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Rpg²S Forum

the-joker

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Posts posted by the-joker

  1. Mi sembra giusto eliminare i compiti. D'altronde quando andiamo in palestra, mica ci danno le flessioni per compiti da fare a casa?

    Purtoppo però si dovrà pretendere un livello di attenzione molto più alto durante le lezioni; e molto probabilmente se saranno aboliti i compiti, la scuola durerà qualche ora in più al giorno.

  2. Crea una nuova classe sopra main e chiamala Scene_Start.

     

    Poi incolla questo:

     

     

     

     

    #====================================================

    # Scene_Start

    #====================================================

    class Scene_Start

    def main

    if $BTEST

    battle_test

    return

    end

    $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")

    $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")

    $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")

    $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")

    $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")

    $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")

    $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")

    $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")

    $data_states = load_data("Data/States.rxdata")

    $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")

    $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")

    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")

    $data_system = load_data("Data/System.rxdata")

    $game_system = Game_System.new

    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)

    Audio.me_stop

    Audio.bgs_stop

    @sprite = Sprite.new

    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)

    Graphics.transition(320)

    s1 = "Premi start per iniziare"

    @command_window = Window_Command.new(192, [s1])

    @command_window.back_opacity = 160

    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2

    @command_window.y = 288

    Graphics.transition

    loop do

    Graphics.update

    Input.update

    update

    if $scene != self

    break

    end

    end

    Graphics.freeze

    @command_window.dispose

    @sprite.bitmap.dispose

    @sprite.dispose

    end

    #---------------------------------------------------------

    def update

    @command_window.update

    if Input.trigger?(Input::C)

     

    $scene = Scene_Title.new

    end

    end

    #------------------------------------------------------

    def battle_test

    $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")

    $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")

    $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")

    $data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")

    $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")

    $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")

    $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")

    $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")

    $data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")

    $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")

    $data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")

    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")

    $data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")

    Graphics.frame_count = 0

    $game_temp = Game_Temp.new

    $game_system = Game_System.new

    $game_switches = Game_Switches.new

    $game_variables = Game_Variables.new

    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new

    $game_screen = Game_Screen.new

    $game_actors = Game_Actors.new

    $game_party = Game_Party.new

    $game_troop = Game_Troop.new

    $game_map = Game_Map.new

    $game_player = Game_Player.new

    $game_party.setup_battle_test_members

    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id

    $game_temp.battle_can_escape = true

    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name

    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)

    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)

    $scene = Scene_Battle.new

    end

    end

     

     

     

    Premi il tasto C per far uscire New game continue ecc.

    Se vuoi cambiare il tasto, vai qui

    "
    def update
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
    
    $scene = Scene_Title.new
    end
    end
    "

    E invece di (Imput::C) metti (Imput::x) dove x è il tasto che vuoi far premere.

     

    Per cambiare la scritta che compare, vai al rigo 30, dove c'è s1 = "Premi start per iniziare" e tra le virgolette scrivi quello che vuoi.

    Spero di essere stato abbastanza chiaro.

  3. Si si,Ziel van Brand hai ragione non c'è che dire.

    Io però intendevo l'aggettivo "terrestre" col significato di "originario della terra" e quindi che anche noi esseri viventi siamo estranei alla terra quindi extraterrestri. :biggrin:

  4. Allora...Io sapevo che già qualche anno fa erano stati trovati fossili di minuscoli batteri all'interno di alcuni meteoriti ( contradditemi se sbaglio ).

    In ogni caso pensateci.

    Siete sicuri di essere "terrestri"?

    Siete proprio convinti che le prime forme di vita si siano generate su un pezzo di materia incandescente quale era la terra all'inizio?

    Non siamo forse arrivati qui tramite una cometa o un meteorite?

    Ragazzi gli extraterrestri siamo noi.

     

    P.S. Inoltre se noi siamo venuti dallo spazio, anche forme di vita simili a noi al principio,

    potrebbero essere capitati su mondo con caratteristiche diverse (con al posto dell'ossigeno -che so- il metano) ed essersi adattati quindi a quelle situazioni con conseguenti forme diverse dalle nostre.

  5. Ragazzi ma scusate, seppure fosse un novellino che si spaccia per giapponese diciannovenne, che problema ci sarebbe?

     

    E che motivo avrebbe poi di fingersi giapponese se è italiano?

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