Jump to content
Rpg²S Forum

the-joker

Banned
  • Posts

    489
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by the-joker

  1. Allora...per attivare lo script devi inserire all'inizio del gioco, un auto start con dentro il call script: $game_ddns.turn_on $game_ddns.go_outside $game_ddns.make_it_day Poi per disattivarlo durante il gioco basta usare il comando :$game_ddns.turn_off (per attivarlo poi : $game_ddns.turn_on) Inoltre ad ogni teletrasporto devi aggiungere un call script che è questo se la mappa dove ti teletrasporta è una mappa esterna : $game_ddns.go_outside mentre questo se è una mappa interna : $game_ddns.go_inside. A me funziona. Volevo sapere però se qualcuno riesce ad aggiungere che quando si fa giorno o notte, la transition sia più lunga. Inoltre vorrei che si attivassero due swich :una per il giorno e una per la notte. Così si possono gestire gli eventi sia di giorno che di notte. Grazie.
  2. Lo script non l'ho fatto io e non ne capisco molto. Non ti so dire il perchè dell'errore, ma a me funziona.
  3. Ecco a voi un utile paccone con battlers per BS standard e simili Ecco un esempio prima di scaricare: http://img205.imageshack.us/img205/1992/04pt2.th.png Ed ecco il link di download: http://www.megaupload.com/?d=UAHVP35G
  4. Non hai capito? :rolleyes: Se non hai capito te lo metto con uno screen.
  5. Basta che metti un evento vuoto sulla mappa senza parallel process, basta anche action key, ma dentro devi inserire due commenti: il primo deve essere "Light Effects" senza le virgolette, il secondo "Fire"senza le virgolette.
  6. Uno script per creare un puzzle Screen: http://img389.imageshack.us/my.php?image=screen3ub.png Create una classe sopra main e inserite questo. L'immagine del puzzle deve essere 420x420 pixel Per chiamare l'evento inserite questo codice di esempio: CODICE $scene = Scene_Puzle.new(180, "Puzzleinizio", 3, 90, "Back") Dove: 1) 180 è la misura dei pezzi; 2) Puzzleinizio è l'immagine del puzzle che va messa in Graphics\Pictures; 3) 90 sono i secondi che avete per risolverlo, mettere "false" per tempo illimitato; 4) Back è l'immagine che volete mettere come sfondo al vostro puzzle, sempre 420 x 420 pixel, cartella Graphics\Pictures.
  7. metti nell'evento un change map settings e cambi il battleback.
  8. Vabbè grazie lo stesso! :rolleyes:
  9. No, non funzionano. Me ne servirebbero sullo stesso stile e della stessa dimensione, se ne avete.
  10. Galattico quel bobobo!!!! Ma Don Pach non lo fai????
  11. Cercavo dei battlers simili a questo qui. Con le stesse pose(d'attacco, di lancio magia,ecc). Ne avete? Qualsiasi essi siano, postateli! Grazie.
  12. Ecco per chi lo cercava il chara di Sephiroth, direttamente da FF.
  13. Villaggi in fiamme non ne ho. Però potresti mettere un evento nella mappa che ti fa partire la fog, metti un tint screen tendente al rosso e qua e là spargi queste fiamme. L'effetto finale è grandioso. http://www.megaupload.com/?d=BGEOHOEA
  14. No intendevo"per non usare l'rtp, ne avete qualcuno sullo stesso stile"? Non sono stato chiaro io. Comunque grazie lo stesso.
  15. No, 3d no, cozza con gli altri chara. Me ne servirebbe qualcuno sullo stile degli rtp.
  16. Sì se qualcuno ce l'ha lo posti:serve anche a me.
  17. Descrizione Script per inserire il gioco del Tris. Autore Shado Istruzioni per l'uso Create una nuova classe sopra main e chiamatela Tictactoe. Inserite il codice e per richiamarlo usare il call script con questo: $scene = Tictactoe.new . Script Bugs e Conflitti noti N/A
  18. Creare un Mp3 Descrizione Ecco uno script che vi permetterà di ascoltare le canzoni del vostro gioco grazie a un mp3. Autore squall@loeher.zzn.com Allegati Ecco una demo. Usate l'oggetto chiamato mp3 per far partire lo script. http://www.megaupload.com/?d=JF9XRZ9C Istruzioni per l'uso Per utilizzarlo create un nuovo oggetto nel database e chiamatelo mp3. Fatelo inconsumabile e utilizzabile dal menù. Assegnategli un common event in cui c'è il call script:$scene = Scene_SoundTest.new Script Create una nuova classe sopra main, chiamatela Sound Test e inserite dentro questo: Bugs e Conflitti Noti N/A
  19. Create una classe sopra main col nome di Light Effects e inserite questo: (Per ottenere l'effetto luce, mettere un evento nella mappa che abbia il commento:Light Effects e il commento Fire. Poi mettete nella cartella Graphics/Picture questo file chiamandolo LE.png
  20. Salve mi servirebbe qualche chara di vampiri per rpg maker xp. Non il solito rtp, qualcosa di diverso. grazie.
  21. Esatto. Hai indovinato. Ed esiste anche MaDe, per modificare da te il database di MagMa.
×
×
  • Create New...