-
Posts
489 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by the-joker
-
-
Ci avevo già pensato...ma poi come faccio con gli interni?
Lo schermo non si dovrebbe oscurare se entri in una casa.
-
-
Potrebbero aggiungere un chara maker, oppure un generatore di mappe casuali.
Renderebbe molto più facile la parte grafica, in modo da concentrarsi sugli eventi e gli script.
-
Comunque per chi può interessare esiste un programma gratuito con cui si può giocare a Magic contro il computer e puoi sia formare nuovi mazzi con le caerte già esistenti che creare le carte da te.
Chiunque è interessato, può chiedermi tramite PM: gli darò il link di download.
Credo che sia spam se lo metto qui.

-
Ragazzi ecco a voi un gigantesco megapacco contenente ben 437 chara di ogni tipo: ci sono guerrieri, maghi, ninja, oggetti, fiamme e così via.
Ecco il link di download :
-
Io qualche anno fa ci giocavo..
Adesso pero' mi sono scocciato, però ce le ho ancora le carte.
Avevo un mazzo verde/bianco tutto mirato alla distruzione degli artefatti e uno rosso/blu sul sospendere.
-
Ho capito cosa dici tu...
Ma il problema è che il battle sistem tattico non è in un altra mappa. E' stesso in quella.
Un esempio per chiarirci: Stai camminando in un bosco. Dopo trenta passi incontri un mostro.
Transition. Ora gli eventi vuoti che io ho messo nella mappa e ho chiamato enemy1, actor 1 ecc si trasformani rispettivamente in mostri e personaggi, senza cambiare mappa.
E' possibile pero' che il programma legga lo script come se cambiasse mappa e quindi si resetta il common event.
Ma è strano perchè quando cambio mappa normalmente (col teleport quindi) il common event non riparte daccapo...
Bè grazie comunque dell'aiuto.
Magari qualcuno esperto di script potrà darmi qualche delucidazione.
-
Grazie!
per i Led...
mmm...non so.
Io l'arpeggio di chitarra l'ho preso dagli esempi di Guitar Pro.
Non sapevo fosse dei Led Zeppelin.
Comunque la cambio se è la stessa.
Questo vuol dire che tutti gli esempi di Guitar pro sono canzoni vere.
Va bene.
-
Ragazzi ho un problema.
Ho integrato come BS in un gioco il "GTBS - GubiD's Tactical Battle System v1.3" come consigliatomi da eikici.
Nel gioco ho fatto il ciclo giorno-notte con un common event.
Funziona così : Label : a
wait 3600 frames
swich alba on
swich notte off
wait 3600 frames
swich mattino on
swich alba off
wait 3600 frames
swich mezzogiorno on
swich mattino off
wait 3600 frames
swich pomeriggio on
swich mezzogiorno off
wait 3600 frames
swich sera on
swich pomeriggio off
wait 3600 frames
swich notte on
swich sera off
wait 3600 frames
jump to label : a
Poi in ogni mappa c'è un evento che regola il tint screen a seconda dello swich.
Ora.
Quando parte una battaglia col BS tattico, se è notte, lo schermo si schiarisce e si attiva misteriosamente la swich alba, disattivando le altre swich.
Potreste controllare il problema?
Non vi posto lo script perchè è fatto da troppe classi e fate prima a scaricarvi la demo.
Basta che cercate GTBS - GubiD's Tactical Battle System v1.3
Grazie anticipatamente dell'aiuto.
-
ok grazie davvero timisci.
Penso di usare o il primo o il quarto.
-
Ragazzi mi potete postare dei chara di personaggi misteriosi?
Cioè chara di cui non si vedono le caratteristiche...Per non usare il solito RTP 018-Thief03.
Postate a volontà.
Grazie dell'attenzione.
Edit: Nessuno ne ha??
-
Bravo, ma vorrei dirti una cosa: se apri il menù mentre il contatore è attivo, l'icona del pugno e i numeri rimangono sovrapponendosi al menù. Se ci riesci dovresti fare in modo che aprendo il menù, scompaia e richiudendolo ricompaia con lo stesso numero di colpi.
-
-
-
-
Scusate il doppio post ma....Non c'è nessuno??
-
<>Loop
<>conditional branch: variabile 1 =>5
<><>End Loop
<>else handler
<><>messaggio: Vedrai questo messaggio per 5 volte
<><>variabile 1 = variabile 1 + 1
<><>wait 5 frames
<>Repeat
<>
Dovresti mettere un wait all'interno del loop, altimenti si inceppa.
O almeno io così faccio e funziona.
-
Ragazzi un po' di tempo fa ho trovato questo battle system.
http://www.megaupload.com/?d=Z6PJBWST
Qualcuno che ne capisce mi può spiegare l'essenziale per farlo funzionare?
Finora ho capito che le mappe in cui si combatte devono avere la [T] e anche le magie da utilizzare;
che i personaggi sono degli eventi chiamati actor1, actor2 ecc; che i mostri sono chiamati enemy1,2 ecc a seconda di come stanno nel database.
Ora vorrei capire una cosa. Come faccio ad assegnare alla morte di un certo mostro una variabile, in modo che qundo muoiono un paio di mostri succeda qualcosa?
E come faccio poi, dopo la battaglia a ritornare alla mappa precedente?
Grazie della disponibilità.
Edit: E se per cortesia mi spiegate il raggio d'azione come funziona (delle magie delle armi, ecc)
-
-
Ho rivisto quella parte di gioco, ma a me va tutto tranquillo....
Non mi resta che dirti (se non hai visto il PM) di continuare a giocare per un bel po' cercando di non morire e vedere se più avanti riesci a salvare.
Ripeto potrebbe essere l'errore "hang up nella gestione dello script".
Se qualcuno sa come risolverlo mi risponda.
Inoltre ditemi se questo fatto succede anche a voi o solo a Thokk Jasconius.
Edit:A che punto siete arrivati?
-
Ci sono troppi errori sia a livello grafico che per quanto riguarda gli eventi.
Iniziano improvvisamente i combattimenti senza sapere nè il perchè, nè chi stai davvero combattendo e spesso quando parlo con qualcuno scompare.
Attento per la consolle non hai settato i colori trasparenti per eliminare il bianco intorno all'oggetto.
-
Ragazzi una domanda: Ma i giudici, prima di mettere dei voti, lo finiscono tutto il gioco oppure ne giocano solo una parte?
Chiedo perchè il primo capitolo del mio gioco non è granchè, mentre gli altri due sono fatti decentemente.
Spero che non ne facciano solo una parte, altrimenti avrò voti molto bassi.
-
Ecco qua ho studiato la lezione e ho fatto l'esercizio.
Controlla un po' tu se va bene.
-
Sono arrivato ad un punto in cui non so cosa fare.
Ho cliccato tutti gli oggetti, ma non ho trovato nessuna chiave.
Se magari in un PM mi spieghi un poco cosa fare, perchè è mezz'ora che giro per la casa e non trovo niente.
Comunque il fatto dello spartito, io l'avrei messo a schermo intero, poi se a te piace così va bene lo stesso.



Problema Common event - script
in Supporto XP
Posted
No escludo di mettere il tint screen direttamente nel common event, perchè vorrei che ogni mappa si differenziasse un po' dalle altre.In una foresta vorrei che prevalesse il verde, in una grotta di fuoco il rosso e così via. Quindi c'è bisogno per forza delle swich, anche perchè vorrei fare che succedono cose diverse a seconda del momento della giornata.
Ora provo a cercare negli script se c'è qualche riga che gestisce la tonalità.
Se però risolvete il problema, non esitate a dirmelo.
Grazie comunque,