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Posts posted by the-joker
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Per fare le spader laser di Star Wars non c'è bisogno di Premier, c'è infatti un programmino
che si chiama LSmaker che crea delle bellissime spade.
Se volete vi posto il video fatto dai miei cugini per farvi vedere l'effetto finale.
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Ecco qua un mio screen.
Ditemi che ne pensate.
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Frontale. Semplice ed efficace.
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No la demo l'ho vista, ma comunque se riesci a capire quali cose sono da sostituire con le tue, allora è molto facile.Faccamo così.
Visto che mi è piaciuto, posso provare a configurarlo al mio gioco?
Se ci riesco ti dico come ho fatto.
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E allora cambia le picture e usa lo stesso script.
(nello script cambi i nomi delle picture con quelle che ci aggiungi tu)
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Mi sembra giusto eliminare i compiti. D'altronde quando andiamo in palestra, mica ci danno le flessioni per compiti da fare a casa?
Purtoppo però si dovrà pretendere un livello di attenzione molto più alto durante le lezioni; e molto probabilmente se saranno aboliti i compiti, la scuola durerà qualche ora in più al giorno.
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Crea una nuova classe sopra main e chiamala Scene_Start.
Poi incolla questo:
#====================================================
# Scene_Start
#====================================================
class Scene_Start
def main
if $BTEST
battle_test
return
end
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$game_system = Game_System.new
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
Graphics.transition(320)
s1 = "Premi start per iniziare"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@command_window.dispose
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#---------------------------------------------------------
def update
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
$scene = Scene_Title.new
end
end
#------------------------------------------------------
def battle_test
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_battle_test_members
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
$scene = Scene_Battle.new
end
end
Premi il tasto C per far uscire New game continue ecc.
Se vuoi cambiare il tasto, vai qui
" def update @command_window.update if Input.trigger?(Input::C) $scene = Scene_Title.new end end "
E invece di (Imput::C) metti (Imput::x) dove x è il tasto che vuoi far premere.
Per cambiare la scritta che compare, vai al rigo 30, dove c'è s1 = "Premi start per iniziare" e tra le virgolette scrivi quello che vuoi.
Spero di essere stato abbastanza chiaro.
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Si si,Ziel van Brand hai ragione non c'è che dire.
Io però intendevo l'aggettivo "terrestre" col significato di "originario della terra" e quindi che anche noi esseri viventi siamo estranei alla terra quindi extraterrestri.

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Allora...Io sapevo che già qualche anno fa erano stati trovati fossili di minuscoli batteri all'interno di alcuni meteoriti ( contradditemi se sbaglio ).
In ogni caso pensateci.
Siete sicuri di essere "terrestri"?
Siete proprio convinti che le prime forme di vita si siano generate su un pezzo di materia incandescente quale era la terra all'inizio?
Non siamo forse arrivati qui tramite una cometa o un meteorite?
Ragazzi gli extraterrestri siamo noi.
P.S. Inoltre se noi siamo venuti dallo spazio, anche forme di vita simili a noi al principio,
potrebbero essere capitati su mondo con caratteristiche diverse (con al posto dell'ossigeno -che so- il metano) ed essersi adattati quindi a quelle situazioni con conseguenti forme diverse dalle nostre.
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La mia firma è troppo lunga?Che ne dite?
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Tutti gli esseri umani.
I livelli di interpretazione nella vita comune raggiungono altitudini considerevoli.
Concordo pienamente.
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hai ragione non me n'ero accorto.
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Un po' scarno...
Comunque mettilo in un common event, altrimenti dovremmo copiare l'evento che ti cambia l'eroe in ogni mappa.
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In che senso cambia il tileset?
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Ragazzi ma scusate, seppure fosse un novellino che si spaccia per giapponese diciannovenne, che problema ci sarebbe?
E che motivo avrebbe poi di fingersi giapponese se è italiano?
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Salve.
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Soprattutto midi , d'ora in poi.
Infatti mi sono accorto che nel mio ultimo progetto, solo gli mp3 occupavano 50 mega.
A questo punto il rapporto qualità/prezzo non conviene.
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Bello non c'è da dire altro.
Ma sei sicuro che poi il gioco va bene?Cioè che non si muove a scatti?
P.S. A quando una prima demo?
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A scuola??
Fate rpg maker a scuola?

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Direi dal gameplay.
Poi è la storia che si adatta ad esso.
Altrimenti non è un gioco, è un racconto illustrato.
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Viva Rpg2.net cosmopolita!
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Sì ho modificato il primo messaggio. Da lì ti puoi scaricare la demo.
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No...non le avevo proprio viste.

I vostri Screen (XP)
in Progetti XP
Posted
Grazie.
Comunque gli alberi io li lascerei, per farli un po' diversi tra loro, invece che tutti pini.
E poi non sta in montagna.E' una piccola foresta a lato del tuo villaggio.