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Ciclo Giorno Notte - Meteo Variabile
the-joker replied to lotgd's question in Richieste scripts RGSS (XP)
No...non le avevo proprio viste. -
Ciclo Giorno Notte - Meteo Variabile
the-joker replied to lotgd's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Allora...per attivare lo script devi inserire all'inizio del gioco, un auto start con dentro il call script: $game_ddns.turn_on $game_ddns.go_outside $game_ddns.make_it_day Poi per disattivarlo durante il gioco basta usare il comando :$game_ddns.turn_off (per attivarlo poi : $game_ddns.turn_on) Inoltre ad ogni teletrasporto devi aggiungere un call script che è questo se la mappa dove ti teletrasporta è una mappa esterna : $game_ddns.go_outside mentre questo se è una mappa interna : $game_ddns.go_inside. A me funziona. Volevo sapere però se qualcuno riesce ad aggiungere che quando si fa giorno o notte, la transition sia più lunga. Inoltre vorrei che si attivassero due swich :una per il giorno e una per la notte. Così si possono gestire gli eventi sia di giorno che di notte. Grazie. -
Inviato. Aspetto il voto.
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Lo script non l'ho fatto io e non ne capisco molto. Non ti so dire il perchè dell'errore, ma a me funziona.
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Ecco a voi un utile paccone con battlers per BS standard e simili Ecco un esempio prima di scaricare: http://img205.imageshack.us/img205/1992/04pt2.th.png Ed ecco il link di download: http://www.megaupload.com/?d=UAHVP35G
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Non hai capito? :rolleyes: Se non hai capito te lo metto con uno screen.
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Basta che metti un evento vuoto sulla mappa senza parallel process, basta anche action key, ma dentro devi inserire due commenti: il primo deve essere "Light Effects" senza le virgolette, il secondo "Fire"senza le virgolette.
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Uno script per creare un puzzle Screen: http://img389.imageshack.us/my.php?image=screen3ub.png Create una classe sopra main e inserite questo. L'immagine del puzzle deve essere 420x420 pixel Per chiamare l'evento inserite questo codice di esempio: CODICE $scene = Scene_Puzle.new(180, "Puzzleinizio", 3, 90, "Back") Dove: 1) 180 è la misura dei pezzi; 2) Puzzleinizio è l'immagine del puzzle che va messa in Graphics\Pictures; 3) 90 sono i secondi che avete per risolverlo, mettere "false" per tempo illimitato; 4) Back è l'immagine che volete mettere come sfondo al vostro puzzle, sempre 420 x 420 pixel, cartella Graphics\Pictures.
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metti nell'evento un change map settings e cambi il battleback.
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Vabbè grazie lo stesso! :rolleyes:
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No, non funzionano. Me ne servirebbero sullo stesso stile e della stessa dimensione, se ne avete.
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Galattico quel bobobo!!!! Ma Don Pach non lo fai????
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Cercavo dei battlers simili a questo qui. Con le stesse pose(d'attacco, di lancio magia,ecc). Ne avete? Qualsiasi essi siano, postateli! Grazie.
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Ecco per chi lo cercava il chara di Sephiroth, direttamente da FF.
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Villaggi in fiamme non ne ho. Però potresti mettere un evento nella mappa che ti fa partire la fog, metti un tint screen tendente al rosso e qua e là spargi queste fiamme. L'effetto finale è grandioso. http://www.megaupload.com/?d=BGEOHOEA
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Molto bello.
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No intendevo"per non usare l'rtp, ne avete qualcuno sullo stesso stile"? Non sono stato chiaro io. Comunque grazie lo stesso.
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Giusto. Scusate.
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No, 3d no, cozza con gli altri chara. Me ne servirebbe qualcuno sullo stile degli rtp.
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Ciclo Giorno Notte - Meteo Variabile
the-joker replied to lotgd's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Sì se qualcuno ce l'ha lo posti:serve anche a me. -
Descrizione Script per inserire il gioco del Tris. Autore Shado Istruzioni per l'uso Create una nuova classe sopra main e chiamatela Tictactoe. Inserite il codice e per richiamarlo usare il call script con questo: $scene = Tictactoe.new . Script Bugs e Conflitti noti N/A
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Creare un Mp3 Descrizione Ecco uno script che vi permetterà di ascoltare le canzoni del vostro gioco grazie a un mp3. Autore squall@loeher.zzn.com Allegati Ecco una demo. Usate l'oggetto chiamato mp3 per far partire lo script. http://www.megaupload.com/?d=JF9XRZ9C Istruzioni per l'uso Per utilizzarlo create un nuovo oggetto nel database e chiamatelo mp3. Fatelo inconsumabile e utilizzabile dal menù. Assegnategli un common event in cui c'è il call script:$scene = Scene_SoundTest.new Script Create una nuova classe sopra main, chiamatela Sound Test e inserite dentro questo: Bugs e Conflitti Noti N/A
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Create una classe sopra main col nome di Light Effects e inserite questo: (Per ottenere l'effetto luce, mettere un evento nella mappa che abbia il commento:Light Effects e il commento Fire. Poi mettete nella cartella Graphics/Picture questo file chiamandolo LE.png
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Salve mi servirebbe qualche chara di vampiri per rpg maker xp. Non il solito rtp, qualcosa di diverso. grazie.
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Esatto. Hai indovinato. Ed esiste anche MaDe, per modificare da te il database di MagMa.
