitano di più attenzione di Giochi completi curati scarsamente, ci sarà la tendenza a creare Demo, che, come lui ha detto poco probabilmente saranno terminate.
